Project Spark libera la imaginación y la creatividad como nunca se ha visto. Es un potente centro de juegos en el que la creación y el juego conviven entremezclados. Construye la experiencia de juego suprema con niveles únicos, juegos y mundos que pueden jugarse al instante, y compártelo todo con una comunidad global. Sumérgete en la imaginación colectiva de la comunidad y comienza a jugar.
Si sueñas con construir tus propios juegos y te gusta crear historias, Project Spark te ofrece un potente motor de creación que te permitirá construir mundos y darles forma y color con herramientas intuitivas de escultura; además, ofrece un lenguaje visual de programación, tan sencillo como potente, con el que hacer que ocurra cualquier cosa. Mira cómo lo han hecho otros creadores y conviértete en creador tú también. Forma parte de la continua evolución de la creación.
Crear Esculpe nuevas tierras con potentes pinceles de terreno; insufla vida a tu mundo con lo último en criaturas, personajes, sonidos y elementos animados; crea tu propia forma de juego, de interacción y de diversión con un lenguaje visual de programación sencillo y cómodo. Libera tu creatividad con una facilidad y una potencia que no encontrarás en ningún otro lugar.
Jugar Disfruta los juegos más novedosos y originales creados por una comunidad global. Descarga, juega y valora juegos construidos por creadores como tú, sin límite alguno. Encuentra juegos que te gustan, añádelos a favoritos y sigue a los mejores creadores que encontrarás en Project Spark. ¿Serás tú quien descubra el próximo mejor juego del mundo? ¿O serás quien lo construya?
Inspirar Comparte tus creaciones con el mundo y experimenta las creaciones del resto del mundo. Descubre, juega, remezcla e inspírate con los juegos creados por los demás. ¡Es un mundo abierto virtual en el que tú decides a qué y cómo jugar!
Juntos ¡Elabora un mundo nuevo, cuenta una historia, prueba los nuevos juegos de la comunidad o embárcate en nuevas aventuras de Project Spark con amigos en Xbox Live!
Pozo de creación Es la banda luminosa que hay en el cielo, de donde procede toda la creación del mundo de Project Spark. En Encrucijada, el pozo de creación habla con Spark.
Spark Agente del pozo de creación con el poder de crear. El jugador controla a Spark, pero este tiene una función distinta según el modo de juego.
Encrucijada Spark ejecuta tus decisiones y elecciones.
Crear Spark usa el poder de creación en el lugar que eliges con el cursor.
En Project Spark puedes usar créditos de creación o fichas para desbloquear más contenido y comprar Spark Premium.
Moneda Los créditos de creación se obtienen superando retos. Las fichas se desbloquean en la Tienda Xbox o mediante el Bazar del juego.
Contenido Incluye elementos, personajes, campeones, efectos, sonidos, iconos, cerebros, conjuntos ¡y mucho más! Hay contenido que solo se puede comprar con un tipo de moneda. Puedes jugar, crear y remezclar sin límites los mundos hechos con el contenido que te pertenece.
Spark Premium Spark Premium aumenta la cantidad de EXP y de créditos de creación que obtienes al superar retos. También te da una mejora de EXP para que tus campeones suban de nivel más rápido. Además, los creadores reciben espacios de CGU adicionales.
Encrucijada Una forma rápida y sencilla de crear un mundo y un juego eligiendo opciones rápidas.
Una forma rápida y sencilla de crear un mundo y un juego eligiendo opciones rápidas.
Cómo jugar a Encrucijada Elige entre una serie de opciones y completa el juego que se genera a partir de tus elecciones.
Juego Toma decisiones. Derrota enemigos. Recoge monedas para desbloquear objetos en Encrucijada. Sigue el recorrido.
Los campeones son personajes jugables que los jugadores pueden mejorar jugando en Encrucijada y con CGU. Los creadores pueden usar campeones en sus creaciones.
Controles de campeón Ataque básico Ataque especial Habilidad defensiva Saltar
Controles Ataque cuerpo a cuerpo básico Ataque de golpe Esquivar Saltar
Arrebato de duende Karlsnor desbloquea un «medidor de ira» y acumula un recurso de ira cada vez que ataca con éxito o recibe daño. Cuando alcanza el máximo de ira, entra automáticamente en el modo ira.
Modo ira Karlsnor se transforma en una versión de sí mismo más grande, bestial y amenazante (se desbloquea en el nivel 2).
Ataque giratorio En el modo ira, pulsa . Mantén pulsado para continuar el ataque giratorio (se desbloquea en el nivel 2).
Golpe sísmico Pulsa para realizar un ataque que causa daño en la posición del golpe y además envía una onda expansiva hacia adelante que causa daño por donde pasa (se desbloquea en el nivel 2, consume ira).
Vigor En el modo ira, los ataques cuerpo a cuerpo con éxito devuelven a Karlsnor un poco de salud (se desbloquea en el nivel 4).
Asalto rodado Pulsa y cuando Karlsnor esquive causará daño a los enemigos, lo que ahora podrá hacer 3 veces muy seguidas (se desbloquea en el nivel 7).
Duende desenfrenado Pulsa y . Ahora Karlsnor puede entrar en el modo ira manualmente cuando tenga cualquier cantidad de ira (se desbloquea en el nivel 11).
Golpe en el suelo en el aire (mantén pulsado para cargarlo). Habilidad que lanza a Karlsnor al suelo y causa daño en un gran área a su alrededor cuando se estampa en el suelo (se desbloquea en el nivel 15).
Frenesí furioso y . Entra manualmente en el modo ira y causa daño a los enemigos cercanos (se desbloquea en el nivel 20).
Controles Ataque a distancia básico Abrojos de kodita Esquivar Saltar
Carga de disparo mantén pulsado el botón para cargarlo, suelta para disparar. Disparo que causa daño añadido a un solo objetivo (se desbloquea en el nivel 2).
Descarga de kodita Mantén pulsado el botón para cargarlo, suelta para disparar. Atrae los abrojos de kodita cercanos y los dispara como perdigones dañinos (se desbloquea en el nivel 4).
Esquive con señuelo Mantén pulsado el botón para cargarlo, suelta para dejar el señuelo. Deja en el mundo un señuelo temporal que atrae a los enemigos cercanos (se desbloquea en el nivel 7).
Flecha cargada Mantén pulsado para cargarla, suelta para disparar. Atrae los abrojos de kodita cercanos y los dispara a un solo objetivo para causar daño añadido (se desbloquea en el nivel 11).
Escape Botón. Suelta abrojos de kodita a tus pies al esquivar (se desbloquea en el nivel 15).
Trampa explosiva Mantén pulsado el botón para cargarlo, suelta para dejar el señuelo. El señuelo estalla tras unos instantes (se desbloquea en el nivel 20).
Controles Ataque cuerpo a cuerpo básico Ataque con lanza Esquivar Saltar
Amistad Sir Sigurd se manifiesta y ataca a los enemigos cercanos cuando Haakon realiza 4 ataques con éxito sin recibir ninguno (se desbloquea en el nivel 2).
Espíritu Medidor que permite a Haakon realizar su carga de escudo y su tormenta de filos.
Carga de escudo Toca dos veces . Una corta carrera que causa daño a los enemigos golpeados por el escudo de Haakon (consume espíritu, se desbloquea en el nivel 4).
Tormenta de filos Pulsa rápidamente y después . Un ataque con cuchillas que rodea a Haakon y causa daño a los enemigos cercanos (consume espíritu, se desbloquea en el nivel 7).
Coraje Botón. Los ataques bloqueados rellenan el medidor de espíritu. Al bloquear ataques justo antes de que lleguen, Haakon obtiene una pequeña cantidad de salud y rellena su medidor de espíritu (se desbloquea en el nivel 11).
Añicos La lanza de Sigurd estalla cuando los enemigos que ensarta reciben el ataque cuerpo a cuerpo de Haakon, causando daño añadido y rellenando el medidor de espíritu (se desbloquea en el nivel 15).
Espadas espirales Sir Sigurd invoca un ataque de tormenta de filos al final de su ataque combinado (se desbloquea en el nivel 20).
Controles Ataque cuerpo a cuerpo básico Misil de espíritu Forma ligera Saltar
Brizna de curación Pulsa . Las cámaras de naturaleza que rodean a Avalon la curan de forma prolongada. Cuantas más cámaras de naturaleza tenga Avalon, más salud recuperará (se desbloquea en el nivel 2).
Estallido místico Mantén pulsado el botón para cargarlo, suelta para disparar. Disparo cargado que lanza más misiles de espíritu (se desbloquea en el nivel 4).
Furia de la naturaleza Pulsa . Avalon deja una torreta de brotes después de esquivar con cámaras de naturaleza llenas de briznas (se desbloquea en el nivel 7).
Sabiduría adaptativa Aumenta hasta cuatro el máximo de cámaras de naturaleza (se desbloquea en el nivel 11).
Impacto terreno Pulsa en el aire. Deja caer una bomba que causa daño a los enemigos cercanos. Al realizar el impacto terreno con las cámaras de naturaleza llenas, Avalon libera las briznas de las cámaras y causa daño en un área más grande (se desbloquea en el nivel 15).
Savia mística La torreta de brotes genera una cámara de naturaleza (se desbloquea en el nivel 20).
Aquí es donde encontrarás todo lo que ha creado la comunidad y podrás probarlo. Y lo mejor es que puedes remezclar cualquier creación o abrirla para ver cómo está hecha. Es un buen sitio para ver ejemplos de Kode.
¡No olvides puntuar lo que juegas para contribuir al ascenso de los más divertidos, los más curiosos, etc.!
Comunidad Encuentra creaciones sorprendentes de otros jugadores.
Encrucijada Toma decisiones narrativas y construye un juego automáticamente.
Actividad de nivel Una lista actualizada de los mundos hechos por otros creadores como tú para que los pruebes.
Atrás Vuelve al menú principal.
Pantalla de información de nivel Jugar Jugar con ese mundo.
Remezclar Entra en el modo para modificar el mundo. Debes ser dueño de todo el contenido que uses para crear el mundo.
Informar Notifica a un moderador que el mundo tiene contenido ofensivo.
Valorar Da un voto positivo o negativo a ese mundo.
Sitio web Escribe o lee comentarios sobre ese mundo.
Genealogía Ve una lista de todas las personas que han contribuido a crear un mundo y cuál ha sido su aportación personal.
Favorito Añade este mundo a tu actividad de favoritos. Vuelve a pulsar el botón Favorito para eliminar el mundo de la actividad.
Seguir al creador Añade este creador a tu actividad personal Seguir al creador. Todos los mundos que comparta este creador aparecerán en esa actividad. Vuelve a pulsar el botón Favorito para dejar de seguir a ese creador y eliminar sus mundos de la actividad.
Atrás Vuelve al menú anterior.
Este modo te permite crear casi cualquier cosa que puedas imaginar. Aquí puedes pintar, esculpir, añadir objetos e incluso programar. Crear usa un sistema de controles basado en el cursor y es parecido a Editar. Encontrarás más detalles sobre el modo Crear a lo largo del manual.
Continuar Sigue creando por donde lo dejaste.
Mundo vacío Empieza a crear a partir de un marco vacío.
World Wizard Elige un paisaje, un bioma o un personaje como punto de partida para tu personalización.
Tutoriales Aprende a construir tu tipo de juego favorito paso a paso.
Encrucijada Toma decisiones narrativas y construye un juego automáticamente.
Proyectos creados por mí Mundos que has creado y guardado localmente.
Atrás Vuelve al menú principal.
De forma predeterminada, comienzas en el modo Pintar. Estos son los detalles de la interfaz predeterminada (Pintar) en el modo Crear.
Biomas Se utiliza para crear entornos con un pincel polivalente. Pulsa para usar los biomas.
Pintar Da color a tu mundo. Crea hierba, caminos, hielo y mucho más. Pulsa para añadir materiales de pintura a tu mundo.
Esculpir Usa esta herramienta para cosas como crear montañas, ríos, plataformas, túneles y demás. Pulsa y mantén para realizar la función que tiene el icono +. Pulsa y mantén para realizar la función que tiene el icono -.
Editar elementos Añade objetos a tu mundo. Con un elemento en el cursor, pulsa para colocarlo en el mundo. Con un elemento resaltado, mantén pulsado o para explorar los menús avanzados.
Galería de elementos Aquí encontrarás una enorme variedad de elementos que puedes colocar en tu mundo. Haz clic en el elemento que quieres seleccionar o mueve el cursor a izquierda y derecha para desplazarte por la galería y ver más elementos. Usa o para desplazarte rápidamente por los objetos de la galería.
Editor de cerebros Los cerebros se componen de páginas que contienen líneas. Las líneas tienen dos lados: CUANDO y HAZ. En estos dos lados se colocan las piezas. Las piezas añaden lógica a los cerebros y te permiten definir las condiciones (CUANDO) que provocarán acciones (HAZ). Una línea de Kode simple y divertida sería: Cuando: Haz: Saltar Esto hará que el objeto salte cuando pulses .
Galería cerebral Una forma realmente fácil de crear cerebros consiste en seleccionar la galería cerebral. Igual que en la galería de elementos, puedes seleccionar cerebros totalmente funcionales y ponérselos a los elementos. Algunos cerebros de ejemplo serían los de controles para juegos de aventuras, los de controles para juegos de disparos y los de enemigos.
Kodificar Kodificar puede parecer complicado, pero en realidad es bastante sencillo. Una buena forma de empezar consiste en abrir elementos que tengan cerebro y aprender a leerlos. Pero aún mejor es probar, porque hemos creado un sistema revolucionario de compatibilidad entre piezas que te permite experimentar con facilidad. Así es como funciona. Hay cientos de piezas para elegir, cada una con su función. ¡El sistema de compatibilidad entre piezas las conoce todas y sabe cuáles van juntas! O sea, que puedes colocar lo que quieras, seleccionar el signo + en la siguiente pieza vacía y solo aparecerán para elegir las piezas válidas. Aunque no tengas claro lo que quieres poner a continuación, esto te ayudará. ¡Pruébalo!
Modo Añadir y editar elementos
Mover Cámara Mover el cursor abajo Mover el cursor arriba Salir del menú Herramienta Seleccionar Menú Editar Menú Cámara Ajustar el cursor al terreno más cercano Coger Soltar Deshacer Pausa Izquierda|Derecha para mover el cursor por la barra de elementos Arriba para entrar en la galería
Modos Bioma, Pintar y Esculpir
Mover Cámara Mover el cursor abajo Mover el cursor arriba Salir del menú Herramienta Seleccionar Modificar pincel Zoom de cámara Acción inversa del pincel Acción del pincel Deshacer Pausa Mover el cursor por formas del pincel o por el selector de materiales Arriba para entrar en la galería
Project Spark
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