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Wasteland 2: Director's Cut est un jeu de rôle se déroulant dans un univers post-apocalyptique. Vous y contrôlez une escouade de Rangers du Désert entièrement personnalisables, derniers représentants de l'ordre et de la justice dans les contrées sauvages de l'Arizona. En ayant tour à tour recours à la diplomatie et à la force, vous affronterez mutants, cannibales, pillards, robots et autres dangers et ce faisant, vous déciderez du destin des terres désolées.

Les capacités de base des Rangers sont représentées par les Attributs suivants : Perception, Charisme, Coordination, Intelligence, Chance, Force et Vitesse.


Les attributs influencent certains éléments tels que l'efficacité au combat, la concentration, la santé, le commandement, le nombre de Compétences qu'un Ranger peut apprendre, etc.


Les Compétences permettent à votre groupe de Rangers d'interagir avec le monde alentour de plusieurs manières différentes. Elles sont divisées en 3 catégories principales : Compétences d'Arme, Compétences de connaissances et Compétences générales.


Au début du jeu, vous pourrez personnaliser les Attributs et Compétences de chacun des membres de votre groupe. Au fur et à mesure que ceux-ci gagnent des niveaux, vous pourrez améliorer leurs Attributs et Compétences.


Une fois que vous aurez dépensé tous vos points d'Attributs et de Compétences, vous ne pourrez pas revenir sur vos décisions. Choisissez donc judicieusement !

Les Talents sont des capacités et bonus supplémentaires qui vous aident à peaufiner les compétences existantes de chacun de vos Rangers ou à combler certaines de leurs lacunes. Ils peuvent même ouvrir la voie à de nouvelles tactiques et stratégies lors des combats. Vos Rangers gagneront des Points de talent au fur et à mesure qu'ils gagnent des niveaux, qu'ils pourront ensuite dépenser pour débloquer d'autres Talents.


Les Travers sont des traits de personnalité spécifiques que vous pouvez choisir pour chacun de vos Rangers lors du processus de création de personnage. Vous pouvez choisir un Travers pour chacun d'eux, et celui-ci définira chacun des personnages tout au long de ses aventures au cœur des terres désolées.


Chaque Travers possède un effet qui peut être à la fois positif et négatif selon le contexte, ce qui pourra vous pousser à changer le type d'ordre que vous donneriez normalement à vos Rangers. Les Travers sont optionnels, donc si vous ne voulez pas vous compliquer la vie, vous pouvez très bien vous en passer.

Les terres désolées sont extrêmement dangereuses. Vous pourrez peut-être éviter une embuscade, persuader des pillards de passer leur chemin, en soudoyer d'autres, etc., mais tôt ou tard, tous les Rangers finissent par se retrouver dans une situation de vie ou de mort.


Lors des combats, le gameplay change pour un mode d'actions au tour par tour, où les combattants réalisent des actions dans un ordre précis l'un après l'autre. Chacun d'eux possède un nombre de Points d'Action qui détermine le nombre d'actions qu'il pourra réaliser lors de son tour.


Pour vous en sortir vivant, vous devrez vous mettre à l'abri, profiter d'occasions de contourner et attaquer vos ennemis par le flanc, tirer parti des différents modes de tir de vos armes, mettre en place des tactiques élaborées et utiliser intelligemment toutes les compétences que possèdent vos Rangers !

Description des touches :
Interagir / Confirmer
Annuler / Retour
Recharger
Changer d'arme [Maintenir]
Examiner / Finir le tour (En Combat)
Changer de Ranger
Changer de Ranger
Menu radial des Compétences
Menu radial de Combat
Se déplacer / Naviguer dans les menus
Déplacement horizontal / vertical de la caméra
Changer le mode de déplacement
Changer le mode de caméra
Carte [Haut]
Radio [Droit]
Journal [Gauche]
Changer de position [Bas]
Menu de gameplay
Menu Pause
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