Commandes

• Pour ajouter de la force à votre tir, tirez sur le joystick droit. Plus vous tirez, plus le tir sera puissant.
• Pour tirer, poussez le joystick.
• Utilisez le joystick gauche pour viser. Vous pouvez aussi lever et baisser la queue en poussant et en tirant sur le joystick.
• Pour bien ajuster la visée, maintenez la touche tout en actionnant le joystick gauche.
• En maintenant la touche , vous pouvez donner de l’effet à la bille de joueur à l’aide du joystick gauche.
• Vous pouvez afficher le tableau alors que vous êtes debout en maintenant la touche , puis utiliser le joystick gauche pour ajuster votre position et votre hauteur.
• Vous pouvez vous déplacer “bille en main” à l’aide du joystick gauche. Placez la bille à l’aide de la touche . Ramassez la bille en appuyant à nouveau sur la touche .
• Lors d’un tir, ajustez votre angle de vue à l’aide du .
Objectif du jeu

• L’un des joueurs doit empocher les billes pleines, tandis que l’autre doit empocher les rayées. Le joueur empochant toutes ses billes avant d’empocher la bille 8 de manière réglementaire sera déclaré vainqueur.


Comment jouer

• Le premier joueur à casser est choisi aléatoirement.
• Le joueur qui casse commence “bille en main” et place la bille de joueur librement sur la ligne supérieure.
• Lors de la casse, au moins quatre billes doivent toucher une bande. Sinon, il y a faute et c’est l’autre joueur qui s’occupe de casser.
• La première bille empochée par un joueur détermine sa catégorie de billes pour toute la partie. Il s’agit des pleines ou des rayées.
• Si le joueur empoche plusieurs billes à la casse, le joueur se voit attribuer la catégorie dont le plus de billes ont été empochées.
• Si le même nombre de billes a été empoché dans les deux catégories, la table reste ouverte et le joueur peut viser toute bille au choix sans distinction de catégorie.
• Tant qu’un joueur empoche des billes de sa catégorie respective, il peut continuer de jouer.
• Lorsqu’une bille réglementaire n’est pas empochée, ou en cas de faute, c’est à l’adversaire de jouer.
• Lorsqu’une faute est commise, l’adversaire prend la bille de joueur et la place au choix sur la table.

Il y a faute dans les cas suivants :
• Le joueur empoche une bille de la catégorie de son adversaire.
• La bille blanche est empochée.
• Le joueur ne touche pas une bille de sa propre catégorie avant de toucher une autre bille.
• Le joueur ne touche aucune bille.
• Aucune bille objet ne touche une bande, à moins que l’une d’elles ne soit empochée.
• Une bille tombe de la table.

La partie est perdue lorsque :
• Le joueur empoche la bille noire avant d’empocher toutes les billes de sa catégorie.
• Le joueur empoche la bille noire et commet une faute au cours du même tir.

La partie est gagnée lorsque :
• Le joueur empoche la noire sans commettre de faute une fois qu’il a empoché toutes les billes de sa catégorie.
Objectif du jeu

• Le premier joueur a empocher la bille 9 de manière réglementaire est déclaré vainqueur.


Comment jouer

• Le premier joueur à casser est choisi aléatoirement.
• Le joueur qui casse commence “bille en main” et place la bille de joueur librement sur la ligne supérieure.
• Lors de la casse, au moins quatre billes doivent toucher une bande. Sinon, il y a faute et c’est l’autre joueur qui s’occupe de casser.
• À chaque tour, la bille de joueur doit d’abord toucher la bille la moins élevée.
• Tant que la bille la moins élevée est touchée en premier, la bille de joueur ou toute autre bille peut taper la bille numéro 9 et l’empocher pour gagner la partie.
• Tant qu’un joueur empoche une bille après avoir d’abord touché la bille la moins élevée (y compris cette dernière), il continue de jouer.
• Lorsqu’une bille réglementaire n’est pas empochée, ou en cas de faute, c’est à l’adversaire de jouer.
• Lorsqu’une faute est commise, l’adversaire prend la bille de joueur et la place au choix sur la table.
• La partie est perdue au bout de trois fautes consécutives.

Il y a faute dans les cas suivants :
• Le joueur empoche une bille sans que la bille de joueur ne touche d’abord la bille la moins élevée.
• La bille blanche est empochée.
• Le joueur ne touche aucune bille.
• Aucune bille objet ne touche une bande, à moins que l’une d’elle ne soit empochée.
• Une bille tombe de la table.

Remarque : si la bille 9 est empochée de manière non réglementaire, elle est replacée et l’adversaire place au choix la bille de joueur.

La partie est gagnée lorsque :
• Un joueur empoche la bille 9 de manière réglementaire.
Objectif du jeu

• Un joueur doit empocher les billes rouges, et l’autre doit empocher les jaunes. Le joueur empochant l’ensemble de ses billes puis la bille noire sera déclaré vainqueur.


Comment jouer

• Le joueur qui casse est choisi aléatoirement. • Le joueur qui casse commence « bille en main » avec le choix du placement de celle-ci derrière la ligne de départ.
• Au moment de la casse, au moins quatre billes doivent toucher les bandes, et dans le cas contraire une faute sera déclarée et le tour passera au joueur adverse.
• La première bille empochée par un joueur détermine sa couleur de billes jusqu’à la fin de la partie. Les deux couleurs sont le rouge et le jaune.
• Lorsqu’un joueur empoche plusieurs billes à la casse, sa couleur est celle dont le plus de billes sont empochées.
• Lorsqu’un nombre équivalent de billes est empoché, la table reste ouverte et le joueur peut continuer en visant la couleur de son choix.
• Le tour d’un joueur continue tant qu’une bille de la bonne couleur est empochée de manière règlementaire à chaque coup.
• Lorsqu’une bille n’est pas empochée der manière règlementaire, ou en cas de faute, le tour passe au joueur adverse.
• Lorsqu’une faute est commise, l’adversaire dispose de deux tours (ainsi que d’un deuxième tour s’il n’empoche aucune bille lors du premier tour).
• Lorque la bille de joueur est empochée, l’adversaire dispose de deux tours et peut placer la bille à l’endroit de son choix dans le cadre (derrière la ligne de départ).

Il y a faute dans les cas suivants :
• Le joueur empoche l’une des billes du joueur adverse.
• La bille de joueur est empochée.
• Le joueur touche d’abord une bille d’une autre couleur que la sienne.
• Le joueur ne touche aucune bille.
• Aucune bille cible ne touche une bande, à moins que l’une d’entre elles ne soit empochée.
• Une bille tombe de la table.

La partie est déclarée perdue dans les cas suivants :
• Le joueur empoche la bille noire avant d’empocher toutes celles de sa couleur.
• Le joueur empoche la bille noire et commet une faute au cours du même coup.

La partie est gagnée lorsque :
• Le joueur empoche la bille noire sans commettre de faute après avoir empoché toutes les billes de sa couleur.
Objectif du jeu

• Empocher une bille à chaque tour, et être le dernier joueur avec au moins une vie restante.


Comment jouer

• Le premier joueur à casser est choisi aléatoirement.
• Le joueur qui casse commence “bille en main” et place la bille de joueur librement sur la ligne supérieure.
• Lors de la casse, au moins quatre billes doivent toucher une bande. Sinon, il y a faute et c’est l’autre joueur qui s’occupe de casser.
• Chaque bille de la table est empochable à tout moment.
• Le joueur doit empocher au moins une bille à chaque tour.
• Chaque joueur ne dispose que d’un tir par tour.
• Si la blanche est empochée, l’adversaire est libre de la placer à tout endroit de la table.

Vous perdez une vie lorsque :
• Vous n’empochez pas la bille.
• Vous empochez la bille blanche.
• Une bille tombe de la table.

Vous gagnez une vie lorsque :
• Vous empochez la bille 8
• Vous empochez plus d’une bille par tour

La partie est gagnée lorsque :
• L'un des joueurs perd sa dernière vie.
Objectif du jeu

• Avoir le score le plus élevé à la fin de la partie.


Comment jouer

• Le premier joueur à casser est choisi aléatoirement.
• Le joueur qui casse commence “bille en main” et place la bille de joueur librement sur la ligne supérieure.
• Lors de la casse, au moins quatre billes doivent toucher une bande. Sinon, il y a faute et c’est l’autre joueur qui s’occupe de casser.
• À chaque tour, la bille de joueur doit d’abord toucher la bille la moins élevée.
• Si le joueur empoche la bille la moins élevée de la table, la valeur de la bille lui est attribuée.
• Si le joueur empoche toute bille autre que la moins élevée, l’adversaire recevra la valeur de la bille non réglementaire empochée.
• Le joueur continue de jouer à condition que la bille la moins élevée soit empochée à chaque tour.
• Lorsque la bille de joueur est empochée, l’adversaire peut placer celle-ci au choix sur la table.
• Si le joueur ne parvient pas à taper la bille la moins élevée, l’adversaire peut placer celle-ci au choix sur la table.
• Si le joueur commet une faute autre que l’empochage d’une bille non réglementaire, l’adversaire se verra attribuer 1 point.


Il y a faute dans les cas suivants :
• La bille de joueur touche une autre bille que la moins élevée.
• La bille blanche est empochée.
• Le joueur ne touche aucune bille.
• Aucune bille objet ne touche une bande, à moins que l’une d’elle ne soit empochée.
• Une bille tombe de la table.

La partie est gagnée par :
• Le joueur ayant le nombre total de points le plus élevé à la fin de la partie.

Remarque : la partie se terminera prématurément si un joueur a une quantité de points en plus de son adversaire supérieure à ce qu’il reste sur la table.
Objectif du jeu
Introduction

Le billard dit « anglais » ou international est la variante la plus répandue dans le monde.

Les joueurs disposent de six billes rouges, de six billes d'autres couleurs et d'une bille blanche, la bille de joueur.

Chaque couleur a une valeur différente en points :
• Rouge – 1 point
• Jaune – 2 points
• Vert – 3 points
• Marron – 4 points
• Bleu – 5 points
• Rose – 6 points
• Noir – 7 points


Le râtelier

Au début de la partie, les billes sont placées sur la table à leurs emplacements respectifs. La ligne blanche en haut de la table est la ligne de cadre, et l'espace entre cette ligne et la bande supérieure est appelé le cadre. Le demi-cercle blanc au milieu de la ligne de cadre désigne la zone dans laquelle le joueur peut placer la bille de joueur lorsqu'il à la « bille en main ».


But du jeu

Marquer plus de points que son adversaire.


Score

Les points sont marqués de deux manières différentes :
• En empochant des rouges ou des colorées de manière réglementaire.
• Lorsque l'adversaire commet une faute (voir la section sur les fautes ci-dessous)
Un frame prend fin une fois que toutes les billes sont empochées.


Bille visée

Au billard et dans le cadre de ce didacticiel, le terme « bille visée » s'applique à toute bille pouvant être touchée sur premier impact règlementaire de la bille de joueur.


Casse

Un joueur est choisi pour la casse. Dans le cadre d'un match, les joueurs cassent à tour de rôle d'un frame à l'autre. Le joueur qui casse a la « balle en main » et peut la placer à tout endroit du demi-cercle sur la ligne de casse.

Le joueur qui casse doit toucher une bille rouge avec la bille de joueur. S'il n'y parvient pas, il commet une faute (voir la section Fautes ci-dessous). En cas de faute, l'autre joueur a le choix d'accepter la table et de devenir le joueur actif ou de demander à l'adversaire de casser à nouveau.


Règles du jeu

Une bille empochée sur coup règlementaire permet au joueur actif de rester à la table jusqu'à ce qu'il ne parvienne pas à empocher une bille règlementaire.

Tant qu'au moins une rouge reste sur la table, le joueur suivant doit toujours toucher une rouge en tant que bille visée règlementaire.

Les billes rouges empochées sur coup règlementaire ne réapparaissent pas sur la table.

Lorsque le joueur actif empoche une bille rouge, sa « bille visée » suivante est colorée. Tant que des rouges restent sur la table, les colorées empochées retournent à leur emplacement initial.

Tant que des rouges restent sur la table, le joueur actif doit alterner entre les rouges et les colorées.

Lorsqu'il est sur une couleur, avant de tirer, le joueur actif doit indiquer quelle est sa bille visée. Lorsqu'il tire, le premier contact de la bille de joueur doit se faire avec la couleur choisie. Dans le cas contraire, une faute sera comptée (voir ci-dessous).

Lorsque le joueur actif vise une rouge mais qu'il empoche une colorée, il commet une faute.

Lorsque le joueur actif vise une colorée mais qu'il empoche une rouge, il commet une faute.

Lorsque toutes les rouges sont empochées, les colorées deviennent les billes visées par ordre croissant (2, 3, 4, 5, 6, 7). À ce stade, les colorées ne sont pas remises sur la table une fois empochées.

Seuls les colorées empochées sur coup non règlementaire sont replacées sur la table, et les rouges restent empochées.

Il n'est pas permis de faire des billes sautées en billard international. Tout tir faisant intentionnellement décoller la bille de joueur de la surface de la table de quelque manière que ce soit dans le but de contourner une bille gênante constitue une faute.

Toute bille quittant la table sur coup non règlementaire sera comptabilisée comme une faute du joueur actif. Les couleurs quittant la table sur coup non règlementaire sont replacées sur la table, mais pas les rouges.

Les couleurs sont replacées sur leur emplacement initial sur la table. Lorsque l'emplacement d'une colorée est déjà pris (et que la placer à cet endroit la ferait toucher une autre bille), elle est placée à l'emplacement libre de la couleur valant le plus de points. Si tous les emplacements sont pris, la couleur est placée aussi près que possible de son emplacement initial.

Lorsque la bille de joueur est empochée ou éjectée de la table, le joueur suivant place la bille dans le demi-cercle.

La bille de joueur est prise dans un snook lorsqu'il est impossible d'effectuer un tir direct sur toute autre bille pour cause d'obstruction par une bille non règlementaire. Lorsqu'elle est placée au dans le demi-cercle, la bille de joueur est prise dans un snook seulement si sa trajectoire est gênée depuis tout emplacement du demi-cercle.

Après une faute, si le joueur suivant subit un snook (impossibilité de toucher une bille visée), il peut choisir de viser et d'empocher une « bille libre » au choix sur coup règlementaire. Lorsqu'une bile libre est empochée, les points de la bille visée sont marqués. Par exemple, lorsqu'une bille colorée est empochée alors qu'une rouge est la bille visée, un point sera marqué et cette colorée sera replacée sur la table.

Le joueur actif doit toujours tenter de toucher une bille visée lorsque c'est sont tour de jouer. S'il est estimé que le joueur n'a pas essayé de toucher une bille visée, il y aura « faute et miss ». Dans ce cas, le joueur suivant pourra :
• Viser les billes telles qu'elles sont disposées.
• Demander que les billes soient remises en place comme avant le tir précédent et obliger l'adversaire à tirer à nouveau.
• Obliger l'adversaire à tirer à nouveau sans que les billes ne soient déplacées.


Fautes

Tout joueur commettant une faute subira la pénalité associée (ajoutée au score de ce joueur) et devra rejouer si le joueur suivant le souhaite.

En cas de fautes multiples pour un même tir, la pénalité la plus élevée sera appliquée.


Pénalité pour faute

Lorsqu'une faute est commise par un joueur, son adversaire sera crédité de points de pénalité de la valeur la plus élevée parmi les trois options suivantes : la bille visée, l'une des billes ayant commis la faute ou 4 points. Lorsque plusieurs fautes sont commises dans un même tir, seule la faute de la valeur la plus élevée est comptée. Les points de pénalité s'élèvent donc à au moins 4 points et à 7 points au maximum.
Contre la montre

• Empocher toutes les billes le plus rapidement possible.
• Le joueur reçoit 5 secondes de pénalité par faute commise.


Points de contrôle

• Empocher autant de billes que possible avant que le compte à rebours ne s’épuise.
• Un bonus de 7 secondes sera attribué pour chaque bille empochée.


Coups parfaits

• Empocher autant de billes que possible d’affilée.
• Le défi prend fin dès que le joueur commet une faute.


Royal Rumble

• Empocher toutes les billes aussi rapidement que possible.
• Une bille est ajoutée à la table toutes les 20 secondes.
• Le joueur reçoit une pénalité de 5 secondes à chaque faute commise.
• Le défi prend fin si plus de 15 billes sont présentes sur la table.


Couleurs

• Empocher les 6 couleurs dans le bon ordre aussi vite que possible.
• Une pénalité de 5 secondes sera imposée au joueur pour chaque faute commise.


Breakpoint

• Marquez autant de points que possible avant la fin du chrono.
• Les règles normales du billard s'appliquent. Le joueur doit empocher une bille rouge avant d'empocher une couleur.
• Seules les couleurs donnent des points. Le joueur recevra un bonus de 15 points pour chaque bille rouge empochée.
• Une pénalité de 5 secondes sera imposée au joueur pour chaque faute commise.
À chaque fois que vous jouez à Pure Pool™, nous retenons une partie de votre ADN de joueur. N’ayez pas peur, cela n’a rien de médical. En gros, nous suivons la manière dont vous jouez à Pure Pool™. Nous notons la force avec laquelle vous frappez la bille de joueur, si vous aimez mettre de l’effet, et même si vous avez tendance à d’abord rentrer les billes faciles ou les laisser près des poches. Grâce à ces données, nous créons un joueur basé sur votre ADN, capable de jouer à Pure Pool™ de la même manière que vous. Quelques parties suffisent à collecter les données, et plus vous jouerez, plus votre joueur ADN vous ressemblera !

Et ce n’est pas tout. Si vous désirez vous mesurer à un ami qui n’est pas en ligne, cela ne pose aucun problème, vous pouvez choisir son joueur ADN et par conséquent jouer contre un adversaire disposant de toutes les caractéristiques et capacités de votre ami. Il en va de même dans le sens inverse. Lorsque vous serez hors ligne, vos amis pourront se mesurer au joueur créé à partir de vos données ADN. Bonne idée, non ?
• Cherchez l'endroit où la bille de joueur finira sa course. Mettez de l'effet pour faciliter le coup suivant au maximum
• Ne cherchez pas la puissance à tout prix. Plus vous frappez une bille avec force, plus vous aurez de chances de rater ou de la faire ressortir de la poche.
• Si votre adversaire fait une faute, placez la bille de joueur judicieusement. Essayez d'empocher les billes qui pourraient vous poser problème plus tard dans la partie.
• Variez les angles de vue de la table pour voir où se trouvent exactement les billes.
• Les lignes de visée ne sont pas très pratiques lorsque la bille de joueur est loin de la bille objet. Cette règle vaut aussi pour les tirs à angle large.
Dans le cas peu probable d'un problème avec votre produit, s'il vous plaît contacter Ripstone en nous écrivant à info@ripstone.com

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Pure Pool
Developed by VooFoo Studios
Produced by Ripstone

VooFoo Studios


Technology Director
Mark Williams

Creative Producer
Shaun Read

Programmers
Matthew Golder
Chris Gilkes
Tim Round

Artists
Sam Faulkner
Chung Wong
Liam Shalloo

Community Manager
Emily Crees

Ripstone

Executive Producers
Will Clarke
Leo Cubbin
Phil Gaskell
Paul Higgins

Senior Producer
Stephen Griffiths

Producer
Mark Pittam

Assistant Producers
Shaun Bond
Rachael Gregg-Smythe

Head of PR and Marketing
Michelle Turner

PR & Marketing Manager
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Social Media & Sales Assistant
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Publishing Assistant
Jack Knight

Head of Bones
Mr. Alfred 'Alfie' Bojangles

Localisation performed by
Localize Direct

QA performed by
Testology Ltd

Managing Director
Andrew Robson

Project Managers
Harrison Baker
Jamie Pendleton

QA Lead
Tom Watson

QA Testers
Matthew Spencer
John Lamplugh
Luke Frampton
James Turner
Thom Cottrell

Additional QA performed by
VMC Games

Test Manager
Adam Rush

Senior Test Lead
Dejan Zahirovic

Test Lead
Craig Ritchie

QA Testers
Maeva Douillard
Kevin Hull
Bradley Kane
Kevin Rughoo
Stephen Smith

Music Composed by
Etch

All Music recorded and mixed
with Trev at Circle Studios, Birmingham.

Performers

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch
Track Credits

Happy As Larry

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Highway

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

In Motion

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Moonlight

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

No Sweat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Reflections

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sarah's Hat

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Seventy Four

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Slide

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Sunrise

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley

Voce e Bonito

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Winter Time

Drums - Dan Hayward
Piano/Keys - Adam Sanders
Bass - Stephen Mark
Guitars - Steve Wiley
Programming - Etch

Candle and Firelight

Tim Garland
Published by Audio Network

Smooth Talk

Barrie Gledden / Ed Collins / Peter Shand
Published by Audio Network

Silk

Igor Dvorkin / Duncan Pittock
Published by Audio Network

Soulville-2

Paul Mottram
Published by Audio Network

Smooth And Easy

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Side Walk

Adam Drake / Neil Williams
Published by Audio Network

Lipstick Martini

Christopher Ashmore /
Benjamin Marks
Published by Audio Network

Lazing

Tom Quick / Martyn Bentley / Josh Weller
Published by Audio Network

These Eyes

Barrie Gledden / Tim Reilly /
Kes Loy
Published by Audio Network

Sassy Gals

Little Violet / Bob Bradley
Published by Audio Network

VooFoo Special Thanks

The Shoulder of Mutton
Kat, Gabriel & Rafferty
Claire & Josh
Lucille, Richard & baby brother Jack
David & Cynthia Priest
Innovation Birmingham Campus
QuietlyWrong
homerjnick
Jordan Whyte

Ripstone Special Thanks

Standfast Interactive
Amy Bryan
Dan Tubbs
Elevator Studios
Jamie Smith
Michael Souto
Ivan Davies, Gareth Betts, Tony Buckley
Kerry, Ethan, Luke, Jon, Fleet
Jane, Lewis. Olivia, Dylan
Julie, Hannah, Holly, Luke, Lucy
Alexia
Glen, Denise, Megan


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