Comandi

• Per aggiungere potenza al colpo, tira indietro la levetta destra. Più la tiri indietro e più potente sarà il tuo colpo.
• Per eseguire il tiro, muovi in avanti la levetta destra.
• Usa la levetta sinistra e prendi la mira per il tuo tiro. Puoi anche sollevare e abbassare la stecca muovendo la levetta avanti e indietro.
• Per aggiustare la mira, tieni premuto il tasto mentre muovi la levetta sinistra.
• Se tieni premuto il tasto , puoi dare effetto alla bilia battente con la levetta sinistra.
• Tieni premuto il tasto per vedere il tavolo da posizione eretta e usa la levetta sinistra per regolare la tua posizione e altezza.
• La 'bilia in mano' può essere spostata con la levetta sinistra. Piazza la bilia premendo il tasto . Tira su la bilia premendo ancora una volta il tasto .
• Mentre effettui un tiro, puoi regolare la visuale usando il .
Scopo del gioco

• Un giocatore deve imbucare le bilie piene, mentre l'altro deve imbucare le bilie rigate. Vince la partita il giocatore che imbuca la sua serie di bilie e poi imbuca regolarmente la bilia 8.


Come si gioca

• Il giocatore che apre viene scelto a caso.
• Il giocatore che apre inizia 'bilia in mano' e potrà piazzarla ovunque dietro la linea di acchito.
• In apertura, bisogna che almeno quattro bilie tocchino le sponde, altrimenti si commetterà un fallo e l'apertura passerà all'avversario.
• La prima bilia imbucata da un giocatore ne determina la serie per il resto della partita. Le due serie di bilie sono 'piene' e 'rigate'.
• Se il giocatore imbuca bilie di serie diversa con il tiro d'apertura, gli verrà assegnata la serie di cui sono state imbucate più bilie.
• Se vengono imbucate uno stesso numero di bilie di serie differenti, il tavolo resta aperto e il giocatore può continuare a giocare per l'assegnazione della serie.
• Finché imbuca regolarmente almeno una bilia della propria serie, il giocatore continua il suo turno al tavolo.
• Il gioco passa all'avversario quando non si riesce a imbucare una bilia in modo regolamentare o se si commette un fallo.
• Quando si commette un fallo, l'avversario ha la bilia in mano e può piazzarla ovunque sul tavolo.

Si commette un fallo se:
• Il giocatore imbuca una bilia della serie avversaria.
• Viene imbucata la bilia bianca.
• Il giocatore non colpisce una bilia della propria serie prima di colpirne un'altra.
• Il giocatore non colpisce alcuna bilia.
• Nessuna bilia della propria serie tocca una sponda (a meno che non ne venga imbucata una).
• Una bilia salta fuori dal tavolo.

La partita è persa se:
• Il giocatore imbuca la bilia nera prima di aver imbucato tutte le bilie della sua serie.
• Il giocatore imbuca la bilia nera e, con lo stesso tiro, commette un fallo.

La partita è vinta se:
• Il giocatore, dopo aver imbucate tutte le bilie della sua serie, imbuca la nera senza commettere falli.
Scopo del gioco

• Vince il giocatore che imbuca la palla 9 con un tiro regolamentare.


Come si gioca

• Il giocatore che apre viene scelto a caso.
• Il giocatore che apre inizia 'bilia in mano' e potrà piazzarla ovunque dietro la linea di acchito.
• In apertura, bisogna che almeno quattro bilie tocchino le sponde, altrimenti si commetterà un fallo e l'apertura passerà all'avversario.
• La bilia battente deve sempre colpire per prima la bilia con il numero più basso.
• Se si colpisce la bilia con il numero più basso, la bilia battente o qualsiasi altra bilia numerata può colpire la bilia 9 e imbucarla per vincere la partita.
• Il turno di un giocatore continua finché questi imbuca bilie (inclusa la bilia con il numero più basso), dopo aver colpito la bilia con il numero più basso.
• Il turno passa all'avversario quando non si imbuca una bilia in modo regolamentare o quando si commette un fallo.
• Dopo un fallo, l'avversario ha la bilia in mano e può piazzarla ovunque sul tavolo.
• Tre falli consecutivi fanno perdere la partita.

Si commette un fallo se:
• Il giocatore imbuca una bilia senza che la bilia battente abbia colpito in precedenza la bilia con il numero più basso.
• Viene imbucata la bilia bianca.
• Il giocatore non colpisce alcuna bilia.
• Nessuna bilia numerata tocca una sponda (a meno che non ne venga imbucata una).
• Una bilia salta fuori dal tavolo.

Nota: se la bilia 9 è imbucata in modo non regolamentare, viene riacchitata e il giocatore avversario avrà bilia in mano.

La partita si vince quando:
• Un giocatore imbuca la bilia 9 in modo regolamentare.
Scopo del gioco

• Un giocatore deve imbucare le bilie rosse, mentre l'altro giocatore deve imbucare le bilie gialle. Il giocatore che imbuca tutte le bilie della sua serie e che in seguito imbuca in modo regolamentare la bilia nera vince la partita.


Come si gioca

• Il giocatore che apre viene scelto a caso.
• Il giocatore che apre inizia 'bilia in mano' e potrà piazzarla ovunque dietro la linea di acchito.
• In apertura, bisogna che almeno quattro bilie tocchino le sponde, altrimenti si commetterà un fallo e l'apertura passerà all'avversario.
• La prima bilia imbucata da un giocatore ne determina la serie per il resto della partita. Le due serie di bilie sono rosse e gialle.
• Se il giocatore imbuca bilie di serie diversa con il tiro d'apertura, gli verrà assegnata la serie di cui sono state imbucate più bilie.
• Se vengono imbucate uno stesso numero di bilie di serie differenti, il tavolo resta aperto e il giocatore può continuare a giocare per l'assegnazione della serie.
• Finché imbuca regolarmente almeno una bilia della propria serie, il giocatore continua il suo turno al tavolo.
• Il gioco passa all'avversario quando non si riesce a imbucare una bilia in modo regolamentare o se si commette un fallo.
• Dopo un fallo, l'avversario ha due colpi a disposizione (il secondo colpo è disponibile se si non riesce a imbucare con il primo colpo).
• Quando si imbuca la bilia battente, l'avversario ha due colpi a disposizione e può piazzare la bilia ovunque all'interno della "D" (dietro la linea d'acchito).

Si commette un fallo se:
• Il giocatore imbuca una bilia della serie avversaria.
• Viene imbucata la bilia battente.
• Il giocatore non colpisce una bilia della propria serie prima di colpirne un'altra.
• Il giocatore non colpisce alcuna bilia.
• Nessuna bilia della propria serie tocca una sponda (a meno che non ne venga imbucata una).
• Una bilia salta fuori dal tavolo.

La partita è persa se:
• Il giocatore imbuca la bilia nera prima di aver imbucato tutte le bilie della sua serie.
• Il giocatore imbuca la bilia nera e, con lo stesso tiro, commette un fallo.

La partita è vinta se:
• Il giocatore, dopo aver imbucato tutte le bilie della sua serie, imbuca la nera senza commettere falli.
Scopo del gioco

• Imbucare una bilia per ogni turno al tavolo ed essere l'ultimo giocatore con almeno una vita rimasta.


Come si gioca

• Il giocatore che apre viene scelto a caso.
• Il giocatore che apre inizia 'bilia in mano' e potrà piazzarla ovunque dietro la linea di acchito.
• In apertura, bisogna che almeno quattro bilie tocchino le sponde, altrimenti si commetterà un fallo e l'apertura passerà all'avversario.
• Ogni bilia presente sul tavolo può essere regolarmente imbucata in qualsiasi momento.
• Il giocatore deve imbucare almeno una bilia per ogni turno al tavolo.
• Il giocatore ha un solo tiro per turno.
• Se si imbuca la bianca, l'avversario ha la bilia in mano e può piazzarla ovunque sul tavolo.

Si perde una vita se:
• Il giocatore non imbuca una bilia.
• Viene imbucata la bilia bianca.
• Qualsiasi bilia salta fuori dal tavolo.

Si guadagna una vita se:
• Il giocatore imbuca la bilia 8.
• Il giocatore imbuca più di una bilia in un turno al tavolo.

La partita è vinta quando:
• Un giocatore perde la sua ultima vita.
Scopo del gioco

• Avere il punteggio più alto quando finisce la partita.


Come si gioca

• Il giocatore che apre viene scelto a caso.
• Il giocatore che apre inizia 'bilia in mano' e potrà piazzarla ovunque dietro la linea di acchito.
• In apertura, bisogna che almeno quattro bilie tocchino le sponde, altrimenti si commetterà un fallo e l'apertura passerà all'avversario.
• La bilia battente deve sempre colpire per prima la bilia con il numero più basso.
• Se il giocatore imbuca la bilia con il numero più basso presente sul tavolo, riceverà i punti corrispondenti al numero della bilia.
• Se il giocatore imbuca una bilia che non sia quella con il numero più basso, l'avversario riceve i punti corrispondenti al numero della bilia imbucata.
• Finché il giocatore imbuca la bilia con il numero più basso, il suo turno continua.
• Se si imbuca la bilia battente, l'avversario avrà la bilia in mano e potrà piazzarla ovunque sul tavolo.
• Se non si colpisce la bilia con il numero più basso, l'avversario avrà la bilia in mano e potrà piazzarla ovunque sul tavolo.
• Fatta eccezione per i casi in cui si imbuca una bilia in modo non regolamentare, ogni volta che si commette un fallo l'avversario riceve 1 punto.

Si commette un fallo se:
• La bilia battente colpisce una bilia che non sia quella con il numero più basso presente sul tavolo.
• Viene imbucata la bilia bianca.
• Il giocatore non colpisce alcuna bilia numerata.
• Nessuna bilia numerata tocca una sponda (a meno che non ne venga imbucata una).
• Una bilia salta fuori dal tavolo.

La partita è vinta:
• Dal giocatore che abbia totalizzato il maggior numero di punti alla fine della partita.

Nota: In caso il punteggio del giocatore al comando sia superiore al numero di punti ancora disponibili sul tavolo, la partita termina anticipatamente.
Scopo del gioco
Introduzione

Lo Snooker internazionale o all'inglese è la forma di Snooker più giocata e diffusa al mondo.

Il gioco presenta quindici bilie oggetto rosse (dette rosse), sei bilie oggetto di altri colori (dette colorate) e una bilia bianca (detta bilia battente).

A seconda del colore, le bilie oggetto fruttano una quantità di punti diversa:
• Rossa – 1 punto
• Gialla – 2 punti
• Verde – 3 punti
• Marrone – 4 punti
• Blu – 5 punti
• Rosa – 6 punti
• Nera – 7 punti


La battuta

Il gioco inizia con le bilie posizionate sul tavolo in punti predefiniti. La linea bianca vicina alla sponda di coda è chiamata linea d'acchito e lo spazio tra essa e la sponda di coda è chiamato acchito. Il semicerchio bianco il cui centro è posto a metà della linea d'acchito (la 'D') denota l'area in cui un giocatore può piazzare la bilia battente quando ha la 'bilia in mano'.


Scopo del gioco

Mettere a segno più punti rispetto all'avversario.


Punteggi

Ci sono due modi per mettere a segno dei punti:
• Imbucare bilie rosse o colorate in modo regolamentare.
• Quando l'avversario commette un fallo (vedi qui sotto la sezione Falli)
Un frame termina quando tutte le bilie sono state imbucate.


Bilia accesa

Nello Snooker e, ai fini del presente tutorial, il termine 'bilia accesa' indica qualsiasi bilia che può essere colpita in modo regolamentare dal primo tocco della bilia battente.


Tiro d'apertura

Un giocatore viene scelto per effettuare il tiro d'apertura. In un incontro composto di più frame, i giocatori si alternano nell'effettuare il tiro d'apertura. Il giocatore che inizia ha la 'bilia in mano' e può piazzarla ovunque all'interno della 'D'.

Il giocatore in apertura deve fare in modo che la bilia battente tocchi una bilia rossa, altrimenti commetterà un fallo (vedi qui sotto la sezione Falli). Se viene commesso un fallo, il giocatore cui spetta il tiro successivo può scegliere se accettare la posizione corrente e diventare il giocatore attivo o far ripetere il tiro d'apertura all'avversario.


Regole del gioco

Imbucare correttamente una bilia consente al giocatore attivo di continuare al tavolo finché riuscirà a imbucare regolarmente le bilie oggetto.

Finché sul tavolo sono presenti bilie rosse, all'inizio della sua mano il giocatore deve sempre colpire una bilia rossa, ossia una 'bilia accesa'.

Le bilie rosse imbucate correttamente non vengono riposizionate sul tavolo.

Se il giocatore attivo imbuca una bilia rossa, la sua 'bilia accesa' seguente è una bilia colorata. Finché sul tavolo sono presenti bilie rosse, le bilie colorate imbucate vengono riposizionate sul tavolo nella loro posizione predefinita.

Finché sul tavolo sono presenti bilie rosse, il giocatore attivo deve giocare alternativamente una bilia rossa e una colorata.

Quando è il turno di giocare una bilia colorata, prima di effettuare il tiro, il giocatore attivo deve designare la 'bilia accesa' che vuole colpire. Quando si effettua il tiro, la bilia battente deve toccare per prima la bilia colorata scelta. Se il giocatore attivo non soddisfa tali requisiti, commetterà un fallo (vedi qui sotto la sezione Falli).

Se il giocatore attivo imbuca una bilia colorata invece di una rossa, commette un fallo.

Se il giocatore attivo imbuca una bilia rossa invece di una colorata, commette un fallo.

Quando non ci sono più bilie rosse sul tavolo, le 'bilie accese' diventano le bilie colorate, che dovranno essere imbucate in ordine ascendente rispetto al loro valore (2, 3, 4, 5, 6, 7). In questa fase, le bilie colorate imbucate non vengono riposizionate sul tavolo.

Le bilie colorate imbucate in modo non regolamentare vengono riposizionate sul tavolo, mentre le rosse resteranno imbucate.

Nello Snooker internazionale i tiri a saltare sono vietati. Se il giocatore attivo fa saltare intenzionalmente la bilia battente nel tentativo di oltrepassare una bilia che ostruisce la linea di tiro, commetterà un fallo.

Il giocatore che fa saltare una bilia fuori dal tavolo commette un fallo. Le bilie colorate saltate fuori dal tavolo vengono riposizionate, mentre le rosse verranno considerate come imbucate e non saranno riposizionate.

Le bilie colorate riposizionate vengono piazzate nelle rispettive posizioni originarie. Se il punto è occupato da un'altra bilia (o comunque, se riposizionandola in quel punto, la bilia ne toccasse un'altra), tale bilia colorata sarà posizionata nel punto assegnato alla bilia colorata di valore più alto che sia libero. Se tutti i punti sono occupati, la bilia colorata sarà piazzata il più vicino possibile al suo punto originario.

Se la bilia battente viene imbucata o salta fuori dal tavolo, il giocatore seguente avrà bilia in mano e potrà posizionarla all'interno del semicerchio.

La bilia battente è sotto snooker (o impallata) quando un tiro diretto verso una qualsiasi 'bilia accesa' è totalmente o parzialmente coperto da una o più bilie non accese. Quando si ha la bilia in mano all'interno del semicerchio, la bilia battente è impallata solo se coperta da tutte le posizioni possibili, sopra o dentro il semicerchio.

Dopo un fallo, se il giocatore seguente è sotto snooker (ossia non può colpire direttamente una 'bilia accesa'), può optare per una 'bilia libera' e così colpire e imbucare una bilia qualsiasi senza commettere fallo. Nel caso il giocatore, che dovrebbe imbucare una bilia rossa, indichi come 'bilia accesa' una bilia colorata, riceverà un solo punto per l'aver imbucato la 'bilia libera' e questa sarà riposizionata sul tavolo.

Durante ogni visita al tavolo, il giocatore attivo deve sempre cercare, al meglio delle sue possibilità, di colpire una 'bilia accesa'. Se l'arbitro ritiene che il giocatore abbia infranto questa regola, sarà dichiarato “Fallo e rimessa”. In questo caso il giocatore seguente può:
• Giocare le bilie nella posizione in cui si trovano.
• Chiedere che le bilie siano piazzate nella stessa posizione in cui erano prima del tiro e forzare l'avversario a ripetere il tiro.
• Costringere l'avversario a effettuare un altro tiro lasciando le bilie nella posizione corrente.


Falli

Il giocatore che commette un fallo subirà la penalità prevista per quel tipo di fallo (che sarà aggiunta al punteggio dell'avversario) e dovrà rigiocare, se richiesto dall'avversario.

In caso vengano commessi più falli con un tiro, verrà addebitata la penalità più alta.


Penalità per i falli

Quando viene commesso un fallo, il giocatore che non lo ha commesso riceverà i punti corrispondenti al valore della bilia accesa o della bilia interessata o 4 punti, a seconda di quale di questi è il valore più alto. Quando vengono commessi più falli con un tiro, viene conteggiata solo la penalità più alta. I punti di penalità, dunque, variano da un minimo di 4 a un massimo di 7.
Buche rapide

• Ripulisci il tavolo il più velocemente possibile.
• Per ogni fallo commesso, il giocatore riceve 5 secondi di penalità.


Checkpoint

• Imbuca quante più bilie possibile prima dello scadere del tempo.
• Per ogni bilia imbucata, sarà assegnato un bonus di tempo di 7 secondi.


Cecchino

• Imbuca quante più bilie possibile senza sbagliare.
• Se il giocatore commette un fallo, la sfida termina.


Royal Rumble

• Ripulisci il tavolo il più velocemente possibile.
• Ogni 20 secondi, una bilia sarà aggiunta al tavolo
• Per ogni fallo commesso, il giocatore riceve una penalità di 5 secondi.
• La sfida termina se sono presenti più di 15 bilie sul tavolo.


Colore

• Imbuca le 6 bilie colorate nel giusto ordine il più velocemente possibile.
• Per ogni fallo commesso, il giocatore riceve una penalità di 5 secondi.


Breakpoint

• Metti a segno quanti più punti possibile prima che scada il tempo.
• Valgono le regole standard dello Snooker. Il giocatore deve imbucare una bilia rossa prima di imbucare una bilia colorata.
• Solo le bilie colorate fruttano punti. Imbucando una bilia rossa il giocatore riceve un bonus di 15 secondi.
• Per ogni fallo commesso, il giocatore riceve una penalità di 5 secondi.
Ogni volta che giochi a Pure Pool™ catturiamo un po' del tuo DNA di gioco. Non preoccuparti, questo non ha niente a che fare con la medicina, ma semplicemente cerchiamo di capire come giochi a Pure Pool™. Scopriamo se tendi a colpire la palla con forza o meno. Scopriamo se sei più incline a imbucare prima le bilie facili o se preferisci lasciarle sul tavolo per coprire le buche. Raccogliendo questi dati, possiamo creare un giocatore DNA che giochi a Pure Pool™ in modo simile a te. Per crearlo servono solo poche partite, ma più giochi e più il giocatore DNA sarà simile a te!

Ed eccoci al piatto forte. Se in un qualsiasi momento desideri giocare con un amico che non è online, nessun problema, sfida il suo giocatore DNA e affronterai un avversario con tutte le caratteristiche e abilità del tuo amico offline. Questo vale anche per te. Se tu sei offline, un tuo amico potrà comunque giocare contro il tuo giocatore DNA, creato grazie ai tuoi dati DNA personali. Niente male, eh?
• Pensa sempre a dove andrà a finire la bilia battente. Usa l'effetto per facilitare il tiro seguente.
• La potenza non è necessariamente importante. Più tiri forte e più alta è la probabilità che la bilia non entri in buca.
• Se il tuo avversario commette un fallo, usa saggiamente la bilia in mano. Spesso è una buona idea imbucare bilie che in seguito potrebbero crearti problemi.
• Cerca di osservare il tavolo da angoli diversi e determinare la disposizione esatta delle bilie.
• Più lontana è la bilia battente da un'altra bilia e meno utile risulteranno le linee di mira. Questo vale anche quando si cerca un contatto minimo con la bilia bersaglio.
Nel caso improbabile di un problema con il vostro prodotto, contattare Ripstone via email a info@ripstone.com

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Pure Pool
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Produced by Ripstone

VooFoo Studios


Technology Director
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Creative Producer
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Programmers
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Chris Gilkes
Tim Round

Artists
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Chung Wong
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Community Manager
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Executive Producers
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Leo Cubbin
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Senior Producer
Stephen Griffiths

Producer
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Assistant Producers
Shaun Bond
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Social Media & Sales Assistant
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Publishing Assistant
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Localisation performed by
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QA performed by
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Managing Director
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Project Managers
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QA Lead
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QA Testers
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Luke Frampton
James Turner
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Additional QA performed by
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Test Manager
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Senior Test Lead
Dejan Zahirovic

Test Lead
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QA Testers
Maeva Douillard
Kevin Hull
Bradley Kane
Kevin Rughoo
Stephen Smith

Music Composed by
Etch

All Music recorded and mixed
with Trev at Circle Studios, Birmingham.

Performers

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch
Track Credits

Happy As Larry

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Highway

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

In Motion

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Moonlight

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

No Sweat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Reflections

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sarah's Hat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Seventy Four

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Slide

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sunrise

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Voce e Bonito

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Winter Time

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Candle and Firelight

Tim Garland
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Smooth Talk

Barrie Gledden / Ed Collins / Peter Shand
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Silk

Igor Dvorkin / Duncan Pittock
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Soulville-2

Paul Mottram
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Smooth And Easy

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Side Walk

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Lipstick Martini

Christopher Ashmore /
Benjamin Marks
Published by Audio Network

Lazing

Tom Quick / Martyn Bentley / Josh Weller
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These Eyes

Barrie Gledden / Tim Reilly /
Kes Loy
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Sassy Gals

Little Violet / Bob Bradley
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VooFoo Special Thanks

The Shoulder of Mutton
Kat, Gabriel & Rafferty
Claire & Josh
Lucille, Richard & baby brother Jack
David & Cynthia Priest
Innovation Birmingham Campus
QuietlyWrong
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Ripstone Special Thanks

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