FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE es una versión demo que ofrece a los jugadores
la posibilidad de aventurarse en las tierras de Duscae, una de las regiones que formarán
parte de la versión final de FINAL FANTASY XV.
■ Guardar y cargar datos
FINAL FANTASY XV EPISODE DUSCAE guarda automáticamente datos en ciertos momentos
sobrescribiendo los datos guardados más recientes. No apagues la consola mientras se muestra
alguno de los siguientes iconos de guardado a la derecha de la pantalla.
Guardado automático
Guardado rápido
■ Diálogos sin voz
Esta demo cuenta con algunos diálogos cuyas voces aún no se han grabado y, por lo tanto,
aparecen como mensajes de texto en color turquesa.
Nueva partida
Selecciona esta opción en la pantalla del título para comenzar a jugar desde el principio.
Ten en cuenta que si existen datos guardados de una partida anterior, estos se sobrescribirán.
Continuar
Carga los datos guardados de una partida anterior y continúa jugando donde lo dejaste.
Preferencias
Ajusta diversos parámetros, como el idioma de los textos y de las voces y el tipo de sonido.
Una vez en el juego, puedes acceder a "Preferencias" a través de "Opciones" en el menú principal y modificar otros ajustes como la función de vibración, la cámara o el volumen del sonido.
■ Iconos contextuales
En ocasiones es posible interactuar con algún elemento del entorno, ya sea para recoger algo del suelo,
conversar con un personaje o adentrarse en lugares angostos. En estos casos, verás que aparece un icono en pantalla.
Examina bien el entorno en busca de estos elementos y encontrarás más de una sorpresa.
Interacción con elementos
Acciones puntuales
Comando Lux (traslación instantánea)
■ Misiones
La lista de misiones activas se va actualizando conforme se obtienen nuevos cometidos a través
de los elementos del entorno o directamente de los compañeros.
■ Menú principal
Si no sabes muy bien qué hacer o adónde dirigirte, puedes ver el mapa y fijar un objetivo,
además de obtener información sobre las misiones, en la opción "Guía" del menú principal.
En este menú también podrás usar la opción "Punto de origen" para regresar instantáneamente
al último punto en el que descansaste.
■ Acampar y hospedarse
Descansar es una parte vital en el ciclo diario de los personajes. Existen dos formas de pasar la noche:
- Acampar
Puedes pasar la noche de acampada al aire libre en las zonas seguras.
Ignis aprovechará para cocinar con los víveres que hayas conseguido y obtendrás estados beneficiosos
para combatir el siguiente día.
- Caravanas
No son un hotel de lujo, pero al menos permiten dormir bajo techo.
Tendrás que pagar por el servicio, pero recibirás una bonificación de experiencia según la tarifa que pagues.
En ambos casos, al hacer noche se restablece la VIT por completo, los personajes evolucionan según
la experiencia acumulada y, además, se guardan los progresos, creándose un punto de origen al que podrás
trasladarte instantáneamente a través del menú principal.
■ Influencia de la VIT en la condición física
El número situado a la derecha del nombre de cada personaje indica su salud o VIT.
Esta se ve reducida al sufrir los ataques de los rivales y condiciona el comportamiento de los personajes.
Agonía
K. O.
Cuando Noctis está agonizando, no puede esquivar golpes y pierde VIT máxima con cada golpe que recibe.
Si finalmente queda K. O, la partida finaliza. En caso de ser un compañero el que quede agonizando,
tendrás que acercarte a él para prestarle ayuda. Puedes volver a recuperar la VIT máxima perdida con
pociones o descansando.
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