神界:原罪2是一款基于小队、不设职业限制,拥有回合制战斗和充满交互乐趣的游戏。在本作中,玩家可以随心所欲、自由地进行游玩。你可以和最多三位朋友一起组成在线四人团队、或使用本地分屏模式。去任何想去的地方,和所有人交谈,并观察对方因你的个性、种族和行为而产生何种互动。伴随本游戏独特的标签系统沉浸于绿维珑世界,让你扮演你所梦想的角色,探索周遭生动的一切。

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在开始新游戏前,你需要创建自己的角色。这将是你故事的主角,并且你可以完全定义它的所有细节特征。

在创建角色时,你可以从六种起源角色中选择一个。这是游戏中的特设角色,每个人都有自己独特的外观、个性以及和游戏主线相结合的独特故事。这些角色会获得一项特殊的起源标签,这将为他们带来特殊的对话选项,以及独一无二的故事、目标和在绿维珑中留下的足迹。


如果你想要创建独属于自己的角色,可以选择自定义角色,自由设定种族、性别等特征。你需要在“标签”页设置两项标签。


神界:原罪2是一个不设职业限制的游戏,也就是说一名英雄角色(或是一名恶棍)可以使用任意种类的武器和装备。并且他/她可以学习任意种类的可用技能。也就是说,你并非在角色创建中选择了一个职业,而只是设置了一项加点组合。


预设职业是你的角色在队伍中担当的职位。例如是一名战士还是一名施法者,一名盗贼又或是一名弓箭手?如果这是你第一次游玩本作,并且你还不熟悉游戏的规则,这些预设职业可以帮助你构建一个能力相对均衡的角色。


如果这并非你第一次游玩本作,或你已经玩过许多角色扮演类游戏,欢迎自定义你的角色,随心安排他们的属性、技能、天赋和能力。


游戏中共有五种种族:人类,精灵,矮人,巫师和亡灵。每个种族都有自己独特的天赋和能力,包括他们和游戏世界独特而有趣的交互方式。


举例来说,只有精灵拥有食尸的能力,这能够让他们吞食残肢,不仅可以获得治疗,也可以用这种方式得到尸体主人生前的回忆。


使用亡灵角色(任意种族的亡灵)需要冒特殊的风险...但也有好处。亡灵必须遮掩其真实面容以避免被他人攻击。治疗药剂和治疗卷轴将会对他们造成伤害,而毒药则会治愈他们。亡灵可以使用手指关节开锁,并且可以在死亡之雾中存活。


除了中途加入以外,多人游戏的最佳体验来自于一开始就建立多人游玩。每个人都可以创建自己的角色、自定义起源和特征选项。分屏模式适合家庭同乐,坐在沙发上一起冒险。在线模式推荐,强烈推荐自由组建多人游戏。


你可以随时邀请最多三名好友加入你的游戏,或加入好友的游戏,不论游戏进度和剧情发展至何处。在游戏中你可以改变自己的在线状态,以确保只有朋友(或是任何人)可以加入你的游戏。为了支持多人游戏,你的队伍中必须至少有两名角色,这样新加入的玩家才能有角色可操控。


在游戏中,你可以重新分配每个玩家所控制的角色,只需要选择队伍管理菜单。

随着玩家升级和变得更加强大,你可以自由决定角色的加点以提高某项特长。随着游戏进程中遇到的更多战斗、对话和特殊场景,你对于这些属性的理解和它们如何作用于你的角色也会变得更加重要。


穿着装备,饮用药剂,施放技能或是其它行为,通常都会影响这些属性。正向加强或是负面影响皆而有之!请做出正确的选择和调整,否则你精心创建的角色可能会变得无力和虚弱。


力量 提升你在使用力量系武器和技能时的伤害,并使你可以携带更重的物品。
敏捷 提升你在使用敏捷系武器和技能时造成的伤害。
智力 决定了你所造成的智力相关伤害的多少。
体质 决定了你的生命值上限。
记忆 影响你的记忆槽数量,学习技能需要占用记忆槽。越强大的技能需要占用越多记忆槽。
智慧 影响你的暴击几率、先攻、探测陷阱和寻找宝物的能力。
 装备通常会有基于这些属性的点数需求。

能力分为两类:战斗和生存。当你的角色升级时,他/她会获得一定的能力点数奖励。你的选择很重要,因为这将深入影响你的角色以及游玩方式。能力会影响武器使用,魔法和特殊技能,偷窃行为及社交。最好对不同的角色赋予不同的能力,以使得你的队伍具有多样化的适应性。


根据技能书学习新技能需要满足一定的战斗能力条件。


一些游戏机制会随着你的特定能力加点而解锁。比如要鉴定物品,你需要至少1点博学;要开锁,你需要至少1点盗窃。

在游戏进行的特定时刻,你将会获得天赋点数。天赋是可以为你的角色在某些状况下带来增益(或是减益)的特殊属性。选择适合你的角色搭配、游玩方式的天赋。对于每一条天赋的详细说明,请在游戏中查看。


一些游戏机制会随着你选择特定天赋而解锁。比如动物密友可以让你与动物交流;伺机而动可以让你在战斗中有额外机会发动攻击。


某些天赋非常特殊,可能会完全改变你的游戏体验。比如踽踽独狼会给你带来相当多的额外加点,但在游戏中你只能选择一名同伴跟随。

物理护甲和魔法护甲能够保护你的血条并抵消物理和魔法状态。比如当你有魔法护甲并站在火焰中时,你并不会被赋予燃烧状态;当你有物理护甲时敌人无法击倒你,但他可能会降低你的物理护甲数值。


在游玩过程中不断升级和更换新的装备是一个很棒的主意。护甲只有在战斗结束后才会自然恢复,但是有一些方法(技能和药剂)可以弥补护甲的损伤。

当你检视你的角色时,你会发现一些额外属性。这些是你无法自行升级的附加属性。它们来自于一些增益效果或是你的装备。
标签是一名角色的特征或背景起源。它能够为你带来全新的对话选项,并且会决定NPC如何对待你。大部分标签在创建角色时可以选择,还有一些则会在游玩过程中解锁。起源角色有无法自定义的预设标签。

你创建了属于自己的角色,不过神界:原罪2游戏中会支持你招募更多队伍成员,4人上限。建议尽快找到队伍伙伴,否则在游戏中探索会相当有难度。




伙伴是那些会加入你队伍的NPC。他们有自己的背景、故事和抉择,这些随着队伍之间的相处会逐渐分享给你。在游戏的一些特定时刻,他们会需要和你交谈,尤其是当他们对于你的一些决定非常不满意时。你在对话中的选择以及游戏关键转折点的行为会影响你和伙伴之间的关系。

你和你的队伍成员在游戏中可以自由探索。你可以拆分队伍并且单个操控他们,或是成为双人/三人小组。在战斗中拆分并进行部署会为你的战斗带来更多策略乐趣。




你可以自由决定前往何方,做任何事。当门紧闭时你可以打开它(如果未上锁的话),开锁,用火焚烧或是攻击它直到损毁。你可以攀爬楼梯和台阶,甚至传送到无法抵达的地方。探索这个世界,与人交流,找到值得一战的敌人,发现隐秘区域的宝箱,乐趣应有尽有。


传送节点: 在你穿行于绿维珑时,你会发现一些带有传送节点的地标。你可以传送你的队伍去之前探索过的节点。你可以在地图或是 游戏菜单中找到传送节点。


秘密通道: 留意秘密通道。绿维珑到处都是隐藏机关、重力板和神秘的暗门。


神秘土堆: 高智慧点数能帮你发现那些隐秘的土堆。你需要用到铲子来挖掘其中的财宝。

任务是获取经验的最佳来源。如果有人交付给你一个任务,你完成了它,确保返回那名NPC告诉他们你的成就和获取报酬。


注意本作中的任务和其它角色扮演游戏中有所不同:我们极少在你的地图上进行“地图标注”,除非任务中确切提到了某个地点。任务会向你提供线索和指引,但是你需要自行探索和调查才能解决这些问题。神界:原罪2极少提供标准的流程化任务:我们将任务看成是境况,这些境况并非只有一成不变的解决方式。举例来说,如果你的任务是逃离欢乐堡,有很多方法可以达成这一目标。


游戏世界中充满了可以交互的物品,某些可以拿进你的背包里,还有一些可以和环境产生互动。部分物品诸如火炬、机关、门等在你选择时会立刻做出反应。其它物品则可能需要抓起,移动(取决于你的力量),打开,关闭,阅读,使用,摧毁,旋转等。要当心,在你碰触不属于你的物品时,会被游戏中的NPC视为犯罪行为。




物品:不同物品有不同的交互方式。容器可以打开和显示其中的盛装物。装备可以捡起。门可以打开。如果你需要更多选项,高亮该物品并打开动作菜单,使用


主动搜索: 使用该功能可以轻松查看你周围的物品,长按 以激活主动搜索的范围区域。


移动物品: 高亮某物品,点并选择移动即可。这取决于你的力量,你可以移动物品,甚至将它们丢得远远的。




鉴定物品: 一些物品需要鉴定才能使用。要鉴定某件物品,你需要一定程度的博学能力。你也需要一枚鉴识镜。要鉴定物品时,对着物品点并选择鉴定。 你也可以对鉴识镜点使用并选择你需要鉴定的物品。


修理物品: 攻击物品和战斗会造成武器装备的损耗。你可以用修理锤维修它们。


拆除陷阱: 如果你有高智慧点数,你可以在激活陷阱前发现它们。你可以使用陷阱拆除工具拆除陷阱。打开物品栏,选择陷阱拆除攻击,点使用,然后选择需要拆除的陷阱即可。或者在陷阱高亮时点

你可以和游戏中友善的非可控角色交谈,和他们交易,帮助他们,甚至还可以杀死他们。不过杀死无辜的角色,会被视为犯罪。如何对待这些NPC非常重要,因为这将决定他们是否会帮助你。




角色:和友善角色交互的默认方式是对话。和敌对角色交互的默认方式则是攻击。你可以检视一名角色,只需要高亮该角色并点。只有在潜行状态下你才能偷窃他人的东西。


交易: 大多数友善角色都可以和你交易。如果你需要更多选择或是特定物品,你可以在附近找找商店。


交涉: 在某些对话状况下你可以选择说服对方。对话中的交涉会检测你的力量(威胁),敏捷(教唆),智力(理论),体质(魅惑)和智慧(权威)等属性。这些会为对话带来情境或个性化的修饰。生存能力中的交涉会为所有交涉选项增加额外权重点数。

游戏中有多种方式可以回复生命值,休息是其中最简便的方式。选择一张床睡个觉可以缓慢恢复血量。当心睡在不属于你的床上时会造成的不良社会反应。使用睡袋 可以立即恢复你的队伍,并且附加恢复状态。当你遇到睡袋时,建议顺手拿一个。

游戏中的人们对于以下这些行为持不同反馈。在你犯罪被抓时,他们也许会给你警告,呼叫守卫,甚至会立刻攻击你。这取决于对方是谁,以及你在何种类型的区域。即使你没有被抓,但犯罪行为被注意到时,警戒度会提升,一些角色会开始调查并询问你。守卫会将你抓进监狱,而你只有越狱才能离开。(这可不是件容易的事)


杀戮:你可以杀害平民,只需要高亮他们,点并选择攻击菜单。目击你的人会作出反应。如果没有人看到你的行为,当尸体被发现时会引起人们的调查!凶手很难逃脱。



扒窃:在你拿属于他人的物品时,这种行为就视为扒窃。游戏中的提示和物品显示红色会提醒你这一点。不要携带赃物被抓!如果物主发现丢失了物品,他们会开始进行调查。其它针对物品的非法行为也会以红色高亮,比如打开一个不属于你的宝箱。


潜行: 你可以尝试在不被发现的状态下抵达某处、或是穿越敌人视线,只需要点进入潜行模式。在被NPC注视的情况下无法进入潜行模式。玩家应尽量避免被看到,也就是说要尽量避免进入NPC的视线范围内。必须在潜行状态下才能进行偷窃。


开锁: 一旦你拥有了开锁能力(或是亡灵的手指),你就可以打开门和箱子上的锁。选择物品,点 并选择开锁。或在背包里选择开锁工具再点击门和箱子。


偷窃: 你可以偷NPC的东西,只需要进入潜行模式并点。你能偷窃的价值上限取决于你所偷窃物品的重量、价格和你的偷窃点数。


当游戏不在战斗时,是实时状态,当进入战斗时,则会切换到回合制。回合制战斗就像在下一盘棋,双方棋手轮流行动。但他们在战斗中的先后顺序及行动将受到各种属性的影响。战斗结束后,游戏将恢复到实时状态。



游戏的回合制战斗系统鼓励玩家作出各种战术性和战略性的决策。 只要你走到足够接近敌人的地方,你就可以被敌人注意到,或者你也可以主动与敌人交战。


留意一下你能找到的各种地表,桶子,高地或是其它的某些细微优势。这些环境产生的神奇联动性可以令你在游戏中做出炫酷的战斗。


行动点数决定了你可以在每回合中进行多少项行动。每一次的行动都会消耗一部分行动点数。你大可不必在每回合都将行动点数使用完,而是可以将没有用完的行动点数保存到下个回合中,这也是一种战斗策略。

如果要进行移动,你只需将鼠标悬停在地图上你所想要移动去的部分,你将会看到预先规划出的距离,标示出你的角色将会采用的路径方案,以及耗费的行动点数。

如果你装备了可以背刺的武器,一个轮廓将会出现在敌人的背部,以标示出在哪个范围内可以施展背刺。

若要使用你当前的角色所装备的武器来执行一次攻击,你只需在你希望攻击的目标上悬停鼠标,就可以看到这次的攻击预计将花费多少行动点(包括向目标移动路程的行动点数耗费)。


在使用远程武器时,一个高亮的区域将会出现,帮助你判断在攻击时可以射击的最远距离。


如果你装备着一把刀或是匕首,那么踏向敌方的身后区域,可以造成更多的背刺伤害!


要施放某项技能,只需在角色的快捷栏中选取它的图标,然后将鼠标悬停在目标上,这将会显示出这次攻击将会花费多少行动点。另外有些技能并不需要目标,只需要确认一下是否施展即可。


《神界:原罪2》的战斗系统,对于技能之间的“协调”与“蔓生”相当重要。请多尝试使用不同的技能,多学习各种学派和利用各种地表环境。


你必须结束你当前的一轮战斗回合,才能继续控制下一个角色。在某位角色的行动点耗尽之前结束回合,即可将行动点数保留到下一回合中。


要结束你的回合,请按下

如果你还没有花费任何行动点数,你就只能延迟当前的行动。有时为了某种战略目的,你可以主动推迟自己的回合(例如,将你队伍中的治疗者转移到回合时间线的末端)。


要延迟你的回合,请打开快捷栏,然后选择 推迟回合。

如果你的敌人过于强大,而且你确信你不会活着战斗到底,你还是可以三十六计走为上。这项操作会试图将你传送到最近的传送点去。但如果敌人离你太近了,你就无法逃跑,除非你有“脱逃专家”的天赋。


若要逃跑,请打开你的 快捷栏,然后在快捷栏的次要行中点击逃脱战斗来施展行动。


你可以从更加具备策略意义的战术视角来观察战场。按下视角将会变为俯视。再次按下 则会回到传统的视角中。
你可以调查你的敌人(或是同伴)来获得更多关于他们的信息。 博学的能力点数越高,你所能获得的信息就越多。要调查某个角色,请先高亮他,然后按下 再选择调查。
当一个角色的全部生命力耗尽时,他就会死亡。如果你的队伍有角色死亡了,你就只能通过复活卷轴来复活他。
高度优势会增加你所使用的远程武器,或是远程技能的攻击范围。当你的站位具有高度优势时,原本标示出攻击范围的外缘将被填满绿色的十字,表示你当前正在获得的额外的范围释放奖励。
你也可以在战斗中使用物品。这包括饮用药水,吃下食物,或是使用卷轴,甚至更换装备。所有这些行动也会扣除行动点数。将你经常使用的物品放入你的快捷栏是一个好主意。

在被各种元素浸染的战场中进行战斗,是《神界:原罪2》的重要组成部分。熟知这些地表类型如何相互影响,以及如何去利用它们,将是您赢得战斗的关键。例如当某种地表受到祝福或被诅咒时,它们将会发生翻天覆地的变化。


不同属性的地表由某些不同的元素效果构成,它们能够像你期望的那样起作用,或是相互影响。例如,你可以通过施放降雨法术来在地面上存留积水,(或者利用这点扑灭已经着火的地面!)。然后你可以再施展电系咒语,来给那片水域通电。又或是如果战场上已经存在一片散逸着毒气的区域,你就可以通过施放火焰法术,来令其发生爆炸。在战斗中多多进行试验,来找出如何利用这些不同的地理环境来为你的战斗获得优势。

武器,盔甲,盾牌,戒指和护身符!把它们戴好,时刻升级你的装备,做出选择,来增添你角色的能力,在世界中保持竞争力!
这些一次性使用的物品可以由任何角色来使用。卷轴的施放没有任何能力的限制,某些特制的箭矢是为弓箭手而非法师准备的,它们会发挥出神奇的效果。手榴弹很危险,但也很强大,适合战士类角色使用。
技能书是罕见的书籍,阅读它的角色可以学会记录在书中的新技能。这些书本非常强大,在你角色成长的路上,你应该用敏锐的眼光去找寻它们。
符文可以被镶嵌在武器或者装备的空闲插槽中,以使得它们发挥出更加强大的、崭新的效果。

药水来有着各种各样的大小和颜色,还有各种效果。找到它们,并分发给你的队员们。




食物和饮料的效果比魔法药水小,但往往更加便宜。

在这个世界上你可以发现,很多看似无用的东西实际上是可以组合成某些有用的物品的。比如刀子只是镶嵌在手柄上的一小片金属,不是吗?
散落在各地的书籍充斥着这个世界的历史和传说。如果你想要彻底了解这个故事,请经常阅读它们。在旅行中找到的笔记通常包含了一些提示,所以在你踌躇不前时不妨尝试阅读一下它们。
这是一种特殊类型的物品!使用这些金字塔中的一个将立即传送你到另一个金字塔的位置。这意味着你可以在城镇里留下一个金字塔,然后在那里传送,或者你可以在其他主英雄的口袋里留下一个金字塔,在必要的时候把它分开,传送给对方。你也可以在战斗中把金字塔扔到敌人后方以获得战术优势。


修理锤,鉴识镜,睡袋和开锁工具,是在冒险中非常有帮助的物品。每个人都应该常备一套。

在屏幕的右上方有一个小地图,它标示着你的队伍在地图上的位置。队伍的领队由一个特别图标标示,您其他的队员则由蓝色点标示。NPC由绿色点来标示,敌人则由红点标示。


在地图的底部有一个小小的三角形,颜色分为绿色、黄色或者红色。这是目前你所在地区的警戒等级。

在左上角的角色列表中,显示了当前所有角色的头像。当前队伍领袖的头像会用白框突出显示。


您可以通过按住L2键来拆分队伍或是创建子队伍。这种策略(拆分队伍)可以用来分散敌人、在战斗前先行谋划你的站位,甚至解决更多复杂的难题。


当前应用于角色的状态效果,将会显示在其头像的右侧。生命值,魔法值和护甲值则分别以红色,蓝色和灰色彩条的方式显示在头像下方。秘源点数将以圆点的形式显示在护甲值下方。在游戏中随着你控制的角色力量的增长,用于存储秘源点数的可用圆点数量将会增加。

在界面下方是快捷栏。 快捷栏是你用来操控游戏的工具条。其中占据最大面积的按钮,则列出了你所添加的的技能和物品。


你可以通过按下,来在不同的快捷栏间切换。这样操作可以让你快速整理许多不同的技能,如物品(卷轴,药水,箭矢,手榴弹),甚至是装备(如护甲和武器)。


你可以添加,移动和移除图标。请根据你的使用偏好来量身定制它们!


在快捷栏的上方,还有一行显示出您的经验值进度还有多少可以升级到下一级。角色的生命值(红色),魔法护甲(蓝色)和物理护甲(灰色)也在这里显示。


最后,你的行动点将在战斗中以彩色圆点表示,当将光标悬停于在某个准备施展的动作上时,该动作所需的行动点数将从绿色变为红色,来为你展示执行该项动作将会消耗的行动点数。

按下来切换不同的队员担任领队。


您可以通过按住L2键来拆分队伍或是创建子队伍。这种策略(拆分队伍)可以用来分散敌人、在战斗前先行谋划你的站位,甚至解决更多复杂的难题。

按下来选择角色。角色状态中标示出了所选角色的各种能力,天赋,属性,和其它方面所能体现的角色的当前状态。


当你的角色变得更强大之后,再回到这里来看看。

按下 并选择一件装备。装备面板显会示你角色的身上所穿着的装备。分为不同位置的护甲槽位和和两个武器插槽(分别位于你的左右两只手中)。


你可以双持武器,或者你也可以同时装备一把武器和一面盾牌。


强烈建议经常来这里检视装备,并确保每个人都更新到队员所能掌控装备的最佳水平。一个质量更好的盔甲可以让你在战斗中更为强韧。


确保你的武器也符合日益困难的战斗所需。在旅程中尝试寻找更加契合你的角色的能力和天赋的武器,并确保其功能足够强大。

按下 来打开日志。“日志”中会记载所有任务的当前状态,以及你的冒险目前最新的消息,其中还包含你与同伴或是NPC交流对话的详细记录。


它还包含了一个战斗日志。在这里你可以方便地查阅某个敌人的战斗力和使用的战术。

按下可以打开世界地图。它包含了游戏中详细的地图设定。你可以将其放大或缩小,或者拖动它,以关注某片区域。在你的旅程中所发现的任务标记,地点和传送点都会被标记在这里。你还可以添加和命名你自己定义的标签。
按住选择物品栏。在这里你可以看到队伍中每个角色携带的物品。从“物品栏”中,你可以使用某件物品,如吃下苹果,喝下药水,或是装备一把剑,以及使用卷轴。你还可以将物品交付给另一位角色,或是直接开始工艺制作,或是将其添加到快捷栏。高亮某件物品,然后按下来查看一切可以进行的动作。

按住 来选择技能。“技能面板”显示出了当前所选字符的所有可用技能,以及已经记忆的技能。


你可以通过阅读技能书来学习新的技能。


当你学会一项技能时,你还需要先进行记忆才能使用。一个高级的技能则需要更多的记忆点才能记忆。你能记忆的技能的最大数量取决于你的记忆属性。

按住 并选择制作。制作面板可以让你组合新物品,试图改进现有的物品,或者制作新的物品,如药水,装备或卷轴。


你可以切换到已知的食谱,来快速制作你已经知道如何制作的食谱。你可以在这个世界上找到食谱书籍,它们都会教会你一些你还没有发现的新食谱,这应该会激励你不断尝试新的食材。


符文标签可以让你将“符文”与具有“符文插槽”的武器或是装备,结合在一起。