無雙OROCHI蛇魔2 Ultimate的世界

三國志的世界與戰國的世界融合。
以超越人類智慧的力量扭曲時空的幕後主角,即是魔王‧遠呂智。
遠呂智挑戰人間的強者,在經過數次的激戰之後,終於面臨了毀滅。

在與魔王‧遠呂智交戰後數年──創造主逝去後的世界,突然遭遇到巨大怪物‧妖蛇的襲擊。

面對妖蛇的壓倒性力量,英傑們相繼倒去。

在絕望之中,擁有“穿越時空,改變過去力量”的仙人‧輝夜姬出現了。
英傑們為了改變歷史,剿滅妖蛇,回到過去,拯救同伴,而跨越所有恩怨集結在一起。
眾多的英傑們共同拿起武器的故事,就此開幕。

還有與神秘的妖姬展開戰鬥的其他故事……

隨著穿越時空,故事的進展,英傑們遭遇到新的敵人。一切起因於妖姬‧玉藻前的封印被解除了。
追逐玉藻前而編織出的故事,讓出乎意料的過去逐漸明朗。

妖魔‧ 渾沌降臨於無限模式!

在充滿瘴氣的大地,妖魔的大軍鼎沸而起。
因為號稱為渾沌的妖魔而出現的原始世界,就要逐漸的侵蝕遠呂智的世界。
為了根絕新的禍根,英傑們踏入未知的戰場。

 ■司馬昭


司馬懿的次子。與完美的哥哥司馬師相比,週遭的人們認為他是一個略為遜色的弟弟。雖然其性格不認真且粗率,但從未於重要局面中迷失事物的本質。
以蒐集情報的名義浪跡四方,但在妖蛇出現後參加了討伐軍。在己方完全潰敗當中九死而一生,志願參與妖蛇奇襲作戰。

 ■馬超


西涼的實力人物・馬騰的長子。其出色的武者風範使其擁有「錦馬超」的別名。情感豐富而熱情的年輕武者,擁有率直的性格與卓越的行動力,為了自己的信念而揮舞尖槍。
做為蜀將活躍於各地,在妖蛇出現後參加了討伐軍。在己方完全潰敗當中九死而一生,志願參與妖蛇奇襲作戰。

 ■竹中半兵衛


雖然乍看之下令人感覺稚氣天真,但實際上卻是擁有神奇智略才能的天才軍師。有著『裝傻的半兵衛』的異名,貌似隨心任意的行動,卻以細緻的計算獲取戰鬥的勝利。
於離開所屬勢力而浪跡各地時出現妖蛇,之後參加討伐軍,為打倒妖蛇而謀策。在己方完全潰敗當中九死而一生,志願參與妖蛇奇襲作戰。

 ■遠呂智


身懷破壞意志的魔王。隨心自在的操控長過己身的大鐮刀與妖力,讓立於其前的人股慄而膽寒。
雖然由於過去的大罪而被懲罰永遠幽禁於仙界,但是由於妲己的引導而解放。為了追求可以斷絕自己永遠的苦痛的強者,融合三國,戰國的世界,群集武將而引發戰亂,但是卻為團結的人們所消滅。

 ■輝夜姬


妖蛇出現後,突然出現在就要被妖魔勢力的攻勢所毀滅的無雙武將們前的婀娜女子。
手持榊枝,以「渡越時空之力」引導無雙武將們返回過去,協助尋找剿滅妖蛇的方策。據說是由仙界被派遣至這渾沌已極的世界…。

設定

設定遊戲的環境等。

◆顯示設定

地圖顯示戰況變化時的地圖顯示方式。
【半自動】自動切換為全體地圖。
【自動】於切換為全體地圖後,返回至原來的顯示。
【手動】不進行切換。
頭上顯示敵人頭上的體力顯示之有無。
【ON/OFF】
字幕動畫,事件時字幕之有無。
【ON/OFF】
顯示敵將方向是否顯示標示敵武將所在方向的標記。
【ON/OFF】
動畫‧
事件
是否播放曾經觀看過的動畫,事件。
【ON/OFF】

◆操作設定

鏡頭操作上下操作移動鏡頭(上下)。
【一般/相反】
鏡頭操作左右操作移動鏡頭(左右)。
【一般/相反】
面向操作防禦(橫向移動)時,鏡頭是否自動對向敵將。
【一般/自動】
震動機能無線控制器之震動機能的有無。
【ON/OFF】
按鍵設定按鍵之功能分配。
【ON/OFF】
※ 2P雙打時,無線控制器1,無線控制器2各自進行設定。

◆音效設定

BGM音量BGM的音量。
音效音量SE(音效)的音量。
語音音量語音(對白)的音量。
音源
測試
播放遊戲中聆聽過的BGM。

◆成長初始化

武將個別
初始化
選擇武將,將成長初始化。
全武將
初始化
將所有武將的成長初始化。

◆接受異界強者

是否接受於無限模式的戰鬥中所出現的異界強者。
【OFF/ON】

◆保存/載入

進行資料的保存,載入。

◆Xbox 市集

於Xbox 市集獲得,購買追加內容。

保存/載入

於戰場過關等之後自動保存(自動保存)。
保存有遊戲資料的話,資料將會被自動載入。
由狀態畫面的﹝設定﹞也可以保存,載入。
※ 需要有2MB以上的空間才可進行保存。於自動保存時,請勿重設或關閉電源。


◆戰鬥中的保存

戰鬥中於情報畫面選擇﹝中途保存﹞的話,可以進行保存。如保有中途保存的資料的話,於主選單選擇﹝繼續﹞的話,可以由戰鬥的中途繼續開始。
※ 重新進行中途保存的話,資料將會被覆蓋。劇本過關的話,中途保存的資料將會被刪除。

享玩追加內容

於Xbox 市集獲得或是購買追加內容的話,可以獲得新戰場或是服裝,BGM,桌布等。
服裝可以於﹝設定出擊預定成員﹞之選擇武將時進行變更。選擇想要變更服裝的武將後按下按鍵。
BGM於戰前畫面選擇﹝開始戰鬥﹞之後,於載入畫面按下按鍵的話可以選擇BGM(僅限已過關的戰場)。
其他上列以外的內容,可以用一般的操作方式進行使用。

按鍵操作

普通攻擊
蓄力攻擊
跳躍,上馬/下馬
無雙亂舞/無雙奧義
 真‧無雙爆發
防禦/橫向移動,重整態勢
類型招式
變更操控武將
  隊伍招式


移動
鏡頭操作
(上)召喚馬匹
(下)變換戰鬥方式
切換地圖
顯示情報畫面
Xbox Home Menu   
 

語音指令

對著Kinect發出以下的語音的話,可以執行語音指令。

Xbox Show Menu顯示選單/情報畫面
Xbox Change View擴大縮小地圖
Xbox Pause暫停
Xbox Play解除暫停
Xbox Go Back返回,取消

普通攻擊

以基本的招式進行攻擊。可以連續攻擊。
於空中或馬上也能夠進行攻擊。

◆衝刺攻擊

於衝刺中施展的話即成為衝刺攻擊。

◆衝刺連鎖

於衝刺攻擊後立即按下/可以延續普通/蓄力攻擊。

蓄力攻擊

使用較平常更強力的招式進行攻擊。與普通攻擊搭配使用的話,可以使出多彩的招式。
於空中或馬上也能夠進行攻擊。

◆EX攻擊

擁有「EX攻擊」的武將,可以在特定的蓄力攻擊之後接著施展出特別的攻擊技。招式的內容因武將而異。
※ 有關可使用的蓄力攻擊,或是「EX攻擊」的有無,操作方式,招式的內容等,可以藉由﹝隊伍情報﹞之「詳細招式」進行確認。

無雙亂舞/無雙奧義

於無雙值最大時,可以施展出強力的招式。發動中為無敵狀態。『無雙亂舞』會消耗一定量的無雙值,「無雙奧義」會耗盡所有無雙值。
※ 無雙值可以藉由按住按鍵取得道具「老酒」「華佗膏」,退換為待命武將等3種方式而恢復。

◆真‧無雙亂舞/無雙秘奧義

於體力量表為紅色時使出無雙亂舞、無雙奧義的話,會成為較平常更強力的「真‧無雙亂舞/無雙秘奧義」。攻擊會被附加上「炎」的屬性。

◆激‧無雙亂舞/無雙最終奧義

武將雙方被電擊結合時,施展無雙亂舞,無雙奧義的話,可成為較平常更為強力的「激‧無雙亂舞/無雙最終奧義」。攻擊會被附加上「炎」的屬性。
※ 激‧無雙亂舞/無雙最終奧義可以由於變換戰鬥方式中一同作戰的隊伍成員,或是友好度最大的己方武將,2人雙打時的1P與2P發動。於無限模式可以與小隊成員一起施展。

真‧無雙爆發

2人雙打時的1P與2P,以變換戰鬥方式一同作戰的隊伍成員,友好度最大的己方武將等,合計3至6人的無雙武將於一定範圍之內施展無雙亂舞,無雙奧義的話,武將們可以一起施放強力的攻擊。

類型招式

消耗一定量的無雙量表,依據武將所擁有的「攻擊類型」施展出對應的招式。於遭受攻擊時也可以施展出招式。
跳躍時可以施展空中類型招式。
攻擊類型有「POWER(力型)」,「SPEED(速型)」,「TECHNIQUE(技型)」,「WONDER(閃型)」4種。

◆類型「POWER(力型)」

按下鍵的話,可以使出威力高強的招式等。

【POWER類型的特徵】
超級裝甲
於攻擊時,即使遭到敵人的普通攻擊或遠距離攻擊也絲毫不為所動。

◆類型「SPEED(速型)」

按下鍵的話,可以進行迅速攻擊或遠距離攻擊等。

【SPEED類型的特徵】
空中衝刺
於跳躍時,另外再按下按鍵的話,可以向前方進行空中移動。移動時為無敵狀態。
跳躍取消
特定的動作可以藉由跳躍取消。不用等到特定的動作結束即可迅速的轉移到下一個動作。

◆類型「TECHNIQUE(技型)」

按下鍵的話,可以施展出容易延續為會心一擊的輔助技等。

【TECHNIQUE類型的特徵】
會心一擊
蓄力攻擊或類型招式命中於空中的敵人的話,可以給予較一般更為大的打擊。
踏步/迴避踏步
於橫向移動或是遭受攻擊時按下按鍵的話,可以踏步移動。當踏步開始時,可短暫成為無敵狀態。

◆類型「WONDER(閃型)」

按下鍵的話,可以施展出能夠與其他招式組合的招式等特殊的招式。

【WONDER類型的特徵】
會心一擊
蓄力攻擊命中陷入彈回狀態(遭受破解性防禦或影技而成為後仰狀態)的敵人時,可以給予較一般更大的打擊。
影技
於攻擊動作的中途按下按鍵的話,將會取消攻擊而踏向前方,瓦解敵人的防禦。於施展出影技之後,可再接續攻擊。

隊伍招式

由隊伍成員3人施展聯合技。

◆交替連段

攻擊命中之後立即以/切換操控武將的話,待命武將會一邊攻擊一邊出現。會消耗一定量的無雙值。
 

◆掩護攻擊

於有蓄滿無雙值的待命武將時,在遭到攻擊的途中按下/鍵的話,待命角色會登場並打飛周圍的敵人。會消耗一定量的無雙值。
※ 操控武將與待命武將的友好度高的話,有時候會自動發出掩護攻擊。自動發出的話,不會消耗無雙值。

◆三連迅攻

蓄力攻擊命中之後立即以/鍵切換操控武將的話,待命武將會出現而進行迅攻攻擊。於迅攻攻擊中每次切換操控武將時,還會再度出現待命武將,可連續進行最多3次的迅攻攻擊。
※ 以特定的小組成員進行三連迅攻的話,或有可能出現特別的攻擊。

◆真‧合體技

於真‧合體技量表蓄滿時同時按下鍵的話,即進入「真‧合體技模式」。

進入「真‧合體技模式」的話,待命武將會登場攻擊敵人。「真‧合體技模式」將一直持續到真‧合體技量表耗盡為止。在真‧合體技量表耗盡的同時,會由隊伍成員3人向所有於「真‧合體技模式」中所接觸的敵人進行強烈的終結攻擊。
被真‧合體技擊倒的敵人會掉落貴石。貴石將會自動獲得。
※ 攻擊命中敵人時可以蓄積真‧合體技量表。使用「交替連段」「掩護攻擊」「三連迅攻」的話,可以快速蓄積。
※ 偶而也可以獲得「稀少石」。

其他招式

跳躍

跳躍。攻擊類型為「速度」的武將,在跳躍時另外進行跳躍的話,可以在空中進行移動。

上馬/下馬

於馬匹附近時為乘馬,於騎乘時為下馬。於騎乘時,可以用等按鍵進行攻擊。
於騎乘奔馳時按下按鍵的話即可連馬一同跳躍。

防禦/橫向移動

防禦正面來的攻擊。按住不放的話,可以面向正面進行移動。
在防禦中遭到敵人攻擊時,在適當的時機按下按鍵的話,可以成為破解性防禦,彈回敵人。

重整態勢

被敵人打飛到空中時,可以在空中恢復身體的姿勢。

(上)召喚馬匹

呼喚馬匹。裝備有特定的裝備道具的話,會出現能力高的馬。也有無法召喚的場所。按住的話,可以接著騎馬。

(下)變換戰鬥方式

讓待命武將上戰場,一同進行戰鬥。再度按下的話,則返回至待命武將。

戰前/情報畫面

選擇戰場的話,即轉為戰前畫面。
於戰鬥中按下按鈕的話,即成為情報畫面。
於戰前畫面消費貴石10萬的話,開眼之書的數量會+3。


戰前準備僅限戰前。變更操控武將的武器或裝備道具。
承接任務僅限戰前。由登場武將承接任務。
軍團情報確認敵我的軍團情報。
隊伍情報確認操控武將3人的情報。
情報履歷僅限戰鬥中。確認已顯示的戰況訊息。
確認承接之任務僅限戰鬥中。確認目前承接的任務的內容。
設定變更環境設定。
中途保存僅限戰鬥中。中途保存目前的資料。
返回陣地返回至陣地畫面。
返回主選單返回主選單。
開始戰鬥(繼續)開始戰鬥(繼續)


◆承接任務

於戰前畫面選擇﹝承接任務﹞的話,可以由登場於該戰場的武將承接任務。於戰鬥中達成所承接的任務的話,與發包的武將的友好度會上昇,失敗的話友好度會下降。
※ 任務有難易度(簡單/普通/困難)。與武將的友好度越高的話,任務的難易度就越高。


◆隊伍情報

選擇﹝隊伍情報﹞的話,可以確認隊伍成員的情報。選擇武將的話,可以觀看各武將的詳細情報。

主畫面

戰鬥時畫面的讀法。
 

 玩家情報


隊伍成員

替換操控武將。以下,切換戰鬥方式(共鬥/待命)。成為待命的武將,體力值及無雙值將會慢慢恢復。

真‧合體技值
達到最大時可以施展出「真‧合體技」。於攻擊命中敵人時可以累積。

 無雙值
於使用特定的招式時消費。量表的格子,代表類型招式一次的消費量。可以透過獲得恢復道具,或是替換下場而獲得恢復。

 道具效果
於能力獲得暫時強化時點亮。
:攻擊力2倍
:防禦力2倍
:移動速度上升
:無雙值最大

 體力值
操控武將的體力。耗盡時遊戲即告結束。可以透過獲得恢復道具,或是替換下場而獲得恢復。
 

 地圖情報


切換全體/擴大。
玩家(2P以
己方武將  敵武將
己方兵 敵兵
騎乘馬匹

戰鬥結果

於戰鬥結束後,會顯示所獲得的經驗值等。

◆同伴的加入

新加入的同伴,可以由﹝設定出擊預定成員﹞進行選擇。

◆獲得累積經驗值

累積經驗值會依據獲得經驗值而加算。累積經驗值可以由狀態畫面的﹝分配累積經驗值﹞,分配給喜好的武將。

◆獲得戰利品

於戰鬥中,取得「桐箱」「百寶箱」的話,可以獲得武器,裝備道具。此外,滿足條件的話,可以獲得「秘技卡」或是「真‧無雙戰場組件」。

◆任務結果,友好度變化

顯示所承接任務的結果,或是各武將的友好度的變化。

陣地

按下按鍵的話,可以向位於陣地的武將或武器舖進行攀談。
光陣選擇出擊的戰場。
飯店可以提高與同伴的友好度。
武器舖購買武器或進行鍊成。
同伴進行會話。聆聽談話的話,有時可選擇的戰場會增加。

◆狀態畫面

出擊之準備
設定出擊預定成員選擇於下一場戰鬥操控的武將3人。
武將情報確認武將的情報。聆聽武將的台詞。
戰前準備變更武器或裝備道具。
分配累積經驗值分配累計經驗值給任意的武將,使其成長。
分配成長玉使用成長玉以提升能力。
轉生讓成長至Lv.100的武將轉生。


變更操控武將
變更於陣地內操控的武將。

友好度情報
確認武將相互的友好度。

連線遊玩
連線至網路進行2人雙打。

設定
進行環境設定或保存。

返回主選單
返回主選單。

開始進軍
移動至戰場選擇畫面。

武器舖

◆購買武器

購入武器。
使用貴石,稀少石進行購買。
※ 各武將可最多擁有8個固定武器。此外,於Xbox 市集所購買的武器,可以於固定武器之外,最多擁有8件。
※ 如欲裝備武器,於狀態畫面的﹝出擊之準備﹞或是戰前畫面選擇﹝戰前準備﹞。

◆武器鍊成

融合2種武器進行鍊成(強化性能)。
使用貴石進行鍊成。

❶ 選擇擁有武器的武將與強化武器(進行鍊成的武器)。
❷ 選擇融合武器(用於鍊成的武器)。融合武器於鍊成後消滅。
❸ 選擇繼承的屬性(或是追加空槽)。
❹ 按下按鈕,進行鍊成。
※ 附加屬性於既有的屬性之上的話,可以提升屬性的等級。
※ 於Xbox 市集獲得的武器,無法用於融合武器。
※ 不選擇融合武器而選擇寶珠的話,可以附加新的屬性。
※ 如欲裝備所鍊成的武器,於狀態畫面的﹝出擊之準備﹞或是戰前畫面選擇﹝戰前準備﹞。

◆素材鍊金

使用於「無限模式」獲得的素材,製作新的武器,寶珠。
所製作的寶珠,可以用在「武器鍊成」為武器附加新的屬性。

◆抽獎

持有抽獎券的話,可以進行抽獎。抽獎的話,同伴武將中的某人會獲得武器。
※ 抽獎券有時候可以於戰後由己方武將之處獲得。

武將情報

確認武將狀態。可以確認詳細招式。


 攻擊類型

武將的招式類型。共有4種。

 服裝

可以於﹝設定出擊預定成員﹞之選擇武將時變更。

 等級/經驗值

經驗值(Exp.)達到最大時等級(Lv.)會上升,武將的能力可以提高。

 轉生次數

以★顯示轉生過的次數。

 技能

武將固有的技能。戰鬥中隊伍全員可以獲得效果。轉生的話,技能會增為2個。

 熟練度

影響技能的效果。擊破一定數量的敵將或敵兵的話會上升(G < F < E < D < C < B < A < S)。

 能力

等級提升的話即可成長。
體力體力的最大值。
攻擊力越高的話,給予的打擊也越大。
防禦力越高的話,所受到的打擊就越小。
無雙無雙的最大值。
敏捷度越高的話,移動就越快。

分配累積經驗值

於狀態畫面的﹝出擊之準備﹞選擇﹝累積經驗值﹞,將「累積經驗值」分配給武將。
經驗值積滿後可提升等級,能力就上升。
※ 「累積經驗值」是由戰場過關後所獲得的經驗值累積而成。
※ 等級最大為100。

分配成長玉

由狀態畫面的﹝出擊之準備﹞選擇﹝分配成長玉﹞。使用成長玉以提升能力(各最大999為止。敏捷度最大200為止)。
轉生的武將的等級上升的話,即可獲得成長玉。

轉生

於狀態畫面之﹝出擊之準備﹞選擇﹝轉生﹞,讓成長至Lv.1000的武將轉生。轉生的話雖然回到Lv.1,但是技能成為2項。
此外,轉生的武將等級提升的話,可以獲得「成長玉」。所獲得的成長玉可以藉由﹝分配成長玉﹞而用於成長武將的能力。
※ 各武將可最多轉生9次。
※ 於第4次的轉生敏捷度之上限由180升為200,第5次的轉生可以獲得更多的累積經驗值,第6至9次的轉生可以獲得更多的貴石。

何謂友好度

依據遊戲的進展方式,武將間的友好度(情誼)會為之變化。
武將間的友好度,會於遊戲裡的各種場面發生影響。

◆提升友好度的話

會產生以下的變化,影響。

會話的變化
友好度高的話,戰鬥中的台詞會產生變化。此外,和處於「特別關係」的武將在陣地內的會話會產生變化。
※ 處於「特別關係」的武將,可以由狀態畫面的﹝友好度情報﹞進行確認。

招式的變化
操控武將與待命武將的友好度高的話,招式會呈現如下般的變化。
  • 有時會自動進行掩護攻擊。
  • 於自動進行掩護攻擊時,會暫時提高操控武將的能力。
  • 真‧合體技的終結攻擊的範圍變廣,威力上升。
  • 破解性防禦成功時,進行追加攻擊。
  • ※ 此外,當友好度為最高的武將,做為己方的武將同處於相同戰場的話,可以施展出「激‧無雙亂舞」「無雙最終奧義」。2P或隊伍成員,友好度為最高的武將合計3至6人的話,還可以使出「真‧無雙爆發」。

    其他影響
    友好度高的武將做為己方於相同戰場戰鬥的話,戰後有時會被餽贈武器。 此外,有時候還會影響故事的展開。

    如欲提升友好度

    友好度於以下情形時上升。
  • 做為己方於相同戰場戰鬥(己方武將間的友好度上升)。
  • 選擇隊伍成員進行戰鬥(隊伍成員間的友好度上升)。
  • 於戰前承接任務並且達成(發包任務的武將與隊伍成員3人的友好度上升)。
  • 於戰鬥中救援陷入危機的己方武將(救援武將與隊伍成員3人的友好度上升)。
  • 在位於陣地的「飯店」舉辦宴會(參加武將相互間的友好度上升)。
  • 於﹝友好度一覽﹞使用於無限模式獲得的「緣」(被選的武將與使用緣的武將的友好度上升)。
  • ※ 友好度可以由狀態畫面的﹝友好度情報﹞進行確認。
    ※ 任務失敗的話,發包任務的武將與隊伍成員的友好度會下降。
    ※ 於無限模式,小隊成員相互間的友好度會上升。

    出征

    ◆設定出擊預定成員

    依據以下順序選擇成員。
    ➊ 以 左右選擇要變更的武將後,以按鍵決定。
    ➋ 選擇成為新成員的武將後,以按鍵決定。以上下切換分類,以左右選擇武將。
    ※ 按下按鍵的話,可隨機選擇武將。
    ※ 如果武將擁有複數的服裝的話,可以用按鍵進行切換。
    ➌ 決定好成員的話,以按鈕結束。
    ※ 如果未以按鈕結束的話,則所設定的內容將不會被套用。

    ◆選擇戰場

    於陣地移動至「光陣」,或是於狀態畫面選擇﹝開始進軍﹞的話,即轉為選擇戰場。
    依序選擇要遊玩的戰場,出擊成員(設定成員或推薦成員),遊戲的難易度。
    可用按鍵切換歷史改變前,改變後(神鏡獲得前‧獲得後)鍵切換章節。

    連線遊玩

    於「故事模式」「自由模式」,與網路進行連線的話,連線遊玩時也可以進行2人雙打。
    連線遊玩之步驟如下。
    ❶ 「故事模式」的話則選擇狀態畫面的﹝連線遊玩﹞,「自由模式」的話則於選擇模式之後選擇﹝連線遊玩﹞。
    ❷ 參加正在募集同伴的戰場,或是募集一起遊玩的同伴。選擇﹝快速配對﹞的話,則自動選擇正在募集同伴的戰場後開始遊戲。
    ❸ 戰場過關後,自動解除與同伴的連線。
    ※ 連線遊玩中,如1P,2P任一的體力耗盡時,遊戲即告終了。
    ※ 如欲進行故事模式/自由模式之連線遊玩,必須加入Xbox Live金會員。

    自由模式

    自由選擇可以於故事模式遊玩的戰場與武將進行遊戲。
    武將的成長與「故事模式」共通。

    何謂真‧無雙戰場

    「真‧無雙戰場」為可以自由編輯遊玩於「故事模式」「自由模式」過關的戰場。
    於故事模式等獲得「真‧無雙戰場組件」的話,可以編輯的內容會增加。此外,將所編輯的戰場上傳至網路的話,可以向其他玩家公開。
    遊玩戰場遊玩所編輯的戰場。
    編輯戰場編輯戰場。
    上傳/下載戰場與網路連線,上傳所編輯的戰場。或是下載其他玩家所編輯的戰場。

    編輯戰場

    如欲進行全新編輯時選擇﹝編輯新戰場﹞,如欲再度編輯已編輯過的戰場的話,選擇﹝重新編輯戰場﹞。

    ◆變更台詞

    變更於戰場播放的台詞。以「替換台詞」可以變更故事模式裡的台詞,以「自創台詞」則可以自由變更所輸入的台詞。此外,以「自創戰況訊息」可以自由輸入戰況訊息。
    ※ 隨著故事模式的進展,「替換台詞」所可選擇的台詞也會為之增加。
    ※ 以「自創台詞」變更的台詞無法播放聲音。
    ※ 請勿以「自創台詞」「自創戰況訊息」編輯違反公眾秩序,良風益俗及法律,以及令人極度不快的內容。

    ◆變更武將,變更BGM

    配置武將以裝配已獲得的「真‧無雙戰場組件」進行變更。
    BGM由在遊戲中聽過的曲目中選擇

    ◆裝配組件

    裝配變更武將以外的「真‧無雙戰場組件」。

    ◆自我評價

    設定推薦度與評語。所設定的自我評價,將於上傳後公開。

    ◆遊玩測試

    遊玩所編輯的戰場。
    於遊玩測試中,選擇情報畫面的﹝訊息時間軸﹞的話,可顯示於該遊戲中所顯示的台詞與戰況訊息之一覽。遊戲中所顯示的戰況訊息,可以在遊玩測試後的編輯戰場選擇﹝變更台詞﹞的﹝訊息時間軸﹞進行變更。
    ※ 台詞或武將,BGM等也可以透過編輯戰場進行變更。

    上傳與下載

    ◆戰場的上傳

    選擇﹝真‧無雙戰場﹞的﹝上傳/下載戰場﹞。選擇﹝上傳戰場﹞後,選擇要上傳的戰場。
    所上傳的戰場,會向其他玩家公開。
    ※ 上傳戰場的話,可以獲得稀少石1顆。
    ※ 上傳的戰場被其他玩家下載遊玩的話,有時候會被加註評價(滿足度,評語)。

    ◆戰場的下載

    選擇﹝真‧無雙的戰場﹞之﹝上傳/下載戰場﹞,由﹝下載戰場﹞選擇要下載的戰場。
    可下載其他玩家所編輯的戰場。

    ◆所下載的戰場的評價

    所下載的戰場,可以以﹝遊玩戰場﹞進行遊玩。遊玩之後,可以設定評價,評語後投稿。
    ※ 投稿評價,評語的話,可以獲得稀少石1顆。

    何謂對抗模式

    武將3人對3人的對戰模式。選擇操控武將,以及可於戰鬥中發揮種種效果的秘技卡4張。
    也可以於連線遊玩進行對戰。
    ※ 於對抗模式中,無法使用激‧無雙亂舞/奧義,真‧無雙爆發,真‧合體技,召喚馬匹,變換戰鬥方式。
    對抗戰與電腦或是2P的武將3人進行對戰。戰鬥後,可以獲得稀少石或是累積經驗值。
    連線透過連線與對方的武將3人進行對戰。戰鬥後,可以獲得稀少石或是累積經驗值。也可以確認對抗戰的對人戰或是生存戰的排名。
    生存戰以電腦為對手,競賽可以最多擊倒多少武將。戰鬥後,可以獲得稀少石或是累積經驗值。
    預設可以預先登錄最多5組的操控武將與秘技卡的組合。
    返回主選單返回主選單。
    ※ 如欲進行對抗模式之連線遊玩,必須加入Xbox Live金會員。

    進行對抗

    進行對抗之步驟如下。
    ❶ 選擇操控武將與秘技卡。也可以呼叫出以預設登錄的組合。
    ❷ 選擇戰場與難易度。
    ❸ 與對手的操控武將3人進行戰鬥。將對手的操控武將3人全部擊倒的話即為勝利。時限到達的話,由操控武將3人的合計剩餘體力較多之一方獲勝。
    ※ 被擊破的武將,將無法切換。
    ※ 於「生存戰」沒有時間限制。
    ❹ 戰鬥後顯示戰鬥結果。可以獲得稀少石或累積經驗值。
    ※ 於顯示戰鬥結果前終止戰鬥的話,將無法獲得稀少石或累積經驗值。

    秘技卡

    ◆秘技卡的用法

    使用秘技卡的話,可以獲得種種效果。
    ❶ 於戰鬥的同時,蓄積戰鬥點數。攻擊對手,遭受對手攻擊,操控武將被擊破的話,可蓄積戰鬥點數。
    ❷ 蓄積有秘技卡所記載的數字以上的戰鬥點數的話,即可以使用秘技卡。按下方向鍵的上下左右的話,可使用相對其位置的秘技卡。
    ※ 某些卡的效果發動較耗時。
    ❸ 使用過的秘技卡會變暗,並暫時無法使用。無法使用期間,秘技卡會顯示黑色量表。量表消失的話,該秘技卡將可再度使用。


     稀有卡

    擁有強力效果的秘技卡。以黃框顯示。

     戰鬥點數

    使用秘技卡時必須。使用的話會減少。

    ◆蒐集秘技卡的方式

    於故事模式與武將成為同伴的話,可以獲得該武將的秘技卡。
    此外,於故事模式,自由模式滿足特定條件,或是於對抗模式的「對抗戰」「生存戰」滿足特定條件的話,可以獲得稀有卡。

    何謂無限模式

    以原始世界的最深層為目標而踏破迷宮的模式。以5人的武將組成小隊,運用陣形等進行戰鬥。
    ※ 於模式開始時,由固定的武將5人及可以於故事模式遊玩的武將當中,選擇組成最初的小隊的5人。如欲以所選的5人之外進行無限模式的話,必須於模式內獲得緣,並進行召喚使其成為同伴。

    ◆探索迷宮

    逐一攻克由複數的戰場所連結的迷宮。
    於各戰場,探索龍穴,使其活性化。讓特定的龍穴活性化的話,則會出現脫逃地點。到達脫逃地點的話,該戰場即為過關。迷宮內所有戰場皆過關的話,該迷宮即為過關。
    迷宮過關數達到一定程度後,會出現可進入下一個階層的戰場(境界層),突破該戰場即可進入下一個階層。

    ◆陣地

    與故事模式相同,以陣地為據點。 於陣地內,除了可以準備出擊之外,還可以讓仙女召喚獲得緣的武將,或是接受仙女的委託。達成委託的話,可以獲得貴石或稀少石。
    ※ 設定出擊預定成員時,可以編輯武將的顏色。

    選擇迷宮

    進入光陣,或是於狀態畫面選擇﹝開始進軍﹞的話,即成為迷宮選擇畫面。選擇迷宮,開始戰鬥。
    僅可以選擇與過關迷宮相鄰的迷宮。

    ◆迷宮選擇畫面


     要石

    所持有的要石。進入新的迷宮所必須。
    迷宮過關的話可以獲得要石。依據要石的種類,可進入的迷宮會因之而異。
    按鍵消費5個要石的話,可以變更迷宮內容。變更內容的話,關卡或登場的敵人也會變化。

     迷宮

    迷宮內的所有戰場獲勝的話即為過關。中途敗逃的話,則須重頭開始。
    或有可能會出現「失控之迷宮」。於失控之迷宮,雖然會發生與平常不同的種種事情,但是卻可以獲得貴重的道具。

     連結數,不定度

    連結數為迷宮內的戰場數。
    不定度為迷宮的狀態。數值越大的話,開始戰鬥時的瘴氣Lv容易變動,或是寶箱的數量容易增加。

    無限模式之戰鬥與操作

    於無限模式的戰場上,散佈著「龍穴」。
    在龍穴附近長按可以活性化。活性化的話,會發生出現寶箱或瘴氣度的變化。各戰場僅有1個龍穴會出現脫離地點。
    於已經活性化的龍穴附近按下鍵的話,可強化能力,或恢復體力或無雙,陣形技量表等。

    此外,戰場的瘴氣Lv.越高的話,雖然敵人會變強,但是擊倒時將更容易獲得良好的報酬。
    擊破敵人,或是時間經過的話,「瘴氣」將會變濃,致使瘴氣Lv.上升。

    ◆戰鬥畫面


    陣形

    陣形技

    小隊成員

    /切換左/右的武將。玩家以外的成員被擊破的話,該成員將無法被切換。 被擊破的成員將於一段時間後復活。

    陣形技值

    蓄積的話可以發動陣形技。小隊共通。

    ◆無限模式的操作

  • (左右)切換陣形
  • 切換陣形。
  • (上)切換鏡頭
  • 切換普通與俯瞰鏡頭。
  • 按鍵 陣形技
  • 蓄積了陣形技值的話,發動陣形技。

    陣形與陣形技

    ◆陣形的獲得與成長

    陣形為僅可以用於無限模式之由小隊成員5人所構成的隊伍。
    召喚特定的同伴,或是所召喚的同伴數達到一定數量的話,可以使用新的陣形。
    此外,不斷戰鬥的話,所使用的陣形的陣形等級會上升。陣形等級上升的話,補正能力的增減值會產生變化,或是特殊效果的等級會上升而強化陣形。

    ◆設定陣形

    於狀態畫面的﹝設定陣形﹞設定陣形。可同時設定最多3個。
    依據陣形之不同,小隊5人的武將能力會增減,各武將於戰場的基本位置也會為之改變。此外,可以使用各陣形的陣形技。


    ◆陣形技

    各陣形所設之必殺技。蓄積了陣形技值的話,可以發動。
    陣形技因前,後衛等的配置而異。可以由狀態畫面,戰前畫面的﹝設定陣形﹞或情報畫面的﹝陣形情報﹞進行確認。
    此外,於陣形技發動中切換操控武將或陣形,並緊接著發動特定的陣形技的話,陣形技將連動而發揮強大的效果。

    無限模式之連線遊玩

    與「故事模式」相同,於狀態畫面選擇﹝連線遊玩﹞的話,可以與網路連線進行2人雙打。
    於無限模式,1P與2P皆操控1P的小隊5人中的1武將。
    ※ 以切換操控武將無法切換互相操控中的武將。
    ※ 如欲進行無限模式之連線遊玩,必須加入Xbox Live金會員。

    ◆異界的強者

    連線至網路進行無限模式的話,小隊成員會自動出擊其他玩家的迷宮,並獲得素材等。
    反之,其他玩家的小隊成員,也有可能做為強敵出現於迷宮。擊破的話,可以獲得寶珠或裝備道具等。
    ※ 於主選單的「設定」將﹝接受異界強者﹞設為ON的話,會出現強敵。

    鑑賞室

    鑑賞於故事模式可遊玩的武將,或是遊戲中觀看過的事件,桌布等。
    於﹝OROCHI的世界﹞,可以閱覽『無雙OROCHI OROCHI 蛇魔』系列的概要。
    滿足特定的條件的話,可以透過﹝無雙武將鑑賞﹞編輯武將的顏色。所變更的顏色適用於所有的模式。

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