HAUPTMENÜ

Drücke im Titelbildschirm die Menü-Taste, um ins Hauptmenü zu gelangen. Beim Erstellen eines neuen Spielstandes wirst du aufgefordert, deine bevorzugte Schwierigkeit zu wählen.

STORY

Kämpfe mit verschiedenen Charakteren und erlebe die Geschichte von DOA5 Last Round.
START Die Geschichte von Anfang an spielen.
FORTFAHREN Die Geschichte von einem gespeicherten Spielstand fortsetzen.
CHRONOLOGIE ANZEIGEN Ein Kapitel als Startpunkt auswählen.

KAMPF

Gegen einen anderen Spieler oder den Computer kämpfen.
VERSUS Wähle einen Charakter und eine Stage und tritt gegen einen Gegner an.
ARCADE Besiege den Computer mit einer möglichst hohen Punktzahl.
TIME ATTACK Besiege den Computer so schnell wie möglich.
SURVIVAL Besiege möglichst viele Gegner, bevor deine Gesundheit am Ende ist.
TEAMKAMPF Kämpfe mit einem Team aus bis zu 7 Charakteren.

TRAINING

Lerne Moves und Combos und verbessere deine Kampftechnik.
FREIES TRAINING Bestimme frei das Verhalten des Computers und übe so Moves und Combos.
BEFEHL-TRAINING Wähle einen Charakter und übe die auf dem Bildschirm angezeigten Eingaben.
TUTORIAL Absolviere jede Lektion und wende das Gelernte in echten Kämpfen an.
COMBO-HERAUSFORDERUNG Trainiere wichtige Moves und Combos der Charaktere.

ONLINE

Verbinde dich mit Xbox Live und kämpfe online mit anderen Spielern.

EXTRAS

Wiederholungen, Album, Kampfstatistik und mehr anzeigen.

BESTENLISTEN

Zeigt deine Online-Platzierung an.

HILFE & OPTIONEN

Verschiedene Spieleinstellungen vornehmen und Handbuch anzeigen.
HANDBUCH Zeigt das Spielhandbuch an.
SPIELEINSTELLUNGEN Einstellungen für Kamera, Kampfbildschirm usw. anpassen.
STEUERUNG Tastenbelegung und Eingabe für Sidesteps und andere Aktionen festlegen.
BILDSCHIRM Bildschirmhelligkeit und Kontrast anpassen.
SOUND Musik, System-Sprachausgabe und Lautstärke einstellen.
ONLINE Legt fest, welcher Charakter in Lobbys usw. als dein Hauptcharakter angezeigt wird.
SPRACHE Sprache für Menüs und Sprachausgabe festlegen.

MUSIK

Passt die in Kämpfen gespielte Musik an. Wähle Musik für Charaktere oder für Stages.

STORYMODUS

① Im Storymodus kannst du mit verschiedenen Charakteren kämpfen und so die Geschichte durchspielen. Die freigespielten Kapitel jedes Charakters kannst du dir in der Chronologie ansehen: Die senkrechte Achse zeigt den Zeitpunkt in der Geschichte und die waagerechte Achse zeigt den spielbaren Charakter der jeweiligen Episode.

② Gewinne die Kämpfe in jeder Episode, um den nächsten Teil der Geschichte zu erreichen. Drücke während einer Zwischensequenz oder eines Kampfes die Menü-Taste, um das Pausemenü zu öffnen. Wenn du den Storymodus während eines Kampfes verlässt, kannst du das Spiel beim nächsten Mal nach dem zuletzt gewonnenen Kampf fortsetzen.

* Der Erwerb von Inhalten zum Herunterladen (DLC) ist erforderlich, um den Story-Modus in DOA5LR: Core Fighters zu nutzen.
* Der Story-Modus kann in der Testversion nicht gespielt werden. Dazu ist der Erwerb von DOA5LR oder DOA5LR: Core Fighters erforderlich.

SPEICHERN UND LADEN

Die Spieldaten werden immer dann automatisch gespeichert, wenn ein Kampf im Storymodus gewonnen wurde, die Spieleinstellungen geändert werden usw. Die Spieldaten werden beim Spielstart automatisch geladen.

Um den Spielstand zu speichern, sind mindestens 2.1 MB freier Speicherplatz erforderlich. Wenn Wiederholungen, Fotos und ähnliche Daten gespeichert werden, sind mehr als 2.1 MB Speicherplatz erforderlich.

DLC KAUFEN

Inhalte zum Herunterladen können im Xbox Games Store gekauft werden. Dazu sind ein Xbox Live-Konto und eine Breitband-Internetverbindung nötig.

IN DOA5LR: CORE FIGHTERS:

Nur eine bestimmte Anzahl an Charakteren sind in DOA5LR: Core Fighters verfügbar. Der Erwerb von Inhalten zum Herunterladen (DLC) ist erforderlich, um mit zusätzlichen Charakteren zu spielen. Der Erwerb von Inhalten zum Herunterladen (DLC) ist erforderlich, um im Story-Modus zu spielen.

IN DER TESTVERSION:

Inhalte zum Herunterladen (DLC) können nicht genutzt werden.
Bitte erwirb DOA5LR oder DOA5LR: Core Fighters, wenn du zusätzliche Charaktere, Kostüme oder den Story-Mode nutzen möchtest.

TASTEN

Abwehr, Griff
Schlag
Wurf
Tritt
Starker Schlag (
Kämpferwechsel AUSWECHSELN
Provokation
Starker Tritt ()
Bewegen
In Move-Details umblättern Durch Move-Liste scrollen.
Pause
Throwdown-Herausforderung annehmen.
Bewegen


* Es wird angenommen, dass der Charakter nach rechts blickt. Verwende die umgekehrte Eingaberichtung, wenn der Charakter nach links blickt.
* Diese Tastenbelegungen zeigen den Steuerungstyp A.

EINGABESYMBOLE

Folgende Symbole werden in der Move-Liste, in der Eingabeliste und in diesem Handbuch verwendet:
* Es wird angenommen, dass der Charakter nach rechts blickt. Verwende die umgekehrte Eingaberichtung, wenn der Charakter nach links blickt. * Diese Tastenbelegungen zeigen den Steuerungstyp A. Die Tastenbelegung kann im Optionsmenü unter Controller-Einstellungen geändert werden.

Move-Liste

Die Move-Liste unten im Bildschirm enthält Moves, die nach dem aktuellen Move ausgeführt werden können. Ein ausgeführter Move leuchtet auf.
* Drücke die Menü-Taste und wähle im Pausemenü "KAMPFANZEIGE-INFO", um die Anzeige der Move-Liste usw. einzustellen.

DREIECKSYSTEM

Das grundlegende Kampfsystem besteht aus Angriffen (Schläge und Tritte), Würfen und Griffen.
Angriffe schlagen Würfe und können mit einer Abwehr geblockt werden.

MOVE-HÖHE

Jeder Move wird auf einer bestimmten Höhe ausgeführt.

HOCH

Meist schnelle Moves, vor denen man sich durch eine stehende Abwehr oder durch Hocken schützen kann.

MITTEL

Angriffe, die hockende Gegner treffen können.

TIEF

Diese Moves sind langsamer, können aber nicht stehend abgewehrt werden.
 

LAUFEN

Lässt den Charakter laufen.

SIDESTEP

/ oder
+ + / + +

Führt eine schnelle Ausweichbewegung zur Seite aus (einigen Angriffen kann nicht ausgewichen werden). Angriffe und Würfe, die einen Gegner während eines Sidesteps treffen, werden als Konter gewertet.
Die Steuerung kann im Optionsmenü geändert werden.
 

ABWEHR

STEHENDE ABWEHR

oder

Blockt hohe und mittlere Angriffe.
Blockt keine tiefen Angriffe.  

HOCKENDE ABWEHR

oder

Blockt tiefe Angriffe.
Blockt keine hockenden Würfe.  

ANGRIFF

SCHLAG

Angriffe mit der Hand.
Durch gleichzeitiges Lenken mit Steuerkreuz oder linkem Stick kannst du verschiedene Moves ausführen. Angriffe schlagen Würfe und können mit einer Abwehr geblockt werden.

TRITT

Angriffe mit dem Fuß.
Durch gleichzeitiges Lenken mit Steuerkreuz oder linkem Stick kannst du verschiedene Moves ausführen. Angriffe schlagen Würfe und können mit einer Abwehr geblockt werden.

WURF

STEHENDER WURF

Diese Würfe sind wirksam gegen Gegner, die stehen, sich bewegen oder eine stehende Abwehr ausführen. Sie werden von Angriffen geschlagen. Durch gleichzeitiges Lenken mit Steuerkreuz oder linkem Stick kannst du verschiedene Moves ausführen.

HOCKENDER WURF

Diese Würfe sind wirksam gegen Gegner, die hocken, sich in der Hocke bewegen oder eine hockende Abwehr ausführen. Sie werden von Angriffen geschlagen.

WURFABWEHR

Normale Würfe können abgewehrt werden, wenn man drückt, sobald der Charakter gegriffen wird.

WURF-COMBO (Folge-Wurf)

Eine Kombination mehrerer Würfe. Es sind andere Eingaben möglich, wenn WURF-COMBO angezeigt wird. Wenn der geworfene Charakter im richtigen Moment drückt, kann er den Wurf abwehren.


GRIFF

Greift und kontert den Angriff eines Gegners. Griffe schlagen Angriffe derselben Höhe und werden von Würfen geschlagen.
Wenn WURF-COMBO angezeigt wird, kann durch weitere Eingaben eine Griff-Combo ausgeführt werden. Wenn der gegriffene Charakter im richtigen Moment oder drückt, kann er den Griff abwehren.

Wenn du den Angriff eines Gegners greifst, wird dies als Gegentreffer oder Gegentreffer+ gewertet, der zusätzlichen Schaden verursacht.

* Einige Charaktere verfügen über besondere, charakterspezifische Griffe.

HOHER GRIFF

Gegen hohen Angriff


TIEFER GRIFF

Gegen tiefen Angriff


MITTLERER SCHLAGGRIFF

Gegen mittleren Schlag


MITTLERER TRITTGRIFF

Gegen mittleren Tritt


OFFENSIVER GRIFF (OG)

Diese Griffe versuchen wie Würfe aktiv den Gegner zu greifen und können nur von bestimmten Charakteren ausgeführt werden.
Angriffe gegen einen Gegner, der einen OG ausführt, werden nicht als Gegenangriff+ gewertet. Ein OG gegen einen Gegner, der einen Griff oder OG ausführt, wird als Gegengriff gewertet.

BODENANGRIFF

SCHWERER BODENANGRIFF

Trifft einen Charakter, der zu Boden gegangen ist.
 

LEICHTER BODENANGRIFF

Trifft einen Charakter, der zu Boden gegangen ist. Eingabe ist abhängig vom jeweiligen Charakter.
 

TECH-ROLLE

vor dem Zu-Boden-Gehen

Schnelles Aufstehen, bevor man zu Boden geht. Durch gleichzeitiges Lenken mit dem Steuerkreuz oder dem linken Stick kann die Aufstehrichtung bestimmt werden.
 

AUFSTEHTRITT

MITTLERER AUFSTEHTRITT


Wenn du keine Tech-Rolle ausführst, bevor du zu Boden gehst, kannst du mit aufstehen. Führt beim Aufstehen einen mittleren Tritt aus.

TIEFER AUFSTEHTRITT

Führt beim Aufstehen einen tiefen Tritt aus.

KRITISCHER STUN

Manche Angriffe können den Gegner in einen kritischen Stun versetzen, wodurch dieser nur noch Griffe ausführen kann.

* Durch wiederholtes Drücken des Steuerkreuzes kann die Dauer dieses Zustands verkürzt werden.
* Einige Moves verursachen einen sehr starken kritischen Stun, in dem der Gegner keine Griffe ausführen kann.

KRITISCHER BURST

Dein Gegner ist für kurze Zeit völlig wehrlos.
Versetze deinen Gegner mit einem Spezialangriff in einen kritischen Stun.

Füge deinem Gegner weiter Schaden zu, damit sich seine Gesundheitsanzeige so schnell wie möglich leert.

Wenn sich die Status-Anzeige "KRITISCHER STUN" rot färbt, kannst du mit einem Spezialangriff einen kritischen Burst auslösen.

Kritische Bursts bieten die perfekte Gelegenheit für einen Power-Angriff!

KONTER

Wenn du kurz vor deinem Gegner einen Angriff landest, wird dieser als Konter gewertet, der 125 % Schaden verursacht.
 

GEGENANGRIFF

Du landest genau dann einen Angriff, wenn dein Gegner einen Angriff oder Sidestep versucht. Gegenangriffe führen oft zu einem kritischen Stun.

GEGENWURF

Du führst genau dann einen Wurf aus, wenn dein Gegner einen Wurf versucht.

GEGENGRIFF

Du konterst einen Angriff mit einem Griff.

KONTER+

In bestimmten Fällen kann ein Konter zu einem Konter+ werden, der 150 % Schaden verursacht.

GEGENANGRIFF+

Du landest genau dann einen Angriff, wenn dein Gegner einen Griff versucht.

GEGENWURF+

Du führst genau dann einen Wurf aus, wenn dein Gegner einen Griff versucht.

GEGENGRIFF+

Du greifst den Angriff deines Gegners, kurz bevor er dich trifft.

CLIFFHANGER

Wenn ein Gegner während eines Cliffhangers an einem Abgrund hängt, kann der Angreifer entweder einen Angriff oder einen Wurf ausführen.
Der Verteidiger kann versuchen, einen Angriff abzuwehren oder eine Wurfabwehr ausführen. Angriffe schlagen die Wurfabwehr und Würfe schlagen die Abwehr von Angriffen. Wenn der Angreifer gewinnt, verursacht er zusätzlichen Schaden. Wenn der Verteidiger gewinnt,
stürzt sein Charakter, ohne größeren Schaden zu erleiden.
 

POWER-ANGRIFF

Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast, kannst du einen Power-Angriff ausführen.
Lenke, kurz bevor der Power-Angriff trifft, mit dem Steuerkreuz oder dem linken Stick, um die Richtung, in die dein Gegner geschleudert werden soll, zu bestimmen. In bestimmten Stages kannst du deinen Gegner in spezielle Gefahrenzonen schleudern, um ihm noch mehr Schaden zuzufügen. Jeder Spieler kann nur einen erfolgreichen Power-Angriff oder Power-Launcher pro Runde ausführen.
 

Partner-Power-Angriff

Wenn in einem Partnerkampf beide Charaktere weniger als 50 % ihrer Gesundheit besitzen, kannst du während eines Power-Angriffs AUSWECHSELN ( ) drücken, um einen Partner-Power-Angriff auszuführen. Dieser Angriff ist noch stärker als herkömmliche Power-Angriffe.
 

POWER-LAUNCHER

Führe einen Power-Launcher aus, wenn deine Gesundheit unter 50 % sinkt, um deinen Gegner hoch in die Luft zu schleudern. Du fügst ihm großen Schaden zu und kannst anschließend eine Combo ausführen.
Jeder Spieler kann nur einen erfolgreichen Power-Angriff oder Power-Launcher pro Runde ausführen.
 

PARTNERKAMPF-STEUERUNG

In Partnerkämpfen können bis zu 4 Spieler in 2-gegen-2-Kämpfen gegeneinander antreten.

AUSWECHSELN

AUSWECHSELN ( + + )

Wechselt Charaktere ein und aus. Der ausgewechselte Charakter regeneriert langsam Gesundheit.

Wenn ein Gegner am Boden liegt, kannst du mit AUSWECHSELN ( ) deine Charaktere auswechseln und einen Bodenangriff (Partner-Bodenangriff) ausführen.


Du kannst auch AUSWECHSELN ( ) drücken, um deine Charaktere zu wechseln und deinen Gegner mit einem Kritischer-Burst-Move (Partner-Burst) anzugreifen.

SCHNELLER WECHSEL

Wenn du zum richtigen Zeitpunkt einer Combo einen Charakter auswechselst, wird der andere Charakter schneller als gewöhnlich eingewechselt und kann die Combo fortsetzen.
Führe Combos aus und gib deinem Gegner keine Chance, auszuwechseln!

PARTNERWURF

AUSWECHSELN ( )

Die Art des Partnerwurfs hängt von den beiden Charakteren ab.
Einige Paarungen haben besondere Partnerwürfe.

HERAUSDRÄNGEN

AUSWECHSELN ( )

Wechselt die Charaktere aus und wirft den Gegner aus dem Bildschirm, sodass auch er die Charaktere wechseln muss.
Der herausgedrängte Charakter verliert Gesundheit und kann eine Zeit lang nicht wieder eingewechselt werden

SPIELBILDSCHIRM

Der Bildschirm ist während des Kampfes wie folgt aufgebaut.
* Drücke die Menü-Taste und wähle im Pausemenü "KAMPFANZEIGE-INFO", um die Anzeige der Move-Liste usw. einzustellen.
 

TIMER

Für jede gewonnene Runde füllt sich eine Kugel. Der erste Spieler, bei dem alle drei Kugeln gefüllt sind, gewinnt den Kampf.

GESUNDHEITSANZEIGE

Sie zeigt die verbleibende Gesundheit deines Charakters an. Sie sinkt, wenn dein Charakter Schaden erleidet. Wenn die Gesundheit deines Charakters auf Null sinkt, ist er K.-O.
Ein roter Rahmen erscheint, sobald sie auf 50 % gesunken ist. Power-Angriffe und Power-Launchers können ausgeführt werden, sobald die Anzeige rot leuchtet. Der rote Teil zeigt an, wie viel Schaden der letzte Treffer angerichtet hat.

K.O. ZÄHLUNG

Für jede gewonnene Runde füllt sich eine Kugel. Der erste Spieler, bei dem alle drei Kugeln gefüllt sind, gewinnt den Kampf.

STATUS

Die Länge einer Combo, der Zustand des Charakters und andere Informationen werden hier angezeigt.

STATUS

Die Länge einer Combo, der Zustand des Charakters und andere Informationen werden hier angezeigt.
 


Dieses Taumeln wird durch bestimmte Moves ausgelöst. Charaktere in einem kritischen Stun können nur Griffe ausführen und können nicht geworfen werden.



Du kannst mit einem kritischen Burst getroffen werden, wodurch sich dein Status zu "KRITISCHER BURST!" ändert.



Du hast einen Angriff gelandet, der deinen Gegner in einen kritischen Stun versetzt hat.



Du hast dich abgerollt, bevor du auf dem Boden aufgeschlagen bist.



Du hast einen bestimmten Angriff aus nächster Nähe gelandet und so mehr Schaden angerichtet.



Du konntest deinen Angriff unmittelbar vor dem Angriff des Gegners landen.



Du konntest mit deinem Angriff einen Wurfversuch des Gegners kontern.




Du konntest den Angriff deines Gegners mit einem Griff kontern.



Wenn dies angezeigt wird, kannst du durch eine bestimmte Eingabe eine Griff-Combo ausführen.



Du konntest den Wurf deines Gegners mit einem eigenen Griff unterbrechen.


 


Du konntest mit deinem Wurf einen Griff des Gegners kontern.



Wenn dies angezeigt wird, kannst du durch eine bestimmte Eingabe eine Wurf-Combo ausführen oder einen Wurf des Gegners abwehren.



Du kannst nicht abwehren, keine Griffe oder andere Aktionen ausführen.



Du hast einen Power-Angriff gelandet.


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ONLINE-FUNKTIONEN NUTZEN

Um online zu kämpfen und an den Ranglisten teilzunehmen, ist eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft erforderlich.

LOBBY-SPIEL

Lege verschiedene Regeln fest und kämpfe mit bis zu 16 Spielern.

GEGNER FINDEN

Suche nach Gegnern abhängig von Region, Rang, Kampfregeln, Kampftyp (Partner-/Solo-Kampf) und Rundenzahl.

LOBBYS ERSTELLEN

Lege Rundenzahl, Rang des Gegners, Kampftyp, Rundenzeit, maximale Gesundheit, Spielerzahl usw. fest und warte auf andere Spieler, die deine Lobby betreten.

KAMPFREGELN

GEWINNER BLEIBT

Der Sieger kämpft im nächsten Kampf gegen einen anderen Gegner.

VERLIERER BLEIBT

Der Verlierer kämpft im nächsten Kampf gegen einen anderen Gegner.

WETTKAMPF

Der Sieger wird in einem turnierartigen Wettkampf ermittelt.

KUMITE

Ein Spieler tritt gegen alle anderen Spieler in der Lobby an.

ONLINE-DOJO

Übe mit einem anderen Spieler. In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit. Drücke die Ansicht-Taste, um verschiedene Optionen einzustellen.

LOBBY-BILDSCHIRM

Du kannst auch nach einem Partner suchen und mit ihm zusammen spielen. Drücke Y, um das Menü zu öffnen und einen Partner zu wählen.
 

RANGLISTEN-SPIEL

Gegnersuche nach Rang. Der Ausgang von Ranglisten-Spielen wirkt sich auf deinen Rang aus. Du kannst allein oder im Partnermodus spielen.

ANDERE ONLINE-FUNKTIONEN

RANGPUNKTE

Der Rang eines Spielers zeigt an, wie stark er ist. Alle Spieler starten mit Rang "LR" und steigen auf oder ab, wenn Sie in Ranglisten-Spielen Rangpunkte gewinnen oder verlieren. Je höher der Rang deines Gegners, desto mehr Rangpunkte kannst du bei einem Sieg gewinnen.

CP

Charakterpunkte (CP) zeigen an, wie stark ein Spieler mit einem bestimmten Charakter ist, und sie können ebenfalls in Ranglisten-Spielen gewonnen und verloren werden.

PREISKÄMPFER

Spieler, die in Ranglisten-Spielen mehrere Kämpfe nacheinander gewinnen, können die Ränge "Bronze-Kämpfer",
"Silber-Kämpfer", "Gold-Kämpfer" oder "Platin-Kämpfer" erreichen. Ein Sieg gegen solche Kämpfer bringt zusätzliche Rangpunkte. Wenn diese Kämpfer ihre Siegsträhnen weiterführen können, erhalten sie dafür Bonuspunkte.
 

THROWDOWNS

Stelle "Throwdowns" auf "Annehmen", um automatisch nach Gegnern für Kämpfe in den Modi "Gegner", "Arcade" und "Freies Training" zu suchen.
Ein Symbol unten im Bildschirm zeigt an, wenn ein Gegner gefunden wurde. Drücke die Ansicht-Taste, um die Throwdown-Herausforderung anzunehmen. Der Kampfausgang wirkt sich auf deinen Rang aus. Ein Symbol zeigt an, wenn ein Gegner gefunden wurde.
 

BESTENLISTEN

Hier kannst du dir verschiedene Bestenlisten ansehen. Das -Symbol zeigt an, dass der Spieler eine Wiederholung zum Download freigegeben hat.
Wiederholungen können im Hauptmenü unter Extras > Zuschauer > Kampfwiedergabe hochgeladen werden.

KÄMPFERLISTE

Eine Liste der vom Spieler registrierten Kämpfer.

EINGESCHRÄNKTE GARANTIE

Kundendienst

(Für Produkte, die in den Vereinigten Staaten von Amerika oder Kanada gekauft wurden)

Wenn Sie keine Antwort auf Ihre Frage finden, wenden Sie sich an unseren europäischen Kundendienst, entweder per E-Mail an support@koeitecmoamerica.com oder telefonisch unter (650) 692-9080, montags bis freitags von, 9:30 Uhr bis 17.00 Uhr Pacific Time (GMT -8).
If you are not calling from within our area code, normal long-distance rates may apply.

THIS IS FOR TECHNICAL SUPPORT ONLY.
Der Kundendienst gibt keine Hinweise oder Tipps zum Spielablauf und nimmt keine Anregungen zum Spiel entgegen.

Kundendienst

(For products pruchased in the UK, Europe, Australia and New zealand)

Wenn Sie keine Antwort auf Ihre Frage finden, wenden Sie sich an unseren europäischen Kundendienst, entweder per E-Mail an support@koeitecmo.co.uk oder telefonisch unter +44 (0) 1462-476130, montags bis freitags von 9.30 Uhr bis 17.00 Uhr (GMT).
Bitte beachten Sie, dass dabei die Kosten für einen Anruf nach Großbritannien anfallen.

DER KUNDENDIENST HILFT NUR IN TECHNISCHEN FRAGEN.
Der Kundendienst gibt keine Hinweise oder Tipps zum Spielablauf und nimmt keine Anregungen zum Spiel entgegen.