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Das Ziel der Überlebenden ist ganz einfach: Sie wollen aus dem Dungeon entkommen. Ihr Schiff ist in die tiefsten Ebenen eines alten Labors gestürzt – nun müssen sie sich den Weg zurück an die Oberfläche freikämpfen. Der Kristallantrieb des Schiffes funktioniert noch und kann genutzt werden, um die Fahrstühle in der Anlage zu aktivieren.
Alle Räume des Labors sind geschlossen. Du musst verschiedene Räume öffnen, um den Ausgang zu finden und den nächsten Level zu erreichen. Jedes Mal, wenn du eine Tür öffnest, erhältst du Ressourcen – in abgeschalteten Räumen können allerdings auch Kreaturen auftauchen! Indem du einen Raum mit Energie versorgst, verhinderst du, dass dort Gegner auftauchen. Außerdem kannst du dann Module bauen, sofern freie Plätze verfügbar sind. Du kannst nur die Räume mit Energie versorgen, die mit deinem Kristall verbunden sind.
Im Spiel gibt es vier Ressourcen. Sie alle – mit Ausnahme von Dust – werden von einem Level zum nächsten mitgenommen.
Industrie: Wird zum Bauen von Modulen benötigt
Wissenschaft: Wird zum Erforschen neuer Module benötigt
Nahrung: Wird zum Rekrutieren, Heilen und Steigern der Stufe von Helden benötigt
Dust: Wird zum Versorgen der Räume mit Energie benötigtDu kannst in Räumen Module bauen, die verschiedene Funktionen erfüllen, wie zum Beispiel Ressourcenproduktion, Attributänderungen oder das Verursachen von Schaden. Das Bauen eines Moduls kostet Industrie. Wenn du ein Modul zerstörst, kannst du es durch ein anderes ersetzen, erhältst aber keine Ressourcen zurück. Wird ein Modul beschädigt, erscheint ein Trefferpunktebalken über ihm.
Als „Helden“ werden die Charaktere bezeichnet, die du steuerst. Du beginnst mit einer bestimmten Anzahl Helden und kannst während des Abenteuers neue rekrutieren und alte ersetzen.
Die Attribute der Helden wirken sich auf Kämpfe und andere Aktionen aus. Diese Attribute erhöhen sich, wenn du die Stufe eines Helden steigerst, wenn du ihn mit Gegenständen ausrüstest oder auch im Zuge besonderer Ereignisse im Spiel.
Leben: Die Anzahl der Lebenspunkte deines Helden.
Regeneration: Die Fähigkeit deines Helden, Lebenspunkte zu regenerieren.
Verteidigung: Die Verteidigung deines Helden (seine Fähigkeit, Schaden zu absorbieren).
Geschwindigkeit: Die Laufgeschwindigkeit deines Helden.
SPS: Der pro Sekunde verursachte Schaden (also der durchschnittliche Schaden, den dein Held über einen gewissen Zeitraum verursacht).
Angriffskraft: Die Stärke der Angriffe deines Helden.
Abklingzeit: Die Zeit zwischen den einzelnen Angriffen deines Helden.
Intelligenz: Bestimmt den Bonus, den dein Held erhält, wenn er Module bedient oder repariert.Zusätzlich zu den Attributen haben Helden auch Fertigkeiten, die sie ab einer bestimmten Stufe nutzen können oder durch das Ausrüsten von Gegenständen erhalten. Es gibt zwei Gruppen von Fertigkeiten:
