절멸
절멸을 가진 생물이 공격하면, 수비플레이어는 절멸의 수만큼 지속물을 희생해야 합니다. (마법물체, 생물, 부여마법, 대지는 모두 지속물입니다.)
예를 들어, 절멸 4를 가진 생물이 공격하면, 수비플레이어는 4개의 지속물을 희생해야 합니다. 지속물은 절멸을 가진 생물이 공격하는 즉시 희생됩니다. 이는 생물이 방어하기 전에 이루어지기 때문에 이렇게 희생되는 생물은 공격생물을 방어할 수 없습니다.
치명타
치명타를 가진 생물로부터 피해를 입은 생물은 피해량에 상관없이 파괴됩니다.
수비태세
수비태세를 가진 생물은 공격할 수 없습니다.
억류
억류를 가진 주문이 해결되거나 억류를 가진 지속물이 전장에 들어오면 그 조종자는 억류할 지속물 하나를 선택할 수 있습니다. 억류된 지속물은 해당 주문이나 능력 조종자의 다음 턴까지 공격이나 방어를 하거나 능력을 활성화할 수 없습니다.
이단공격
이단공격을 가진 생물은 전투에서 두 번 피해를 입힙니다. 처음에는 선제공격 피해를 입히고 그 다음에는 일반 피해를 입힙니다. 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴될 수도 있습니다.
진화
"진화"란 "당신이 조종하는 생물이 전장에 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 뜻합니다.
고귀
당신의 생물이 혼자 공격하면, 그 생물은 당신이 전장에 놓아둔 생물 중 고귀를 가진 생물의 수만큼 +1/+1을 받습니다.
선제공격
선제공격을 가진 생물은 다른 생물보다 먼저 전투피해를 입힙니다. 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴될 수도 있습니다.
비행
비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.
숲잠입
숲잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 숲을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.
신속
신속을 가진 생물은 소환후유증을 무시합니다. 이러한 생물은 전장에 들어오자마자 공격하거나 능력을 사용할 수 있습니다.
무적
무적을 가진 지속물은 파괴될 수 없습니다.
만일 주문의 효과가 무적을 가진 지속물을 파괴할 뿐만 아니라 다른 효과도 발휘한다면, 지속물을 파괴하는 부분만 발휘되지 않습니다.
무적을 가진 생물은 파괴될 만큼의 충분한 피해를 입어도 파괴되지 않습니다.
무적을 가진 지속물이라 해도 희생되거나 소유자의 손으로 돌아가거나 추방되거나(게임에서 제거) 소유자의 서고로 이동할 수 있습니다.
위협 위협을 가진 생물은 자신과 색을 하나라도 공유하는 생물 혹은 마법물체 생물에게만 방어될 수 있습니다.
섬잠입 섬잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 섬을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.
전설 한 플레이어가 전설적 지속물을 조종한다면, 그 플레이어는 같은 이름의 전설적 지속물을 더 조작할 수 없습니다.
한 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물 두 개 이상을 조종한다면, 그 플레이어는 그중 하나를 선택하고 나머지는 소유자의 무덤에 넣습니다.
생명연결 생명연결을 가진 생물이 피해를 입히면, 그 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻습니다.
괴수화 괴수화는 게임에서 한 번만 사용할 수 있는 활성화능력입니다. 괴수화 능력이 해결되면, 생물은 괴수가 되며 괴수화가 지정하는 숫자만큼 +1/+1 카운터를 올려놓습니다.
산잠입 산잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 산을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.
보호 보호를 가진 생물은 항상 "________로부터 보호”라는 문구를 가지고 있습니다. 빈칸에는 무엇으로부터 보호인지가 명시되어 있습니다. 적색으로부터 보호나 고블린으로부터 보호 등 다양한 것으로부터 보호일 수 있습니다. 보호는 그 능력을 가진 생물에게 여러 가지 효과를 줍니다:
- 해당 유형의 원천이 그 생물에게 입힐 모든 피해는 방지됩니다.
- 그 생물은 해당 유형의 마법진을 부여받거나 해당 유형의 장비를 장착할 수 없습니다.
- 그 생물은 해당 유형을 가진 생물에게 방어될 수 없으며,
- 해당 유형을 가진 주문 혹은 해당 유형을 가진 카드가 가진 능력의 목표로 정해질 수 없습니다.
대공 비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.
재생 재생은 생물이 파괴되는 걸 한 번 막아주는 '방패'를 생성합니다. 생물이 사실상 파괴되기 전에 재생해야 합니다.
은신 은신을 가진 생물은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없습니다.
목표라는 표현을 사용하지 않는 주문과 능력은 여전히 정상적으로 은신을 가진 생물에게 영향을 줄 수 있습니다.
윤회전생 윤회전생을 가진 생물이 죽을 때, 플레이어는 자신의 무덤에서 신령 카드 한 장을 찾아 손으로 되돌릴 수 있습니다.
예를 들어, '윤회전생 4'를 가진 생물이 죽으면, 플레이어는 자신의 무덤에서 전환마나비용이 4를 넘지 않는 신령 카드 한 장을 찾아 손으로 되돌릴 수 있습니다.
늪잠입 늪잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 늪을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.
돌진 돌진을 가진 생물이 방어하는 각 생물을 파괴할 만큼의 피해를 입히고서도 남는 피해가 있으면, 그 피해는 수비플레이어가 입게 됩니다.
불사 불사를 가진 생물이 +1/+1 카운터를 가지지 않은 채로 죽으면, 그 생물은 +1/+1 한 개를 추가로 가진 채로 전장에 돌아옵니다.
경계 경계를 가진 생물은 공격해도 탭되지 않습니다.
소실 소실을 가진 지속물은 소실이 지정한 만큼의 시간 카운터를 가지고 전장에 들어옵니다. 해당 지속물 소유자의 유지단이 시작될 때, 해당 지속물에 시간 카운터가 남아 있다면, 시간 카운터 하나를 제거합니다. 마지막 시간 카운터가 제거되면 해당 지속물을 희생합니다.
예를 들면, 소실 3을 가진 생물은 시간 카운터 세 개를 가지고 전장에 들어옵니다.