MENÚ PRINCIPAL

Pulsa MENÚ en la pantalla del título para ir al menú principal. Se te pedirá que elijas tu estilo de juego preferido cuando crees nuevos datos de guardado.

HISTORIA

Lucha con personajes diferentes a medida que progresas en la historia de DOA5 Last Round.
NUEVA PARTIDA Juega a la historia desde el principio.
CONTINUAR Continúa la historia desde un punto guardado anteriormente.
MOSTRAR CRONOLOGÍA Elige un capítulo para empezar.

LUCHAR

Lucha contra otro jugador o contra la inteligencia artificial.
VERSUS Elige un personaje y escenario y lucha contra un rival.
ARCADE Intenta vencer a la inteligencia artificial con la máxima puntuación posible.
CONTRARRELOJ Intenta vencer a la inteligencia artificial lo antes posible.
SUPERVIVENCIA Vence a todos los rivales que puedas antes de que te quedes sin vida.
COMBATE EN EQUIPO Lucha en un equipo de hasta 7 personajes.

ENTRENAMIENTO

Aprende movimientos y combos y mejora tu habilidad de combate.
ENTRENAMIENTO LIBRE Configura el comportamiento de la IA y practica movimientos y combos libremente.
ENTRENAMIENTO CON COMANDOS Elige un personaje y practica la introducción de los comandos mostrados en la pantalla.
TUTORIAL Avanza mediante lecciones y practica lo que has aprendido en combates reales.
RETO DE COMBO Practica movimientos y combos importantes para cada personaje.

EN LÍNEA

Conéctate a Xbox Live y lucha con otros jugadores online.

EXTRAS

Ve repeticiones, álbumes, registros de combate y más.

MARCADORES

Consulta tu clasificación online.

AYUDA Y OPCIONES

Configura varios ajustes del juego y consulta el manual.
CÓMO JUGAR Consulta el manual dentro del juego.
AJUSTES DEL JUEGO Ajusta la configuración de la cámara, la pantalla de combate, etc.
CONTROLES Establece la configuración de los botones y los controles para los pasos laterales y otros comandos.
PANTALLA Ajusta el brillo y el contraste de la pantalla.
SONIDO Configura la música, la voz del sistema y el volumen.
EN LÍNEA Elige el personaje que aparecerá como tu personaje principal en puntos de encuentro, etc.
IDIOMA Establece el idioma de los menús y las voces.

MÚSICA

Personaliza la música que suena durante los combates. Selecciona entre la música de un personaje o un escenario.

MODO HISTORIA

① En el modo Historia, puedes progresar a lo largo de la historia mientras luchas con diferentes personajes. Los capítulos desbloqueados de cada personaje se pueden ver en la cronología: el eje vertical representa el punto del tiempo en la historia, mientras que el eje horizontal muestra el personaje jugable de cada episodio.

② Gana los combates de cada episodio para pasar a la siguiente parte de la historia. Pulsa MENU durante un vídeo o combate para acceder al menú de pausa. Si sales del modo Historia durante un combate, la partida continuará desde el último combate que hayas ganado.

* Se necesita una compra DLC para usar el modo Historia en DOA5LR: Luchadores básicos.
* No se puede jugar al modo Historia en la versión de prueba. Se necesita una compra de DOA5LR o DOA5LR: Luchadores básicos.

GUARDAR Y CARGAR DATOS

Los datos de la partida se guardan automáticamente después de un combate en el modo Historia, cuando se cambian los ajustes del juego, etc. Los datos se cargan automáticamente cuando se inicia el juego.
Se necesitan al menos 2,1 MB de espacio libre para guardar la partida.
Estos datos de guardado ocuparán más de 2,1 MB si se guardan repeticiones, fotos, etc.

COMPRAR DLC

Puedes comprar DLC en la Tienda Xbox. Se necesita una cuenta de Xbox Live y una conexión de a Internet de banda ancha.

EN DOA5LR: LUCHADORES BÁSICOS:

Solo hay disponible un cierto número de personajes en DOA5LR: Luchadores básicos. Se necesita una compra de DLC para jugar con personajes adicionales. También se necesita una compra de DLC para jugar al modo Historia.

EN LA PRUEBA:

Los DLC no se pueden usar.
Para jugar con personajes y trajes adicionales, así como al modo Historia, debes comprar DOA5LR o DOA5LR: Luchadores básicos.

CONTROLES DE LOS BOTONES

Guardia, Llave
Puñetazo
Derribo
Patada
Puñetazo fuerte (
Cambio de pareja CAMBIO
Provocación
Patada fuerte ()
Moverse
Cambiar la página Detalles de movimientos. Desplazarse por la lista de movimientos.
Pausa
Aceptar un reto de duelo.
Moverse


*Estos controles son para la configuración del mando de tipo A.

ICONOS DE COMANDOS

Los siguientes iconos se usan en la lista de movimientos, la lista de comandos y en este manual:
*Se asume que el personaje está mirando a la derecha. Invierte los controles de dirección cuando el personaje mire a la izquierda.
*Estos controles son para la configuración del mando de tipo A. Puedes cambiar la asignación de los botones en el menú de opciones dentro de Ajustes del mando.

Lista de movimientos

La lista de movimientos que aparece en la parte inferior de la pantalla muestra una lista con los movimientos que se pueden realizar desde el movimiento actual. Cuando se haya realizado un movimiento, este se iluminará.
Pulsa MENU y selecciona "INFORMACIÓN EN COMBATE" en el menú de pausa para que se muestre la lista de movimientos, etc.

SISTEMA TRIANGULAR

El sistema de combate básico está formado por golpes (puñetazos y patadas), derribos y llaves.
Los golpes superan a los derribos, los derribos superan a las llaves y las llaves superan a los golpes.

ALTURA DE LOS MOVIMIENTOS

Hay diferentes atributos para cada movimiento.

ALTA

Incluye muchos movimientos rápidos, pero se pueden evitar con una guardia en pie o agachándose.

MEDIA

Pueden golpear a los personajes agachados.

BAJA

Estos movimientos son más lentos, pero no se pueden bloquear con una guardia en pie.

CORRER

Hace que el personaje corra.

PASO LATERAL

/ o
+ + / + +

Mueve al personaje rápido a un lado para esquivar un ataque (algunos no se pueden esquivar). Un golpe o derribo se convierte en un contraataque cuando golpea a un rival que está dando un paso lateral.
Puedes cambiar los controles en el menú de opciones.

GUARDIA

GUARDIA EN PIE

o

Bloquea golpes altos y medios.
No bloquea golpes bajos.

GUARDIA AGACHADO

o

Bloquea golpes bajos.
No bloquea derribos agachado.

GOLPE

PUÑETAZO

Golpea con la mano.
Combínalos con el mando de dirección o el stick izquierdo para realizar una variedad de movimientos. Los golpes superan a los derribos y se pueden bloquear defendiéndote.

PATADA

Golpea con los pies.
Combínalas con el mando de dirección o el stick izquierdo para realizar una variedad de movimientos. Los golpes superan a los derribos y se pueden bloquear defendiéndote.

DERRIBO

DERRIBO EN PIE

Estos derribos son eficaces contra rivales que están de pie, se mueven o están en guardia en pie. Pierden contra los golpes. Combínalos con el mando de dirección o el stick izquierdo para realizar movimientos más fuertes.

DERRIBO AGACHADO

Estos derribos son eficaces contra rivales que están agachados, se mueven agachados o están en guardia agachados. Pierden contra los golpes.

ESCAPAR DE DERRIBOS

Los derribos normales se pueden esquivar pulsando justo cuando se agarra al personaje.

COMBO DE DERRIBOS (derribo encadenado)

Una cadena de varios derribos. Se pueden introducir otros comandos cuando se muestra COMBO DE DERRIBOS. En este momento, el personaje derribado también puede pulsar a la vez para escapar del derribo.


LLAVE

Agarra el ataque de tu rival y hace un contraataque. Las llaves superan a los golpes de la misma altura y pierden contra los derribos.
Cuando se muestra COMO DE LLAVES, se pueden introducir comandos adicionales para realizar un combo de llaves. En este momento, el personaje agarrado también puede pulsar o a la vez para escapar de la llave.

Cuando agarres el golpe de un rival, la llave se convierte en contraataque o contraataque + y causa daño extra.

*Algunos personajes tienen llaves que solo pueden hacer ellos.

LLAVE ALTA

Contra un golpe alto


LLAVE BAJA

Contra un golpe bajo


LLAVE CONTRA PUÑETAZO MEDIO

Contra un puñetazo medio


LLAVE CONTRA PATADA MEDIA

Contra una patada media


LLAVE OFENSIVA (LO)

Estas llaves agarran de forma activa al rival como un derribo y solo están disponibles para algunos personajes.
Un golpe no cuenta como contraataque + si el rival está haciendo una LO. Una LO se convierte en contrallave frente a un rival que realiza una llave o LO.

ATAQUE AL SUELO

ATAQUE FUERTE AL SUELO

Golpea a un personaje que está tumbado.

ATAQUE DÉBIL AL SUELO

Golpea a un personaje que está tumbado. Los comandos varían en función del personaje.

VOLTERETA TÉCNICA

antes de que te tumben

Levántate rápido sin que te hayan tumbado completamente. Pulsa el mando de dirección o el stick izquierdo a la vez para levantarte en una determinada dirección.

PATADA AL INCORPORARSE

PATADA MEDIA AL INCORPORARSE


Si no puedes realizar una voltereta técnica antes de tocar el suelo, levántate con . Realiza una patada media mientras te levantas.

PATADA BAJA AL INCORPORARSE

Realiza una patada baja mientras te levantas.

ATURDIMIENTO CRÍTICO

Algunos golpes pueden poner al rival en estado de aturdimiento crítico, lo que le dejará incapaz de realizar nada excepto llaves.

*Aporrea el mando de dirección para reducir la duración del tambaleo.
*Algunos movimientos causan un aturdimiento crítico que no permite hacer llaves al rival.

NOQUEO CRÍTICO

Deja a los rivales incapaces de moverse o reaccionar temporalmente.
Usa un golpe especial para que el rival entre en estado de aturdimiento crítico.

Sigue causando daño para que la parte blanca de la barra de vida del rival baje lo máximo posible.

Cuando el estado "ATURDIMIENTO CRÍTICO" se ponga en rojo, usa un golpe especial para causar un noqueo crítico.

!Los noqueos críticos son una gran oportunidad para realizar un golpe cargado!

CONTRAATAQUE

Cuando golpeas justo cuando tu rival intenta golpear, se produce un contraataque, lo que causa un 125% de daño.

CONTRAGOLPE

Has golpeado a tu rival cuando este intentaba realizar un golpe o dar un paso lateral. Este contraataque tiene una alta probabilidad de causar un aturdimiento crítico.

CONTRADERRIBO

Has hecho un derribo justo cuando el rival iba a hacer un derribo.

CONTRALLAVE

Has contrarrestado un golpe con una llave.

CONTRAATAQUE +

En algunos casos, un contraataque se puede convertir en un contraataque +, lo que causará un 150% de daño.

CONTRAGOLPE +

Has realizado un golpe cuando tu rival intentaba hacer una llave.

CONTRADERRIBO +

Has realizado un derribo cuando tu rival intentaba hacer una llave.

CONTRALLAVE +

Has realizado una llave contra el golpe de tu rival justo cuando estaba a punto de impactar.

AGARRE AL LÍMITE

Cuando un rival se agarra a un borde durante un agarre al límite, el jugador que ataca puede elegir hacer un golpe o de derribo .
El otro jugador puede defenderse o escapar del derribo . Los golpes superan a los derribos y los derribos superan las guardias. Si el jugador que ataca gana, causará daño adicional. Si el jugador que se defiende gana, el personaje puede caer sin recibir demasiado daño.

GOLPE CARGADO

Realiza un golpe cargado cuando tengas menos del 50% de vida para hacer mucho daño.
Pulsa el mando de dirección o el stick izquierdo justo antes de que impacte el golpe cargado para decidir hacia dónde enviarás a tu rival. En determinados escenarios, puedes mandar al rival a zonas de peligro especiales para causar aún más daño. Los jugadores están limitados a realizar solo un golpe o lanzamiento cargado con éxito por ronda.

Golpe cargado en pareja

Cuando ambos personajes tengan menos del 50% de vida en un combate en pareja, pulsa CAMBIO ( ) durante un golpe cargado para realizar un golpe cargado en pareja. Estos son aún más poderosos que los golpes cargados normales.

LANZAMIENTO CARGADO

Haz un lanzamiento cargado cuando tengas menos del 50% de vida para mandar a tu rival por los aires, lo que le causará mucho daño y te permitirá realizar combos.
Los jugadores están limitados a realizar solo un golpe o lanzamiento cargado con éxito por ronda.

CONTROLES EN PAREJA

Los combates en pareja permiten que hasta 4 jugadores puedan participar en combates de 2 contra 2.

CAMBIO

CAMBIO ( + + )

Intercambia los personajes dentro y fuera del combate. El personaje que salga recuperará vida lentamente.

Cuando un personaje esté tumbado, pulsa CAMBIO ( ) para cambiar de personaje y realizar un ataque al suelo (Ataque al suelo en pareja).


También puedes pulsar CAMBIO ( ) para intercambiar personajes y golpear a tu rival con un movimiento de noqueo crítico (Noqueo en pareja).

CAMBIO RÁPIDO

Si intercambias personajes a mitad de un combo justo en el momento adecuado, el nuevo personaje entrará más rápido de lo normal y continuará el combo.
!Sigue haciendo combos y no dejes que tu rival tenga la oportunidad de hacer un cambio!

DERRIBO EN PAREJA

CAMBIO ( )

El tipo de derribo en pareja dependerá de la combinación de personajes.
Algunas parejas también tienen derribos únicos en pareja.

CAMBIO FORZADO

CAMBIO ( )

Intercambia los personajes y manda a tu rival fuera de la pantalla, lo que le forzará a intercambiar el personaje también.
El personaje expulsado perderá vida y no podrá entrar al combate temporalmente.

PANTALLA DE JUEGO

Los componentes de la pantalla de un combate se describen a continuación.
Pulsa MENU y selecciona "INFORMACIÓN EN COMBATE" en el menú de pausa para que se muestre la lista de movimientos, etc.

TIEMPO

Al ganar una ronda, se rellena un círculo. El primer personaje que consiga rellenar los tres círculos será el ganador del combate.

BARRA DE VIDA

Muestra la vida restante de tu personaje. Disminuye cuando tu personaje recibe daño. Tu personaje quedará fuera de combate cuando tu vida llegue a cero.
Cuando la barra llegue al 50%, aparecerá un marco rojo. Los golpes cargados y los lanzamientos cargados se pueden realizar cuando aparezca este marco. La parte roja muestra el daño causado por el golpe de tu rival.

CONTADOR DE K.O.

Al ganar una ronda, se rellena un círculo. El primer personaje que consiga rellenar los tres círculos será el ganador del combate.

ESTADO

Aquí se muestra el número de golpes de un combo, el estado del personaje y otra información.

ESTADO

Aquí se muestra el número de golpes de un combo, el estado del personaje y otra información.


Estás en un tambaleo especial causado por determinados movimientos. Los personajes en este estado solo pueden hacer llaves y no se pueden derribar.



Pueden golpearte con un noqueo crítico, en cuyo caso este estado cambiará a "!NOQUEO CRÍTICO!".



Has dado un golpe que provoca que tu rival entre en un aturdimiento crítico.



Has sido capaz de rodar antes de tocar el suelo para evitar quedar tumbado.



Has dado un determinado golpe a una distancia corta para hacer más daño.



Has sido capaz de contraatacar con un golpe justo antes de que el golpe de tu rival te diera.



Has sido capaz de contraatacar con un golpe cuando tu rival intentaba hacer un derribo.




Has sido capaz de hacer una llave contra el golpe de un rival.



Introduce un determinado comando cuando aparezca esto para realizar un combo de llave.



Has sido capaz de interrumpir el derribo de tu rival con un derribo tuyo.



Has sido capaz de contraatacar con un derribo cuando tu rival intentaba hacer una llave.



Introduce un determinado comando cuando se muestre esto en la pantalla para realizar un combo de derribos o escapar del derribo de un rival.



No puedes defender, hacer llaves ni realizar cualquier otra acción.



Has realizado un golpe cargado.


-

USAR LAS FUNCIONES ONLINE

Se necesita una suscripción a Xbox Live Gold para luchar online y participar en las clasificaciones.

COMBATE PUNTO ENCUENTRO

Establece varias reglas y lucha con hasta 16 jugadores.

BUSCAR RIVALES

Busca rivales basándose en la región, el nivel, las reglas del combate, el tipo de combate (en pareja o en solitario) y el número de rondas.

CREAR UN PUNTO DE ENCUENTRO

Decide el número de rondas, el nivel del rival, las reglas del combate, el tipo de combate, el tiempo límite, la vida máxima, el número de jugadores, etc. y espera a que los jugadores se unan a tu punto de encuentro.

REGLAS DEL COMBATE

EL GANADOR PERMANECE

El jugador que gane continúa al siguiente combate con un rival diferente.

NO ELIMINATORIO

El jugador que pierda continúa al siguiente combate con un rival diferente.

TORNEO

El ganador se decide en un combate de estilo torneo.

KUMITE

Un jugador lucha contra el resto de jugadores de un punto de encuentro.

DOJO ONLINE

Practica con otro jugador. Tu salud se recupera en este modo. Pulsa VIEW para configurar varias opciones.

PANTALLA DE PUNTO DE ENCUENTRO

También puedes buscar a un compañero y jugar combates en pareja con otros jugadores. Pulsa Y para abrir el menú y seleccionar un compañero.

COMBATE DE CLASIFICACIÓN

Busca rivales por nivel. Los resultados de un combate de clasificación afectan a tu nivel. Puedes jugar tanto en solitario como en pareja.

OTRAS FUNCIONES ONLINE

PUNTOS DE NIVEL

El nivel de un personaje indica lo fuerte que es. Todos los jugadores empiezan como "LR" y suben o bajan de nivel según ganen y pierdan puntos de nivel en los combates de clasificación. Cuanto mayor sea el nivel de un rival, más puntos de nivel podrás ganar si le vences.

PP

Los puntos de personaje (PP) indican lo fuerte que es un jugador con un determinado personaje, y también se ganan y pierden en los combates de clasificación.

LUCHADORES CON PREMIO

Los personajes que lleguen a ciertos números de victorias consecutivas en combates de clasificación obtendrán el rango de Luchador de bronce, Luchador de plata, Luchador de oro o Luchador de platino.
Vencer a estos personajes permite conseguir puntos de nivel adicionales. Estos luchadores también pueden obtener puntos de bonificación si continúan la racha de victorias.

DUELOS

Configura "Duelos" en "Aceptar" para buscar automáticamente a un rival mientras juegas en los modos Versus, Arcade y Entrenamiento libre.
Aparecerá un icono en la parte inferior de la pantalla cuando se encuentre a un rival. Pulsa VIEW para aceptar el reto de duelo. Los resultados del combate afectarán a tu nivel. Aparecerá un icono cuando se haya encontrado a un rival.

MARCADORES

Aquí puedes ver varias clasificaciones mundiales. El icono indica que el jugador tiene una repetición disponible para descargar.
Las repeticiones se pueden subir en Extras > Ver > Sala de cine dentro del menú principal.

LISTA DE LUCHADORES

Una lista de los luchadores que ha registrado el jugador.

GARANTÍA LIMITADA

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