Para alterar a tua equipa inicial, formação ou estratégia, seleciona “Plano de Jogo” no ecrã antes do jogo ou a partir do Menu de Pausa.

ECRÃ DO PLANO DE JOGO

Utiliza Definições Assistidas para criar Planos de Jogo automaticamente com a ajuda do COM. Assim que estiveres habituado, tenta criar o teu próprio Plano de Jogo que pode ser personalizado em cada detalhe.

・ O utilizador que escolhe o Plano de Jogo é conhecido como Líder de Equipa. Num jogo de tipo VS., este será o utilizador com o número de utilizador mais baixo (por exemplo, Utilizador 1). (Durante as partidas, o utilizador que pausar o jogo para abrir o menu do plano de jogo será designado como líder.) ・ Ao selecionar um jogador, podes ter uma visão das suas capacidades através de um gráfico.
1RELVADO
2MENU DO PLANO DE JOGO
3SUPLENTES
VISÃO DO CAMPO

Primeou no ecrã Plano de Jogo para veres as seguintes informações:

・ Os ícones apresentados nos ecrãs Ícone do Jogador / Condição Física / Resistência referem-se ao seguinte: : Cartão Amarelo  : Cartão Vermelho  : Lesão  : Indisponível
ÍCONES DOS JOGADORES Indica os Nomes dos Jogadores e Posições. O jogador com (C) depois do nome é o capitão da equipa
ÍCONES DE CONDIÇÃO FÍSICA A condição física do jogador é indicada pelas setas abaixo
…Melhor Forma  …Boa Forma  …Normal  …Má Forma  …Péssima Forma ・ Em "LIGA MASTER" e "RUMO AO ESTRELATO", os jogadores empodem melhorar as suas estatísticas se jogarem bem.
POSIÇÃO E MÉDIA GERAL DE PONTUAÇÃO Mostra o Papel dos Jogadores e a sua capacidade de se adaptar a certos jogadores. As Médias Gerais de Pontuação dos Suplentes são calculadas assumindo que jogam nas suas posições prédefinidas.
TÁTICAS PREDEFINIDAS

A opção TÁTICAS [Táticas Predefinidas] permite-te escolher as formações da equipa, posições individuais dos jogadores, definições de marcação, bem como "Instruções da Equipa" (a forma como a equipa joga, consoante tem a posse da bola ou não). Usa e para alternares entre instruções da equipa que poderão estar em vigor quando a equipa tem a posse da bola ou não. Escolhe as áreas do campo onde queres desenvolver o ataque, ou conter os adversários quando estás à defesa. Também podes ajustar a profundidade a que a tua linha defensiva está posicionada.

OPÇÕES TÁTICAS

Ao ativares "Formação Tática Fluida" poderás escolher a tua formação i) no momento do Pontapé de Saída, ii) quando estás na posse da bola e iii) quando não estás na posse da bola.
A forma como as formações mudam automaticamente consoante a situação de jogo permite-te ser bastante criativo nas táticas a utilizar. Por exemplo, podes fazer os laterais posicionarem-se mais acima no campo quando a equipa tem a posse, mas voltarem para trás para formarem uma defesa improvisada de 5 jogadores caso percam a bola.

■INSTRUÇÕES DA EQUIPA (Seleção Nacional da Holanda)

  • Formação inicial

  • Na posse da bola

  • Sem posse da bola


TIPOS DE TÁTICAS PREDEFINIDAS E COMO SÃO SELECIONADAS

Ativar "Formação Tática Fluida" permite-te escolher 3 Táticas Predefinidas: "Principal" [Ataque], "Defesa" e "Personalização". Para cada uma delas podes criar 3 formações (formação no início do jogo, quando a equipa está na posse e quando a equipa não está na posse) permitindo-te uma maior flexibilidade e variedade ao configurares a tua equipa. Tira partido destas opções para criares o teu plano-mestre tático.

PRINCIPAL [ATAQUE]
Seleciona PLANO DE JOGO → TÁTICAS PREDEFINIDAS

  • PONTAPÉ DE SAÍDA
  • NA POSSE DA BOLA
  • SEM POSSE DA BOLA

DEFESA
Seleciona PLANO DE JOGO → OPÇÕES TÁTICAS → DEFESA

  • PONTAPÉ DE SAÍDA
  • NA POSSE DA BOLA
  • SEM POSSE DA BOLA

PERSONALIZAÇÃO
Seleciona PLANO DE JOGO → TÁTICAS PREDEFINIDAS → PERSONALIZAÇÃO

  • PONTAPÉ DE SAÍDA
  • NA POSSE DA BOLA
  • SEM POSSE DA BOLA
  • Para alternares entre as 3 Táticas Predefinidas PRINCIPAL [ATAQUE] , DEFESA e PERSONALIZAÇÃO durante os encontros, prime CIMA ou BAIXO no teu.
  • Quando "Formação Tática Fluida" está ativa, a tua formação alterna automaticamente entre PONTAPÉ DE SAÍDA , NA POSSE DA BOLA e SEM POSSE DA BOLA durante os encontros.

Há muito mais num desafio do que simplesmente aquilo que se está a passar à tua volta.
Certifica-te que compreendes todas as outras informações fundamentais no Ecrã do Desafio.

ECRÃ DO DESAFIO

As seguintes opções podem ser ligadas ou desligadas ao selecionar “Definições de Sistema” > “Definições do Ecrã do Desafi o”. No fi nal de cada parte, podes ver o desempenho da tua equipa até àquele momento.

・As informações apresentadas podem ser diferentes, dependendo do modo que estás a jogar.
1RESULTADO
2TEMPO DECORRIDO
3TEMPO ADICIONAL
Tempo adicionado ao fim de cada parte do jogo. A sua duração pode variar consoante o jogo.
4ÍCONE DE ESTRATÉGIA
Prime CIMA e BAIXO no para alternares entre Táticas Predefinidas OFENSIVAS, DEFENSIVAS e PERSONALIZADAS.
・Desaparece algum tempo depois de qualquer alteração.
5CURSOR DO JOGADOR
6RADAR
Mostra a posição da bola e de todos os jogadores.
7CAIXA DO JOGADOR
Indicador de resistência (acima do nome do jogador) e barra de força (abaixo do nome do jogador).
CURSOR DO JOGADOR

O Cursor do Jogador será apresentado por cima do jogador que estás a controlar. Este Cursor pode mudar de cores, dependendo do estado do jogador. As Definições do Cursor, tais como o Nome do Cursor e como mudar Cursores podem ser configuradas nas Definições de Apoio.

Ícone Padrão do Jogador ・Será apresentado um ícone de cartão amarelo ao lado do nome do jogador se ele estiver reservado.
Indica que o jogador está em posição de fora-de-jogo (Aplica-se apenas em casos onde o Cursor está confi gurado como Fixo nas Definições de Cursor).
O QUE SIGNIFICAM AS VÁRIAS BARRAS?

A Barra de Força será apresentada aos pés do jogador quando ele passa ou remata.

・Ao cobrar Lances de Bola Parada, a Barra de Potência será apresentada por cima do radar. ・Para mostrar os Guias de Ajuda tais como os guias Direcionais (ao passar manualmente), guias de Alvo (destaca o jogador selecionado) ou guias Posicionais (indica a posição ótima de um jogador), ativa as respetivas definições em "Definições de Apoio".
1INDICADOR DE RESISTÊNCIA
Indica os niveis de Resistencia do Jogador. Quando o jogador fica exausto, a barra fica vermelha e as estatisticas do jogador decaem.
2BARRA DE FORÇA
Aumenta a barra quando rematas (ou lanças) a bola. O jogador pontapeia (ou lança) a bola quando libertares o botão ou o indicador aumentar até ao máximo.
・Po de ser at ivado ou desat ivado selecionando “Definições de Sistema” > “Definições do Ecrã do Desafio”.

1ÍCONE DE CONTROLOS AVANÇADOS
Apresentado quando os Controlos Avançados são utilizados para passar e rematar.
ÍCONE DE SUBSTITUIÇÃO

Os ícones abaixo serão apresentados quando fazes uma substituição.

Jogador ENTRA
Jogador SAI

MENU DE PAUSA

Podes abrir o Menu de Pausa premindodurante um jogo. Para obteres uma explicação detalhada do que cada opção faz, lê os Textos de Ajuda relacionados no ecrã. Para regressares ao jogo a partir do Menu de Pausa, basta premiresou.

Aqui encontrarás detalhes do Comando Xbox OneR e os controlos mais importantes do jogo.

Para mais detalhes sobre os Controlos do jogo, consulta o Menu de Pausa do jogo.

Todos os comandos efetuados com o Manípulo Esquerdo podem ser substituídos pelo Botão Direcional modificando as definições de "Movimento do Jogador" em "Configuração de Botões".

Controlos com posse da bola
Controlos sem posse da bola

1GATILHO ESQUERDO
2LB
ALTERAR CURSOR
3DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO
DRIBLAR
CORRER
4DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO ESQUERDO)
5BOTÃO DIRECIONAL
6BOTÃO VISÃO
7BOTÃO MENU
8GATILHO DIREITO
9RB
DRIBLE EM VELOCIDADE
SPRINTAR
10BOTÃO
PASSE EM PROFUNDIDADE
PEDIR APOIO DO GUARDA‑REDES
11BOTÃO
PASSE LONGO / CRUZAMENTO
ENTRADA DE CARRINHO
12BOTÃO
PASSE RASTEIRO
PRESSÃO OFENSIVA
13BOTÃO
REMATAR
ALIVIAR A BOLA/FAZER COM QUE JOGADORES FAÇAM PRESSÃO
14DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO
CONTROLO DE HABILIDADES
15DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO (PRESSIONAR DIRECIONAL ANALÓGICO DIREITO)
16BOTÃO Xbox
・Todos os controlos apresentados neste manual assumem que a Configuração dos Botões Tipo 1 foi selecionada. ・Este jogo não é compativel com a funcionalidade de vibração do Comando Xbox One®.

= Manípulo Esquerdo,= Manípulo Direito. = Direções no / ou. ・Todos os controlos que utilizem podem ser substituídos por. (nas Definições de Dados Pessoais). ・Todos os controlos assumem que o jogador está voltado para a .

Controlos (tanto com posse da bola como sem posse da bola) que se aplicam a um único jogador controlado pelo utilizador. Achas que és bom a esquivar-te das pessoas? Então experimenta!

CONTROLOS NA POSSE DA BOLA

PASSAR / REMATAR

Usa o para direcionar os teus passes e remates. Tem em conta que a altura da bola é diferente para cada tipo de passe.

PASSE RASTEIRO
PASSE A RASGAR RASTEIRO
PASSE EM PROFUND. AÉREO +
PASSE LONGO / CRUZAMENTO
CRUZAMENTO BAIXO X 2
REMATAR
DRIBLAR

Ao driblar, prime para acelerar com a bola Isto, no entanto, reduz o controlo que tens sobre a bola. Usa ambos os tipos de dribles nas alturas mais adequadas.

DRIBLAR
DRIBLE EM VELOCIDADE +
CONTROLO DE HABILIDADES

Usa o e para fazer fintas e simulações (por exemplo, roda o 360º).Usa a tua noção de espaço ao máximo para utilizar a finta mais adequada!

ALTERAR EQUILÍBRIO
MOVER A BOLA
CONTROLO APERTADO

Caso precises de manter um controlo apertado da bola, prime enquanto driblas para obteres CONTROLO APERTADO. Isto permite‑te estar sempre voltado para a baliza adversária enquanto manténs o teu oponente a uma distância confortável quando queres ultrapassá-lo ou manter a bola sob controlo num espaço reduzido.

CONTROLO APERTADO +
ARRANCADA

Prime rapidamente duas vezes ao driblar para correr em grande velocidade. Ainda que isto seja uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar, se o fizeres de forma errada pode custar-te caro.

ARRANCADA + x 2

CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA

PRESSÃO

Prime para pressionares um jogador que está sobre a bola. Ao premires e ao mesmo tempo podes fazer o teu jogador correr rapidamente ao aproximar-se do adversário.

PRESSÃO OFENSIVA
PERSEGUIR +
ENTRAR DE CARRINHO

Prime para mergulhares com os pés contra um adversário para tentares recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e uma entrada no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.

ENTRADA DE CARRINHO
ENTRADA

Prime duas vezes rapidamente para fazeres o teu jogador estender a perna numa tentativa de recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e um desafio no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.

ENTRADA x 2
DISPUTAR

Ao defenderes, premindo + podes fixar-te no teu oponente e acompanhá-lo. DISPUTAR também melhora ligeiramente a tua capacidade de fazer entradas, tornando relativamente mais fácil lidar com oponentes que fazem CONTROLO APERTADO ou curvas apertadas.

DISPUTAR +

Aqui está uma lista de jogadas de equipa executadas em conjunto com companheiros de equipa, tais como movimentos sem posse da bola e pressão em quantidade.

CONTROLOS NA POSSE DA BOLA

PASSAR E DESMARCAR

Prime antes de o jogador efetuar o passe, se quiseres que ele comece a correr logo após libertar a bola.

PASSAR E DESMARCAR Passar +
TABELINHA

Mantém premido ao fazeres um passe rasteiro. Prime enquanto o recetor da bola estiver a receber o passe, de forma a fazer uma devolução rápida. Esta é uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar.

TABELINHA +
TABELINHA PELO AR + +
CONTROLOS DE EQUIPA (ASSISTIDOS)

Prime , e depois empurra o em direção ao jogador que escolheres. Solta o para o fazer correr em linha reta.

CONTROLOS DE EQUIPA (ASSISTIDOS) +
CONTROLOS DE EQUIPA (MANUAL)

Mantém premido, e depois empurra o soltando-o a seguir. Continua a premir, e depois empurra o novamente para controlares a direção da corrida do teu colega de equipa.

CONTROLOS DE EQUIPA (MANUAL) +

CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA

FAZER COM QUE UM COLEGA DE EQUIPA FAÇA PRESSÃO

O colega de equipa controlado pelo COM mais próximo do jogador adversário com a bola irá fazer pressão.

FAZER COM QUE UM COLEGA DE EQUIPA FAÇA PRESSÃO Mantémpremido
PRESSÃO COM VÁRIOS JOGADORES

Prime duas vezes, continuando depois a manter o botão premido para fazeres com que 2 a 3 jogadores pressionem o teu adversário. Ainda que esta seja uma forma eficaz de ganhares a bola, isto também pode fazer com que potencialmente se abram grandes espaços para o teu adversário explorar.

PRESSÃO COM VÁRIOS JOGADORES x 2 (e depois mantém premido)
CONTROLO DA LINHA DEFENSIVA

Empurra a linha defensiva mais para a frente no campo ou puxa-a mais para trás da forma que achares mais adequada. Os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara. O espaço que a linha pode percorrer depende do plano de jogo da equipa.

CONTROLO DA LINHA DEFENSIVA Esquerda / Direita no
ARMADILHA DE FORA-DE-JOGO

Empurra a linha defensiva mais para a frente do campo durante um curto período de tempo. Tem em atenção que os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara.

ARMADILHA DE FORA-DE-JOGO Direita no X 2

Os Lances de Bola Parada são importantes pela expectativa que criam. Usa os guias de ajuda para encontrar o lance de bola parada ideal.

GUIAS DE AJUDA

Quando executas um livre ou uma grande penalidade, prime

  • Livre

    Prime para mostrares / ocultares os guias de ajuda. Os guias dão-te uma ideia geral da trajetória esperada da bola.

  • Grande penalidade

    Mantém premido para veres os guias de ajuda. Os guias mostram a direção provável do pontapé.

CONTROLOS DE LIVRES

MARCADOR DE LIVRES

Usa o para direcionar o teu livre, utilizando o para escolher a altura e o efeito que queres dar à bola. Se preferires uma melhor colocação, prime apenas momentaneamente. Da mesma forma, se quiseres aplicar mais potência, prime o botão durante mais tempo e deixa a barra de potência encher mais um pouco. Para apresentar os guias de ajuda que mostram a direção projetada do teu livre, prime . Premindo ,podes definir a força e a trajetória do teu livre e ignorar todas as indicações posteriores.

PASSE / /
REMATE
AJUSTAR TRAJETÓRIA Baixo / Alto / Efeito para a Esquerda / Efeito para a Direita
DIREÇÃO
GUIAS DE AJUDA
AJUSTAR TRAJETÓRIA
CHAMAR OUTRO MARCADOR DE LIVRES

Chama outro marcador de livres para manter o teu oponente na expetativa. E que tal fazer com que um jogador dê um toque curto para outro ou até mesmo fazer com que passe por cima da bola? Ambas as opções podem funcionar muito bem.

・Para controlares o segundo marcador de livres, prime.
SIMULAR LIVRE
TOQUE CURTO +
DEFENDER LIVRES

Jogadores na barreira defensiva podem saltar (premindo ) ou sair da barreira (premindo ). Tem em conta a elevação da bola antes de decidires o que fazer.

SALTAR quando a bola é atingida
SAIR DA BARREIRA quando a bola é atingida
POSIÇÃO DO GUARDA-REDES

Empurra o e mantém premido para mover o guarda-redes na direção desejada. Isto pode ser feito no momento em que a bola partir.

POSICIONAMENTO DO GR +

GRANDES PENALIDADES

MARCADOR DE GRANDES PENALIDADES

Tal como nos livres, a barra de potência pode ser usada como um indicador para a velocidade e precisão do remate. Ainda que uma grande penalidade alta possa ser facilmente defendida pelo guarda-redes, esta é também uma boa forma de o surpreender

GRANDE PENALIDADE PADRÃO
GRANDE PENALIDADE ALTA +
GUIAS DE AJUDA
GUARDA-REDES

Empurra o para ajustar a posição (até o marcador de grandes penalidades bater a bola). Empurra o antes de a bola ser batida para reagir face a remates mais fracos.

POSICIONAMENTO DO GR

O papel do guarda-redes não se limita a defender remates ou apanhar cruzamentos. O que ele faz a seguir é igualmente importante. Experimenta ativar ataques a partir de lançamentos e pontapés longos e mantém os oponentes sem saberem o que vais fazer a seguir através de passes falsos.

CONTROLOS DEFENSIVOS

Todos os controlos, à exceção de fazer o guarda-redes avançar, aplicam-se apenas se o cursor for colocado sobre o guarda-redes.

PEDIR APOIO DO GUARDA‑REDES

O guarda-redes corre em direção à bola para poder ficar com ela. Uma forma eficaz de ficar com a bola ainda que te deixe completamente exposto se o fizeres de forma errada.

SAÍDA DO GR + Mantémpremido
PEDIR APOIO DO GUARDA-REDES Mantémpremido
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO

Mantém premido para ajustar automaticamente a posição do guarda-redes.

POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO Mantémpremido
FAZER A MANCHA / DESARME

Empurra o e depois prime para fazer o guarda-redes mergulhar, ou e depois prime duas vezes para se baixar e fazer um desarme.

MANCHA
MANCHA DO GR x 2
DOMINAR A BOLA COM OS PÉS DO GUARDA-REDES

Faz o guarda-redes dominar a bola em vez de a segurar.

DOMINAR A BOLA COM OS PÉS Mantémpremido antes de receber a bola

CONTROLOS COM A BOLA

REPOSIÇÃO COM PONTAPÉ / LANÇAMENTO

Empurra o na direção desejada ao pontapear ou ao lançar a bola.

REPOSIÇÃO PONTAPÉ GR
LANÇAMENTO
ARREMESSO EM PROFUNDIDADE
CORRIDA / SPRINT

Corre com a posse de bola. Prime para acelerar.

CORRER
SPRINTAR +
OUTROS CONTROLOS

Ao passar a bola, prime antes de o guarda-redes pontapear ou lançar a bola para simular um passe.

PÔR A BOLA NO CHÃO / AGARRAR A BOLA
SIMULAR PASSE Passe →

Vê aqui outros controlos mais avançados. Inicialmente podem ser difíceis de executar, mas quando dominados podem dar outra dimensão ao teu jogo! A secção a verde são controlos partilhados (tanto ofensivos como defensivos).

REMATE CONTROLADO

Mantendo premido ao rematar permite-te fazer um remate que troca potência por precisão. Utiliza este comando se quiseres rematar dentro de uma grande área cheia de defesas ou se precisares de rematar ao ângulo.

REMATE CONTROLADO +
SITUAÇÃO DE DOMÍNIO

Prime + quando recebes a bola para a deixares passar por ti e depois segue-a (ao contrário de tocares-lhe para a controlares).

SIMULAR
SIMULAÇÃO DE DOMÍNIO +
CHAPÉU

Prime e para lançares a bola sobre o guarda-redes e fazê-la entrar numa baliza vazia.

CHAPÉU +
PARAR RAPIDAMENTE E VIRAR-SE DE FRENTE PARA A BALIZA ADVERSÁRIA

Solta o premindo depois para te virares de frente para a baliza adversária. Faz isto ao driblar se quiseres parar rapidamente a bola enquanto te viras de frente para a baliza adversária.

PARAR RAPIDAMENTE E VIRAR-SE DE FRENTE PARA A BALIZA ADVERSÁRIA
MUDANÇA DO CURSOR MANUAL

Prime para mover o cursor e controlar automaticamente o jogador mais próximo da bola. Empurra o na direção de um jogador específico que queiras controlar para fazeres este tipo de alteração de cursor manualmente.

ALTERAR CURSOR
MUDANÇA DO CURSOR MANUAL +

Estes são controlos utilizados tanto no ataque como na defesa. Deves conhecê-los, uma vez que nunca se sabe quando podem vir a ser úteis.

SUPER CANCELAMENTO

Prime + para cancelares qualquer ação que o jogador esteja prestes a executar e recuperares o controlo. Isto inclui rematar e passar.

SUPER CANCELAMENTO +
ALTERAR ESTRATÉGIA

Prime Cima / Baixo no para mudares a estratégia. Os botões poderão mudar consoante o ângulo da câmara.

ALTERAR ESTRATÉGIA Cima / Baixo no
MUDAR DE CÂMARA (CÂMARA FIXA)

Prime para mudares o ângulo da câmara entre a bola e os jogadores em campo.

MUDAR DE CÂMARA
CHAT NO JOGO (APENAS LOBBY DE JOGO EM EQUIPA)

Quando não tens a posse da bola, mantémpremido e, em seguida, empurra, , , para comunicares com os teus companheiros de equipa utilizando mensagens de chat pré-selecionadas. Isto destina-se apenas aos jogos do LOBBY DE JOGO EM EQUIPA.

CHAT NO JOGO +

Consideras-te um especialista no jogo? Então define os controlos de Remate e Passe em Profundidade para "Avançados" nas Definições de Apoio.

REMATE (AVANÇADO)

Os controlos de remate avançado dão-te controlo total sobre a potência e colocação dos teus remates. Empurra o para apontares o teu remate enquanto usas a barra de força para definir a potência.

REMATE (AVANÇADO)
APONTAR AO CANTO INFERIOR ESQUERDO
APONTAR AO CANTO SUPERIOR ESQUERDO
APONTAR AO CANTO INFERIOR DIREITO
APONTAR AO CANTO SUPERIOR DIREITO

PASSE A RASGAR (AVANÇADO)

Os controlos de passe avançado permitem-te passar com precisão em vez de fazer os teus passes numa direção mais geral. Usa o e o nível de potência para colocar os teus passes onde precises.

・Move o Ícone de Controlos Avançados num arco circular para aplicares uma curva, ou puxa-o para trás para aplicares uma rotação para trás (Consulta "Ecrã de Jogo" para Ícone de Controlos Avançados).
PASSE A RASGAR (AVANÇADO)
CONTROLO DE DIREÇÃO