Divinity: Original Sin 2 ist ein gruppenbasiertes RPG ohne Klassen mit rundenbasierten Kämpfen und einer höchst interaktiven Welt, in der die Spieler so vorgehen können, wie sie es möchten. Tritt mit bis zu drei Freunden im Vier-Spieler-Online-Modus oder im Mehrspielermodus am geteilten Bildschirm an. Gehe überallhin, sprich mit beliebigen Charakteren und erlebe, wie sie je nach deiner Persönlichkeit, deiner Volkszugehörigkeit und deinen Handlungen auf dich reagieren. Tauche ein in die Welt von Rivellon und nutze unser einzigartiges Kennzeichensystem, das Rollenspiel und Erkundungen ganz nach deinen Wünschen in einer Welt ermöglicht, die wirklich auf dich reagiert.

- Bewegen
- Auswahlmodus
- Kamera drehen, Hinein-/Herauszoomen
- Gegenstands-Tooltipps
- Standardaktion
- Für aktive Suche halten
- Abbrechen
- Zum Beenden des Zugs halten
- Aktionsmenü
- Schnellleiste ein-/ausblenden
- Charakter- und Gruppenauswahl
- Fensterwahl
- Angriffsmodus ein/aus
- Geteilter Bildschirm ein/aus
- Taktische Sicht ein-/ausblenden
- Schleichmodus ein/aus
- Objekte durchsuchen
- Objekte durchsuchen
- Karte
- Spielmenü
Bevor du ein neues Spiel startest, musst du deinen Avatar erstellen. Dieser ist der Protagonist deiner Geschichte und du hast die Möglichkeit, seine Eigenschaften festzulegen.

Während der Charaktererstellung kannst du einen von sechs Herkunftscharakteren mit jeweils eigener Geschichte auswählen. Diese Charaktere haben eine bestimmte Sichtweise auf die Welt sowie ihre persönliche Nebenhandlung, die du in Verbindung mit der Hauptgeschichte des Spiels erlebst. Sie erhalten ein jeweils unterschiedliches Kennzeichen, das ihnen individuelle Dialogoptionen und Ziele sowie eine besondere Historie in der Welt von Rivellon verschafft.


Wenn du einen Charakter mit eigener Geschichte erstellen möchtest, wähle "Benutzerdefiniert" und lege sein Volk und Geschlecht fest. Danach musst du dich im Reiter "Kennzeichen" noch für zwei Berufskennzeichen entscheiden.


Divinity: Original Sin 2 ist ein Spiel ohne Klassen, was bedeutet, dass ein Held - oder auch ein Schurke! - jede Art von Waffen und Rüstung verwenden sowie alle im Spiel verfügbaren Fähigkeiten erlernen kann. Aus diesem Grund wählst du bei der Charaktererstellung keine Klasse, musst jedoch einen Archetypen festlegen.


Der Klassen-Archetyp legt die Rolle deines Charakters in der Gruppe fest. Ist er ein Kämpfer oder ein Zauberwirker, ein Dieb oder ein Waldläufer? Wenn du zum ersten Mal spielst und mit den Regeln nicht vertraut bist, wird dir einer der Archetypen dabei helfen, einen ausgewogenen Charakter zu erstellen.


Hast du Divinity: Original Sin 2 jedoch schon einmal gespielt oder bist mit anderen RPGs vertraut, kannst du deine Charaktere nach Herzenslust anpassen, indem du ihre Attribute, Fertigkeiten, Talente und Fähigkeiten änderst.


Im Spiel gibt es fünf Völker: Menschen, Elfen, Zwerge, Echsen und Untote. Jedes davon besitzt spezielle Talente und Fähigkeiten sowie einzigartige und interessante Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren.


Beispielsweise haben Elfen das Talent "Leichenfresser", das ihnen das Verspeisen von Leichenteilen ermöglicht. Dabei werden sie nicht nur geheilt, sondern können auf diese Weise auch auf die Erinnerungen der Toten zugreifen.


Als Untoter - welches Volks auch immer - zu spielen birgt besondere Risiken und Vorteile. Untote müssen ihre Identität vor den Lebenden verschleiern, da sie sonst Angriffe riskieren. Heiltränke und Heilzauber fügen ihnen Schaden zu, Gift heilt sie dagegen. Untote können mit ihren Fingern Schlösser knacken und sind in der Lage, Todesnebel zu verkraften.


Neben der Möglichkeit, in existierene Spiele einzusteigen, bietet das Starten einer neuen Mehrspielerpartie das beste Erlebnis. In diesem Fall erstellen alle Spieler ihren eigenen Charakter mit entsprechender Herkunft und angepassten Eigenschaften. Im lokalen Koop-Modus auf dem geteilten Bildschirm kannst du während der Charaktererstellung dazustoßen. Online ist es am besten, eine Mehrspielerpartie zu hosten.



Du kannst jederzeit bis zu drei Freunde einladen oder dich dem Spiel eines Freundes anschließen, und zwar unabhängig davon, wie weit du schon in der Geschichte vorangeschritten bist. Im Verbindungsmenü kannst du deine Online-Sichtbarkeit ändern, um Freunden oder beliebigen anderen Spielern zu ermöglichen, dazuzustoßen. Dafür muss deine Gruppe aus mindestens zwei Charakteren bestehen und es muss einen Charakter geben, den ein neuer Spieler übernehmen kann.


Mithilfe der Option "Gruppenverwaltung" im Spielmenü kannst du Spielern Charaktere zuweisen oder Zuweisungen ändern.

Wenn du höhere Stufen erreichst und stärker wirst, kannst du Entscheidungen über deinen Charakter treffen, indem du bestimmte Eigenschaften verbesserst. In Kämpfen, in Dialogen oder einfach beim Erkunden der Welt ist es wichtig zu verstehen, was diese Werte bedeuten und wie sie sich auf deinen Charakter auswirken.


Das Tragen von Gegenständen, Benutzen von Tränken, Wirken von Zaubern sowie andere Aktionen haben oftmals einen Einfluss auf die Werte - der jedoch nicht unbedingt immer positiv ist! Triff die richtige Wahl und bereite einen Gegenzauber vor, sonst wird dein mit Sorgfalt aufgebauter Charakter schwach und nutzlos.


Stärke erhöht den Schaden, den du mit stärkebasierten Waffen und Fertigkeiten bewirkst, sowie deine Tragkraft.
Finesse erhöht den Schaden, den du mit finessebasierten Waffen und Fertigkeiten bewirkst.
Intelligenz bestimmt den intelligenzbasierten Schaden, den du verursachst.
Die Konstitution bestimmt, über wieviel Lebenskraft du verfügst.
Das Gedächtnis beeinflusst deine Anzahl von Gedächtnisplätzen, die zum Erlernen von Fertigkeiten erforderlich sind. Mächtigere Fertigkeiten beanspruchen mehr Plätze.
Verstand beeinflusst Kritisch-Chance, Initiative und deine Fähigkeit, Fallen zu erkennen und versteckte Schätze zu finden.
 Beim Ausrüsten von Gegenständen besteht oftmals eine Anforderung an eines dieser Attribute.

Fähigkeiten sind in zwei Kategorien unterteilt: Kampf und Zivil. Beim Stufenaufstieg erhält dein Charakter eine bestimmte Anzahl an Punkten, die er für Fähigkeiten ausgeben kann. Die von dir getroffenen Entscheidungen sind wichtig, da sie sich drastisch auf deinen Charakter und seine Spielweise auswirken. Fähigkeiten können einen Effekt auf deine Verwendung von Waffen, Magie und Spezialfertigkeiten, dein Können als Dieb sowie soziale Interaktionen haben. Am besten führst du die Stufenaufstiege deiner Charaktere jeweils unterschiedlich durch, um eine möglichst effektive Gruppe zu erhalten.


Beim Erlernen neuer Fertigkeiten durch Fertigkeitenbücher bestehen Anforderungen an deine Kampffähigkeiten.


Einige Spielelemente werden erst dann freigeschaltet, wenn du einen Punkt für die entsprechende Fähigkeit erhältst. Um Gegenstände zu identifizieren, benötigst du mindestens einen Lehrmeister-Punkt. Das Knacken von Schlössern erfordert mindestens einen Punkt der Fähigkeit "Dieberei".

An bestimmten Stellen im Spiel erhältst du Punkte, die du für Talente ausgeben kannst. Talente sind einzigartige Attribute, die deinen Charakteren in manchen Situationen Vorteile verschaffen - oder auch zu Nachteilen führen können. Wähle Talente, die zu deinem Spielerlebnis, deinem Charakteraufbau und deiner Art des Rollenspiels passen. Ausführliche Beschreibungen der jeweiligen Talente findest du in den Tooltipps im Spiel.


Einige Spielelemente werden erst dann freigeschaltet, wenn du ein bestimmtes Talent ausgewählt hast. "Tierfreund" ermöglicht dir beispielsweise, mit Tieren zu reden. Mit dem Talent "Opportunist" kannst du Gelegenheitsangriffe im Kampf nutzen.


Andere Talente sind recht ungewöhnlich und bieten dir ein vollkommen anderes Spielerlebnis. Bei Verwendung des Talents "Einsamer Wolf" erhältst du eine Vielzahl von Boni, wenn du nur einen einzigen Begleiter hast.

Physische und magische Rüstung schützt deine Lebenskraft und blockt physische und magische Statuseffekte. Wenn du zum Beispiel in einem Feuer stehst, während du magische Rüstung trägst, wird der Statuseffekt "Brennend" nicht angewandt. Ein Gegner, der dich zu Boden schlagen will, während du physische Rüstung trägst, wird zwar damit keinen Erfolg haben, deine Rüstung wahrscheinlich aber beschädigen.


Es ist ratsam, deine Ausrüstung mit neuen Gegenständen zu verbessern, die du unterwegs findest. Rüstung wird erst am Ende eines Kampfs zurückgesetzt, es gibt jedoch Möglichkeiten wie Fertigkeiten und Tränke, die Rüstungsanzeigen aufzufüllen.

Du wirst feststellen, dass dein Charakterbogen mehr als nur diese Werte enthält. Hierbei handelt es sich um erweiterte Attribute, die du nicht selbst verbessern kannst und die von anderen Attributen und/oder deiner Ausrüstung abhängen.
Ein Kennzeichen steht für eine besondere Hintergrundgeschichte eines Charakters. Es bietet dir neue Dialogoptionen und legt fest, wie NSCs dich sehen. Die meisten Kennzeichen legst du während der Charaktererstellung fest, andere kannst du dir erst im Spiel verdienen. Herkunftscharaktere besitzen voreingestellte, nicht anpassbare Kennzeichen.

Du erstellst zwar deinen eigenen Charakter, allerdings ermöglicht Divinity: Original Sin 2 dir, drei weitere Charaktere zu rekrutieren, um eine maximal vier Mitglieder starke Gruppe zu erhalten. Es ist empfehlenswert, schnell Begleiter zu finden, da es ansonsten schwieriger wird, zu überleben.




Begleiter sind NSCs, die sich deiner Gruppe anschließen können. Sie haben eigene Geschichten und Meinungen, die sie dir näherbringen, wenn sie sich länger in deiner Gruppe befinden. Manchmal möchten sie mit dir über bestimmte Ereignisse im Spiel reden, besonders dann, wenn sie besonders begeistert über oder enttäuscht von Entscheidungen sind, die du in Gesprächen und an anderen wichtigen Punkten deiner Reise getroffen hast. Diese wirken sich auf deine Beziehung zum entsprechenden Begleiter aus.

Wenn du dich durch die Welt bewegst, folgen dir deine Gruppenmitglieder. Du kannst die Gruppe auch aufteilen und die Charaktere einzeln oder in kleinen Gruppen steuern. Das Aufteilen ermöglicht dir die Planung verschiedener Kampfstrategien.




Du hast die Möglichkeit an jeden beliebigen Ort zu gehen, um zu tun und zu lassen, was du möchtest. Du kannst Türen öffnen, ihre Schlösser knacken, sie niederbrennen oder sie einschlagen. Du kannst Leitern und Treppen benutzen und dich sogar an Orte teleportieren, die anders nicht erreichbar sind. Erkunde die Welt, um Leute zum Reden, Gegner zum Kämpfen und geheime Bereiche mit versteckten Truhen zu finden.


Wegpunkte: Auf deiner Reise durch Rivellon findest du an bestimmten Stellen Wegpunkte, zu denen du deine Gruppe zurücktransportieren kannst. Verzeichnet sind sie auf deiner Karte und in einer Liste im Spielmenü.


Geheimpassagen: Halte nach Geheimpassagen Ausschau. Rivellon steckt voller versteckter Hebel, Druckplatten und Falltüren.


Mysteriöse Erdhügel: Viele Verstand-Punkte helfen dir dabei, von Zeit zu Zeit verdächtig aussehende Erdhügel zu entdecken. Nimm dir eine Schaufel - die brauchst du nämlich, um die in ihnen verborgenen Schätze auszugraben.

Quests bieten eine großartige Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln. Wenn dich jemand auf eine Quest geschickt hat und du sie beendest, suche den NSC wieder auf und erzähle ihm von deinem Abenteuer.


Beachte bitte, dass sich unsere Quests von den in anderen RPGs zu findenden unterscheiden: Es gibt nur selten eine "Quest-Markierung" auf deiner Karte, falls kein Ort erwähnt wird. Du erhältst im Rahmen der Quest Hilfestellungen und Hinweise, musst aber selbstständig erkunden und untersuchen, wenn du das Geheimnis lüften möchtest. In Divinity: Original Sin 2 gibt es nur wenige typische Quests, da wir sie eher als Situationen betrachten. Diese haben nicht unbedingt immer ein normales Ende oder nur einen richtigen Lösungsansatz. Wenn deine "Quest" beispielsweise daraus besteht, aus der Freudenfeste zu entkommen, gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen.


Die Spielwelt steckt voller Gegenstände. Manche davon kannst du in dein Inventar legen, andere wiederum ermöglichen eine Interaktion in der Umgebung. Einige Gegenstände wie zum Beispiel Fackeln, Schalter und Türen werden nach der Auswahl umgehend aktiviert, andere können in Abhängigkeit von deiner Stärke bewegt, geöffnet, geschlossen, gegessen, gelesen, aktiviert, zerstört oder gedreht werden. Aber Vorsicht: Die Interaktion mit Gegenständen, die nicht dir gehören, gilt als Verbrechen.




Gegenstände: Für Gegenstände gibt es unterschiedliche Standardaktionen. Behälter werden geöffnet, woraufhin du ihren Inhalt siehst. Ausrüstung wird aufgehoben. Türen werden geöffnet. Wenn du mehr Optionen möchtest, markiere den Gegenstand und rufe das Aktionsmenü auf, indem du drückst.


Aktive Suche: Wenn du dir schnell alle Gegenstände um dich herum ansehen möchtest, halte gedrückt, um ein aktives Suchgebiet festzulegen.


Gegenstände bewegen: Markiere den Gegenstand, drücke und wähle "Bewegen" aus. Je nach deiner Stärke kannst du den Gegenstand bewegen oder ihn sogar werfen.




Gegenstände identifizieren: Einige magische Gegenstände müssen identifiziert werden, bevor du sie benutzen kannst. Zum Identifizieren eines Gegenstands benötigst du eine bestimmte Stufe der Lehrmeister-Fähigkeit und eine Identifizierungslupe. Drücke für die Identifizierung über einem Gegenstand und wähle "Identifizieren" aus. Du hast auch die Möglichkeit, "Benutzen" auf der Identifizierungslupe zu verwenden und danach den zu identifizierenden Gegenstand auszuwählen.


Gegenstände reparieren: Das Angreifen von Gegenständen wirkt sich auf die Haltbarkeit deiner Waffen aus, die du mit einem Schmiedehammer reparieren kannst.


Fallen entschärfen: Wenn du eine hohe Verstand-Punktzahl hast, kannst du Fallen entdecken, bevor du sie auslöst. Danach hast du die Möglichkeit, sie zu entschärfen, wenn du ein Fallenentschärfer-Kit dabeihast. Öffne dein Inventar und wähle "Fallenentschärfer-Kit" und schließlich "Benutzen" aus. Lege danach fest, welche Falle du entschärfen möchtest. Du kannst auch drücken, während die Falle markiert ist.

Du kannst mit allen dir freundlich gesinnten Nichtspielercharakteren sprechen oder handeln, ihnen helfen und sie sogar töten, wenn dir danach ist. Das Töten unschuldiger Charaktere gilt jedoch als Verbrechen. Deine Art und Weise der Interaktion mit Charakteren ist wichtig, da sie sich auf ihre Hilfsbereitschaft auswirkt.




Charaktere: Die Standardinteraktion bei freundlich gesinnten Charaktere ist das Sprechen, bei feindlich eingestellten Zeitgenossen ist standardmäßig ein Angriff vorgesehen. Du kannst Charaktere untersuchen, indem du sie markierst und drückst. Bestehlen kannst du sie nur, wenn du in den Schleichmodus wechselst.


Handel: Die meisten freundlich gesinnten Charaktere möchten mit dir handeln. Wenn du auf der Suche nach mehr Abwechslung, Auswahl und besonderen Gegenständen bist, solltest du nach Läden Ausschau halten.


Überredung: Gelegentlich gibt es in Dialogen Situationen, in denen du versuchen kannst, Charaktere zu überreden. Bei Überredungsprüfungen können deine Stärke (Einschüchtern), Finesse (Verführen), Intelligenz (Argumentieren), Konstitution (Schmeicheln), Weisheit (Autorität) oder dein Verstand (Täuschen) abgefragt werden. Jede Option in einem Dialog kann einen Situations- oder Persönlichkeits-Modifikator haben. Die Zivilfähigkeit "Überredung" verschafft dir einen Bonus für alle Überredungsoptionen.

Es gibt viele Möglichkeiten, Gesundheit wiederherzustellen, wobei das Ausruhen die günstigste ist. Wähle dazu ein Bett aus, um dich auszuruhen und langsam Lebenskraft zurückzuerhalten. Mach dich jedoch auf negative Auswirkungen gefasst, wenn du dich in einem Bett entspannst, das nicht dir gehört. Benutzt du einen Schlafsack, wird deine Gruppe sofort geheilt und sie erhält die Verstärkung "Ausgeruht". Findest du also einen Schlafsack, ist es ratsam, ihn mitzunehmen.

Charaktere reagieren auf die folgenden Aktionen unterschiedlich. Wirst du erwischt, erhältst du entweder eine Warnung oder sie rufen die Wachen beziehungsweise greifen dich direkt an. Dies hängt davon ab, wer die entsprechenden Charaktere sind und in welcher Gegend du dich befindest. Wenn du nicht erwischt wirst, aber jemand dein Verbrechen bemerkt, steigt der Spannungswert. Daraufhin gehen einige Charaktere der Sache nach und stellen Fragen. Wachen können dich ins Gefängnis werfen, aus dem du dann ausbrechen musst - was jedoch keine einfache Aufgabe ist.


Töten: Du kannst Unschuldige töten, indem du sie markierst, drückst und im Menü "Angreifen" wählst. Charaktere, die dies sehen, reagieren darauf. Wenn dich niemand beobachtet, könnte die Leiche gefunden werden und zu einer Untersuchung führen, da ein Mörder auf freiem Fuß ist!



Stehlen: Du stiehlst einen Gegenstand, wenn du ihn nimmst und er nicht dir gehört. Erkennen kannst du es daran, dass die Aktion "Stehlen" heißt und in Rot erscheint. Lass dich nicht auf frischer Tat ertappen! Bemerkt der Eigentümer des Gegenstands, dass dieser verschwunden ist, geht er der Sache nach. Weitere illegale Aktionen für Gegenstände - zum Beispiel das Öffnen einer Truhe, die du nicht öffnen darfst - werden ebenfalls rot angezeigt.


Schleichen: Du kannst versuchen, ungesehen an bestimmte Orte zu gelangen oder dich an Gegnern vorbeizustehlen, indem du mit in den Schleichmodus wechselst. Wenn NSCs dich sehen, ist dies allerdings nicht möglich. Während des Schleichens musst du darauf achten, nicht entdeckt zu werden, was bedeutet, dass du nicht in das Sichtfeld von NSCs geraten darfst. Schleichen ist eine Voraussetzung für den Taschendiebstahl, der andernfalls nicht möglich ist.


Schlossknacken: Sobald du die Dieberei-Fähigkeit und einen Satz Dietriche oder die knochigen Finger eines Untoten hast, kannst du Schlösser von Türen und Truhen knacken. Wähle den Gegenstand aus, drücke und wähle den Dietrich. Du kannst auch einfach "Benutzen" auf einem Gegenstand zum Schlossknacken drücken und danach die Tür oder Truhe auswählen.


Taschendiebstahl: Du kannst NSCs bestehlen, indem du in den Schleichmodus wechselst und danach drückst. Das mögliche Diebesgut wird durch sein Gewicht und seinen Wert begrenzt und hängt von deiner Dieberei-Fähigkeit ab.


Das Spiel läuft in Echtzeit ab, eine Ausnahme bilden jedoch Kämpfe. Ein rundenbasierter Kampf ist wie eine Partie Schach: Die Spieler agieren nacheinander - was sie in ihrem Zug jedoch tun, hängt ganz von ihrer individuellen Strategie und der Situation auf dem Spielfeld ab. Nach dem Ende des Kampfes wechselt das Spiel wieder in den Echtzeitmodus.



Das rundenbasierte Kampfsystem spornt Spieler dazu an, strategische und taktische Entscheidungen zu treffen. Der Kampf beginnt, sobald du dich nah genug an Gegnern befindest, um entdeckt zu werden, oder sie angreifst.


Halte die Augen nach Flächen, Fässern, erhöhten Positionen und weiteren kleinen Vorteilen offen, die du finden kannst. Im Kampf können die Umgebungs- und Magiesysteme des Spiels ihre volle Wirkung entfalten.


Aktionspunkte bestimmen, wie viele Aktionen du in einem Zug ausführen kannst. Für jede Aktion benötigst du eine bestimmte Menge an Punkten. Du musst nicht alle davon in einem einzigen Zug verbrauchen und oftmals ist es strategisch klüger, sie dir für kommende Züge aufzuheben.

Um dich zu bewegen, fahre mit dem Zeiger einfach über den gewünschten Teil der Karte. Daraufhin siehst du eine Vorschau der Entfernung, des Wegs, den dein Charakter nehmen wird, und der Aktionspunkte-Kosten der Bewegung.

Wenn du eine Waffe für hinterhältige Angriffe ausgerüstet hast, erscheint ein Umriss um den Rücken eines Gegners, der dir anzeigt, wo du den Angriff durchführen musst.

Um einen Angriff mit der aktuell ausgerüsteten Waffe deines Charakters durchzuführen, bewege den Zeiger einfach über den Teilnehmer, den du angreifen möchtest, woraufhin die Aktionspunkte-Kosten des Angriffs inklusive der Kosten für die Bewegung zum Ziel erscheinen.


Benutzt du eine Distanzwaffe, zeigt eine Markierung die Reichweite deines Angriffs an.


Wenn du ein Messer oder einen Dolch ausgerüstet hast, begib dich in den Umriss hinter einem Charakter, um ihn aus dem Hinterhalt anzugreifen und mehr Schaden zu verursachen!


Um eine Fertigkeit zu wirken, wähle einfach ihr Symbol in der Schnellleiste deines Charakters aus und bewege den Zeiger über das Ziel. Daraufhin wird angezeigt, wie viele Aktionspunkte der Angriff kostet. Manche Fertigkeiten benötigen kein Ziel und müssen nur bestätigt werden.


Bei Kämpfen in Divinity: Original Sin 2 geht es oftmals darum, Fertigkeiten zu wirken und Synergien zwischen verschiedenen Fertigkeiten, Zauberschulen und Flächen zu finden.


Du musst den Kampfzug beenden, um mit dem nächsten Charakter fortzufahren. Sollte ein Charakter seine Aktionspunkte noch nicht ausgegeben haben, werden sie in den nächsten Zug übernommen.


Halte gedrückt, um deinen Zug zu beenden.

Du kannst deinen Zug nur bis zum Ende der Runde verzögern, wenn du noch keine Aktionspunkte ausgegeben hast. Das Verzögern von Zügen ist mitunter strategisch sinnvoll, um beispielsweise deinen Heiler ans Ende der Zugreihenfolge zu bringen.


Um deinen Zug zu verzögern, öffne deine Schnellleiste und begib dich zum zweiten Set, um die Aktion "Zug verzögern" zu wählen.

Wenn du überwältigt und dir sicher bist, dass du nicht lebend davonkommen wirst, kannst du jederzeit fliehen, woraufhin versucht wird, dich zum nächsten Wegpunkt zu teleportieren. Befindest du dich zu nah an Gegnern, kannst du nur fliehen, wenn du das Talent "Ausreißer" besitzt.


Öffne zum Fliehen deine Schnellleiste und begib dich zum zweiten Set, um "Aus dem Kampf fliehen" zu wählen.


Du hast die Möglichkeit, die Dinge auch aus einer taktischen Perspektive zu betrachten. Drücke , um die Kamera gerade nach unten zeigen zu lassen. Durch erneutes Drücken von kehrst du in den Standard-Kameramodus zurück.
Du kannst Gegner und Begleiter untersuchen, um mehr Informationen über sie zu erhalten. Je mehr Punkte du für die Lehrmeister-Fähigkeit vergeben hast, desto mehr Informationen sind verfügbar. Untersuche einen Charakter, indem du ihn markierst, drückst und danach "Untersuchen" wählst.
Wenn die Lebenskraft eines Charakters vollständig aufgebraucht ist, stirbt er. Falls ein Charakter in deiner Gruppe das Zeitliche segnet, kannst du ihn mit einer Schriftrolle der Wiederbelebung von den Toten zurückholen.
Höhenvorteile steigern die Reichweite deiner Distanzwaffen und -fertigkeiten. Wenn du einen Höhenvorteil hast, ist die äußere Begrenzung deiner Reichweite mit grünen Kreuzen gefüllt, um die zusätzliche Reichweite anzuzeigen.
Du kannst im Kampf auch Gegenstände benutzen. Dies umfasst das Konsumieren von Tränken, das Verspeisen von Nahrung, das Verwenden von Schriftrollen und sogar das Wechseln deiner Ausrüstung, was jeweils Aktionspunkte kostet. Es ist ratsam, häufig verwendete Gegenstände in deiner Schnellleiste abzulegen.

Ein nicht unerheblicher Teil der Kämpfe in Divinity: Original Sin 2 besteht daraus, dich über Schlachtfelder mit verschiedenen Elementarflächen zu bewegen. Das Wissen darüber, welche Wirkung diese haben und wie man sie nutzen kann, ist der Schlüssel zum Erfolg. Flächen ändern sich drastisch, wenn du Gesegnet oder Verflucht bist.


Flächen sind Elementareffekte, die genauso funktionieren und reagieren, wie man es erwarten würde. Du kannst zum Beispiel Wasserflächen erzeugen - oder Feuerflächen löschen! - indem du einen Regenzauber wirkst. Danach hast du die Möglichkeit, das Wasser mit einem elektrischen Zauber unter Strom zu setzen. Befindet sich eine Giftfläche auf dem Schlachtfeld, kannst du sie explodieren lassen, indem du einen Feuerzauber auf sie wirkst. Experimentiere und finde heraus, wie du Flächen zu deinem Vorteil nutzen kannst.

Waffen, Rüstung, Schilde, Ringe und Amulette - hebe sie auf, verbessere deine Ausrüstung, triff auf deinem Charakteraufbau basierende Entscheidungen und bleib schlagkräftig!
Diese einmal benutzbaren Gegenstände können von jedem Charakter verwendet werden. Schriftrollen haben keine Fähigkeitsvoraussetzungen, besondere Pfeile sind mit magieartigen Effekten für Waldläufer ausgestattet, die keine Zauberer sind, und Granaten sind großartige, aber gefährliche Hilfsmittel für Kämpfer.
Fertigkeitenbücher sind seltene Folianten, aus denen Charaktere neue Fertigkeiten erlernen können. Sie sind äußerst mächtig und wenn sich dein Charakter entwickelt, solltest du stets die Augen danach offen halten.
Runen werden in verfügbare Plätze von Waffen und Ausrüstung eingesetzt, um noch mächtigere Gegenstände mit neuen Effekten zu erschaffen.

Tränke gibt es in allen möglichen Ausprägungen und mit verschiedenen Effekten. Behalte sie auf jeden Fall und verteile sie an deine Gruppe.




Nahrung und Getränke haben geringere Effekte als Zaubertränke, sind für gewöhnlich aber auch billiger.

Viele der scheinbar nutzlosen Gegenstände, die du in der Welt findest, können zu etwas Sinnvollem zusammengefügt werden. Auch ein Messer ist nur ein Stück Metall an einem Stock, oder?
Bücher enthalten die Geschichte und Hintergründe der Welt. Lies sie, wenn du verstehen willst, worum es im Spiel geht. In Notizen finden sich oftmals Hinweise, also schaue zuerst dort nach, wenn du nicht weiterkommst.
Hierbei handelt es sich um einen ganz besonderen Gegenstand! Durch Benutzen einer dieser Pyramiden wirst du umgehend zum Standort der anderen Pyramide teleportiert. Das bedeutet, dass du eine Pyramide in einer Stadt zurücklassen und dich jederzeit dorthin teleportieren kannst. Du hast auch die Möglichkeit, eine Pyramide in der Tasche des anderen Haupthelden abzulegen - wenn ihr euch aufteilt, könnt ihr falls nötig jederzeit umgehend zum anderen zurückkehren. Auch besteht die Möglichkeit, eine Pyramide im Kampf hinter die feindlichen Linien zu werfen, um einen taktischen Vorteil zu erhalten.


Schmiedehammer, Identifizierungslupe, Schlafsack und Dietriche gehören zur Standardausrüstung eines jeden Abenteurers.

Oben rechts befindet sich die Minikarte, auf der der Standort deiner Gruppe angezeigt wird. Der Anführer wird durch ein spezielles Symbol dargestellt, die anderen Charaktere jeweils durch blaue Punkte. Grüne Punkte stehen für NSCs, rote für Gegner.


Im unteren Bereich der Minikarte zeigt ein kleines Dreieck in den Farben Grün, Gelb oder Rot den aktuellen Spannungswert des Gebiets an, in dem du dich aufhältst.

Oben links erscheinen in der Charakterliste die Porträts aller Charaktere, die sich derzeit in deiner Gruppe befinden. Das Porträt des aktuellen Gruppenanführers ist mit einem weißen Rahmen hervorgehoben.


Durch Halten von L2 kannst du die Gruppe aufteilen, um Gegner abzulenken, deine Aufstellung vor einem Kampf zu planen oder komplexe Rätsel zu lösen.


Für einen Charakter derzeit geltende Statuseffekte erscheinen rechts neben dem Porträt. Lebenskraft sowie magische und physische Rüstung werden unterhalb des Porträts mit roten, blauen und grauen Balken angezeigt. Die Quellenmagiepunkte befinden sich unterhalb der Rüstungsbalken. Die Anzahl der verfügbaren Kreise zum Speichern von Quellenmagiepunkten nimmt zu, wenn du stärker wirst.

Am unteren Bildschirmrand befindet sich die Schnellleiste, über die du auf verschiedene Aktionen deines Charakters zugreifen kannst. Die Schaltflächen, die den größten Bereich ausmachen, stehen für deine Fertigkeiten und Gegenstände.


Du kannst durch verschiedene Sets deiner Schnellleiste schalten, indem du und drückst. So hast du einfachen Zugriff auf eine Vielzahl verschiedener Fertigkeiten und Gegenstände (Schriftrollen, Tränke, Pfeile, Granaten) und sogar auf deine Ausrüstung (Rüstung und Waffen).


Du kannst Symbole hinzufügen, entfernen und bewegen, um die Schnelleiste ganz nach deinen Wünschen anzupassen!


Über der Schnellleiste zeigt ein dünner Balken deinen EP-Fortschritt bis zur nächsten Stufe an. Auch die Lebenskraft (rot) sowie magische (blau) und physische (grau) Rüstung sind hier zu finden.


Die Anzeigen deiner Aktionspunkte füllen sich im Kampf farbig basierend auf der Menge der Aktionspunkte des Charakters. Wenn du den Zeiger über eine Aktion bewegst, ändert sich die Farbe der benötigten Aktionspunkte von Grün zu Rot, um anzuzeigen, wie viele Punkte für die Aktion verwendet werden.

Halte gedrückt, um den Anführer der Gruppe zu wechseln.


Durch Halten von L2 kannst du die Gruppe aufteilen, um Gegner abzulenken, deine Aufstellung vor einem Kampf zu planen oder komplexe Rätsel zu lösen.

Halte gedrückt und wähle "Charakter". Auf dem Charakterbogen siehst du den aktuellen Status deines Charakters in Bezug auf Fähigkeiten, Talente, Attribute und weitere Aspekte.


Hier kannst du deine Charaktere nach einem Stufenaufstieg noch mächtiger machen.

Halte gedrückt und wähle "Ausrüstung". Im Ausrüstungsfenster siehst du, was dein Charakter trägt, angezeigt durch verschiedene Rüstungsplätze und zwei Waffenplätze - deine Hände.


Du kannst beliebige Waffen mit zwei Händen führen oder eine Waffe und einen Schild verwenden.


Wir empfehlen dir, das Ausrüstungsfenster oft aufzurufen und sicherzustellen, dass jeder Charakter passend zu seiner Stufe ausgerüstet ist. Ein hoher Rüstungswert bewahrt dich vor einem schnellen Tod.


Überprüfe, ob deine Waffen die erforderliche Qualität haben. Versuche Waffen zu finden, die zu den Fähigkeiten und Talenten deines Charakters passen und entsprechend schlagkräftig sind.

Halte gedrückt und wähle "Tagebuch". Im Tagebuchfenster siehst du den aktuellen Status deiner gesamten Quests sowie die neuesten erhaltenen Informationen, darunter auch eine ausführliche Beschreibung deiner Interaktionen mit Begleitern und NSCs.


Ein Kampfprotokoll ist ebenfalls darin enthalten und kann nützlich sein, um die Strategien und Kräfte starker Gegner zu untersuchen.

Drücke , um die Weltkarte zu öffnen, die detaillierteste Karte des Spiels. Zoome hinein und heraus oder ziehe die Karte, um dir andere Gebiete anzusehen. Entdeckte Quest-Markierungen, Orte und Wegpunktschreine sind auf der Weltkarte verzeichnet. Du hast außerdem die Möglichkeit, eigene Markierungen zu setzen.
Halte gedrückt und wähle "Inventar". Hier siehst du, was die jeweiligen Charaktere in der Gruppe tragen. Über das Inventarfenster kannst du Gegenstände benutzen und beispielsweise einen Apfel essen, einen Trank verwenden, ein Schwert ausrüsten oder eine Schriftrolle einsetzen. Außerdem hast du die Möglichkeit, Gegenstände abzulegen oder einem anderen Charakter zu geben, mit Gegenständen etwas herzustellen oder Dinge zur Schnellleiste hinzuzufügen. Markiere einen Gegenstand und drücke , um eine Liste aller möglichen Optionen anzeigen zu lassen.

Halte gedrückt und wähle "Fertigkeit". Im Fertigkeitenfenster werden alle für den aktuell gewählten Charakter verfügbaren sowie die auswendig gelernten Fertigkeiten angezeigt.


Du kannst neue Fertigkeiten erlernen, indem du Fertigkeitenbücher liest.


Wenn du eine Fertigkeit kennst, musst du sie trotzdem noch auswendig lernen. Schwierigere Fertigkeiten kosten mehr Gedächtnispunkte. Die maximale Anzahl der Fertigkeiten, die du auswendig lernen kannst, hängt von deinem Gedächtniswert ab.

Halte gedrückt und wähle "Herstellung". Im Herstellungsfenster kannst du Gegenstände kombinieren, um vorhandene Gegenstände zu verbessern oder neue herzustellen, darunter Tränke, Ausrüstung und Schriftrollen.


Du kannst zu deinen bekannten Rezepten wechseln, um schnell Dinge herzustellen, bei denen dir der Ablauf schon bekannt ist. Über in der Welt zu findende Rezeptbücher erlernst du neue, bislang noch nicht entdeckte Rezepte. Dies sollte auf jeden Fall ein Ansporn sein, mit Zutaten zu experimentieren.


Im Reiter "Runen" kannst du von dir hergestellte Runen mit Waffen und Ausrüstungsgegenständen kombinieren, auf denen sich verfügbare Runenplätze befinden.