神界:原罪2是一款基於小隊、不設職業限制,擁有回合製戰鬥和充滿交互樂趣的遊戲。在本作中,玩家可以隨心所欲、自由地進行遊玩。你可以和最多三位朋友一起組成在線四人團隊、或使用本地分屏模式。去任何想去的地方,和所有人交談,並觀察對方因你的個性、種族和行為而產生何種互動。伴隨本遊戲獨特的標籤系統沉浸於綠維瓏世界,讓你扮演你所夢想的角色,探索周遭生動的一切。

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在開始新遊戲前,你需要創建自己的角色。這將是你故事的主角,並且你可以完全定義它的所有細節特徵。

在創建角色時,你可以從六種起源角色中選擇一個。這是遊戲中的特設角色,每個人都有自己獨特的外觀、個性以及和遊戲主線相結合的獨特故事。這些角色會獲得一項特殊的起源標籤,這將為他們帶來特殊的對話選項,以及獨一無二的故事、目標和在綠維瓏中留下的足跡。


如果你想要創建獨屬於自己的角色,可以選擇自定義角色,自由設定種族、性別等特徵。你需要在“標籤”頁設置兩項標籤。


神界:原罪2是一個不設職業限制的遊戲,也就是說一名英雄角色(或是一名惡棍)可以使用任意種類的武器和裝備。並且他/她可以學習任意種類的可用技能。也就是說,你並非在角色創建中選擇了一個職業,而只是設置了一項加點組合。


預設職業是你的角色在隊伍中擔當的職位。例如是一名戰士還是一名施法者,一名盜賊又或是一名弓箭手?如果這是你第一次遊玩本作,並且你還不熟悉遊戲的規則,這些預設職業可以幫助你構建一個能力相對均衡的角色。


如果這並非你第一次遊玩本作,或你已經玩過許多角色扮演類游戲,歡迎自定義你的角色,隨心安排他們的屬性、技能、天賦和能力。


遊戲中共有五種種族:人類,精靈,矮人,巫師和亡靈。每個種族都有自己獨特的天賦和能力,包括他們和遊戲世界獨特而有趣的交互方式。


舉例來說,只有精靈擁有食屍的能力,這能夠讓他們吞食殘肢,不僅可以獲得治療,也可以用這種方式得到屍體主人生前的回憶。


使用亡靈角色(任意種族的亡靈)需要冒特殊的風險...但也有好處。亡靈必須遮掩其真實面容以避免被他人攻擊。治療藥劑和治療捲軸將會對他們造成傷害,而毒藥則會治愈他們。亡靈可以使用手指關節開鎖,並且可以在死亡之霧中存活。


除了中途加入以外,多人遊戲的最佳體驗來自於一開始就建立多人遊玩。每個人都可以創建自己的角色、自定義起源和特徵選項。分屏模式適合家庭同樂,坐在沙發上一起冒險。在線模式推薦,強烈推薦自由組建多人遊戲。


你可以隨時邀請最多三名好友加入你的遊戲,或加入好友的遊戲,不論遊戲進度和劇情發展至何處。在遊戲中你可以改變自己的在線狀態,以確保只有朋友(或是任何人)可以加入你的遊戲。為了支持多人遊戲,你的隊伍中必須至少有兩名角色,這樣新加入的玩家才能有角色可操控。


在遊戲中,你可以重新分配每個玩家所控制的角色,只需要選擇隊伍管理菜單。

隨著玩家升級和變得更加強大,你可以自由決定角色的加點以提高某項特長。隨著遊戲進程中遇到的更多戰鬥、對話和特殊場景,你對於這些屬性的理解和它們如何作用於你的角色也會變得更加重要。


穿著裝備,飲用藥劑,施放技能或是其它行為,通常都會影響這些屬性。正向加強或是負面影響皆而有之!請做出正確的選擇和調整,否則你精心創建的角色可能會變得無力和虛弱。


力量 提升你在使用力量系武器和技能時的傷害,並使你可以攜帶更重的物品。
敏捷 提升你在使用敏捷系武器和技能時造成的傷害。
智力 決定了你所造成的智力相關傷害的多少。
體質 決定了你的生命值上限。
記憶 影響你的記憶槽數量,學習技能需要佔用記憶槽。越強大的技能需要佔用越多記憶槽。
智慧 影響你的暴擊機率、先攻、探測陷阱和尋找寶物的能力。
 裝備通常會有基於這些屬性的點數需求。

能力分為兩類:戰鬥和生存。當你的角色升級時,他/她會獲得一定的能力點數獎勵。你的選擇很重要,因為這將深入影響你的角色以及遊玩方式。能力會影響武器使用,魔法和特殊技能,偷竊行為及社交。最好對不同的角色賦予不同的能力,以使得你的隊伍具有多樣化的適應性。


根據技能書學習新技能需要滿足一定的戰鬥能力條件。


一些遊戲機制會隨著你的特定能力加點而解鎖。比如要鑑定物品,你需要至少1點博學;要開鎖,你需要至少1點盜竊。

在遊戲進行的特定時刻,你將會獲得天賦點數。天賦是可以為你的角色在某些狀況下帶來增益(或是減益)的特殊屬性。選擇適合你的角色搭配、遊玩方式的天賦。對於每一條天賦的詳細說明,請在遊戲中查看。


一些遊戲機制會隨著你選擇特定天賦而解鎖。比如動物密友可以讓你與動物交流;伺機而動可以讓你在戰鬥中有額外機會發動攻擊。


某些天賦非常特殊,可能會完全改變你的遊戲體驗。比如踽踽獨狼會給你帶來相當多的額外加點,但在遊戲中你只能選擇一名同伴跟隨。

物理護甲和魔法護甲能夠保護你的血條並抵消物理和魔法狀態。比如當你有魔法護甲並站在火焰中時,你並不會被賦予燃燒狀態;當你有物理護甲時敵人無法擊倒你,但他可能會降低你的物理護甲數值。


在遊玩過程中不斷升級和更換新的裝備是一個很棒的主意。護甲只有在戰鬥結束後才會自然恢復,但是有一些方法(技能和藥劑)可以彌補護甲的損傷。

當你檢視你的角色時,你會發現一些額外屬性。這些是你無法自行升級的附加屬性。它們來自於一些增益效果或是你的裝備。
標籤是一名角色的特徵或背景起源。它能夠為你帶來全新的對話選項,並且會決定NPC如何對待你。大部分標籤在創建角色時可以選擇,還有一些則會在遊玩過程中解鎖。起源角色有無法自定義的預設標籤。

你創建了屬於自己的角色,不過神界:原罪2遊戲中會支持你招募更多隊伍成員,4人上限。建議盡快找到隊伍夥伴,否則在遊戲中探索會相當有難度。




夥伴是那些會加入你隊伍的NPC。他們有自己的背景、故事和抉擇,這些隨著隊伍之間的相處會逐漸分享給你。在遊戲的一些特定時刻,他們會需要和你交談,尤其是當他們對於你的一些決定非常不滿意時。你在對話中的選擇以及遊戲關鍵轉折點的行為會影響你和夥伴之間的關係。

你和你的隊伍成員在遊戲中可以自由探索。你可以拆分隊伍並且單個操控他們,或是成為雙人/三人小組。在戰鬥中拆分並進行部署會為你的戰鬥帶來更多策略樂趣。




你可以自由決定前往何方,做任何事。當門緊閉時你可以打開它(如果未上鎖的話),開鎖,用火焚燒或是攻擊它直到損毀。你可以攀爬樓梯和台階,甚至傳送到無法抵達的地方。探索這個世界,與人交流,找到值得一戰的敵人,發現隱秘區域的寶箱,樂趣應有盡有。


傳送節點: 在你穿行於綠維瓏時,你會發現一些帶有傳送節點的地標。你可以傳送你的隊伍去之前探索過的節點。你可以在地圖或是 遊戲菜單中找到傳送節點。


秘密通道: 留意秘密通道。綠維瓏到處都是隱藏機關、重力板和神秘的暗門。


神秘土堆: 高智慧點數能幫你發現那些隱秘的土堆。你需要用到鏟子來挖掘其中的財寶。

任務是獲取經驗的最佳來源。如果有人交付給你一個任務,你完成了它,確保返回那名NPC告訴他們你的成就和獲取報酬。


注意本作中的任務和其它角色扮演遊戲中有所不同:我們極少在你的地圖上進行“地圖標註”,除非任務中確切提到了某個地點。任務會向你提供線索和指引,但是你需要自行探索和調查才能解決這些問題。神界:原罪2極少提供標準的流程化任務:我們將任務看成是境況,這些境況並非只有一成不變的解決方式。舉例來說,如果你的任務是逃離歡樂堡,有很多方法可以達成這一目標。


遊戲世界中充滿了可以交互的物品,某些可以拿進你的背包裡,還有一些可以和環境產生互動。部分物品諸如火炬、機關、門等在你選擇時會立刻做出反應。其它物品則可能需要抓起,移動(取決於你的力量),打開,關閉,閱讀,使用,摧毀,旋轉等。要當心,在你碰觸不屬於你的物品時,會被遊戲中的NPC視為犯罪行為。




物品:不同物品有不同的交互方式。容器可以打开和显示其中的盛装物。装备可以捡起。门可以打开。如果你需要更多选项,高亮该物品并打开动作菜单,使用


主動搜索: 使用該功能可以輕鬆查看你周圍的物品,長按 以激活主動搜索的範圍區域。


移動物品: 高亮某物品,點並選擇移動即可。這取決於你的力量,你可以移動物品,甚至將它們丟得遠遠的。




鑑定物品: 一些物品需要鑑定才能使用。要鑑定某件物品,你需要一定程度的博學能力。你也需要一枚鑑識鏡。要鑑定物品時,對著物品點並選擇鑑定。你也可以對鑑識鏡點使用並選擇你需要鑑定的物品。


修理物品: 攻擊物品和戰鬥會造成武器裝備的損耗。你可以用修理錘維修它們。


拆除陷阱: 如果你有高智慧點數,你可以在激活陷阱前發現它們。你可以使用陷阱拆除工具拆除陷阱。打開物品欄,選擇陷阱拆除攻擊,點使用,然後選擇需要拆除的陷阱即可。或者在陷阱高亮時點

你可以和遊戲中友善的非可控角色交談,和他們交易,幫助他們,甚至還可以殺死他們。不過殺死無辜的角色,會被視為犯罪。如何對待這些NPC非常重要,因為這將決定他們是否會幫助你。




角色:和友善角色交互的默認方式是對話。和敵對角色交互的默認方式則是攻擊。你可以檢視一名角色,只需要高亮該角色並點。只有在潛行狀態下你才能偷竊他人的東西。


交易: 大多數友善角色都可以和你交易。如果你需要更多選擇或是特定物品,你可以在附近找找商店。


交涉: 在某些對話狀況下你可以選擇說服對方。對話中的交涉會檢測你的力量(威脅),敏捷(教唆),智力(理論),體質(魅惑)和智慧(權威)等屬性。這些會為對話帶來情境或個性化的修飾。生存能力中的交涉會為所有交涉選項增加額外權重點數。

遊戲中有多種方式可以回復生命值,休息是其中最簡便的方式。選擇一張床睡個覺可以緩慢恢復血量。當心睡在不屬於你的床上時會造成的不良社會反應。使用睡袋 可以立即恢復你的隊伍,並且附加恢復狀態。當你遇到睡袋時,建議順手拿一個。

遊戲中的人們對於以下這些行為持不同反饋。在你犯罪被抓時,他們也許會給你警告,呼叫守衛,甚至會立刻攻擊你。這取決於對方是誰,以及你在何種類型的區域。即使你沒有被抓,但犯罪行為被注意到時,警戒度會提升,一些角色會開始調查並詢問你。守衛會將你抓進監獄,而你只有越獄才能離開。 (這可不是件容易的事)


殺戮:你可以殺害平民,只需要高亮他們,點並選擇攻擊菜單。目擊你的人會作出反應。如果沒有人看到你的行為,當屍體被發現時會引起人們的調查!兇手很難逃脫。



扒竊:在你拿屬於他人的物品時,這種行為就視為扒竊。遊戲中的提示和物品顯示紅色會提醒你這一點。不要攜帶贓物被抓!如果物主發現丟失了物品,他們會開始進行調查。其它針對物品的非法行為也會以紅色高亮,比如打開一個不屬於你的寶箱。


潛行: 你可以嘗試在不被發現的狀態下抵達某處、或是穿越敵人視線,只需要點進入潛行模式。在被NPC注視的情況下無法進入潛行模式。玩家應盡量避免被看到,也就是說要盡量避免進入NPC的視線範圍內。必須在潛行狀態下才能進行偷竊。


開鎖: 一旦你擁有了開鎖能力(或是亡靈的手指),你就可以打開門和箱子上的鎖。選擇物品,點 並選擇開鎖。或在背包裡選擇開鎖工具再點擊門和箱子。


偷竊: 你可以偷NPC的東西,只需要進入潛行模式並點。你能偷竊的價值上限取決於你所偷竊物品的重量、價格和你的偷竊點數。


當遊戲不在戰鬥時,是實時狀態,當進入戰鬥時,則會切換到回合製。回合製戰鬥就像在下一盤棋,雙方棋手輪流行動。但他們在戰鬥中的先後順序及行動將受到各種屬性的影響。戰鬥結束後,遊戲將恢復到實時狀態。



遊戲的回合製戰鬥系統鼓勵玩家作出各種戰術性和戰略性的決策。只要你走到足夠接近敵人的地方,你就可以被敵人注意到,或者你也可以主動與敵人交戰。


留意一下你能找到的各種地表,桶子,高地或是其它的某些細微優勢。這些環境產生的神奇聯動性可以令你在遊戲中做出炫酷的戰鬥。


行動點數決定了你可以在每回合中進行多少項行動。每一次的行動都會消耗一部分行動點數。你大可不必在每回合都將行動點數使用完,而是可以將沒有用完的行動點數保存到下個回合中,這也是一種戰鬥策略。

如果要進行移動,你只需將鼠標懸停在地圖上你所想要移動去的部分,你將會看到預先規劃出的距離,標示出你的角色將會採用的路徑方案,以及耗費的行動點數。

如果你裝備了可以背刺的武器,一個輪廓將會出現在敵人的背部,以標示出在哪個範圍內可以施展背刺。

若要使用你當前的角色所裝備的武器來執行一次攻擊,你只需在你希望攻擊的目標上懸停鼠標,就可以看到這次的攻擊預計將花費多少行動點(包括向目標移動路程的行動點數耗費)。


在使用遠程武器時,一個高亮的區域將會出現,幫助你判斷在攻擊時可以射擊的最遠距離。


如果你裝備著一把刀或是匕首,那麼踏向敵方的身后區域,可以造成更多的背刺傷害!


要施放某項技能,只需在角色的快捷欄中選取它的圖標,然後將鼠標懸停在目標上,這將會顯示出這次攻擊將會花費多少行動點。另外有些技能並不需要目標,只需要確認一下是否施展即可。


《神界:原罪2》的戰鬥系統,對於技能之間的“協調”與“蔓生”相當重要。請多嘗試使用不同的技能,多學習各種學派和利用各種地表環境。


你必須結束你當前的一輪戰鬥回合,才能繼續控制下一個角色。在某位角色的行動點耗盡之前結束回合,即可將行動點數保留到下一回合中。


要結束你的回合,請按下

如果你還沒有花費任何行動點數,你就只能延遲當前的行動。有時為了某種戰略目的,你可以主動推遲自己的回合(例如,將你隊伍中的治療者轉移到回合時間線的末端)。


要延遲你的回合,請打開快捷欄,然後選擇 推遲回合。

如果你的敵人過於強大,而且你確信你不會活著戰鬥到底,你還是可以三十六計走為上。這項操作會試圖將你傳送到最近的傳送點去。但如果敵人離你太近了,你就無法逃跑,除非你有“脫逃專家”的天賦。


若要逃跑,請打開你的快捷欄,然後在快捷欄的次要行中點擊逃脫戰鬥來施展行動。


你可以從更加具備策略意義的戰術視角來觀察戰場。按下視角將會變為俯視。再次按下 則會回到傳統的視角中。
你可以調查你的敵人(或是同伴)來獲得更多關於他們的信息。博學的能力點數越高,你所能獲得的信息就越多。要調查某個角色,請先高亮他,然後按下 再選擇調查。
當一個角色的全部生命力耗盡時,他就會死亡。如果你的隊伍有角色死亡了,你就只能通過復活捲軸來復活他。
高度優勢會增加你所使用的遠程武器,或是遠程技能的攻擊範圍。當你的站位具有高度優勢時,原本標示出攻擊範圍的外緣將被填滿綠色的十字,表示你當前正在獲得的額外的範圍釋放獎勵。
你也可以在戰鬥中使用物品。這包括飲用藥水,吃下食物,或是使用捲軸,甚至更換裝備。所有這些行動也會扣除行動點數。將你經常使用的物品放入你的快捷欄是一個好主意。

在被各種元素浸染的戰場中進行戰鬥,是《神界:原罪2》的重要組成部分。熟知這些地表類型如何相互影響,以及如何去利用它們,將是您贏得戰鬥的關鍵。例如當某種地表受到祝福或被詛咒時,它們將會發生翻天覆地的變化。


不同屬性的地表由某些不同的元素效果構成,它們能夠像你期望的那樣起作用,或是相互影響。例如,你可以通過施放降雨法術來在地面上存留積水,(或者利用這點撲滅已經著火的地面!)。然後你可以再施展電系咒語,來給那片水域通電。又或是如果戰場上已經存在一片散逸著毒氣的區域,你就可以通過施放火焰法術,來令其發生爆炸。在戰鬥中多多進行試驗,來找出如何利用這些不同的地理環境來為你的戰鬥獲得優勢。

武器,盔甲,盾牌,戒指和護身符!把它們戴好,時刻升級你的裝備,做出選擇,來增添你角色的能力,在世界中保持競爭力!
這些一次性使用的物品可以由任何角色來使用。捲軸的施放沒有任何能力的限制,某些特製的箭矢是為弓箭手而非法師準備的,它們會發揮出神奇的效果。手榴彈很危險,但也很強大,適合戰士類角色使用。
技能書是罕見的書籍,閱讀它的角色可以學會記錄在書中的新技能。這些書本非常強大,在你角色成長的路上,你應該用敏銳的眼光去找尋它們。
符文可以被鑲嵌在武器或者裝備的空閒插槽中,以使得它們發揮出更加強大的、嶄新的效果。

藥水來有著各種各樣的大小和顏色,還有各種效果。找到它們,並分發給你的隊員們。




食物和飲料的效果比魔法藥水小,但往往更加便宜。

在這個世界上你可以發現,很多看似無用的東西實際上是可以組合成某些有用的物品的。比如刀子只是鑲嵌在手柄上的一小片金屬,不是嗎?
散落在各地的書籍充斥著這個世界的歷史和傳說。如果你想要徹底了解這個故事,請經常閱讀它們。在旅行中找到的筆記通常包含了一些提示,所以在你躊躇不前時不妨嘗試閱讀一下它們。
這是一種特殊類型的物品!使用這些金字塔中的一個將立即傳送你到另一個金字塔的位置。這意味著你可以在城鎮裡留下一個金字塔,然後在那里傳送,或者你可以在其他主英雄的口袋裡留下一個金字塔,在必要的時候把它分開,傳送給對方。你也可以在戰鬥中把金字塔扔到敵人後方以獲得戰術優勢。


修理錘,鑑識鏡,睡袋和開鎖工具,是在冒險中非常有幫助的物品。每個人都應該常備一套。

在屏幕的右上方有一個小地圖,它標示著你的隊伍在地圖上的位置。隊伍的領隊由一個特別圖標標示,您其他的隊員則由藍色點標示。NPC由綠色點來標示,敵人則由紅點標示。


在地圖的底部有一個小小的三角形,顏色分為綠色、黃色或者紅色。這是目前你所在地區的警戒等級。

在左上角的角色列表中,顯示了當前所有角色的頭像。當前隊伍領袖的頭像會用白框突出顯示。


您可以通過按住L2鍵來拆分隊伍或是創建子隊伍。這種策略(拆分隊伍)可以用來分散敵人、在戰鬥前先行謀劃你的站位,甚至解決更多複雜的難題。


當前應用於角色的狀態效果,將會顯示在其頭像的右側。生命值,魔法值和護甲值則分別以紅色,藍色和灰色彩條的方式顯示在頭像下方。秘源點數將以圓點的形式顯示在護甲值下方。在遊戲中隨著你控制的角色力量的增長,用於存儲秘源點數的可用圓點數量將會增加。

在界面下方是快捷欄。快捷欄是你用來操控遊戲的工具條。其中佔據最大面積的按鈕,則列出了你所添加的的技能和物品。


你可以通過按下,來在不同的快捷欄間切換。這樣操作可以讓你快速整理許多不同的技能,如物品(捲軸,藥水,箭矢,手榴彈),甚至是裝備(如護甲和武器)。


你可以添加,移動和移除圖標。請根據你的使用偏好來量身定制它們!


在快捷欄的上方,還有一行顯示出您的經驗值進度還有多少可以升級到下一級。角色的生命值(紅色),魔法護甲(藍色)和物理護甲(灰色)也在這裡顯示。


最後,你的行動點將在戰鬥中以彩色圓點表示,當將光標懸停於在某個準備施展的動作上時,該動作所需的行動點數將從綠色變為紅色,來為你展示執行該項動作將會消耗的行動點數。

按下來切換不同的隊員擔任領隊。


您可以通過按住L2鍵來拆分隊伍或是創建子隊伍。這種策略(拆分隊伍)可以用來分散敵人、在戰鬥前先行謀劃你的站位,甚至解決更多複雜的難題。

按下來選擇角色。角色狀態中標示出了所選角色的各種能力,天賦,屬性,和其它方面所能體現的角色的當前狀態。


當你的角色變得更強大之後,再回到這裡來看看。

按下 並選擇一件裝備。裝備面板顯會示你角色的身上所穿著的裝備。分為不同位置的護甲槽位和和兩個武器插槽(分別位於你的左右兩隻手中)。


你可以雙持武器,或者你也可以同時裝備一把武器和一面盾牌。


強烈建議經常來這裡檢視裝備,並確保每個人都更新到隊員所能掌控裝備的最佳水平。一個質量更好的盔甲可以讓你在戰鬥中更為強韌。


確保你的武器也符合日益困難的戰鬥所需。在旅程中嘗試尋找更加契合你的角色的能力和天賦的武器,並確保其功能足夠強大。

按下 來打開日誌。 “日誌”中會記載所有任務的當前狀態,以及你的冒險目前最新的消息,其中還包含你與同伴或是NPC交流對話的詳細記錄。


它還包含了一個戰鬥日誌。在這裡你可以方便地查閱某個敵人的戰鬥力和使用的戰術。

按下可以打開世界地圖。它包含了遊戲中詳細的地圖設定。你可以將其放大或縮小,或者拖動它,以關注某片區域。在你的旅程中所發現的任務標記,地點和傳送點都會被標記在這裡。你還可以添加和命名你自己定義的標籤。
按住選擇物品欄。在這裡你可以看到隊伍中每個角色攜帶的物品。從“物品欄”中,你可以使用某件物品,如吃下蘋果,喝下藥水,或是裝備一把劍,以及使用捲軸。你還可以將物品交付給另一位角色,或是直接開始工藝製作,或是將其添加到快捷欄。高亮某件物品,然後按下來查看一切可以進行的動作。

按住 來選擇技能。 “技能面板”顯示出了當前所選字符的所有可用技能,以及已經記憶的技能。


你可以通過閱讀技能書來學習新的技能。


當你學會一項技能時,你還需要先進行記憶才能使用。一個高級的技能則需要更多的記憶點才能記憶。你能記憶的技能的最大數量取決於你的記憶屬性。

按住 並選擇製作。製作面板可以讓你組合新物品,試圖改進現有的物品,或者製作新的物品,如藥水,裝備或捲軸。


你可以切換到已知的食譜,來快速製作你已經知道如何製作的食譜。你可以在這個世界上找到食譜書籍,它們都會教會你一些你還沒有發現的新食譜,這應該會激勵你不斷嘗試新的食材。


符文標籤可以讓你將“符文”與具有“符文插槽”的武器或是裝備,結合在一起。