『真‧三國無雙7 Empiers』為何

『真‧三國無雙7 Empires』是可以享受爽快動作的『真‧三國無雙』,加上模擬遊戲的樂趣的『Empires』的系列最新作品。
玩家化身為三國志時代的武將,以統一天下為目標。
人生態度依玩家而定。
將您獨有的人生態度鐫刻流芳吧!

戰鬥方面,可扭轉戰況的「秘計」較前作更為威力加強。
除了爽快的無雙動作之外,還可以享受策略拉鋸的樂趣。

主選單

啟動遊戲後,會顯示主選單。
選擇遊戲模式。
爭霸模式選擇武將和年代,以統一全境為目標。
自由模式自由選擇武將與戰場進行遊戲。
編輯模式製作、編輯原創的新武將、軍團、軍旗、軍馬、士兵、爭霸模式的劇本。
參加連線遊玩連線至網路協力遊玩。
鑑賞室鑑賞武將的造型或影片等。
隨著遊戲的進行,可鑑賞的內容也會為之增加。
爭霸模式過關後,可以鑑賞過關時所製作的原創年表。
事典可觀看「三國志」的故事展開,以及武將、會戰、用語等說明及年表。
設定設定遊戲環境。

保存/載入

◆保存

於爭霸模式,可以在軍略畫面的情報選單 的「系統」進行保存。
於「設定」可以保存系統資料。

◆快速保存

於軍略畫面按下設定S按鈕的話,可以製作專用的保存資料,快速進行保存。
之後將會覆蓋該資料。

◆戰鬥中的保存

戰鬥中,可以由情報畫面之「系統」-「中途保存」進行保存。

◆載入

如欲再度繼續爭霸模式,請由主選單的「爭霸模式」選擇「接續上次進度」後,選取所欲載入的保存資料。
選擇「爭霸模式」-「快速載入」的話,將載入所快速保存的資料。
遊戲時由情報選單的「系統」可以隨時載入。

設定

在主選單中選擇「設定」後,可以設定遊戲環境。
選擇「套用設定」即會生效。

◆顯示設定

地圖顯示切換戰況變化時的地圖顯示方式。
【半自動】自動切換為全體地圖。
【自動】於切換為全體地圖後,返回至原來的地圖。
【手動】不進行切換。
頭上顯示切換是否顯示敵人頭頂之體力量表。
【有/無/僅武將】
字幕影片、事件時字幕之有無。
【有/無】
顯示敵將方向切換是否顯示指示敵將所在方向之標記。
【有/無】
亮度設定畫面的亮度。

◆操作設定

操作輔助切換是否使用可以依據狀況而施展出合適攻擊之操作輔助。
【有/無】
鏡頭操作上下移動鏡頭的操作方法(上下)。
【通常/反轉】
鏡頭操作左右移動鏡頭的操作方法(左右)。
【通常/反轉】
面向操作於防禦(後視角移動)時,切換鏡頭是否自動面向敵武將。
【通常/自動】
震動功能無線控制器之震動功能的有無。
【有/無】
旋風連擊是否自動發動旋風連擊。
【自動発動/任意発動】
按鈕設定設定按鈕之功能分配。
※ 2P雙打時,各自設定控制器1、控制器2。

◆音效設定

BGM音量設定BGM的音量。
音效音量設定音效之音量。
語音音量設定台詞等之語音音量。
BGM隨機遊戲中是否隨機變換BGM。
【OFF/ON】
音源測試播放遊戲中之BGM。

◆接受來訪武將

接受
來訪武將
於進行爭霸模式時,是否讓由網路自動下載的編輯武將登場。
【有/無】
接受
來訪軍團
於進行爭霸模式時,是否讓由網路自動下載的軍團登場。
【有/無】

◆保存/載入

進行系統資料的保存、載入。

◆Xbox 市集

於Xbox市集獲得、購買下載內容。

按鈕操作

普通攻擊
蓄力攻擊、EX攻擊
跳耀、上馬/下馬
無雙亂舞
防禦架式/橫向移動、重整態勢
易武攻擊、
   易武反擊
召喚馬匹、騎馬
秘計/切換全軍指示


移動
操作鏡頭
覺醒
全軍指示-進軍、
   發動秘計
全軍指示-防禦、
全軍指示-委任、
   請求指示、
   選擇秘計
全軍指示-護衛、
   請求護衛、
   選擇秘計
切換地圖
顯示情報畫面
Xbox Home Menu   
 

聲控指令

對著Kinect念出以下聲音,即可實行聲控指令。

Xbox Show Menu主選單/顯示情報畫面
Xbox Change View地圖放大縮小
Xbox Pause暫停
Xbox Play解除暫停
Xbox Go Back返回,取消

普通攻撃

普通的攻擊。等級上升的話,可連續攻擊的次數也會增加。
於空中或馬上也能夠進行攻擊。

◆衝刺攻擊

在跑一下子之後按下可邊跑邊施展攻擊。
招式的種類及效果會因武器而異。

蓄力攻撃

強力的攻擊。由普通攻擊延伸的話,可施展出連續攻擊。
等級上升的話,蓄力攻擊的種類也會增加。

◆EX攻撃

於裝備拿手武器(標示Ex的武器)時可發動的攻擊。
隨等級上升可使用之。
操作方式因武器而異。
※ 有關可使用的蓄力攻擊,或是「EX攻擊」的有無、操作方式、招式的內容等,可以由情報畫面的「武將情報」-「招式詳細」進行確認。

無雙亂舞1

使用武將所獨有的強力必殺技進行攻擊。消費1個無雙量表施展出招式。
※ 無雙量表可以藉由給予敵人打擊、遭受敵人打擊、體力量表變為紅色、取得道具「老酒」「華佗膏」等4種方法而恢復。

◆空中無雙亂舞

可以於空中施展無雙亂舞。
等級上升的話即可使用。

◆無雙亂舞2

按下使出特殊的必殺技。
等級上升的話即可使用。

◆真・無雙亂舞

當體力量表為紅色時,可以使用更為強力的無雙亂舞。

◆激・無雙亂舞

武將2人聯合使出的必殺技。於2人雙打或連線遊玩時,當1P和2P被電擊聯結時,於近乎同時的狀態下按下按鍵。

◆覺醒亂舞/真・覺醒亂舞

在覺醒狀態時按下按鍵的話,即成為非常強力的覺醒亂舞。
攻擊於按著按鍵時持續進行。
覺醒亂舞給予敵人一定程度的打擊的話,即成為真・覺醒亂舞。

易武攻撃

一邊施展特殊攻擊,一邊切換武器。
可以由普通攻擊或蓄力攻擊延伸。
※ 於騎乘時按下的話,不進行攻擊而僅切換武器。

◆易武反擊

武器的性質處於劣勢的敵人在進行蓄力動作時(顯示綠色十字光)按下的話,可以一邊進行反擊一邊切換武器。
即使面對劣勢的敵人也能夠給予重大損害。

旋風連擊

性質為優勢的敵人頭頂會顯示氣魄量表。
氣魄量表會隨著每次的攻擊而減少,完全耗盡時即可發動旋風連擊,給予敵人集中攻擊。
※ 於「設定」的「操作設定」中的「旋風連擊」可設定發動的操作。

其他的招式

覺醒

於覺醒量表最大時按下的話即成為覺醒狀態,於一段時間內可以強化威力。
※ 覺醒量表於給予敵人打擊,或是以易武反擊攻擊時獲得累積。

跳耀

向上跳躍。於跳躍時也可以進行攻擊。

乗馬/下馬

於馬匹附近時為乘馬,於騎乘時為下馬。於騎乘時,也可以進行攻擊。
於騎乘奔馳時按下的話即可連馬一同跳躍。

防禦/橫向移動

可防禦來自正面的攻擊。按住不放可在面向正面的狀態下移動。

重整態勢

被敵人擊飛時,可在空中重整態勢。

呼喚馬

呼喚馬至身旁。按住不放即可直接乘馬。

游泳

於水中可以以 游泳。由樓梯或岸邊可以上陸。
游泳時無法進行攻擊及防禦。於水中騎乘時僅能夠進行騎乘攻擊。

短兵相接

與敵人武將發生短兵相接的狀態時,連打按鍵
獲勝時可讓對手產生空隙,平手則是兩者,失敗則會讓自己產生空隙。

回復無法行動

受到敵人攻撃時,會有一定時間無法行動。
連打任一按鍵,將會提早回復狀態。

戰前/情報畫面

於戰鬥前顯示。
此外,於戰鬥時按下也可以顯示。
據點與據點連接的線為「補給戰線」。


戰功目標設定戰功目標。戰鬥時僅可進行確認。
戰場情報觀看勝敗條件或武將位置。
強化據點提昇據點等級,或是改變種類。消費資源。
秘計設定
秘計情報
設定帶往戰場的秘計。戰鬥時僅可進行確認。
武將情報變更(戰鬥中僅可確認)武器或裝備道具,確認招式。
個別指示僅限戰鬥中。向己方武將個別發出指示。
系統進行各種設定或保存遊戲中的資料等。
開始戰鬥僅限戰鬥前。開始戰鬥。
撤退僅限戰鬥中。撤退並結束戰鬥。玩家為侵攻方並已經壓制了副本營的話為「襲擊成功」,其他則為敗北。
※ 戰鬥中按下的話返回至戰鬥。

◆戰功目標

於戰前畫面選擇「戰功目標」的話,可以選擇戰鬥所應達成的目標。
達成所設定的目標而獲勝的話,可以獲得功績。
※ 戰功目標預設有4項。可以任意變更。

戰鬥畫面

戰鬥時畫面的讀法。
 

 玩家情報


 全軍指示
向己方全軍發出指示。玩家不為總帥時可以請求行動。
切換選擇/使用秘計狀態。以執行祕計。

 裝備武器
左側為目前所使用的武器。右側為待命武器。顏色為種類()。Ex為可以進行EX攻擊的拿手武器

 兵力標誌
每2000兵力顯示1個兵力標誌。被擊破的話將會減少1個標誌,再度出擊。

 無雙量表
有1條以上達到最大的話即可施展無雙亂舞。

 秘計量表
使用秘計的話會減少。消費量依據秘計而異。量表會隨著時間的進展而累積。

 體力量表
玩家的體力。受到損傷時會減少及變色(藍→黃→紅)。耗盡的話,則暫時撤退或敗逃。

 覺醒量表
達到最大的話可以使用覺醒。
 

 地圖情報


切換全體/放大等顯示。
玩家 (2P為
我方武將 敵方武將
我方士兵 敵方士兵
騎乗馬

爭霸模式的概要

玩家化身為武將之一,以統一全境為目標。
「協助長官,追求出人頭地」「搞垮他人,取而代之」「不求地位,只願窮究武功之巔」--嘗試隨心所欲,自由生活吧!

◆遊戲過關及遊戲結束

統一全境的話,即為遊戲過關而可以觀賞結局影片。
結局內將會對於人生態度進行剖析。
如果經過了50年,或是其他勢力統一全境的話,遊戲即告結束。

爭霸模式的流程

爭霸模式可反覆進行軍議,軍略與戰鬥。

◆軍議(數月1次)

玩家為君主的話,決定「勢力方針」。麾下武將遵循勢力方針行動。
玩家為君主以外時,會被通知由君主下達的侵攻方針。依據玩家的地位,有時候也可以提出與君主不同的建議。


接著,選擇玩家在下次軍議之前必須達成的「政略目標」。
可最多選擇3項。
於下一次的軍議之前達成的話,可以獲得功績(EXP)。


◆軍略(毎月)

選擇各種指令而行動。
可選擇的指令會依據所屬於勢力的武將的「固有軍略」或玩家的地位而不同。
謀求達成政略目標而進行各種行動。


◆戰鬥

侵攻戰或防衛戰等,拼上勢力的存亡而進行戰鬥。
侵攻戰獲勝的話,可增加勢力的支配區域。
防衛戰敗北的話,支配地區將會減少。
除此之外,還有事件戰及委託戰等戰鬥,勝利條件依據戰鬥而異。

變化的環境

依據於軍略所採取的行動之不同,圍繞著玩家的環境也會產生變化。
發展特定地區,或是與其他武將的關係發生變化等,對於種種層面產生影響。

◆結拜兄弟、配偶、孩子

以軍略指令的「人事」之「交流」等進行交流的話,可提昇與其他武將的友好度。
友好度達到一定程度以上的話,有時候可以成為結拜兄弟或配偶。
結拜兄弟或配偶,有時候會引發特別事件。
※有血緣關係的武將無法成為配偶。
※已成為結拜兄弟、配偶的武將無法變更。
如有配偶的話,有時候會生出孩子。
經過一段歲月後,孩子成人的話,可以任官於與玩家武將相同的勢力。

◆地位

依據地位之不同,可以用軍議或軍略從事的內容也會因之而異。
此外,累積功績而提昇等級的話,依據地位之不同容易成長的能力會為之變化。
依據玩家的行動,地位或有可能發生變化。

◆稱號與人生態度

依據於爭霸模式所採取的行動,玩家可以獲得種種稱號。
另外,爭霸模式過關的話,依據玩家的行動,剖析其為何種人生態度。
下次之後的遊戲中該武將做為NPC登場的話,將會遵循其人生態度而行動(僅限編輯武將)。

秘計

所謂秘計,是可以於軍略,戰鬥發揮效果的策或技。
秘計可以由軍略的「購買」-「學堂」習得。
有時候也可以由其他武將獲得傳授。

武將的能力

武將的能力會對應等級而成長,
可以藉由裝備道具或武器而予以強化。
裝備道具可以於軍略中由「購買」選擇「道具店」等而獲得。
由情報畫面的「武將情報」可以確認目前的能力狀態。
※ 因疲勞度的效果而降低的能力將以紅字顯示。參加戰鬥的話會蓄積疲勞度。不參加戰鬥而經過一段時間,或是藉由「軍事」的「指定治療」等可獲得恢復。

等級(Lv.)功績(EXP)的量表達大最大時,
等級即提昇1級。功績於達成政略目標或戰功目標時上昇。能力、無雙量表的條數、系統適性、連續攻擊數會依據等級而上昇。
達到特定的等級的話,將可以施展無雙亂舞2等特殊攻擊。
人生態度目前的人生態度。依據所獲得的稱號而變化。
固有軍略該武將位於相同勢力時所可以執行的軍略指令。
體力體力耗盡的話暫時撤退或敗逃。最大體力會依據等級或裝備道具而上昇。
攻擊力越高的話,給予敵人的損害也越大。
依據等級或裝備道具而上昇。
防禦力越高的話,所受到來自敵人的損害也越少。
依據等級或裝備道具而上昇。
統率力越高的話,於侵攻戰或防衛戰中可投入的兵力越多。
移動速度越高的話,可越快速移動。
無雙無雙量表的條數。依據等級或裝備道具而增加。
秘計秘計量表的條數。依據等級而增加。
系統適性相對於武器系統的契合度。依據特殊招式各分為4類。量表越多的話,攻擊力將會被加算,當達到最大時可以使用特殊招式。
雖然對應等級上昇,但是各武將之各項契合度有其上限。
裝備武器、秘計所裝備的武器與秘計。上為第一武器,下為第二武器。於戰鬥前可以透過「裝備武器」進行變更。

裝備之道具

由軍略的「購買」-「道具店」購買。
裝備的話,可以發動種種的技能。
最多可裝備6項。

武器


有時候也可以透過特定委託的報酬或長官的餽贈而獲得。

◆武器的裝備

可以裝備第一武器及第二武器。可相互切換進行戰鬥。
於戰鬥前,透過戰前畫面的「武將情報」-「裝備武器」可以變更武器。

◆屬性

部分武器附加有屬性(最多6個)。
如屬性具備等級的話,則等級越高效果越大。

◆擅長武器

武將各有其拿手的武器系統(擅長武器)。
裝備拿手武器的話,可以施展出武將固有的「EX攻擊」。
※ 如拿手武器為待命武器的話,則無法施展EX攻擊。

◆特殊招式

武器各設定有特殊招式。
當武器的系統適性達到最大(量表4條)時,於裝備該系統的武器時可以施展出特殊招式。
特殊招式有「輕功」「轉身」「無影腳」「旋風」4種,依照武器系統決定其種類。
※ 裝備特定的裝備道具的話,即使系統適性未達到最大,也可以施展出特殊招式。

據點

戰場分別有敵我雙方的據點。
減少據點內的敵人的話據點的耐久力會減少,耐久力為0的話可以壓制據點。
壓制據點的話,己方的士氣會上昇,或獲得士兵的補充。
據點有據點櫓。據點櫓越多的話,據點的耐久力就越高。
支配據點的總兵力越多的話,據點櫓的數量也會增加。
也可以透過秘計增加據點櫓。據點有以下6種。
攻擊據點,防禦據點,補給據點於相同據點有5個以上時,可發揮特別效果。

普通據點無特殊功能的據點。
攻撃據點提昇我軍的武將、士兵的攻擊力。
防禦據點增加我軍的武將、士兵的體力。
補給據點抑制兵力的減少。
副本營僅可能於防衛方登場的據點。
侵攻方壓制副本營的話,即使該戰鬥未滿足勝利條件也可成為「襲擊成功」而獲得一定的戰果(雖然無法奪取地區,但亦不會敗北)。
本營壓制敵軍本營的話即可獲勝。
但是,如果是向君主,太守的所在城的侵攻戰的話,則非壓制本營,擊破出現於本營的君主,太守才是勝利條件。

◆簡易據點

如攻擊敵兵的投石車,或是恢復周圍己方的祭壇等,也有可以於任意場所建設簡易據點的秘計。
簡易據點可藉由攻擊而予以破壞。
※ 設置簡易據點需要一定的空間。

兵力與再出擊

武將被擊破的話,會成為暫時撤退的狀態。
但是如果有兵力殘存的話,會於一定時間後再出擊。1次的再出擊會消費1個兵力記號。
擊破無殘存兵力的武將的話,可使其潰敗。此外,於己軍影響力極高的支配區域擊破的話,有時可以捕捉尚存有兵力的武將,或是使其潰敗。
而如果操控武將於敵軍的影響力極高的地區被擊破的話,即使尚存兵力,也會潰敗而敗北。

戰鬥中指示

玩家為總帥的話,可以向麾下武將指示戰鬥中的行動。
總帥以外時,可以請求部分的行動。
戰鬥中指示分別有「全軍指示」與「個別指示」。

◆全軍指示(僅限總帥)

可以用方向鍵向己方全軍發出指示。

進軍命令全軍攻擊附近的敵方據點。
防御命令全軍防守附近的己方據點。
護衛呼叫最近的軍團,使其防守玩家。
委任命令全軍依據各自的判斷行動。

◆個別指示(僅限總帥)

對於個別的軍團發出指示。
於情報畫面的「個別指示」選擇軍團後執行。

◆請求行動(總帥以外)

於己方武將附近時,可以用方向鍵左右請求行動。
有時會被拒絕。

請求護衛請求位於附近的己方武將進行護衛。
請求指示請求位於附近的己方武將向玩家發出指示。

秘計

戰鬥中滿足條件的話可以使用秘計。
按下鍵切換為「選擇/使用秘計」,以選擇秘計,執行。
執行的話,會消耗秘計量表。消費量依據秘計而異。
一經執行的秘計,須待一定時間過後方能再度使用。使用間隔依據秘計而異。某些秘計僅可於1次的戰鬥中使用1次。


◆以大規模的秘計扭轉乾坤!

秘計當中,有可以立即攻陷敵人據點,或是給予敵軍重大打擊的「大規模秘計」。
雖然大規模秘計非常有效,但是由執行到發動為止頗為費時。
此外,由於準備所需,一部分軍團必須暫時撤退。為了避免在發動準備時被擊倒,慎選用處,在關鍵的一刻執行吧!
另外,敵人也會使用包含大規模秘計在內的秘計。
當敵人進行大規模秘計的準備時,在其發動前擊倒執行武將,或是使用可以削弱敵人的秘計效果的秘計,以防範己方的損傷吧!

補給站線與支配區域

據點與據點相連的路線稱為「補給站線」,而連結己方本營至己方據點的補給站線的周圍稱為「支配區域」。
於支配區域內己軍的能力會提高,並不容易被敵方武將捕捉。反之,如於敵方的支配區域的話,則敵方士兵的戰鬥能力會提高,且己方武將容易遭到捕捉。
此外,總兵力越多者,則於戰鬥開始時的支配區域或己方據點的數量也會為之增加。
據點被敵方奪取,或是無法以補給站線連接己方據點與己方本營的狀況稱為「分斷」。
被分斷的據點成為孤立狀態,並呈現衰弱。

自由模式

自由選擇武將與戰場進行遊戲。

◆開始自由模式的方法

  1. 於主選單當中選擇「自由模式」。
  2. 選擇戰鬥的種類。
    共有侵攻戰、防衛戰、事件戰、委託戰4種。
  3. 事件戰、委託戰的話,選擇進行遊戲的劇本。
  4. 選擇難易度或敵我的等級、戰場、登場武將等。
    可設定的項目將依據戰鬥的種類而異。
  5. 選擇「設定完成」的話,即可開始戰鬥。

編輯武將

編輯於遊戲中登場的武將。
也可以用編輯武將替換既存的無雙武將或普通武將。

◆編輯武將的步驟

  1. 選擇製作檔案。選擇已製作完畢的檔案的話,可以變更設定內容。
  2. 選擇性別。
  3. 設定各組件。
  4. 以「結束創作」保存編輯的資料。

◆編輯中可設定的組件

名稱要輸入漢字時,先選擇所要輸入的漢字讀音的頭一個文字,再由一覽中選擇漢字。
(例)如欲輸入「光」時:選擇「漢字」→選擇「ㄍ」→由漢字一覽中選擇「光」
容貌選擇容貌的各組件或顏色。
體型可以用進行調整。
防具選擇各防具的組件及顏色。按下按鍵的話,可顯示一覽清單。
招式設定拿手武器或無雙亂舞。
聲音,能力設定聲音與開始時的能力。可以於聲音改變聲音的高低。

◆檔案選單

於武將編輯處,在檔案選擇畫面按下的話,可顯示檔案選單。
可以進行檔案的複製或移動,或是向網路上傳或下載。
選擇「登錄來訪武將」的話,可以登錄於「接受來訪武將」所接受的其他玩家的武將。
選擇「登錄替換武將」的話,可以將編輯武將替換既存的武將。

編輯軍團

編組編輯武將,組成最多10名的軍團。
組成的軍團,可使其登場於爭霸模式的劇本「英雄集結」。

◆編輯軍團的步驟

  1. 選擇製作檔案。選擇已製作完畢的檔案的話,可以變更設定內容。
  2. 選擇軍團名,參加軍團的編輯武將、軍旗、軍馬、士兵。
  3. 以「結束創作」保存自創編輯的資料。

編輯軍旗

編輯在遊戲中登場的軍旗。

◆編輯軍旗的步驟

  1. 選擇製作檔案。選擇已製作完畢的檔案的話,可以變更設定內容。
  2. 設定各組件。
  3. 以「結束創作」保存編輯的資料。

◆編輯中可設定的組件

外框形狀選擇外框的形狀。
外框模樣選擇外框的模樣。
旗印類型由象徵、原創、文字中選擇旗印的類型。象徵由Xbox One內建硬碟中的圖像進行選擇。
旗印選擇旗印。可選擇的內容依據旗印類型而變化。
旗底選擇旗的底色。

編輯軍馬

編輯在遊戲中登場的軍馬。

◆編輯軍馬的步驟

  1. 選擇製作檔案。選擇已製作完畢的檔案的話,可以變更設定內容。
  2. 設定各組件。
  3. 以「結束創作」保存編輯的資料。

◆編輯中可設定的組件

軍馬名設定名稱。
毛色、體型變更毛色或馬尾、鬃毛的顏色,以及設定體格或各部位的大小等體型。
能力設定開始時的能力值。

編輯士兵

編輯在遊戲中登場的士兵。

◆編輯士兵的步驟

  1. 選擇製作檔案。選擇已製作完畢的檔案的話,可以變更設定內容。
  2. 設定各組件。
  3. 以「結束創作」保存編輯的資料。

◆編輯中可設定的組件

防具設定模組類型與顏色類型,特定部位的顏色、徽章。
體型設定身高或各部位的大小等體型。

編輯劇本

可以自由編輯登場武將或勢力的資料,製作於爭霸模式遊玩的自創劇本。

◆製作自創劇本的流程:

  1. 選擇全新製作
    由選單選擇「建立新檔」後,全新製作劇本。
     選擇「載入資料」的話,可以變更已製作完成的劇本的設定內容。
     選擇「上傳」的話,可將製作完成的劇本上傳至網路。
     選擇「下載」的話,可以下載其他玩家所製作上傳的劇本。
  2. 決定初始設定
    決定劇本設定的初始狀態。
  3. 製作劇本
    選擇「編輯地區」的話,可以設定各地區的登場勢力、流浪軍、在野武將的配置。要讓編輯武將登場的話,於「武將設定」進行設定。
     選擇「編輯標題」「編輯說明文」的話,可以輸入自創標題與劇本的說明文。
     選擇「武將設定」的話,可以設定登場於該劇本的編輯武將。也可以設定做為玩家所推薦的武將。
  4. 保存劇本
    選擇「保存」以保存製作的劇本。

連線遊玩(雙打)

於爭霸模式及自由模式可以藉由連線進行雙打。
※離線也能夠進行雙打。
連線遊玩之步驟如下:

  1. 【1P】爭霸模式於準備戰鬥的選擇武將畫面,自由模式於戰鬥的設定畫面按下按鈕,切換為連線遊玩。 之後,
    選擇武將,以「決定」進行到下一步。
  2. 【1P】選擇募集2P的方式。以「募集」和全國的玩家,以「邀請」和好友進行連線遊玩。
    選好募集方式的話,即前進至戰前畫面。
    ※好友由好友名單選擇後進行邀請。
  3. 【1P】於戰前畫面結束戰鬥準備,並選擇「連線遊玩」的話,即依據募集方式開始配對。
  4. 【2P】選擇主選單的「參加連線遊玩」,決定操控武將。
    接受「邀請」的話,在邀請方的確認完畢之後,即自動進行配對。如未接受的話,或是以「快速配對」搜尋可以立即進行連線遊玩的對手,或是以「參加」由正在募集的玩家一覽當中,選擇配對對手。
    ※2P的操控武將僅能夠選擇編輯武將。
  5. 配對完成的話,即開始戰鬥。
    如1P或2P之任一方無法再度出擊,或是滿足敗北條件的話即告敗北。

◆離線時的雙打

離線時的雙打步驟如下:

  1. 爭霸模式於戰前的選擇武將,自由模式於戰鬥的設定畫面,2P按下按鈕,選擇操控武將。
    ※如要參加戰鬥的武將僅有1P的操控武將1名的話,則無法進行雙打。
  2. 結束戰鬥準備的話,選擇「開始戰鬥」以開始戰鬥。
    如1P或2P之任一方無法再度出擊,或是滿足敗北條件的話即告敗北。

鑑賞室

鑑賞武將的造型或影片等。
隨著遊戲的進行,可鑑賞的內容也會為之增加。
爭霸模式過關後,可以鑑賞過關時所製作的原創年表。

事典

可觀看「三國志」的故事展開,以及武將、會戰、用語等說明及年表。

客戶服務

關於本產品疑問的疑問查詢,請參考下面本公司客戶服務部門的聯絡方法。

電話

(02)2325-0156


星期一∼星期五
10:00∼17:00
※ 撥號前請再度確認所撥號碼無誤。

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