매직의 세계에 오신 것을 환영합니다! 당신은 차원을 넘나들며 강력한 마법을 쓰는 플레인즈워커의 역할을 맡게 됩니다.

플레인즈워커는 자신이 방문한 대지에서 마나를 끌어내고 그 힘으로 생물을 소환하여 적들을 쓰러뜨립니다. 여러분은 매직 게임에서 생물을 사용하여 적을 공격하거나, 적의 공격을 방어합니다.
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태평양 시간 기준 오전 7시~오후 7시
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마나 비용
마나는 게임의 주 자원입니다. 마나는 대지에 의해 생산되며, 마나를 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다.

카드의 오른쪽 상단에 있는 기호들은 그 주문을 발동하는 데 필요한 비용을 나타냅니다.

공격력 및 방어력
모든 생물 카드에는 오른쪽 아래에 공격력과 방어력을 표시하는 상자가 있습니다.

첫 번째 숫자는 공격력으로, 이 생물이 전투에서 얼마만큼의 피해를 입히는지를 나타냅니다.

두 번째 숫자는 방어력으로, 한 턴에 얼마만큼의 피해를 입으면 이 생물이 파괴되는지를 나타냅니다.



마나 비용
마나는 게임의 주 자원입니다. 마나는 대지에 의해 생산되며, 마나를 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다.

카드의 오른쪽 상단에 있는 기호들은 그 주문을 발동하는 데 필요한 비용을 나타냅니다.
카드의 유형을 알려줍니다.
마나 비용
마나는 게임의 주 자원입니다. 마나는 대지에 의해 생산되며, 마나를 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다.

카드의 오른쪽 상단에 있는 기호들은 그 주문을 발동하는 데 필요한 비용을 나타냅니다.

공격력 및 방어력
모든 생물 카드에는 오른쪽 아래에 공격력과 방어력을 표시하는 상자가 있습니다.

첫 번째 숫자는 공격력으로, 이 생물이 전투에서 얼마만큼의 피해를 입히는지를 나타냅니다.

두 번째 숫자는 방어력으로, 한 턴에 얼마만큼의 피해를 입으면 이 생물이 파괴되는지를 나타냅니다.
백색 마법은 법을 수호하고 아군을 보호하는 마법입니다. 백색 마도사는 병사와 기사는 물론 천사들까지 지휘하며, 이들에게 명예와 빛은 방패이자 검입니다.

청색 마법은 바람과 물, 그리고 정신과 관련이 있습니다. 청색 마도사는 방대한 지식과 재빠른 대처로 전장을 지배하여 유리한 고지를 점령합니다.

흑색 마법은 상대를 노예로 만들고 타락시킵니다. 흑색 마도사는 죽음과 어둠의 주문을 무기로 삼아 힘을 향한 욕구를 충족하며, 싸움에서 이기기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다.

적색 마법은 불과 번개, 열정과 분노를 품고 있습니다. 적색 마도사는 성격이 불과도 같아 급하며, 때려 부수고 불을 질러 목적을 달성합니다.

녹색 마법은 철저한 사나움의 마법입니다. 녹색 마도사는 생명과 성장, 그리고 자연의 맹렬한 힘을 경외합니다. 이들은 거대한 생물들을 자유자재로 부립니다.


게임 시작 시 손에 있는 카드들이 마음에 들지 않는 경우 멀리건을 할 수 있습니다.

현명한 방법은 아니지만, 한 장이 남을 때까지 멀리건을 반복한 후 플레이할 수도 있습니다.

플레인즈워커의 결투에서는 게임 시작 시에 멀리건을 할 때 최초 한 번은 카드 장수가 줄지 않습니다.
생물
카드 우측 하단에 있는 (/) 기호 앞의 숫자가 생물의 공격력입니다. 생물이 공격이나 방어할 때 그 생물의 공격력만큼의 전투피해를 입힙니다. 카드 우측 하단에 있는 (/) 기호 뒤의 숫자가 생물의 방어력입니다. 한 턴에 그만큼의 피해를 입은 생물은 파괴됩니다.

생물이 가장 최근 턴이 시작될 때부터 계속 당신의 조종하에 있지 않았다면, 당신은 생물을 사용해 공격하거나 생물이 가진 능력을 사용할 수 없습니다. 당신의 본단계에만 생물 주문을 발동할 수 있습니다.

집중마법
이 카드가 발동되면 효과를 발휘한 후 소유자의 무덤으로 이동합니다. 당신의 본단계에만 집중마법을 발동할 수 있습니다.

순간마법
이 카드가 발동되면 효과를 발휘한 후 소유자의 무덤으로 이동합니다. 순간마법은 언제든 발동할 수 있습니다.

부여마법
이 카드는 지속물입니다—전장에 놓으면 다른 원인으로 사라지기 전까지 전장에 남아 있습니다. 당신의 본단계에만 부여마법 주문을 발동할 수 있습니다.

부여마법 — 마법진
마법진이 발동되면 그 마법진의 조종자는 전장에서 부여할 목표를 선택해야 합니다. 만약 마법진이 부여된 목표가 전장을 떠나면, 그 마법진은 소유자의 무덤으로 들어갑니다.

마법물체
이 카드는 지속물입니다—전장에 놓으면 다른 원인으로 사라지기 전까지 전장에 남아 있습니다. 당신의 본단계에만 마법물체 주문을 발동할 수 있습니다.

마법물체 — 장비
장비가 부착된 생물은 공격력, 방어력, 능력을 추가로 얻습니다. 장착된 생물이 전장을 떠나도 장비는 전장에 남으며, 다른 생물에 부착할 수 있습니다.

자신이 조종하는 생물에 이미 장비를 부착했더라도 장착 비용을 지불하고 그 장비를 다른 생물에 부착할 수 있습니다. 이 능력은 플레이어가 집중마법을 시전할 수 있을 때에만 활성화할 수 있습니다.

전설
한 플레이어가 전설적 지속물을 조종한다면, 그 플레이어는 같은 이름의 전설적 지속물을 더 조작할 수 없습니다.

한 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물 두 개 이상을 조종한다면, 그 플레이어는 그중 하나를 선택하고 나머지는 소유자의 무덤에 넣습니다.
버튼 설명:
카드 플레이
행동 취소
타이머 정지
계속
AI 힌트
자세한 정보
마지막으로 플레이한 카드 확대
선택한 카드 확대
선택 변경
마나 탭(누르기)
자유 선택
시점 변경
영역 탐색기 /PHUD
게임 일시 정지
Xbox 홈 메뉴
해당하는 마나 비용을 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다. 비용을 지불할 수 있는 범위 내로 최대한 많은 주문을 발동하십시오.

주문 유형
생물과 부여마법, 마법물체는 모두 지속물입니다. 마나를 지불하여 이러한 지속물을 발동하면 이들이 전장에 들어옵니다. 대지 카드 또한 전장에 내려놓습니다.

순간마법과 집중마법 주문은 발동하는 경우 일회성 효과를 발휘한 후 무덤으로 이동합니다. 마법물체와 부여마법, 생물은 발동 이후에 전장에 놓여집니다.

순간마법
순간마법은 언제든 발동할 수 있고, 상대의 행동에 대응하는 경우도 포함됩니다. 만일 상대가 어떤 주문으로 당신의 생물을 파괴하려 한다면 '역소환'과 같은 순간마법을 발동하여 당신의 생물을 보호할 수 있도록 타이머를 멈추십시오.

집중마법
집중마법은 순간마법과 비슷하지만, 자신의 본단계에서만 발동할 수 있다는 점이 다릅니다.
해당하는 마나 비용을 지불하면 주문을 발동할 수 있습니다. 비용을 지불할 수 있는 범위 내로 최대한 많은 주문을 발동하십시오.

힌트는 '마도사' 또는 '대마도사' 난이도에서만 사용할 수 있으며 기본적으로 사용하도록 설정되어 있습니다. 도움말 및 옵션에서 이 기능을 끌 수 있습니다.

10초간 아무런 행동도 취하지 않을 경우, 현재 시나리오에 가장 적합한 움직임이 녹색 화살표 형태의 힌트로 표시됩니다. 힌트 버튼을 누르면 힌트를 바로 볼 수 있습니다.

힌트 표시
힌트 단추를 사용할 때 이미 작은 힌트가 표시된 상태라면 중요한 힌트가 공개됩니다. 중요한 힌트는 다음에 해야 할 일을 자세히 설명하는 창을 표시합니다.




공격
당신의 생물은 상대의 생물이 아니라 상대를 공격합니다. 당신의 공격생물을 방어할 생물은 당신이 지정하는 게 아닙니다.


방어
언탭된 생물은 공격생물을 방어할 수 있습니다. 방어하려면, 방어할 생물을 선택한 후 공격생물을 선택하십시오. 한 턴에 자신의 방어력 이상의 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 탭된 생물은 방어할 순 없지만, 소환후유증을 가진 생물은 방어할 수 있습니다.


다수의 생물로 방어하기
한 개의 공격생물을 다수의 생물로 방어할 수 있습니다. 작은 생물 여럿이 '함께' 큰 생물 하나를 쓰러트릴 수 있습니다.

방어할 생물 하나를 선택한 후 생물을 추가로 선택해 방어하고 싶다면 이 과정을 반복하십시오.

공격자는 하나의 방어생물을 선택하여 파괴할 만큼의 충분한 피해를 입힙니다. 공격생물의 남은 피해는 다음 방어자에게 피해를 입힙니다.
덱 빌더
상위 영역은 수집된 모든 카드를 보여줍니다. 특정한 색이나 유형 등 필터를 사용해 당신에게 제일 필요한 카드만 선별할 수 있습니다.

하위 영역은 보유하고 있는 덱 중 하나의 콘텐츠를 보여줍니다. 자주 변경하여 향상시킬 수 있습니다.


마나 커브
덱에는 2~3마나의 저비용 주문이 충분히 있어야 합니다. 이를 통해 게임 초반에 강력한 영향을 줄 수 있습니다.

생물과 대지
생물과 대지는 당신의 덱에 넣을 수 있는 제일 중요한 카드입니다.


생물을 이용한 공격과 방어는 게임에 승리하기 위한 효과적인 방법입니다. 덱에서 약 40%인 24장이 있어야 합니다.

대지는 생물을 소환하는 데 필요한 마나를 제공합니다. 덱에서 약 40%인 24장이 있어야 합니다. 매우 중요한 자원이므로 너무 적게 넣으면 안 됩니다.


더 많은 카드 얻기
선택 가능한 카드의 수를 늘려 덱을 향상시킬 수 있습니다. 싱글플레이어 캠페인의 탐험 지점에 있는 상대에게 승리하여 당신의 카드를 늘리십시오.

덱 최소화
당신의 덱은 최소 60장으로 구성됩니다. 기본 대지 외에는 각 카드당 최대 4장까지 넣을 수 있습니다.


당신이 아끼는 모든 카드를 덱에 넣을 수도 있습니다. 하지만 많이 추가할수록 최고의 카드를 뽑을 확률은 낮아집니다. 정확히 60장의 카드만을 보유하도록 노력하십시오.

색 최소화
모든 마나 색은 고유의 특징이 있기 때문에 모든 색을 덱에 넣을 수도 있습니다. 하지만 주문이 대지와 일치하지 않을 수 있기 때문에 조심해야 합니다.


덱의 색 숫자를 줄여서 주문에 알맞은 마나를 보유해야 합니다. 보통 두 가지의 색을 선택합니다.

절멸
절멸을 가진 생물이 공격하면, 수비플레이어는 절멸의 수만큼 지속물을 희생해야 합니다. (마법물체, 생물, 부여마법, 대지는 모두 지속물입니다.)

예를 들어, 절멸 4를 가진 생물이 공격하면, 수비플레이어는 4개의 지속물을 희생해야 합니다. 지속물은 절멸을 가진 생물이 공격하는 즉시 희생됩니다. 이는 생물이 방어하기 전에 이루어지기 때문에 이렇게 희생되는 생물은 공격생물을 방어할 수 없습니다.


치명타
치명타를 가진 생물로부터 피해를 입은 생물은 피해량에 상관없이 파괴됩니다.

수비태세
수비태세를 가진 생물은 공격할 수 없습니다.

억류
억류를 가진 주문이 해결되거나 억류를 가진 지속물이 전장에 들어오면 그 조종자는 억류할 지속물 하나를 선택할 수 있습니다. 억류된 지속물은 해당 주문이나 능력 조종자의 다음 턴까지 공격이나 방어를 하거나 능력을 활성화할 수 없습니다.

이단공격
이단공격을 가진 생물은 전투에서 두 번 피해를 입힙니다. 처음에는 선제공격 피해를 입히고 그 다음에는 일반 피해를 입힙니다. 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴될 수도 있습니다.

진화
"진화"란 "당신이 조종하는 생물이 전장에 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 뜻합니다.

고귀
당신의 생물이 혼자 공격하면, 그 생물은 당신이 전장에 놓아둔 생물 중 고귀를 가진 생물의 수만큼 +1/+1을 받습니다.

선제공격
선제공격을 가진 생물은 다른 생물보다 먼저 전투피해를 입힙니다. 생물이 전투피해를 입히기 전에 파괴될 수도 있습니다.


비행
비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.

숲잠입
숲잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 숲을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.

신속
신속을 가진 생물은 소환후유증을 무시합니다. 이러한 생물은 전장에 들어오자마자 공격하거나 능력을 사용할 수 있습니다.

무적
무적을 가진 지속물은 파괴될 수 없습니다.

만일 주문의 효과가 무적을 가진 지속물을 파괴할 뿐만 아니라 다른 효과도 발휘한다면, 지속물을 파괴하는 부분만 발휘되지 않습니다.

무적을 가진 생물은 파괴될 만큼의 충분한 피해를 입어도 파괴되지 않습니다.

무적을 가진 지속물이라 해도 희생되거나 소유자의 손으로 돌아가거나 추방되거나(게임에서 제거) 소유자의 서고로 이동할 수 있습니다.

위협
위협을 가진 생물은 자신과 색을 하나라도 공유하는 생물 혹은 마법물체 생물에게만 방어될 수 있습니다.

섬잠입
섬잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 섬을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.

전설
한 플레이어가 전설적 지속물을 조종한다면, 그 플레이어는 같은 이름의 전설적 지속물을 더 조작할 수 없습니다.

한 플레이어가 이름이 같은 전설적 지속물 두 개 이상을 조종한다면, 그 플레이어는 그중 하나를 선택하고 나머지는 소유자의 무덤에 넣습니다.

생명연결
생명연결을 가진 생물이 피해를 입히면, 그 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻습니다.

괴수화
괴수화는 게임에서 한 번만 사용할 수 있는 활성화능력입니다. 괴수화 능력이 해결되면, 생물은 괴수가 되며 괴수화가 지정하는 숫자만큼 +1/+1 카운터를 올려놓습니다.

산잠입
산잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 산을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.

보호
보호를 가진 생물은 항상 "________로부터 보호”라는 문구를 가지고 있습니다. 빈칸에는 무엇으로부터 보호인지가 명시되어 있습니다. 적색으로부터 보호나 고블린으로부터 보호 등 다양한 것으로부터 보호일 수 있습니다. 보호는 그 능력을 가진 생물에게 여러 가지 효과를 줍니다:
  • 해당 유형의 원천이 그 생물에게 입힐 모든 피해는 방지됩니다.
  • 그 생물은 해당 유형의 마법진을 부여받거나 해당 유형의 장비를 장착할 수 없습니다.
  • 그 생물은 해당 유형을 가진 생물에게 방어될 수 없으며,
  • 해당 유형을 가진 주문 혹은 해당 유형을 가진 카드가 가진 능력의 목표로 정해질 수 없습니다.

대공
비행을 가진 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있습니다.

재생
재생은 생물이 파괴되는 걸 한 번 막아주는 '방패'를 생성합니다. 생물이 사실상 파괴되기 전에 재생해야 합니다.

은신
은신을 가진 생물은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없습니다.

목표라는 표현을 사용하지 않는 주문과 능력은 여전히 정상적으로 은신을 가진 생물에게 영향을 줄 수 있습니다.


윤회전생
윤회전생을 가진 생물이 죽을 때, 플레이어는 자신의 무덤에서 신령 카드 한 장을 찾아 손으로 되돌릴 수 있습니다.

예를 들어, '윤회전생 4'를 가진 생물이 죽으면, 플레이어는 자신의 무덤에서 전환마나비용이 4를 넘지 않는 신령 카드 한 장을 찾아 손으로 되돌릴 수 있습니다.

늪잠입
늪잠입을 가진 생물은 수비플레이어가 전장에 늪을 보유하고 있는 한 방어될 수 없습니다.


돌진
돌진을 가진 생물이 방어하는 각 생물을 파괴할 만큼의 피해를 입히고서도 남는 피해가 있으면, 그 피해는 수비플레이어가 입게 됩니다.

불사
불사를 가진 생물이 +1/+1 카운터를 가지지 않은 채로 죽으면, 그 생물은 +1/+1 한 개를 추가로 가진 채로 전장에 돌아옵니다.

경계
경계를 가진 생물은 공격해도 탭되지 않습니다.


소실
소실을 가진 지속물은 소실이 지정한 만큼의 시간 카운터를 가지고 전장에 들어옵니다. 해당 지속물 소유자의 유지단이 시작될 때, 해당 지속물에 시간 카운터가 남아 있다면, 시간 카운터 하나를 제거합니다. 마지막 시간 카운터가 제거되면 해당 지속물을 희생합니다.

예를 들면, 소실 3을 가진 생물은 시간 카운터 세 개를 가지고 전장에 들어옵니다.