Аннигилятор
Когда существо с Аннигилятором идет в атаку, защищающийся игрок должен пожертвовать определенное количество перманентов. (Артефакты, существа, чары и земли являются перманентами.)
Например, когда атакует существо со способностью Аннигилятор 4, защищающийся игрок должен пожертвовать четыре перманента. Перманенты приносятся в жертву, как только существо с Аннигилятором идет в атаку. Это происходит еще до блокирования, так что существа, принесенные в жертву таким образом, не смогут заблокировать атакующее существо.
Смертельное касание
Существа, получившие повреждения от перманентов со Смертельным касанием, уничтожаются.
Защитник
Существа со способностью Защитника не могут атаковать.
Задержание
Когда заклинание со способностью Задержания разрешается или перманент с такой способностью выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может выбрать перманент для задержания. Задержанный перманент не может атаковать, блокировать или активировать способности до следующего хода игрока, контролирующего способность Задержания.
Двойной удар
Существо с Двойным Ударом наносит повреждения дважды за бой: первый раз на этапе Первого удара, а второй — на этапе обычных повреждений. Может получиться, что существо будет уничтожено еще до того, как успеет нанести свои боевые повреждения.
Эволюция
«Эволюция» означает: «Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если сила того существа больше, чем сила этого существа, и (или) выносливость того существа больше, чем выносливость этого существа, положите один жетон +1/+1 на это существо».
Повышение
Каждый раз, когда одно из ваших существ атакует в одиночку, оно получает +1/+1 за каждую карту с Повышением, находящуюся на поле битвы под вашим контролем.
Первый удар
Существа, у которых есть Первый удар, наносят боевые повреждения раньше остальных существ. Может получиться, что существо будет уничтожено еще до того, как успеет нанести свои боевые повреждения.
Полет
Существа с Полетом можно блокировать только существами, у которых есть Полет или Захват.
Знание Лесов
Существо со Знанием Лесов не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Лес на поле битвы.
Ускорение
Существа с Ускорением не подвержены болезни вызова. Они могут атаковать, а их способности могут использоваться, как только они выходят на поле битвы.
Неразрушимость
Перманент с Неразрушимостью не может быть уничтожен.
Если эффект заклинания должен уничтожить перманент с Неразрушимостью и сделать что-нибудь еще, не дает эффекта только та часть, которая уничтожает перманент.
Неразрушимое существо, которому нанесено достаточно повреждений для того, чтобы его уничтожить, не уничтожается.
Перманенты с Неразрушимостью могут быть пожертвованы, возвращены в руки владельцев, изгнаны (удалены из игры) и отправлены в библиотеки владельцев.
Устрашение Существа с Устрашением могут быть заблокированы только существами, у которых есть такой же цвет, и/или артефактами существами.
Знание Островов Существо со Знанием Островов не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Остров на поле битвы.
Легендарный Если игрок контролирует легендарный перманент, он не может контролировать еще один легендарный перманент с тем же именем.
Если под контроль игрока попадают два или больше легендарных перманента с одним и тем же именем, тот игрок кладет их все, кроме одного, на кладбища их владельцев.
Цепь жизни Повреждения, наносимые существом с Цепью жизни, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней.
Чудовищность Чудовищность — это активируемая способность, которую можно использовать всего один раз за партию. Когда эта способность разрешается, существо становится чудовищным и получает определенное количество жетонов +1/+1.
Знание Гор Существо со Знанием Гор не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Гора на поле битвы.
Защита Карта существа со способностью Защиты всегда содержит слова «Защита от ________». После этих слов указывается, от чего именно существо имеет Защиту. Например, это может быть «Защита от красного» или «Защита от Гоблинов». Защита существа срабатывает на нескольких уровнях:
- Все повреждения, наносимые существу такими источниками, предотвращаются.
- Существо не может быть зачаровано такими Аурами или снаряжено таким Снаряжением.
- Существо не может быть заблокировано такими существами.
- Существо не может быть целью таких заклинаний или целью способностей таких карт.
Захват Существа с Полетом можно блокировать только существами, у которых есть Полет или Захват.
Регенерация Регенерация создает «щит», который один раз защищает существо от уничтожения в этом ходу. Вы должны регенерировать существо до того, как оно на самом деле будет уничтожено.
Пелена Объект с Пеленой не может быть целью заклинаний или способностей.
Заклинания и способности, не использующие слово «цель», могут влиять на объект с Пеленой.
Переселение душ Когда существо под вашим контролем, у которого есть Переселение душ, умирает, вы можете вернуть карту Духа из вашего кладбища в вашу руку.
Например, когда умирает существо с Переселением душ 4, вы можете вернуть целевую карту Духа с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
Знание Болот Существо со Знанием Болот не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Болото на поле битвы.
Пробивной удар Если существо с Пробивным ударом наносит достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить всех блокирующих, оставшиеся повреждения оно наносит защищающемуся игроку.
Нетленность Если существо с Нетленностью умирает и на нем нет жетона +1/+1, то вы кладете его обратно на поле битвы с одним жетоном +1/+1.
Бдительность Существа с Бдительностью не поворачиваются при атаке.
Исчезновение Перманент с Исчезновением входит на поле битвы с определенным количеством временных жетонов на нем. В начале шага поддержки контролирующего его игрока, если на этом перманенте есть временной жетон, удалите с него один временной жетон. Когда с перманента удаляется последний временной жетон, перманент приносится в жертву.
Например, существо с Исчезновением 3 выходит на поле битвы с тремя временными жетонами на нем.