Para alterar a tua equipa inicial, formação ou estratégia, seleciona “Plano de Jogo” no ecrã antes do jogo ou a partir do Menu de Pausa.
ECRÃ DO PLANO DE JOGO
Utiliza Definições Assistidas para criar Planos de Jogo automaticamente com a ajuda do COM. Assim que estiveres habituado, tenta criar o teu próprio Plano de Jogo que pode ser personalizado em cada detalhe.
・ O utilizador que escolhe o Plano de Jogo é conhecido como Líder de Equipa. Num jogo de tipo VS., este será o utilizador com o número de utilizador mais baixo (por exemplo, Utilizador 1). (Durante as partidas, o utilizador que pausar o jogo para abrir o menu do plano de jogo será designado como líder.) ・ Ao selecionar um jogador, podes ter uma visão das suas capacidades através de um gráfico.Primeou no ecrã Plano de Jogo para veres as seguintes informações:
・ Os ícones apresentados nos ecrãs Ícone do Jogador / Condição Física / Resistência referem-se ao seguinte:![]() |
Indica os Nomes dos Jogadores e Posições. O jogador com (C) depois do nome é o capitão da equipa |
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A condição física do jogador é indicada pelas setas abaixo![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Mostra o Papel dos Jogadores e a sua capacidade de se adaptar a certos jogadores. As Médias Gerais de Pontuação dos Suplentes são calculadas assumindo que jogam nas suas posições prédefinidas. |
A opção TÁTICAS [Táticas Predefinidas] permite-te escolher as formações da equipa, posições individuais dos jogadores, definições de marcação, bem como "Instruções da Equipa" (a forma como a equipa joga, consoante tem a posse da bola ou não). Usa e para alternares entre instruções da equipa que poderão estar em vigor quando a equipa tem a posse da bola ou não. Escolhe as áreas do campo onde queres desenvolver o ataque, ou conter os adversários quando estás à defesa. Também podes ajustar a profundidade a que a tua linha defensiva está posicionada.
Ao ativares "Formação Tática Fluida" poderás escolher a tua formação i) no momento do Pontapé de Saída, ii) quando estás na
posse da bola e iii) quando não estás na posse da bola.
A forma como as formações mudam automaticamente consoante a situação de jogo permite-te ser bastante criativo nas táticas a
utilizar. Por exemplo, podes fazer os laterais posicionarem-se mais acima no campo quando a equipa tem a posse, mas voltarem
para trás para formarem uma defesa improvisada de 5 jogadores caso percam a bola.
■INSTRUÇÕES DA EQUIPA (Seleção Nacional da Holanda)
Formação inicial
Na posse da bola
Sem posse da bola
Ativar "Formação Tática Fluida" permite-te escolher 3 Táticas Predefinidas: "Principal" [Ataque], "Defesa" e "Personalização". Para cada uma delas podes criar 3 formações (formação no início do jogo, quando a equipa está na posse e quando a equipa não está na posse) permitindo-te uma maior flexibilidade e variedade ao configurares a tua equipa. Tira partido destas opções para criares o teu plano-mestre tático.
PRINCIPAL [ATAQUE]
Seleciona PLANO DE JOGO → TÁTICAS PREDEFINIDAS
DEFESA
Seleciona PLANO DE JOGO → OPÇÕES TÁTICAS → DEFESA
PERSONALIZAÇÃO
Seleciona PLANO DE JOGO → TÁTICAS PREDEFINIDAS → PERSONALIZAÇÃO
Há muito mais num desafio do que simplesmente aquilo que se está a passar à tua volta.
Certifica-te que compreendes todas as outras informações fundamentais no Ecrã do Desafio.
ECRÃ DO DESAFIO
As seguintes opções podem ser ligadas ou desligadas ao selecionar “Definições de Sistema” > “Definições do Ecrã do Desafi o”. No fi nal de cada parte, podes ver o desempenho da tua equipa até àquele momento.
・As informações apresentadas podem ser diferentes, dependendo do modo que estás a jogar.O Cursor do Jogador será apresentado por cima do jogador que estás a controlar. Este Cursor pode mudar de cores, dependendo do estado do jogador. As Definições do Cursor, tais como o Nome do Cursor e como mudar Cursores podem ser configuradas nas Definições de Apoio.
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Ícone Padrão do Jogador ・Será apresentado um ícone de cartão amarelo ao lado do nome do jogador se ele estiver reservado. |
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Indica que o jogador está em posição de fora-de-jogo (Aplica-se apenas em casos onde o Cursor está confi gurado como Fixo nas Definições de Cursor). |
A Barra de Força será apresentada aos pés do jogador quando ele passa ou remata.
・Ao cobrar Lances de Bola Parada, a Barra de Potência será apresentada por cima do radar. ・Para mostrar os Guias de Ajuda tais como os guias Direcionais (ao passar manualmente), guias de Alvo (destaca o jogador selecionado) ou guias Posicionais (indica a posição ótima de um jogador), ativa as respetivas definições em "Definições de Apoio".Os ícones abaixo serão apresentados quando fazes uma substituição.
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Jogador ENTRA |
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Jogador SAI |
MENU DE PAUSA
Podes abrir o Menu de Pausa premindodurante um jogo. Para obteres uma explicação detalhada do que cada opção faz, lê os Textos de Ajuda relacionados no ecrã. Para regressares ao jogo a partir do Menu de Pausa, basta premiresou.
Aqui encontrarás detalhes do Comando Xbox OneR e os controlos mais importantes do jogo.
Para mais detalhes sobre os Controlos do jogo, consulta o Menu de Pausa do jogo.
Controlos com posse da bola
Controlos sem posse da bola
・= Manípulo Esquerdo,= Manípulo Direito. = Direções no / ou.
・Todos os controlos que utilizem podem ser substituídos por. (nas Definições de Dados Pessoais).
・Todos os controlos assumem que o jogador está voltado para a
.
Controlos (tanto com posse da bola como sem posse da bola) que se aplicam a um único jogador controlado pelo utilizador. Achas que és bom a esquivar-te das pessoas? Então experimenta!
CONTROLOS NA POSSE DA BOLA
Usa o para direcionar os teus passes e remates. Tem em conta que a altura da bola é diferente para cada tipo de passe.
PASSE RASTEIRO | |
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PASSE A RASGAR RASTEIRO | |
PASSE EM PROFUND. AÉREO | + |
PASSE LONGO / CRUZAMENTO | |
CRUZAMENTO BAIXO | X 2 |
REMATAR |
Ao driblar, prime para acelerar com a bola Isto, no entanto, reduz o controlo que tens sobre a bola. Usa ambos os tipos de dribles nas alturas mais adequadas.
DRIBLAR | |
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DRIBLE EM VELOCIDADE | + |
Usa o e para fazer fintas e simulações (por exemplo, roda o 360º).Usa a tua noção de espaço ao máximo para utilizar a finta mais adequada!
ALTERAR EQUILÍBRIO | |
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MOVER A BOLA |
Caso precises de manter um controlo apertado da bola, prime enquanto driblas para obteres CONTROLO APERTADO. Isto permite‑te estar sempre voltado para a baliza adversária enquanto manténs o teu oponente a uma distância confortável quando queres ultrapassá-lo ou manter a bola sob controlo num espaço reduzido.
CONTROLO APERTADO | + |
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Prime rapidamente duas vezes ao driblar para correr em grande velocidade. Ainda que isto seja uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar, se o fizeres de forma errada pode custar-te caro.
ARRANCADA | + x 2 |
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CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA
Prime para pressionares um jogador que está sobre a bola. Ao premires e ao mesmo tempo podes fazer o teu jogador correr rapidamente ao aproximar-se do adversário.
PRESSÃO OFENSIVA | |
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PERSEGUIR | + |
Prime para mergulhares com os pés contra um adversário para tentares recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e uma entrada no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.
ENTRADA DE CARRINHO |
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Prime duas vezes rapidamente para fazeres o teu jogador estender a perna numa tentativa de recuperar a bola. Embora haja muito a ganhar, os riscos também são grandes e um desafio no momento errado pode facilmente resultar numa falta ou algo muito pior.
ENTRADA | x 2 |
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Ao defenderes, premindo + podes fixar-te no teu oponente e acompanhá-lo. DISPUTAR também melhora ligeiramente a tua capacidade de fazer entradas, tornando relativamente mais fácil lidar com oponentes que fazem CONTROLO APERTADO ou curvas apertadas.
DISPUTAR | + |
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Aqui está uma lista de jogadas de equipa executadas em conjunto com companheiros de equipa, tais como movimentos sem posse da bola e pressão em quantidade.
CONTROLOS NA POSSE DA BOLA
Prime antes de o jogador efetuar o passe, se quiseres que ele comece a correr logo após libertar a bola.
PASSAR E DESMARCAR | Passar + |
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Mantém premido ao fazeres um passe rasteiro. Prime enquanto o recetor da bola estiver a receber o passe, de forma a fazer uma devolução rápida. Esta é uma forma eficaz de te libertares do jogador que te está a marcar.
TABELINHA | + → |
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TABELINHA PELO AR | + → + |
Prime , e depois empurra o em direção ao jogador que escolheres. Solta o para o fazer correr em linha reta.
CONTROLOS DE EQUIPA (ASSISTIDOS) | + |
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Mantém premido, e depois empurra o soltando-o a seguir. Continua a premir, e depois empurra o novamente para controlares a direção da corrida do teu colega de equipa.
CONTROLOS DE EQUIPA (MANUAL) | + → |
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CONTROLOS SEM POSSE DA BOLA
O colega de equipa controlado pelo COM mais próximo do jogador adversário com a bola irá fazer pressão.
FAZER COM QUE UM COLEGA DE EQUIPA FAÇA PRESSÃO | Mantémpremido |
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Prime duas vezes, continuando depois a manter o botão premido para fazeres com que 2 a 3 jogadores pressionem o teu adversário. Ainda que esta seja uma forma eficaz de ganhares a bola, isto também pode fazer com que potencialmente se abram grandes espaços para o teu adversário explorar.
PRESSÃO COM VÁRIOS JOGADORES | x 2 (e depois mantém premido) |
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Empurra a linha defensiva mais para a frente no campo ou puxa-a mais para trás da forma que achares mais adequada. Os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara. O espaço que a linha pode percorrer depende do plano de jogo da equipa.
CONTROLO DA LINHA DEFENSIVA | Esquerda / Direita no |
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Empurra a linha defensiva mais para a frente do campo durante um curto período de tempo. Tem em atenção que os controlos podem ser diferentes, dependendo do lado / ângulo da câmara.
ARMADILHA DE FORA-DE-JOGO | Direita no X 2 |
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Os Lances de Bola Parada são importantes pela expectativa que criam. Usa os guias de ajuda para encontrar o lance de bola parada ideal.
GUIAS DE AJUDA
Quando executas um livre ou uma grande penalidade, prime
Livre
Prime para mostrares / ocultares os guias de ajuda. Os guias dão-te uma ideia geral da trajetória esperada da bola.
Grande penalidade
Mantém premido para veres os guias de ajuda. Os guias mostram a direção provável do pontapé.
CONTROLOS DE LIVRES
Usa o para direcionar o teu livre, utilizando o para escolher a altura e o efeito que queres dar à bola. Se preferires uma melhor colocação, prime apenas momentaneamente. Da mesma forma, se quiseres aplicar mais potência, prime o botão durante mais tempo e deixa a barra de potência encher mais um pouco. Para apresentar os guias de ajuda que mostram a direção projetada do teu livre, prime . Premindo ,podes definir a força e a trajetória do teu livre e ignorar todas as indicações posteriores.
PASSE | / / |
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REMATE | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA |
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DIREÇÃO | |
GUIAS DE AJUDA | |
AJUSTAR TRAJETÓRIA |
Chama outro marcador de livres para manter o teu oponente na expetativa. E que tal fazer com que um jogador dê um toque curto para outro ou até mesmo fazer com que passe por cima da bola? Ambas as opções podem funcionar muito bem.
・Para controlares o segundo marcador de livres, prime.SIMULAR LIVRE | → |
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TOQUE CURTO | + |
Jogadores na barreira defensiva podem saltar (premindo ) ou sair da barreira (premindo ). Tem em conta a elevação da bola antes de decidires o que fazer.
SALTAR | quando a bola é atingida |
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SAIR DA BARREIRA | quando a bola é atingida |
Empurra o e mantém premido para mover o guarda-redes na direção desejada. Isto pode ser feito no momento em que a bola partir.
POSICIONAMENTO DO GR | + |
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GRANDES PENALIDADES
Tal como nos livres, a barra de potência pode ser usada como um indicador para a velocidade e precisão do remate. Ainda que uma grande penalidade alta possa ser facilmente defendida pelo guarda-redes, esta é também uma boa forma de o surpreender
GRANDE PENALIDADE PADRÃO | |
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GRANDE PENALIDADE ALTA | + |
GUIAS DE AJUDA |
Empurra o para ajustar a posição (até o marcador de grandes penalidades bater a bola). Empurra o antes de a bola ser batida para reagir face a remates mais fracos.
POSICIONAMENTO DO GR |
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O papel do guarda-redes não se limita a defender remates ou apanhar cruzamentos. O que ele faz a seguir é igualmente importante. Experimenta ativar ataques a partir de lançamentos e pontapés longos e mantém os oponentes sem saberem o que vais fazer a seguir através de passes falsos.
CONTROLOS DEFENSIVOS
Todos os controlos, à exceção de fazer o guarda-redes avançar, aplicam-se apenas se o cursor for colocado sobre o guarda-redes.
O guarda-redes corre em direção à bola para poder ficar com ela. Uma forma eficaz de ficar com a bola ainda que te deixe completamente exposto se o fizeres de forma errada.
SAÍDA DO GR | + Mantémpremido |
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PEDIR APOIO DO GUARDA-REDES | Mantémpremido |
Mantém premido para ajustar automaticamente a posição do guarda-redes.
POSICIONAMENTO AUTOMÁTICO | Mantémpremido |
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Empurra o e depois prime para fazer o guarda-redes mergulhar, ou e depois prime duas vezes para se baixar e fazer um desarme.
MANCHA | |
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MANCHA DO GR | x 2 |
Faz o guarda-redes dominar a bola em vez de a segurar.
DOMINAR A BOLA COM OS PÉS | Mantémpremido antes de receber a bola |
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CONTROLOS COM A BOLA
Empurra o na direção desejada ao pontapear ou ao lançar a bola.
REPOSIÇÃO PONTAPÉ GR | |
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LANÇAMENTO | |
ARREMESSO EM PROFUNDIDADE |
Corre com a posse de bola. Prime para acelerar.
CORRER | |
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SPRINTAR | + |
Ao passar a bola, prime antes de o guarda-redes pontapear ou lançar a bola para simular um passe.
PÔR A BOLA NO CHÃO / AGARRAR A BOLA | |
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SIMULAR PASSE | Passe → |
Vê aqui outros controlos mais avançados. Inicialmente podem ser difíceis de executar, mas quando dominados podem dar outra dimensão ao teu jogo! A secção a verde são controlos partilhados (tanto ofensivos como defensivos).
Mantendo premido ao rematar permite-te fazer um remate que troca potência por precisão. Utiliza este comando se quiseres rematar dentro de uma grande área cheia de defesas ou se precisares de rematar ao ângulo.
REMATE CONTROLADO | + |
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Prime + quando recebes a bola para a deixares passar por ti e depois segue-a (ao contrário de tocares-lhe para a controlares).
SIMULAR | |
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SIMULAÇÃO DE DOMÍNIO | →+ |
Prime e para lançares a bola sobre o guarda-redes e fazê-la entrar numa baliza vazia.
CHAPÉU | + |
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Solta o premindo depois para te virares de frente para a baliza adversária. Faz isto ao driblar se quiseres parar rapidamente a bola enquanto te viras de frente para a baliza adversária.
PARAR RAPIDAMENTE E VIRAR-SE DE FRENTE PARA A BALIZA ADVERSÁRIA |
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Prime para mover o cursor e controlar automaticamente o jogador mais próximo da bola. Empurra o na direção de um jogador específico que queiras controlar para fazeres este tipo de alteração de cursor manualmente.
ALTERAR CURSOR | |
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MUDANÇA DO CURSOR MANUAL | + |
Estes são controlos utilizados tanto no ataque como na defesa. Deves conhecê-los, uma vez que nunca se sabe quando podem vir a ser úteis.
Prime + para cancelares qualquer ação que o jogador esteja prestes a executar e recuperares o controlo. Isto inclui rematar e passar.
SUPER CANCELAMENTO | + |
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Prime Cima / Baixo no para mudares a estratégia. Os botões poderão mudar consoante o ângulo da câmara.
ALTERAR ESTRATÉGIA | Cima / Baixo no |
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Prime para mudares o ângulo da câmara entre a bola e os jogadores em campo.
MUDAR DE CÂMARA |
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Quando não tens a posse da bola, mantémpremido e, em seguida, empurra,
,
,
para comunicares com os teus companheiros de equipa
utilizando mensagens de chat pré-selecionadas. Isto destina-se apenas aos jogos
do LOBBY DE JOGO EM EQUIPA.
CHAT NO JOGO | + |
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Consideras-te um especialista no jogo? Então define os controlos de Remate e Passe em Profundidade para "Avançados" nas Definições de Apoio.
REMATE (AVANÇADO)
Os controlos de remate avançado dão-te controlo total sobre a potência e colocação dos teus remates. Empurra o para apontares o teu remate enquanto usas a barra de força para definir a potência.
REMATE (AVANÇADO) | |
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APONTAR AO CANTO INFERIOR ESQUERDO | ![]() |
APONTAR AO CANTO SUPERIOR ESQUERDO | ![]() |
APONTAR AO CANTO INFERIOR DIREITO | ![]() |
APONTAR AO CANTO SUPERIOR DIREITO | ![]() |
PASSE A RASGAR (AVANÇADO)
Os controlos de passe avançado permitem-te passar com precisão em vez de fazer os teus passes numa direção mais geral. Usa o e o nível de potência para colocar os teus passes onde precises.
・Move o Ícone de Controlos Avançados num arco circular para aplicares uma curva, ou puxa-o para trás para aplicares uma rotação para trás (Consulta "Ecrã de Jogo" para Ícone de Controlos Avançados).PASSE A RASGAR (AVANÇADO) | |
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CONTROLO DE DIREÇÃO |