Добро пожаловать в игру Magic! В ней вы и ваши соперники становитесь Planeswalker-ами — могущественными волшебниками, которые при помощи магии путешествуют между различными мирами.

Planeswalker-ы черпают ману из земель, которые они посещают, и используют эту энергию, чтобы призывать существ на свою сторону и побеждать соперников. В игре Magic вы с помощью существ атакуете ваших оппонентов или блокируете атаки.
Игровая поддержка в Северной и Латинской Америке
Поддержка онлайн
Если у вас есть вопросы, с большой вероятностью вы найдете ответ в нашей сетевой базе знаний (http://wizards.custhelp.com).

Вам все еще нужна помощь? Дружелюбные сотрудники нашей службы поддержки с радостью помогут вам! Чтобы отправить запрос в службу поддержки, посетите сайт http://www.wizards.com/customerservice. Вам будет предложено войти в систему, используя вашу учетную запись Wizards.

Если у вас нет учетной записи Wizards, инструкции по тому, как ее создать, можно получить на сайте. Создав учетную запись, войдите в систему и отправьте запрос команде поддержки. В большинстве случаев вы получите ответ в течение 24 часов.

Поддержка по телефону
Семь дней в неделю (с понедельника по воскресенье)
С 7:00 по 19:00 по тихоокеанскому времени
США и Канада: (800) 324-64-96
Другие страны: (425) 204-80-69

Игровая поддержка в Африке и Европейском Союзе
Для удобства наших клиентов служба игровой поддержки в Африке и Европейском Союзе разделена на отделы по языкам. Сотрудники готовы помочь вам на следующих языках:

Английский
Эл. почта: wizards@hasbro.co.uk

Итальянский
Эл. почта: wpn@hasbro.it

Испанский
Эл. почта: wpn@hasbro.es

Немецкий
Эл. почта: wpn@hasbro.de

Французский
Эл. почта: wpn@hasbro.fr

Голландский
Эл. почта: wpn@hasbro.nl

Чешский
Эл. почта: wpn_cz@hasbro.co.uk

Польский
Эл. почта: wpn_pl@hasbro.co.uk

Игровая поддержка в России
Служба игровой поддержки в России предоставляет поддержку на русском и английском языках.

Эл. почта: wpn_ru@hasbro.co.uk

Игровая поддержка в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Служба игровой поддержки в Азиатско-Тихоокеанском регионе предоставляет поддержку на английском, китайском и корейском языках.

Эл. почта: apac@wizards.com

Игровая поддержка в Японии
Служба игровой поддержки в Японии предоставляет поддержку на английском и японском языках.

Телефон: +81 03 3258 6050
Эл. почта: wpnjapan@wizards.com
Если вы хотите узнать больше о своих любимых играх Xbox One, сообщество Meld – это то место, в котором вы найдете любой дополнительный контент, новости, файлы и др. Откройте сообщество Meld и используйте его для просмотра своих достижений или чтения новостей, отфильтрованных по параметрам вашего текущего пользования Xbox One!

Чтобы открыть сообщество Meld, нажмите в главном меню или меню паузы в игре. Для навигации по сообществу используйте контроллер.
Мана-стоимость
Мана — это основной ресурс в игре. Она производится землями, и ее можно потратить на разыгрывание заклинаний.

Символы в правом верхнем углу карты означают цену за применение этого заклинания.

Сила и выносливость
На каждой карте существа есть специальное поле в правом нижнем углу с обозначением его силы и выносливости.



Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою.

Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить.



Мана-стоимость
Мана — это основной ресурс в игре. Она производится землями, и ее можно потратить на разыгрывание заклинаний.

Символы в правом верхнем углу карты означают цену за применение этого заклинания.
Здесь указаны все типы карты.
Мана-стоимость
Мана — это основной ресурс в игре. Она производится землями, и ее можно потратить на разыгрывание заклинаний.

Символы в правом верхнем углу карты означают цену за применение этого заклинания.

Сила и выносливость
На каждой карте существа есть специальное поле в правом нижнем углу с обозначением его силы и выносливости.

Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою.

Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить.
Белая магия стоит на страже закона, охраняя и защищая своих союзников. Белые маги призывают на помощь солдат, рыцарей и даже ангелов. Честь и свет для них — это щит и меч.

В синей магии важны воздух, вода и все, что имеет отношение к разуму. За счет обширных познаний и быстрой реакции синие маги могут подчинить своей воле ход битвы и взять верх над врагом.

Черная магия порабощает и разлагает. Чтобы утолить жажду власти, черные маги прибегают к заклинаниям смерти и тьмы. Ради победы они готовы на что угодно.

Красная магия воплощает в себе огонь и молнию, страсть и ярость. Владеющие ею маги действуют импульсивно и с трудом сдерживают гнев, круша и сжигая все на своем пути к победе.

Зеленая магия черпает силы в необузданной свирепости. Зеленые маги почитают жизнь, рост и дикую силу природы. Для исполнения своей воли они призывают огромных существ.


Пересдача — это способ избавиться от плохой начальной руки.

Это означает, что вы можете пересдавать вплоть до одной карты — хотя этого делать и не рекомендуется.

Однако в Duels of the Planeswalkers в начале игры вы получаете одну бесплатную пересдачу.
Существо
Сила существа — это число перед косой чертой в правом нижнем углу карты. Когда существо атакует или блокирует, оно наносит боевые повреждения, равные своей силе. Выносливость существа — это число после косой черты в правом нижнем углу карты. Если за один ход существо получило повреждения, равные или превышающие значение его выносливости, оно уничтожается.

Существо не может атаковать, и вы не можете использовать его способности , если оно не находилось под вашим контролем с начала вашего последнего хода. Вы можете разыгрывать заклинания существ только во время одной из ваших главных фаз.

Волшебство
Когда эта карта разыгрывается, она дает эффект, а затем отправляется на кладбище своего владельца. Вы можете разыгрывать заклинания волшебства только во время одной из ваших главных фаз.

Мгновенное заклинание
Когда эта карта разыгрывается, она дает эффект, а затем отправляется на кладбище своего владельца. Мгновенные заклинания можно разыграть в любое время.

Чары
Эта карта является перманентом — выйдя на поле битвы, она остается там, пока что-либо не заставит ее покинуть поле битвы. Вы можете разыгрывать заклинания чар только во время одной из ваших главных фаз.

Чары — Аура
Когда Аура разыгрывается, контролирующий ее игрок должен выбрать цель на поле битвы для зачаровывания. Если зачарованный Аурой перманент покидает поле битвы, Аура помещается на кладбище своего владельца.

Артефакт
Эта карта является перманентом — выйдя на поле битвы, она остается там, пока что-либо не заставит ее покинуть поле битвы. Вы можете разыгрывать заклинания артефактов только во время одной из ваших главных фаз.

Артефакт — Снаряжение
Снаряжение дает существу, к которому оно прикреплено, дополнительную силу, выносливость или способности. Когда снаряженное существо покидает поле битвы, Снаряжение остается на поле битвы, и его можно прикрепить к другому существу.

Игрок может оплатить стоимость способности «Снарядить», чтобы прикрепить Снаряжение к существу под своим контролем, даже если оно уже прикреплено к существу. Эту способность игрок может активировать только при возможности разыграть волшебство.

Легендарный
Если игрок контролирует легендарный перманент, он не может контролировать еще один легендарный перманент с тем же именем.

Если под контроль игрока попадают два или больше легендарных перманента с одним и тем же именем, тот игрок кладет их все, кроме одного, на кладбища их владельцев.
Функции кнопок:
Разыграть карту
Отменить действие
Остановить таймер
Продолжить
Подсказки ИИ
Доп. сведения
Приблизить посл. разыгранную карту
Приблизить выбранную карту
Смена выбора
(Нажмите) Поворот земель
Свободный выбор
Сменить вид
Просмотр зон / Дисплей игрока
Пауза
Главный экран Xbox
Заклинания разыгрываются путем оплаты их мана-стоимости. Разыгрывайте столько заклинаний в каждом ходу, сколько способны оплатить.

Типы заклинаний
Существа, чары и артефакты называются «перманентами». Заплатив ману, чтобы их разыграть, вы кладете их на поле битвы. На поле битвы также кладутся разыгранные земли.

Когда разыгрывается мгновенное заклинание или волшебство, оно производит свой эффект и отправляется на кладбище. Существа, чары и артефакты после разыгрывания попадают на поле битвы.

Мгновенное заклинание
Мгновенные заклинания можно разыграть в любое время, даже в ответ на действия оппонента. Если оппонент пытается уничтожить ваше существо заклинанием, остановите таймер, чтобы у вас было время разыграть мгновенное заклинание (например, Отозвать) и спасти ваше существо.

Волшебство
Заклинания волшебства похожи на мгновенные заклинания, но они разыгрываются только во время вашей главной фазы.
Заклинания разыгрываются путем оплаты их мана-стоимости. Разыгрывайте столько заклинаний в каждом ходу, сколько способны оплатить.

Система подсказок доступна на уровнях сложности «Маг» и «Архимаг» и по умолчанию включена. Ее можно выключить в меню «Помощь и настройки».

Если вы бездействуете в течение 10 секунд, вам будет дана небольшая подсказка — над одной из карт появится зеленая стрелочка, показывающая лучший ход в данной ситуации. Кнопку «Подсказка» при желании можно нажать и раньше.

Отображение подсказок
Если вы нажимаете кнопку «Подсказка», когда частичная подсказка уже дана, вы увидите полную подсказку. В появившемся окне будет подробно описано то, что вам стоит делать дальше.




Атака
Ваши существа атакуют самого оппонента, а не его существа. Вы не можете выбрать существа, которые будут блокировать ваших атакующих.


Блокирование
Развернутые существа могут блокировать атакующих существ. Чтобы сделать это: выберите существо, которым хотите блокировать, затем выберите атакующее существо. Если за один ход существу наносятся повреждения, равные его выносливости или превышающие ее, существо уничтожается. Повернутые существа не могут блокировать, но могут существа с болезнью вызова.


Блокирование несколькими существами
Вы можете блокировать одно атакующее существо несколькими блокирующими. Так небольшие существа смогут «объединиться», чтобы сразить одно большое.

Выбрав одно существо, которым вы будете блокировать, повторяйте процесс для всех дополнительных существ, которыми вы решили блокировать.

Атакующее существо выберет одно из блокирующих существ и нанесет ему достаточно повреждений, чтобы его уничтожить. Остальные повреждения будут нанесены второму блокирующему существу и т. д.
Редактор колод
В верхней части показываются все карты из вашей коллекции. Чтобы найти лучшие карты для колоды, используйте фильтры. Так вы сможете просматривать карты определенного цвета, типа и т. д.

В нижней части показывается содержимое одной из ваших колод. Не забывайте вносить в нее изменения, чтобы сделать ее лучше.


Кривая маны
Следите за тем, чтобы в колоде было достаточно заклинаний с низкой стоимостью (2-3 маны). Так вы не будете терять времени даром в первые несколько ходов.

Существа и земли
Самые важные карты в вашей колоде — это существа и земли.


Один из наиболее эффективных способов выиграть партию — атаковать и блокировать существами. Существа должны составлять около 40% вашей колоды (24 карты).

Необходимая для призыва существ мана получается из земель. Земли должны составлять около 40% вашей колоды (24 карты). Это крайне важный ресурс, на котором не стоит экономить.


Получайте новые карты
Чтобы усиливать свои колоды, нужно больше карт, из которых можно выбирать! Расширяйте свою коллекцию, побеждая оппонентов в точках для исследования одиночной кампании.

Не собирайте слишком большие колоды
В вашей колоде должно быть как минимум 60 карт. За исключением базовых земель, в колоду можно добавить не более четырех экземпляров каждой карты.


Конечно, хочется положить в колоду все свои любимые карты. Но чем больше карт вы добавите, тем меньше вероятность в нужный момент получить лучшие. Постарайтесь использовать в колоде ровно 60 карт.

Не используйте слишком много цветов
Каждый из цветов маны силен в своей области, и вам может захотеться положить в колоду все цвета. Но будьте осторожны. Во время игры ваши заклинания могут не соответствовать по цвету вашим землям.


Чтобы у вас всегда была мана нужного цвета, не используйте слишком много цветов в колоде. Большинство игроков предпочитает ограничиться двумя цветами.

Аннигилятор
Когда существо с Аннигилятором идет в атаку, защищающийся игрок должен пожертвовать определенное количество перманентов. (Артефакты, существа, чары и земли являются перманентами.)

Например, когда атакует существо со способностью Аннигилятор 4, защищающийся игрок должен пожертвовать четыре перманента. Перманенты приносятся в жертву, как только существо с Аннигилятором идет в атаку. Это происходит еще до блокирования, так что существа, принесенные в жертву таким образом, не смогут заблокировать атакующее существо.


Смертельное касание
Существа, получившие повреждения от перманентов со Смертельным касанием, уничтожаются.

Защитник
Существа со способностью Защитника не могут атаковать.

Задержание
Когда заклинание со способностью Задержания разрешается или перманент с такой способностью выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может выбрать перманент для задержания. Задержанный перманент не может атаковать, блокировать или активировать способности до следующего хода игрока, контролирующего способность Задержания.

Двойной удар
Существо с Двойным Ударом наносит повреждения дважды за бой: первый раз на этапе Первого удара, а второй — на этапе обычных повреждений. Может получиться, что существо будет уничтожено еще до того, как успеет нанести свои боевые повреждения.

Эволюция
«Эволюция» означает: «Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, если сила того существа больше, чем сила этого существа, и (или) выносливость того существа больше, чем выносливость этого существа, положите один жетон +1/+1 на это существо».

Повышение
Каждый раз, когда одно из ваших существ атакует в одиночку, оно получает +1/+1 за каждую карту с Повышением, находящуюся на поле битвы под вашим контролем.

Первый удар
Существа, у которых есть Первый удар, наносят боевые повреждения раньше остальных существ. Может получиться, что существо будет уничтожено еще до того, как успеет нанести свои боевые повреждения.


Полет
Существа с Полетом можно блокировать только существами, у которых есть Полет или Захват.

Знание Лесов
Существо со Знанием Лесов не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Лес на поле битвы.

Ускорение
Существа с Ускорением не подвержены болезни вызова. Они могут атаковать, а их способности могут использоваться, как только они выходят на поле битвы.

Неразрушимость
Перманент с Неразрушимостью не может быть уничтожен.

Если эффект заклинания должен уничтожить перманент с Неразрушимостью и сделать что-нибудь еще, не дает эффекта только та часть, которая уничтожает перманент.

Неразрушимое существо, которому нанесено достаточно повреждений для того, чтобы его уничтожить, не уничтожается.

Перманенты с Неразрушимостью могут быть пожертвованы, возвращены в руки владельцев, изгнаны (удалены из игры) и отправлены в библиотеки владельцев.

Устрашение
Существа с Устрашением могут быть заблокированы только существами, у которых есть такой же цвет, и/или артефактами существами.

Знание Островов
Существо со Знанием Островов не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Остров на поле битвы.

Легендарный
Если игрок контролирует легендарный перманент, он не может контролировать еще один легендарный перманент с тем же именем.

Если под контроль игрока попадают два или больше легендарных перманента с одним и тем же именем, тот игрок кладет их все, кроме одного, на кладбища их владельцев.

Цепь жизни
Повреждения, наносимые существом с Цепью жизни, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней.

Чудовищность
Чудовищность — это активируемая способность, которую можно использовать всего один раз за партию. Когда эта способность разрешается, существо становится чудовищным и получает определенное количество жетонов +1/+1.

Знание Гор
Существо со Знанием Гор не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Гора на поле битвы.

Защита
Карта существа со способностью Защиты всегда содержит слова «Защита от ________». После этих слов указывается, от чего именно существо имеет Защиту. Например, это может быть «Защита от красного» или «Защита от Гоблинов». Защита существа срабатывает на нескольких уровнях:
  • Все повреждения, наносимые существу такими источниками, предотвращаются.
  • Существо не может быть зачаровано такими Аурами или снаряжено таким Снаряжением.
  • Существо не может быть заблокировано такими существами.
  • Существо не может быть целью таких заклинаний или целью способностей таких карт.

Захват
Существа с Полетом можно блокировать только существами, у которых есть Полет или Захват.

Регенерация
Регенерация создает «щит», который один раз защищает существо от уничтожения в этом ходу. Вы должны регенерировать существо до того, как оно на самом деле будет уничтожено.

Пелена
Объект с Пеленой не может быть целью заклинаний или способностей.

Заклинания и способности, не использующие слово «цель», могут влиять на объект с Пеленой.


Переселение душ
Когда существо под вашим контролем, у которого есть Переселение душ, умирает, вы можете вернуть карту Духа из вашего кладбища в вашу руку.

Например, когда умирает существо с Переселением душ 4, вы можете вернуть целевую карту Духа с конвертированной мана-стоимостью 4 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.

Знание Болот
Существо со Знанием Болот не может быть заблокировано, пока оно атакует игрока, у которого есть Болото на поле битвы.


Пробивной удар
Если существо с Пробивным ударом наносит достаточно боевых повреждений, чтобы уничтожить всех блокирующих, оставшиеся повреждения оно наносит защищающемуся игроку.

Нетленность
Если существо с Нетленностью умирает и на нем нет жетона +1/+1, то вы кладете его обратно на поле битвы с одним жетоном +1/+1.

Бдительность
Существа с Бдительностью не поворачиваются при атаке.


Исчезновение
Перманент с Исчезновением входит на поле битвы с определенным количеством временных жетонов на нем. В начале шага поддержки контролирующего его игрока, если на этом перманенте есть временной жетон, удалите с него один временной жетон. Когда с перманента удаляется последний временной жетон, перманент приносится в жертву.

Например, существо с Исчезновением 3 выходит на поле битвы с тремя временными жетонами на нем.