Divinity: Original Sin 2 — это тактическая ролевая игра с бесклассовой системой и пошаговым боем в интерактивном мире, где игроки могут поступать так, как им вздумается. Вы можете играть с друзьями (до четырех игроков) по сети или в режиме разделенного экрана. Идите куда угодно, говорите с кем угодно и наблюдайте, как реакция окружающих меняется в зависимости от вашей личности, расы и поступков. Окунитесь в мир Ривеллона, где наша уникальная система тегов позволит вам отыгрывать именно того персонажа, в которого вы всегда хотели перевоплотиться, в живом, динамичном мире.

- движение
- режим выбора
- поворот камеры, приблизить/отдалить
- подсказки для предметов
- действие по умолчанию
- удерживайте для активного поиска
- отмена
- удерживайте, чтобы закончить ход
- меню действий
- показать/спрятать панель быстрого доступа
- выбор персонажа и отряда
- выбор панели
- режим атаки
- разделенный экран вкл/выкл
- тактический вид
- режим скрытности
- перебор предметов
- перебор предметов
- карта
- меню игры
Перед началом игры вы должны создать персонажа. Он (или она) станет героем вашей истории, и то, какими качествами будет обладать ваше второе «я», решаете вы и только вы.

На этапе создания персонажа вы можете выбрать одного из шести героев с историей. Это обитатели игрового мира, у каждого из которых своя биография, свои взгляды, свои устремления и своя собственная сюжетная линия, тесно переплетенная с основными событиями игры. У каждого героя с историей свой тег, открывающий ему уникальные варианты ответов в диалоге.


Если вы хотите создать героя с чистого листа и рассказать вашу собственную историю, выберите «По выбору» и выберите расу и пол. Чуть позже вам потребуется выбрать два тега профессии на вкладке «Теги».


В Divinity: Original Sin 2 нет классов: герой (или злодей!) может пользоваться любым оружием, носить любые доспехи и изучать любые умения, которые только есть в игре. Поэтому при создании персонажа не нужно выбирать класс... но все равно нужно будет определиться с характеристиками.


Шаблон — это роль вашего героя в составе отряда. Кем он будет: воином или магом, вором или следопытом? Если вы играете впервые и еще не до конца освоились с правилами, любой из готовых шаблонов поможет вам создать сбалансированного персонажа.


Если же вы играете не в первый раз или хорошо знакомы с жанром RPG, в вашем распоряжении богатый выбор качеств, навыков, талантов и умений. Наслаждайтесь!


В игре пять рас со своими талантами и умениями: люди, гномы, эльфы, ящеры и нежить. Представители каждой расы видят мир по-разному, а он платит им тем же.


Например, только у эльфов есть талант «Трупоед», позволяющий им поедать части тела мертвецов. При этом эльфы не только восстанавливают здоровье, но и получают воспоминания тех, чью плоть съели.


У игры за нежить (независимо от прижизненной расы) есть свои плюсы и минусы. Неживой персонаж должен маскироваться под живого, иначе на него могут напасть. Зелья и заклинания лечения наносят вам урон, а яды лечат. Неживой персонаж может взламывать замки пальцем, и ему не вредит туман смерти.


Если вы хотите играть не от случая к случаю, лучший выбор для совместной игры с друзьями — сразу создать сетевую игру. При этом каждый сразу создает собственного персонажа, выбирает историю, настраивает характеристики. При игре на разделенном экране мы сможете создавать своих героев совместными усилиями; при игре по Интернету лучше всего создать сетевую игру.



Вы в любой момент можете пригласить в свою игру до трех человек или же присоединиться к чужой игре — независимо от того, как далеко зашло прохождение. Чтобы друзья (или любые игроки) могли присоединиться к вашей игре, сделайте ее видимой в меню соединения. При этом в вашем отряде должно быть не меньше двух героев, чтобы всегда был персонаж, которого можно будет выделить новоприбывшему.


В игре вы можете назначать и переназначать персонажей игрокам, открыв раздел «Управление отрядом» в меню игры.

Получая новые уровни, вы сможете повлиять на направление развития своего персонажа. Для этого важно понимать, как работают характеристики персонажа и какую роль они играют в бою, в диалогах и просто в путешествии по игровому миру.


На характеристики влияют надетые предметы, выпитые зелья, сотворенные заклинания и другие воздействия. Причем влиять они могут как положительно, так и отрицательно! Действуйте с умом и всегда держите наготове контрзаклинание, иначе ваш любовно выпестованный персонаж станет слабым и никчемным.


Сила повышает урон от оружия и навыков, основанных на силе, а также позволяет поднимать и переносить тяжелые предметы.
Ловкость повышает урон от оружия и навыков, основанных на ловкости.
Интеллект определяет наносимый вами урон, основанный на интеллекте.
От телосложения зависит ваш запас здоровья.
Память влияет на количество ячеек памяти, необходимых для изучения навыков. Чем мощнее навык, тем больше для него требуется ячеек.
Восприятие влияет на ваши шансы критического удара, инициативу и способность замечать ловушки и спрятанные сокровища.
 У многих предметов в игре есть требования к вашим качествам: если они не выполнены, надеть или использовать такой предмет нельзя.

Умения подразделяются на две категории: мирные и боевые. С каждым новым уровнем ваш персонаж получает некоторое число очков, которые можно потратить на умения. Очень важно правильно выбрать, какие умения развивать: от этого зависит и игровой процесс, и стиль игры персонажа. Умения влияют на владение оружием, магией и особыми навыками, воровские способности и общение с NPC. Разным участникам отряда лучше всего развивать разные умения, чтобы группа в целом могла как можно больше.


Изучение новых навыков с помощью книг навыков требует наличия определенных боевых умений.


Ряд возможностей игры недоступен вам до тех пор, пока вы не вложите очко в соответствующее умение. Например, для опознания предметов требуется как минимум 1 очко знания легенд, а для вскрытия замков — как минимум 1 очко воровства.

В определенные моменты игры вы будете получать очки талантов. Таланты — это уникальные качества, которые дают вашему персонажу преимущества в определенных ситуациях (хотя в других они могут обернуться и не в вашу пользу). Выбирайте таланты так, чтобы они работали на вашу манеру игры, давали вашему персонажу новые возможности и дополняли его характеристики. Подробные описания всех талантов приведены во всплывающих подсказках в игре.


Ряд возможностей игры доступен только при наличии того или иного таланта. Например, «Друг животных» позволяет разговаривать с животными, а «Оппортунист» разрешает использовать в бою «атаки по возможности».


Есть и такие таланты, которые полностью изменяют весь дальнейший игровой процесс. Например, талант «Волк-одиночка» дает вам множество бонусов... но только до тех пор, пока у вас не больше одного спутника.

Физическая и магическая броня защищают ваше здоровье, а также преграждают путь физическим и магическим негативным эффектам. Например, магическая броня не дает вам загореться, когда вы стоите в огне. Попытки врага сбить вас с ног, пока у вас еще осталась физическая броня, не приведут к успеху — но скорее всего уменьшат ваш резерв физической брони.


Советуем постоянно улучшать снаряжение — в ваших путешествиях будут попадаться все лучшие и лучшие вещи. Броня возвращается в исходное состояние только в конце боя, но есть множество способов (от навыков до зелий) пополнить шкалы брони в бою.

Если открыть карточку персонажа, вы увидите, что есть и другие характеристики, кроме уже перечисленных. Это так называемые дополнительные качества, которые вы не можете менять напрямую: они зависят от других качеств и/или экипированного снаряжения.
Тег — это характеристика персонажа или его биографии. Каждый тег открывает для вашего героя новые варианты диалога и во многом определяет отношение NPC к вам. Большинство тегов вы получаете при создании персонажа, но есть и такие, которые можно заработать в процессе игры. Выбирая героя с историей, вы получаете его теги «в комплекте» и изменить их не можете.

У вашего героя в Divinity: Original Sin 2 может быть до трех спутников, т.е. максимальный размер отряда равен четырем. Советуем обзавестись спутниками как можно быстрее, иначе выжить в этом мире станет очень непросто.




Спутники — это NPC, которые могут присоединиться к вашему отряду. У каждого из них своя биография и свое отношение к происходящему. Чем дольше они остаются в отряде, тем больше вы о них узнаете: спутники не будут стесняться высказать вам все, что думают о происходящем, — особенно если то или иное ваше решение их сильно обрадовало или разочаровало. В зависимости от того, как вы поведете себя в подобном разговоре или в другие определяющие моменты вашего приключения, отношения между вами и вашими спутниками будут крепнуть или, наоборот, портиться.

Когда вы куда-то идете, ваш отряд следует за вами. Вы можете также разделить отряд и управлять героями по одному или же небольшими группами. Это откроет вам новые стратегии в бою.




Вы вольны идти куда угодно и свободно выбирать, что делать и чего не делать. Можно открывать двери, а если они не открываются — взламывать замки, прожигать двери огнем, разламывать их мощными ударами. Можно карабкаться по лестницам и телепортироваться в точки, до которых вы никак иначе не добрались бы. В этом мире для вас найдется и с кем побеседовать, и с кем подраться, и где найти закопанный в укромном уголке клад. Вперед!


Алтари странствий: путешествуя по Ривеллону, вы время от времени будете находить алтари странствий. Ваш отряд может телепортироваться к любому из ранее найденных алтарей. Алтари странствий отмечены на карте, а их список можно найти в меню игры.


Потайные проходы: в Ривеллоне множество потайных рычагов, нажимных пластин и скрытых люков. Смотрите в оба!


Разрытая земля: при высоком уровне восприятия вы будете замечать подозрительно выглядящие кучи земли. Возьмите в руки лопату и откопайте зарытое сокровище!

Задания — отличный источник опыта. Если вам дали задание и вы его выполнили, обязательно вернитесь к тому, кто дал вам поручение, и расскажите о результатах.


Имейте в виду, что в нашей игре задания несколько отличаются от других RPG: мы редко размещаем маркеры заданий на карте, если только вам сразу не назвали место. Вы получите общие инструкции и кое-какие зацепки, но дальше вам придется думать своей головой. В Divinity: Original Sin 2 редко попадаются типичные для жанра «квесты»: мы предпочитаем думать о заданиях как о ситуациях, не имеющих шаблонной концовки или единственно возможного решения. Например, такое «задание», как побег из форта Радость, можно выполнить несколькими способами.


Мир игры полон интерактивных предметов. Одни из них вы можете забрать с собой и положить в рюкзак, а с другими можно взаимодействовать на месте. Некоторые предметы — например, факелы, выключатели и двери — немедленно реагируют на взаимодействие. Есть предметы, которые можно таскать с места на место (если вам хватает силы), открывать, закрывать, употреблять в пищу, читать, активировать, уничтожать, поворачивать и т.д. Но помните: взаимодействие с предметами, которые вам не принадлежат, считается преступлением.




Предметы: для разных предметов действия по умолчанию разные. Контейнеры можно открыть и взглянуть на содержимое. Снаряжение будет подобрано. Двери открываются. Если вам нужен иной результат, выделите предмет и откройте меню действий с помощью


Активный поиск: если вы хотите быстро найти все предметы вокруг вас, удерживайте , чтобы создать область активного поиска.


Перемещение предметов: выделите предмет, нажмите и выберите «Переместить». Если вам хватает силы, вы можете передвинуть предмет или даже зашвырнуть его куда подальше.




Опознание предметов: некоторые волшебные вещи нужно опознать, прежде чем вы сможете ими воспользоваться. Для опознания предметов требуется определенный уровень умения «Знание легенд» и увеличительное стекло. Чтобы опознать предмет, нажмите на нем и выберите «Опознать». Также можно выбрать «Использовать» на увеличительном стекле и затем выбрать предмет для опознания.


Ремонт предметов: атакуя предметы, вы снижаете прочность вашего оружия. Восстановить её можно с помощью ремонтного молотка.


Обезвреживание ловушек: при высоком уровне восприятия вы можете замечать ловушки до того, как попадете в них. В этом случае можно попытаться обезвредить ловушку, если у вас есть саперный набор. Откройте снаряжение, выберите саперный набор, нажмите «Использовать», а затем выберите ловушку, которую нужно обезвредить (или же нажмите при выделенной ловушке).

С любыми дружественными NPC в игре можно беседовать, торговать, помогать им — или даже убивать без причины (правда, это уже преступление). От того, какой способ взаимодействия с NPC вы выберете, зависит, возьмется ли он вам помогать, так что выбирайте с умом.




Персонажи: с дружественными персонажами вы по умолчанию вступаете в беседу, с враждебными — в бой. Чтобы осмотреть персонажа, выделите его и нажмите . Лазать по карманам персонажей можно только в режиме скрытности.


Торговля: большинство невраждебно настроенных персонажей готовы с вами торговать. Правда, в магазинах выбор будет больше, чем у случайного прохожего, поэтому если вам нужен большой ассортимент или что-то конкретное, зайдите в лавку к торговцу.


Убеждение: иногда в диалоге с персонажем вам предоставляется возможность повлиять на него. При попытке убеждения в диалоге игра проверяет вашу силу (устрашение), ловкость (соблазнение), интеллект (логика), телосложение (обаяние), мудрость (властность) или восприятие (обман). У каждого варианта в диалоге может быть ситуационный или личностный модификатор. Чтобы получить бонус ко всем вариантам убеждения, развивайте мирное умение «Убеждение».

Восстанавливать здоровье можно самыми разными способами, и самый дешевый из них — отдых. Выберите кровать и ложитесь отдыхать, медленно восстанавливая здоровье. Следует учесть, что у отдыха в чужой кровати могут быть нежелательные последствия. Использование лежанки мгновенно исцеляет ваш отряд и наделяет его положительным эффектом «Отдых», поэтому если вдруг увидите лежанку, обязательно заберите с собой.

Теперь поговорим о преступлениях. Реакция NPC на ваши проступки может быть разной. Если вас поймают на горячем, поймавший может ограничиться предупреждением, а может позвать стражу или накинуться на вас. Все зависит от того, кто вас застукал, где и за каким занятием. Если же вас не поймали с поличным, но само преступление кто-то заметил, уровень напряжения увеличится: начнется следствие, посыплются вопросы... Может дойти до того, что стража отведет вас в тюрьму и придется оттуда бежать (что не так-то просто).


Убийство: чтобы убить невинного человека (или эльфа, гнома и т.д.), выделите его, нажмите и выберите в меню «Атаковать». Свидетели убийства обязательно отреагируют на него. Даже если свидетелей нет, остается вероятность, что кто-то найдет труп и начнется следствие.



Кража: украсть можно только тот предмет, который принадлежит кому-то другому. Вы не ошибетесь: это действие так и называется — «Украсть», а кроме того, оно выделено красным цветом. Не дайте поймать себя с поличным! Если владелец предмета заметит его пропажу, он начнет следствие. Красным цветом обозначаются и другие запрещенные действия с предметами, например попытка открыть сундук, который вам нельзя трогать.


Перемещение крадучись: если вы хотите незаметно пробраться туда, куда вам нельзя, или просто обойти врага стороной, перейдите в режим скрытности с помощью . Вы не сможете этого сделать, если вас видит кто-то из NPC. Когда вы крадетесь, старайтесь не попадаться никому на глаза — на практике это означает, что вам следует держаться подальше от секторов обзора NPC. Скрытность также очень важна для карманных краж: без нее залезть в чужой карман не получится.


Взлом замков: получив умение «Воровство» и обзаведясь набором отмычек (если вы не нежить — той хватает собственного пальца), вы сможете вскрывать замки на дверях и сундуках. Выберите предмет, нажмите и выберите «Взломать» (или просто нажмите «Использовать» на отмычке и затем выберите дверь или сундук).


Карманная кража: чтобы залезть NPC в карман, перейдите в режим скрытности и затем нажмите . Ваш навык воровства определит максимальные вес и ценность предметов, на которые вы сможете покуситься.


Действие происходит в реальном времени, пока не начнется бой. Пошаговый бой похож на игру в шахматы: игроки делают свои ходы один за другим, выбирая свои действия в зависимости от стратегии и ситуации на доске. Когда бой заканчивается, игра снова возвращается к реальному времени.



Пошаговая система поощряет игроков принимать стратегические и тактические решения. Бой начинается, как только вы подойдете к врагу слишком близко и он заметит вас, или же как только вы атакуете врага сами.


Обращайте внимание на разлитые жидкости, бочки, возвышения и другие небольшие детали, которые могут дать вам преимущество. В бою эти мелочи могут сыграть решающую роль.


Очки действия определяют, сколько всего вы можете сделать за ход. Каждое действие расходует определенное число очков. Необязательно тратить все очки действия за один ход — часто бывает целесообразнее приберечь их на следующие ходы.

Для движения просто наведите курсор на ту часть карты, куда хотите переместиться. Вы увидите предварительную оценку расстояния, маршрут, которым ваш герой пройдет туда, и необходимое количество очков действия.

Если у вас есть оружие, которым можно нанести удар в спину, вокруг спины противника появится контур, показывающий, из каких точек можно нанести такой удар.

Чтобы атаковать с помощью текущего оружия, просто наведите курсор на выбранного противника. Вы увидите подсказку о том, сколько очков действия потребует атака (включая движение до цели).


При атаке стрелковым оружием будет отмечена область досягаемости атаки.


Если вы вооружены ножом или кинжалом, зайдите в отмеченную область за спиной противника, чтобы ударить его в спину и нанести увеличенный урон!


Чтобы применить навык, выберите его значок на панели быстрого доступа и затем наведите курсор на цель. Всплывающая подсказка сообщит вам, сколько очков действия займет атака. Некоторые навыки не требуют цели — их нужно просто подтвердить.


Боевая система Divinity: Original Sin 2 построена на активном использовании навыков и поощряет творческое сочетание разных навыков, школ и эффектов поверхностей.


Чтобы перейти к следующему персонажу, вы должны сначала закончить свой ход. Если на момент окончания хода вы потратили не все очки действия, они добавляются к очкам действия следующего хода.


Чтобы завершить ход, удерживайте

Отложить свой ход до конца текущего раунда вы можете только в том случае, если еще не потратили ни одного очка действия. Это может быть стратегически выгодно (например, целителю имеет смысл действовать последним, чтобы точно знать, куда двигаться и кого лечить).


Чтобы отложить ход, откройте панель быстрого доступа, затем откройте вторую вкладку и выберите «Отложенный ход».

Если у противника такое превосходство в силе, что вы сомневаетесь в успехе, можно попробовать бежать из боя. При бегстве вы перенесетесь к ближайшему алтарю странствий. Нельзя бежать из боя, если враги слишком близко (талант «Мастер побега» снимает это ограничение).


Чтобы бежать из боя, откройте панель быстрого доступа, затем откройте вторую вкладку и выберите «Бежать из боя».


Чтобы взглянуть на бой глазами тактика, нажмите — и камера будет смотреть вертикально вниз. Снова нажмите , чтобы перейти в обычный режим камеры.
Вы можете осматривать противников (и спутников), чтобы получить больше информации о них. Чем больше очков вы вложили в умение «Знание легенд», тем больше вы узнаете. Чтобы осмотреть персонажа, выделите его, нажмите и выберите «Осмотреть».
Когда у персонажа совсем не остается здоровья, он умирает. Единственный способ воскресить погибшего члена отряда — свиток воскрешения.
Чем выше вы находитесь, тем больше дальность вашего стрелкового оружия и навыков, действующих на расстоянии. Когда вы имеете преимущество в высоте, дальний край вашей зоны досягаемости будет отмечен зелеными крестами — это дополнительная зона поражения с занятой высоты.
В бою можно использовать предметы: пить зелья, есть пищу, использовать свитки и даже переодеваться. Все эти действия тоже расходуют ОД. Рекомендуем поместить предметы, которыми вы часто пользуетесь, на панель быстрого доступа.

Очень важную роль в боевой системе Divinity: Original Sin 2 играют поверхности, покрытые различными веществами или находящиеся под влиянием тех или иных стихий. Зная, как работает эта система и как использовать её к своей выгоде, вы значительно повысите свои шансы в бою. Эффекты поверхностей радикально изменяются, если они благословлены или прокляты.


Поверхности — это эффекты стихий, которые ведут себя достаточно предсказуемо. Например, вы можете создать водную поверхность, т.е. обычную лужу, призвав дождь. С помощью дождя можно также потушить горящую поверхность. Лужу можно электризовать, попав в нее магическим электричеством. Если на поле боя имеется ядовитая поверхность, ее можно взорвать, применив к ней огненное заклинание. И это еще далеко не все. Экспериментируйте!

Оружие, доспехи, щиты, кольца, амулеты... Подбирайте их, улучшайте свое снаряжение, выбирайте оптимальные варианты для своего персонажа... Что тут еще можно сказать?
Эти одноразовые предметы могут использоваться любым персонажем. У свитков нет требований к умениям, поэтому использовать их может кто угодно. Особые стрелы дают не владеющему магией следопыту возможности, близкие к волшебству. А гранаты есть гранаты — опасные, но очень полезные игрушки для воинов на передовой.
Каждая из этих редких книг может научить персонажа новому навыку. Эти книги очень могущественны — ищите их везде, где только можно.
Руны вставляются в ячейки на оружии и снаряжении, создавая более мощные предметы с новыми эффектами.

Зелья всевозможных цветов и размеров имеют самые разные эффекты. Распределяйте их среди членов отряда с умом.




Еда и напитки дают менее внушительный эффект, чем магические зелья, но и цена у них, как правило, меньше.

В мире есть множество, казалось бы, совершенно бесполезных предметов, которые в сочетании с другими столь же бесполезными предметами превращаются в нечто полезное. В конце концов, нож — это всего лишь железяка на палочке, не так ли?
Книги полны сведений об истории и законах мира. Читайте их, если хотите лучше понять происходящее вокруг. Записки же часто содержат улики, намеки и полезные советы, которые выручат вас, если вы не знаете, что делать дальше.
Это особая разновидность предметов. Использование одной пирамиды мгновенно переносит вас к другой. Это означает, что вы можете оставить пирамиду в городе и перенестись туда в любой момент — или же положить пирамиду в карман второго главного героя, разделиться и при необходимости вернуться друг к другу. Можно даже зашвырнуть пирамиду в тыл противнику в бою, чтобы иметь тактическое преимущество.


Стандартный джентльменский набор искателя приключений. Куда же без них!

В верхнем правом углу экрана находится мини-карта. На ней показано местоположение вашего отряда. Лидер отмечен специальным значком, остальные члены отряда — синими точками, невраждебные NPC — зелеными, а враги — красными.


В нижней части мини-карты находится маленький треугольник. Он может быть зеленого, желтого или красного цвета и обозначает текущий уровень напряжения в области, где вы сейчас находитесь.

В верхней левой части экрана находится список персонажей, которые сейчас входят в ваш отряд. Портрет лидера отряда выделен белой рамкой.


Вы можете разделять отряд и создавать подгруппы, удерживая L2. Разделившись, можно отвлекать внимание врагов, занимать более выгодное положение перед боем или даже решать сложные головоломки.


Справа от портрета персонажа показаны текущие эффекты, под влиянием которых он находится. Под портретом находятся шкалы здоровья (красная), магической брони (синяя) и физической брони (серая). И, наконец, под шкалами находятся ячейки очков Истока: пустые и заполненные. По мере того, как ваши способности растут, увеличивается и количество ячеек.

В нижней части экрана находится панель быстрого доступа. Это очень полезный инструмент для множества действий в игре. Большую ее часть занимают кнопки, соответствующие вашим навыкам и предметам.


Вы можете переключаться между вкладками на панели быстрого доступа, нажимая и . Так вы можете быстро получать доступ к различным навыкам, предметам (свиткам, зельям, стрелам, гранатам) и даже снаряжению (оружию и доспехам).


Значки можно добавлять, удалять и перемещать на своё усмотрение. Настройте панель так, как вам удобно!


Над панелью быстрого доступа находится шкала, показывающая набор опыта до следующего уровня. Здесь же находятся и шкалы здоровья персонажа (красная), магической брони (синяя) и физической брони (серая).


И, наконец, во время боя здесь появляются зеленые точки, означающие ваши очки действия. Если навести курсор на то или иное действие, то часть очков изменит цвет с зеленого на красный, показывая расход ОД на выполнение этого действия.

Удерживайте , чтобы сменить лидера отряда.


Вы можете разделять отряд и создавать подгруппы, удерживая L2. Разделившись, можно отвлекать внимание врагов, занимать более выгодное положение перед боем или даже решать сложные головоломки.

Удерживайте и выберите «Персонаж». На карточке персонажа отражены его текущие возможности: умения, таланты, качества и так далее.


Возвращайтесь сюда каждый раз, получив новый уровень, чтобы сделать своего персонажа сильнее.

Удерживайте и выберите «Снаряжение». На панели снаряжения показано, что надето на вашем герое: здесь имеется несколько ячеек для доспехов и две ячейки для оружия (в каждую руку).


Можно использовать два разных оружия, а можно взять щит.


Рекомендуем почаще открывать это окно, чтобы убедиться, что каждый боец в отряде экипирован в соответствии со своим уровнем. Высокий уровень брони спасет вас от преждевременной смерти.


Следите и за оружием. Постарайтесь найти оружие, которое будет хорошо соответствовать талантам и умениям вашего персонажа (и, разумеется, наносить достаточно большой урон).

Удерживайте и выберите «Дневник». На панели дневника перечислены все ваши текущие задания, а также все, что вам удалось узнать, включая подробные записи бесед со спутниками и NPC.


Здесь же находится и журнал боя. Он бывает очень полезен при анализе стратегии и поиске способов одолеть сильного врага.

Нажмите , чтобы открыть карту мира. Перед вами окажется наиболее подробная карта игрового мира. Её можно приближать, отдалять и перетаскивать мышью, чтобы подробнее рассмотреть тот или иной регион. На карту нанесены найденные маркеры заданий, локации и алтари странствий. Можно добавлять и новые точки по своему выбору.
Удерживайте и выберите «Инвентарь». Здесь можно посмотреть, что находится в мешке у каждого бойца отряда. С панели инвентаря можно использовать предметы: например, скушать яблочко, выпить зелье, взять в руки меч, использовать свиток. Предметы можно передавать другим персонажам, выбрасывать, создавать, добавлять на панель быстрого доступа... Просто выделите предмет и нажмите , чтобы посмотреть, что можно с ним сделать.

Удерживайте и выберите «Навыки». Откроется панель навыков, где содержатся все навыки, доступные текущему персонажу, а также те, которые сейчас запомнены.


Новые навыки вы изучаете, читая книги навыков.


Но просто изучить навык мало — его еще надо запомнить. Чем сложнее навыки, тем больше ячеек в памяти они занимают. Количество ячеек памяти определяет, сколько навыков вы можете запомнить.

Удерживайте и выберите «Ремесло». На панели ремесла вы можете комбинировать предметы в надежде улучшить имеющиеся или создать что-то новое, например зелья, снаряжение или свитки.


Чтобы быстро изготовить что-то, что вы уже умеете создавать, переключитесь в раздел «Рецепты». В мире попадаются книги, из которых можно почерпнуть новые рецепты; кроме того, иногда можно достичь успеха, просто экспериментируя с ингредиентами.


На вкладке «Руны» вы можете комбинировать созданные вами руны с оружием и снаряжением, у которого имеются свободные ячейки для рун.