Управление

• Для увеличения силы удара, потяните правый джойстик на себя. Чем больше тянуть, тем сильнее будет удар
• Чтобы выполнить удар, толкните правый джойстик от себя.
• Цельтесь с помощью левого джойстика. Перемещая его от себя и на себя, можно поднимать и опускать кий.
• Для точного прицеливания перемещайте левый джойстик, удерживая кнопку .
• Удерживая кнопку , с помощью левого джойстика шар можно подкрутить.
• Чтобы посмотреть на стол с расстояния, удерживайте кнопку и используйте левый джойстик, чтобы перемещаться вокруг стола.
• Чтобы переместить "шар в руке", используйте левый джойстик. Чтобы поставить шар на стол или повторно поднять его, нажмите кнопку .
• Во время удара вид можно изменить с помощью .
Цель игры

• Один игрок должен забивать цветные шары, а другой — полосатые. Побеждает тот игрок, который первым забивает все свои шары, а затем — шар с цифрой 8.


Правила игры

• Разбивающий игрок выбирается случайно.
• Разбивающий игрок начинает с шаром в руке, который можно положить в любое место до передней линии.
• При разбивании минимум четыре шара должны коснуться борта, иначе это считается фолом и разбивание переходит к другому игроку.
• Первый забитый игроком шар определяет его группу шаров для этой партии. Все шары делятся на две группы — цветные и полосатые.
• Если при разбивании игрок забивает несколько шаров, то его группой становятся те шары, которых забито больше.
• Если игрок при разбивании забил равное количество шаров каждой группы и стол остается "открытым", то игрок может выбрать себе любую группу.
• Ход игрока продолжается, пока он при каждом ударе забивает хотя бы один правильны шар своей группы.
• Ход переходит к сопернику, если игрок не забивает правильный шар или совершает фол.
• • Если игрок совершил фол, его соперник начинает ход с шаром в руке, который можно положить в любое место стола.

Условия фола:
• Игрок забивает шар группы соперника.
• Забит белый шар.
• Перед попаданием по другим шарам игрок не попал по шару своей группы.
• Игрок не попал ни по одному шару.
• Целевой шар не забит в лузу и не попал в борт.
• Любой шар выбит со стола.

Условие проигрыша:
• Игрок забивает черный шар, не забив перед этим все шары своей группы.
• Игрок забивает черный шар, совершив при этом фол.

Условие победы:
• Игрок забивает черный шар без фола и после забивания всех шаров своей группы.
Цель игры

• Побеждает игрок, который первым правильно забьет 9 шаров.


Правила игры

• Разбивающий игрок выбирается случайно.
• Разбивающий игрок начинает с шаром в руке, который можно положить в любое место до передней линии.
• При разбивании минимум четыре шара должны коснуться борта, иначе это считается фолом и разбивание переходит к другому игроку.
• При каждом ударе биток сначала должен коснуться шара с наименьшей цифрой.
• Для выигрыша нужно, чтобы после попадания по шару с наименьшей цифрой биток или любой другой шар забил в лузу шар с цифрой 9.
• Игрок продолжает ход, если в предыдущем ударе он сначала попал по шару с наименьшей цифрой, а затем забил любой шар (включая сам шар с наименьшей цифрой).
• В случае забивания неправильного шара или фола игру продолжает второй игрок.
• Если игрок совершил фол, его соперник начинает ход с шаром в руке, который можно положить в любое место стола.
• В случае трех фолов подряд наступает проигрыш.

Условия фола:
• Игрок забивает шар, перед этим не попав битком по шару с наименьшей цифрой.
• Забит белый шар.
• Игрок не попал ни по одному шару.
• Целевой шар не забит в лузу и не попал в борт.
• Любой шар выбит со стола.

Примечание: если шар с цифрой 9 забит неправильно, он выставляется на стол, а соперник получает право на удар с руки.

Условие победы:
• Правильно забить шар с цифрой 9.
Цель игры

• Один игрок должен забивать красные шары, другой — желтые. В партии побеждает игрок, забивший все шары своего цвета, а затем — правильно забивший черный шар.


Правила игры

• Разбивающий игрок выбирается случайным образом.
• Разбивающий игрок начинает игру с шаром в руке, который он может поставить в любое место до линии.
• При разбивке минимум четыре шара должны коснуться бортов, иначе это считается фолом, и разбивка переходит к другому игроку.
• Первый забитый игроком шар определяет, шары какого цвета он должен забивать в оставшейся части игры. Есть два цвета шаров — желтые и красные.
• Если при разбивке игрок забивает несколько шаров, то большее количество шаров одного цвета определяет тот цвет, который игрок должен забивать далее.
• Если при разбивке забито одинаковое количество шаров одного цвета, то игра считается открытой, и игрок может выбрать, шары какого цвета забивать далее.
• Ход остается у игрока, если он за каждый ход правильно забивает хотя бы один шар своего цвета.
• После фола у второго игрока есть два подхода к столу (второй подход идет после фола из-за непопадания в лузу при первом подходе).
• После забивания битка ход переходит к сопернику, у которого есть право на два подхода к столу и удар с руки из любой точки балки (участка до линии).

Условия фола:
• Игрок забивает шар цвета соперника.
• Игрок забивает биток.
• Игрок не попадает первым по шару своей группы.
• Игрок не попадает ни по одному шару.
• Целевой шар не касается борта (если только он не забивается).
• Любой шар выбит со стола.

Условие проигрыша:
• Забивает черный шар до того, как забиты все остальные шары его цвета.
• Забивает черный шар, совершив при этом любой фол.

Условие победы:
• Забивает все шары своего цвета, а затем забивает черный шар, не совершив фола.
Цель игры

• Забивать по шару каждый ход за столом и остаться последним игроком с минимум одной жизнью.


Правила игры

• Разбивающий игрок выбирается случайно.
• Разбивающий игрок начинает с шаром в руке, который можно положить в любое место до передней линии.
• При разбивании минимум четыре шара должны коснуться борта, иначе это считается фолом и разбивание переходит к другому игроку.
• Каждый шар на столе считается правильным для забивания в любой момент.
• Игрок должен забивать не менее одного шара за каждый подход к столу.
• За каждый подход к столу у игрока есть только один удар.
• Если игрок забил белый шар, его соперник начинает ход с шаром в руке, который можно положить в любое место стола.

Условия потери жизни:
• Игрок не забивает шар.
• Забит белый шар.
• Любой шар выбит со стола.

Условия добавления жизни:
• Игрок забивает шар 8.
• За один подход к столу игрок забивает более одного шара.

Условие победы:
• Соперник первым теряет все жизни.
Цель игры

• Побеждает игрок, который по окончании игры набрал больше очков.


Правила игры

• Разбивающий игрок выбирается случайно.
• Разбивающий игрок начинает с шаром в руке, который можно положить в любое место до передней линии.
• При разбивании минимум четыре шара должны коснуться борта, иначе это считается фолом и разбивание переходит к другому игроку.
• При каждом ударе биток сначала должен коснуться шара с наименьшей цифрой.
• Если игрок забивает шар с наименьшей цифрой, он получает очки, равные цифре забитого шара.
• Если игрок забивает шар, но не с наименьшей цифрой, то соперник получает очки, равные цифре этого забитого шара.
• Игрок продолжает ход, если в предыдущем ударе он забил шар с наименьшей цифрой.
• В случае забивания белого шар ход переходит к сопернику, который выполняет удар с руки.
• Непопадание по шару с наименьшей цифрой дает сопернику право выполнить удар с руки.
• Если игрок совершил другой фол, отличный от забивания неправильного шара, то соперник получает 1 очко.

Условия фола:
• Игрок попадает битком по шару, цифра которого не является наименьшей.
• Забит белый шар.
• Игрок не попал ни по одному шару.
• Целевой шар не забит в лузу и не попал в борт.
• Любой шар выбит со стола.

Условие победы:
• К концу игры набрать больше очков, чем соперник.

Примечание: игрок выигрывает досрочно, если его отрыв по очкам превышает текущую сумму очков на столе.
Цель игры
Вступление

Международный или "английский" снукер — самый популярный в мире вид игры.

Игра проходит с пятнадцатью одноцветными красными шарами (красные) и шестью шарами других цветов (цветные), а также с белым шаром (биток).

Забиваемые шары разных цветов приносят различное количество очков:
• Красный — 1 очко
• Желтый — 2 очка
• Зеленый — 3 очка
• Коричневый — 4 очка
• Синий — 5 очков
• Розовый — 6 очков
• Черный — 7 очков


Стол

Игра начинается с шарами на столе на определенных отметках. Белая линия рядом с верхней частою стола называется линией балки, а пространство между этой линией и верхним бортом — балкой. Белый полукруг в центре балки обозначает зону, в которую игрок может поставить шар при ударе с руки.

Цель игры

Набрать больше очков, чем соперник.


Начисление очков

Очки начисляются в результате двух действий:
• Правильное забивание красных или цветных шаров.
• Фол соперника (см. раздел с описанием фолов ниже).
Раунд завершается, когда все шары забиты.


Очередной шар

В снукере и в данном обучении понятие "очередной шар" применяется к любому шару, к которому битку разрешено коснуться при первом столкновении.

Разбивка

Один из игроков выполняет разбивку. В формате турнира игроки делают разбивку по очереди. Разбивающий совершает удар с руки, при котором шар можно поставить в любом месте полукруга за линией балки.

Разбивающий должен попасть битком по красному шару, иначе это считается фолом (см. раздел с описанием фолов ниже). В случае фола второй игрок по желанию может получить ход или попросить соперника повторить разбивку.


Правила игры

Правильно забитый шар дает игроку право продолжать игру, пока он не ошибется с забиванием нужного шара.

Пока на столе остается хотя бы один красный шар, игрок в начале своего хода всегда должен попасть по этому шару по правилу "очередного шара".

Все правильно забитые красные шары не возвращаются на стол.

Если активный игрок забивает красный шар, его следующим правильным "очередным шаром" является цветной. Пока на столе остаются красные шары, любые забитые цветные шары возвращаются на стол на свою отметку.

Пока на столе остаются красные шары, активный игрок должен попеременно забивать красные и цветные шары.

При забивании цветных шаров активный игрок должен назвать, в какой "очередной шар" он целится. При ударе биток должен сначала попасть по названному цветному шару. В противном случае это считается фолом (см. раздел с описанием фолов ниже).

Если активный игрок должен забить красный шар, а он забивает цветной, это считается фолом.

Если активный игрок должен забить цветной шар, а он забивает красный, это считается фолом.

Когда на столе не остается красных шаров, "очередными шарами" становятся цветные в порядке по возрастанию (2, 3, 4, 5, 6, 7). На этом этапе после забивания цветные шары не возвращаются на стол.

На стол возвращаются только неправильно забитые цветные шары, красные шары на стол не возвращаются.

Перескоки в международном снукере не разрешены. Если активный игрок любым образом намеренно совершает удар перескоком (с отрывом шара от стола) с целью преодоления препятствия, это считается фолом.

Вылет шара со стола считается фолом. Цветные шары, вылетевшие со стола, возвращаются назад. Красные вылетевшие шары не возвращаются.

Возвращенные из луз шары возвращаются на свои отметки. Если отметка цветного шара занята (т. е. цветной шар при установке на свою отметку будет касаться другого шара), он помещается на свободную отметку другого цветного шара самого высокого значения. Если все отметки заняты, цветной шар ставится как можно ближе к свой отметке.

Если биток забит или вылетает с поля, то ход переходит к другому игроку, который совершает удар с руки, ставя биток в любую точку полукруга.

Биток попадает в положение снукера, когда оба края очередного шара недоступны для прямого удара битком и закрыты другими неочередными шарами. В положении удара с руки биток считается в снукере, только если оба края очередного шара закрыты другими шарами при любом положении снукера в полукруге.

После фола, если следующий игрок находится в снукере (не может напрямую попасть по любому "очередному шару"), он может совершить свободный удар и забить любой шар. При забивании в свободном ударе игроку засчитаются очки как за "очередной шар". Например, при забивании цветного при очередном красном шаре игрок получит 1 очко, а цветной шар будет возвращен на свою отметку.

При каждом подходе к столу активный игрок всегда должен пытаться попасть в любой "очередной шар". Если судья решил, что игрок не пытался попасть по "очередному шару", то ему засчитывается "промах и повтор удара". В этом случае соперник этого игрока может:
• Сыграть с шарами так, как они лежат.
• Попросить вернуть шары в то положение, которое они занимали до удара, и заставить игрока сделать удар еще раз.
• Заставить игрока сделать удар еще раз с шарами так, как они лежат.

Фолы

Игрок, совершивший фол, получает штраф (который добавляется к счету соперника). Также он должен повторить удар, если этого попросит соперник.

При повторном совершении фола в том же ударе игрок получает наивысший штраф.

Штрафы за фолы

При совершении игроком фола его соперник получает очки, равные ценности "очередного шара", либо равные ценности любого шара, участвовавшего в фоле, либо 4 очка, в зависимости от того, что больше. При совершении нескольких фолов за один удар засчитывается только наибольшее значение очков. Таким образом, штрафные очки могут составлять не менее 4 и не более 7.
Скоростное забивание

• Очистите стол от шаров как можно быстрее.
• За каждый фол игрок получает штраф в 5 секунд.

Контрольное время

• Забейте как можно больше шаров за отведенное время.
• За каждый забитый шар дается бонус 7 секунд.


Идеальный снайпер

• Забейте как можно больше шаров, не промахиваясь.
• Если игрок совершает фол, соревнование заканчивается.

Королевское сражение

• Очистите стол от шаров как можно быстрее.
• Через каждые 20 секунд на стол выкладывается дополнительный шар.
• За каждый фол игрок получает штраф в 5 секунд.
• Соревнование заканчивается, если на столе накапливается более 15 шаров.


Цвета

• Забейте 6 шаров разных цветов в правильном порядке и как можно быстрее.
• За каждый фол игрок получает штраф в 5 секунд.

Точка разбивки

• Забейте как можно больше шаров за отведенное время.
• Действуют стандартные правила снукера. Прежде чем забивать шар любого цвета, игрок должен забить красный шар.
• Очки приносят только цветные шары. При забивании красного шара игрок получает бонус 15 секунд.
• За каждый фол игрок получает штраф в 5 секунд.
Каждый раз, когда вы играете в Pure Pool™, мы берем часть вашего ДНК. Не волнуйтесь, к медицине это не относится. Мы просто изучаем то, как вы играете в Pure Pool™ — как вы бьете по битку, часто ли подкручиваете, стараетесь ли сначала забить легкие шары, либо оставляете их для прикрытия луз. На основании собираемой информации мы можем создать ДНК игрока в Pure Pool™, похожего на вас. Для создания достаточно, чтобы вы сыграли в игру всего несколько раз, но чем больше вы играете, тем больше ДНК-игрок будет похож на вас!

Но для чего все это? Например, если вы захотите сыграть с другом, а он в данный момент не в сети, то вместо друга вы можете сыграть с его ДНК-портретом, который будет иметь все игровые привычки и уровень самого друга. Вы можете быть не в сети, но ваши друзья смогут играть с вашим ДНК-портретом. Вот так это работает!
• Прогнозируйте, в каком месте остановится биток. Используйте крученные удары, чтобы шар остановился в месте, выгодном для вашего следующего удара.
• Сильнее — не всегда лучше. Чем сильнее вы ударите шар, тем больше вероятность промаха или вылета из лузы.
• В случае фола соперника ставьте биток в выгодном месте. Часто хорошей идеей может быть забивание шаров, которые могут создать проблемы позже.
• Смотрите на стол под разными углами, чтобы точнее определять положение шаров.
• Чем дальше от целевого шара находится биток, тем менее полезны линии прицеливания. Также они менее полезны для точных ударов.
В маловероятном случае возникновения проблем с вашим продуктом, пожалуйста, свяжитесь с Ripstone по электронной почте нам в info@ripstone.com

http://ripstone.freshdesk.com
Pure Pool
Developed by VooFoo Studios
Produced by Ripstone

VooFoo Studios


Technology Director
Mark Williams

Creative Producer
Shaun Read

Programmers
Matthew Golder
Chris Gilkes
Tim Round

Artists
Sam Faulkner
Chung Wong
Liam Shalloo

Community Manager
Emily Crees

Ripstone

Executive Producers
Will Clarke
Leo Cubbin
Phil Gaskell
Paul Higgins

Senior Producer
Stephen Griffiths

Producer
Mark Pittam

Assistant Producers
Shaun Bond
Rachael Gregg-Smythe

Head of PR and Marketing
Michelle Turner

PR & Marketing Manager
Ami Langton

Social Media & Sales Assistant
Helen Johnson

Publishing Assistant
Jack Knight

Head of Bones
Mr. Alfred 'Alfie' Bojangles

Localisation performed by
Localize Direct

QA performed by
Testology Ltd

Managing Director
Andrew Robson

Project Managers
Harrison Baker
Jamie Pendleton

QA Lead
Tom Watson

QA Testers
Matthew Spencer
John Lamplugh
Luke Frampton
James Turner
Thom Cottrell

Additional QA performed by
VMC Games

Test Manager
Adam Rush

Senior Test Lead
Dejan Zahirovic

Test Lead
Craig Ritchie

QA Testers
Maeva Douillard
Kevin Hull
Bradley Kane
Kevin Rughoo
Stephen Smith

Music Composed by
Etch

All Music recorded and mixed
with Trev at Circle Studios, Birmingham.

Performers

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch
Track Credits

Happy As Larry

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Highway

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

In Motion

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Moonlight

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

No Sweat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Reflections

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sarah's Hat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Seventy Four

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Slide

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sunrise

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Voce e Bonito

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Winter Time

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Candle and Firelight

Tim Garland
Published by Audio Network

Smooth Talk

Barrie Gledden / Ed Collins / Peter Shand
Published by Audio Network

Silk

Igor Dvorkin / Duncan Pittock
Published by Audio Network

Soulville-2

Paul Mottram
Published by Audio Network

Smooth And Easy

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Side Walk

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Lipstick Martini

Christopher Ashmore /
Benjamin Marks
Published by Audio Network

Lazing

Tom Quick / Martyn Bentley / Josh Weller
Published by Audio Network

These Eyes

Barrie Gledden / Tim Reilly /
Kes Loy
Published by Audio Network

Sassy Gals

Little Violet / Bob Bradley
Published by Audio Network

VooFoo Special Thanks

The Shoulder of Mutton
Kat, Gabriel & Rafferty
Claire & Josh
Lucille, Richard & baby brother Jack
David & Cynthia Priest
Innovation Birmingham Campus
QuietlyWrong
homerjnick
Jordan Whyte

Ripstone Special Thanks

Standfast Interactive
Amy Bryan
Dan Tubbs
Elevator Studios
Jamie Smith
Michael Souto
Ivan Davies, Gareth Betts, Tony Buckley
Kerry, Ethan, Luke, Jon, Fleet
Jane, Lewis. Olivia, Dylan
Julie, Hannah, Holly, Luke, Lucy
Alexia
Glen, Denise, Megan


Pure Pool Copyright 2014 Ripstone Ltd.
Developed by VooFoo Studios Ltd.
"Pure Pool" is a trademark of Ripstone Ltd.
All rights reserved.