
◆保存
於爭霸模式,可以在軍略畫面的情報選單 的「系統」進行保存。於「設定」可以保存系統資料。
◆快速保存
於軍略畫面按下設定S按鈕的話,可以製作專用的保存資料,快速進行保存。之後將會覆蓋該資料。
◆戰鬥中的保存
戰鬥中,可以由情報畫面之「系統」-「中途保存」進行保存。◆載入
如欲再度繼續爭霸模式,請由主選單的「爭霸模式」選擇「接續上次進度」後,選取所欲載入的保存資料。選擇「爭霸模式」-「快速載入」的話,將載入所快速保存的資料。
遊戲時由情報選單的「系統」可以隨時載入。
爭霸模式 | 選擇武將和年代,以統一全境為目標。 |
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自由模式 | 自由選擇武將與戰場進行遊戲。 |
編輯模式 | 製作、編輯原創的新武將、軍團、軍旗、軍馬、士兵、爭霸模式的劇本。 |
參加連線遊玩 | 連線至網路協力遊玩。 |
鑑賞室 | 鑑賞武將的造型或影片等。 隨著遊戲的進行,可鑑賞的內容也會為之增加。 爭霸模式過關後,可以鑑賞過關時所製作的原創年表。 |
事典 | 可觀看「三國志」的故事展開,以及武將、會戰、用語等說明及年表。 |
設定 | 設定遊戲環境。 |
地圖顯示 | 切換戰況變化時的地圖顯示方式。 【半自動】自動切換為全體地圖。 【自動】於切換為全體地圖後,返回至原來的地圖。 【手動】不進行切換。 |
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頭上顯示 | 切換是否顯示敵人頭頂之體力量表。 【有/無/僅武將】 |
字幕 | 影片、事件時字幕之有無。 【有/無】 |
顯示敵將方向 | 切換是否顯示指示敵將所在方向之標記。 【有/無】 |
亮度 | 設定畫面的亮度。 |
操作輔助 | 切換是否使用可以依據狀況而施展出合適攻擊之操作輔助。 【有/無】 |
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鏡頭操作上下 | 移動鏡頭的操作方法(上下)。 【通常/反轉】 |
鏡頭操作左右 | 移動鏡頭的操作方法(左右)。 【通常/反轉】 |
面向操作 | 於防禦(後視角移動)時,切換鏡頭是否自動面向敵武將。 【通常/自動】 |
震動功能 | 無線控制器之震動功能的有無。 【有/無】 |
旋風連擊 | 是否自動發動旋風連擊。 【自動発動/任意発動】 |
按鈕設定 | 設定按鈕之功能分配。 |
BGM音量 | 設定BGM的音量。 |
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音效音量 | 設定音效之音量。 |
語音音量 | 設定台詞等之語音音量。 |
BGM隨機 | 遊戲中是否隨機變換BGM。 【OFF/ON】 |
音源測試 | 播放遊戲中之BGM。 |
接受 來訪武將 | 於進行爭霸模式時,是否讓由網路自動下載的編輯武將登場。 【有/無】 |
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接受 來訪軍團 | 於進行爭霸模式時,是否讓由網路自動下載的軍團登場。 【有/無】 |
Xbox Show Menu | 主選單/顯示情報畫面 |
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Xbox Change View | 地圖放大縮小 |
Xbox Pause | 暫停 |
Xbox Play | 解除暫停 |
Xbox Go Back | 返回,取消 |
戰功目標 | 設定戰功目標。戰鬥時僅可進行確認。 |
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戰場情報 | 觀看勝敗條件或武將位置。 |
強化據點 | 提昇據點等級,或是改變種類。消費資源。 |
秘計設定 秘計情報 | 設定帶往戰場的秘計。戰鬥時僅可進行確認。 |
武將情報 | 變更(戰鬥中僅可確認)武器或裝備道具,確認招式。 |
個別指示 | 僅限戰鬥中。向己方武將個別發出指示。 |
系統 | 進行各種設定或保存遊戲中的資料等。 |
開始戰鬥 | 僅限戰鬥前。開始戰鬥。 |
撤退 | 僅限戰鬥中。撤退並結束戰鬥。玩家為侵攻方並已經壓制了副本營的話為「襲擊成功」,其他則為敗北。 |
![]() | 玩家 (2P為![]() | ||
![]() | 我方武將 | ![]() | 敵方武將 |
![]() | 我方士兵 | ![]() | 敵方士兵 |
![]() | 騎乗馬 |
等級(Lv.) | 功績(EXP)的量表達大最大時, 等級即提昇1級。功績於達成政略目標或戰功目標時上昇。能力、無雙量表的條數、系統適性、連續攻擊數會依據等級而上昇。 達到特定的等級的話,將可以施展無雙亂舞2等特殊攻擊。 |
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人生態度 | 目前的人生態度。依據所獲得的稱號而變化。 |
固有軍略 | 該武將位於相同勢力時所可以執行的軍略指令。 |
體力 | 體力耗盡的話暫時撤退或敗逃。最大體力會依據等級或裝備道具而上昇。 |
攻擊力 | 越高的話,給予敵人的損害也越大。 依據等級或裝備道具而上昇。 |
防禦力 | 越高的話,所受到來自敵人的損害也越少。 依據等級或裝備道具而上昇。 |
統率力 | 越高的話,於侵攻戰或防衛戰中可投入的兵力越多。 |
移動速度 | 越高的話,可越快速移動。 |
無雙 | 無雙量表的條數。依據等級或裝備道具而增加。 |
秘計 | 秘計量表的條數。依據等級而增加。 |
系統適性 | 相對於武器系統的契合度。依據特殊招式各分為4類。量表越多的話,攻擊力將會被加算,當達到最大時可以使用特殊招式。 雖然對應等級上昇,但是各武將之各項契合度有其上限。 |
裝備武器、秘計 | 所裝備的武器與秘計。上為第一武器,下為第二武器。於戰鬥前可以透過「裝備武器」進行變更。 |
普通據點 | 無特殊功能的據點。 |
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攻撃據點 | 提昇我軍的武將、士兵的攻擊力。 |
防禦據點 | 增加我軍的武將、士兵的體力。 |
補給據點 | 抑制兵力的減少。 |
副本營 | 僅可能於防衛方登場的據點。 侵攻方壓制副本營的話,即使該戰鬥未滿足勝利條件也可成為「襲擊成功」而獲得一定的戰果(雖然無法奪取地區,但亦不會敗北)。 |
本營 | 壓制敵軍本營的話即可獲勝。 但是,如果是向君主,太守的所在城的侵攻戰的話,則非壓制本營,擊破出現於本營的君主,太守才是勝利條件。 |
進軍 | 命令全軍攻擊附近的敵方據點。 |
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防御 | 命令全軍防守附近的己方據點。 |
護衛 | 呼叫最近的軍團,使其防守玩家。 |
委任 | 命令全軍依據各自的判斷行動。 |
請求護衛 | 請求位於附近的己方武將進行護衛。 |
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請求指示 | 請求位於附近的己方武將向玩家發出指示。 |
名稱 | 要輸入漢字時,先選擇所要輸入的漢字讀音的頭一個文字,再由一覽中選擇漢字。 (例)如欲輸入「光」時:選擇「漢字」→選擇「ㄍ」→由漢字一覽中選擇「光」 |
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容貌 | 選擇容貌的各組件或顏色。 |
體型 | 可以用/進行調整。 |
防具 | 選擇各防具的組件及顏色。按下按鍵的話,可顯示一覽清單。 |
招式 | 設定拿手武器或無雙亂舞。 |
聲音,能力 | 設定聲音與開始時的能力。可以於聲音改變聲音的高低。 |
外框形狀 | 選擇外框的形狀。 |
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外框模樣 | 選擇外框的模樣。 |
旗印類型 | 由象徵、原創、文字中選擇旗印的類型。象徵由Xbox One內建硬碟中的圖像進行選擇。 |
旗印 | 選擇旗印。可選擇的內容依據旗印類型而變化。 |
旗底 | 選擇旗的底色。 |
軍馬名 | 設定名稱。 |
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毛色、體型 | 變更毛色或馬尾、鬃毛的顏色,以及設定體格或各部位的大小等體型。 |
能力 | 設定開始時的能力值。 |
防具 | 設定模組類型與顏色類型,特定部位的顏色、徽章。 |
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體型 | 設定身高或各部位的大小等體型。 |