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Hintergrund

Das Ziel der Überlebenden ist ganz einfach: Sie wollen aus dem Dungeon entkommen. Ihr Schiff ist in die tiefsten Ebenen eines alten Labors gestürzt – nun müssen sie sich den Weg zurück an die Oberfläche freikämpfen. Der Kristallantrieb des Schiffes funktioniert noch und kann genutzt werden, um die Fahrstühle in der Anlage zu aktivieren.


Mechaniken

Räume und Energieversorgung

Alle Räume des Labors sind geschlossen. Du musst verschiedene Räume öffnen, um den Ausgang zu finden und den nächsten Level zu erreichen. Jedes Mal, wenn du eine Tür öffnest, erhältst du Ressourcen – in abgeschalteten Räumen können allerdings auch Kreaturen auftauchen! Indem du einen Raum mit Energie versorgst, verhinderst du, dass dort Gegner auftauchen. Außerdem kannst du dann Module bauen, sofern freie Plätze verfügbar sind. Du kannst nur die Räume mit Energie versorgen, die mit deinem Kristall verbunden sind.


Ressourcen

Im Spiel gibt es vier Ressourcen. Sie alle – mit Ausnahme von Dust – werden von einem Level zum nächsten mitgenommen.

  • Industrie: Wird zum Bauen von Modulen benötigt
  • Wissenschaft: Wird zum Erforschen neuer Module benötigt
  • Nahrung: Wird zum Rekrutieren, Heilen und Steigern der Stufe von Helden benötigt
  • Dust: Wird zum Versorgen der Räume mit Energie benötigt

Den Level verlassen

Sobald du den Ausgang gefunden hast und bereit bist, den Level zu verlassen, kannst du den Kristall aufheben und zum Fahrstuhl bringen. Aber sei vorsichtig! Sobald du das tust, tauchen in den abgeschalteten Räumen ständig neue Monster auf und verfolgen dich. Laufe so schnell du kannst zum Fahrstuhl – achte aber darauf, dass all deine Helden im Fahrstuhl sind, bevor du den Level verlässt!

Module

Du kannst in Räumen Module bauen, die verschiedene Funktionen erfüllen, wie zum Beispiel Ressourcenproduktion, Attributänderungen oder das Verursachen von Schaden. Das Bauen eines Moduls kostet Industrie. Wenn du ein Modul zerstörst, kannst du es durch ein anderes ersetzen, erhältst aber keine Ressourcen zurück. Wird ein Modul beschädigt, erscheint ein Trefferpunktebalken über ihm.


  • Große Module: Sie wirken sich auf den ganzen Level aus und können von den Helden bedient werden.
  • Kleine Module: Sie wirken nur in dem entsprechenden Raum und/oder für den Charakter, der sie nutzt. Es gibt drei verschiedene Arten von kleinen Modulen: Hilfsmodule (Stärkungseffekt), Angriffsmodule (Schaden) und Störmodule (Massenkontrolle).

Durch wissenschaftliche Forschung kannst du kleine und große Module verbessern und sie so effektiver machen.

Kreaturen

Es gibt sehr viele verschiedene Gegner im Spiel, die alle unterschiedliche Verhaltensweisen haben. Sie bevorzugen auch unterschiedliche Ziele: Manche greifen zuerst die Helden an, andere versuchen, bestimmte Module zu zerstören, wieder andere stürmen sofort zum Kristall. Verteidige immer deine Module, da dir sonst zusätzliche Kosten entstehen, um sie wieder aufzubauen.

Als „Helden“ werden die Charaktere bezeichnet, die du steuerst. Du beginnst mit einer bestimmten Anzahl Helden und kannst während des Abenteuers neue rekrutieren und alte ersetzen.


Attribute

Die Attribute der Helden wirken sich auf Kämpfe und andere Aktionen aus. Diese Attribute erhöhen sich, wenn du die Stufe eines Helden steigerst, wenn du ihn mit Gegenständen ausrüstest oder auch im Zuge besonderer Ereignisse im Spiel.


  • Leben: Die Anzahl der Lebenspunkte deines Helden.

  • Regeneration: Die Fähigkeit deines Helden, Lebenspunkte zu regenerieren.

  • Verteidigung: Die Verteidigung deines Helden (seine Fähigkeit, Schaden zu absorbieren).

  • Geschwindigkeit: Die Laufgeschwindigkeit deines Helden.

  • SPS: Der pro Sekunde verursachte Schaden (also der durchschnittliche Schaden, den dein Held über einen gewissen Zeitraum verursacht).

  • Angriffskraft: Die Stärke der Angriffe deines Helden.

  • Abklingzeit: Die Zeit zwischen den einzelnen Angriffen deines Helden.

  • Intelligenz: Bestimmt den Bonus, den dein Held erhält, wenn er Module bedient oder repariert.

Objekte

Du kannst Gegenstände bei der Erkundung des Dungeons finden oder bei einem Händler erwerben. Hierbei kann es sich um Waffen, Kleidung oder Geräte handeln, die die Attribute der Helden beeinflussen.

Gegenstände, die du nicht für deine Helden nutzt, werden im Inventar abgelegt und gehen verloren, sobald du den Level verlässt. Um Gegenstände zu behalten, kannst du deine Helden damit ausrüsten oder sie in deinen Rucksack packen (wenn dort genug Platz ist).

Fertigkeiten

Zusätzlich zu den Attributen haben Helden auch Fertigkeiten, die sie ab einer bestimmten Stufe nutzen können oder durch das Ausrüsten von Gegenständen erhalten. Es gibt zwei Gruppen von Fertigkeiten:

Aktive Fertigkeiten

Diese musst du im Spiel selbst aktivieren. Aktive Fertigkeiten haben eine Dauer und eine Abklingzeit. An dem kleinen Türsymbol kannst du erkennen, in wie vielen Runden die Fertigkeit wieder genutzt werden kann.

Passive Fertigkeiten

Passive Fertigkeiten werden automatisch ausgelöst, es können aber bestimmte Voraussetzungen erforderlich sein, damit sie wirken.


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