Gra Project Spark daje niespotykane wcześniej możliwości wykazania się wyobraźnią i kreatywnością. Jest to wszechstronne środowisko, które umożliwia zarówno granie, jak i projektowanie gier. Tworząc unikalne poziomy, światy i gry, w które od razu można grać i udostępniać międzynarodowej społeczności, możesz zapewnić graczom wyjątkowe wrażenia. Wejdź w świat stworzony przez społeczność graczy i rozpocznij grę.

Marzysz o tworzeniu własnych gier i opowiadaniu wymyślonych przez siebie historii? Project Spark udostępnia zaawansowany silnik projektowania, który pozwala kształtować światy przy pomocy intuicyjnych narzędzi do modelowania rzeźby terenu i malowania, a także prosty, a jednocześnie skuteczny wizualny język programowania, dzięki któremu stworzysz dosłownie wszystko, co sobie wymarzysz. Przekonaj się, jak projektant gry zrealizował swój projekt, i zacznij sam projektować. Stań się częścią ewolucji tworzenia bez granic.

Twórz
Możesz kształtować nowe przestrzenie, korzystając z zaawansowanych pędzli do rzeźbienia terenu, tchnąć życie w swój świat, dodając do niego nowe istoty, postacie, dźwięki i animowane rekwizyty, a także tworzyć własne gry i interakcje za pomocą prostego w obsłudze wizualnego języka programowania. Łatwe w obsłudze opcje, których nie znajdziesz nigdzie indziej, dają prawie nieograniczone możliwości tworzenia.

Graj
Wypróbuj najnowsze, innowacyjne gry zaprojektowane przez członków międzynarodowej społeczności. Pobieraj, graj i oceniaj gry zaprojektowane przez takich samych twórców jak ty bez ograniczeń. Wyszukuj ulubione gry, dodawaj je do ulubionych i obserwuj najlepszych twórców tworzących gry Project Spark. Czy uda ci się odkryć kolejną najlepszą grę, jaką widział świat? A może sam taką zaprojektujesz?

Inspiruj
Udostępniaj stworzone przez siebie gry całemu światu i korzystaj z tego, co stworzyli inni. Odkrywaj, graj, remiksuj i szukaj inspiracji w projektach innych. To wirtualna piaskownica, gdzie gracz decyduje, w jaki sposób chce grać i w co!

Wspólnie
Stwórz nowy świat, opowiedz historię, graj w nowe gry członków społeczności lub weź udział w nowych przygodach z przyjaciółmi w grze Project Spark, korzystając z usługi Xbox Live!
Źródło tworzenia
Jest to wiązka światła na niebie i jednocześnie źródło wszystkich elementów tworzonych w grze Project Spark. W trybie Crossroads usłyszysz, jak Źródło tworzenia przemawia do Sparka.

Spark
Przedstawiciel Źródła tworzenia posiadający moc kreowania nowych elementów. Gracze „sterują” Sparkiem, jednak przyjmuje on różne role w zależności od trybu gry.

Crossroads
Spark postępuje w sposób określony przez gracza.

Twórz
Spark używa swojej mocy tworzenia zgodnie z opcjami wybranymi przez gracza przy użyciu kursora.
W grze Project Spark można używać kredytów lub tokenów, aby odblokowywać nową zawartość oraz wersję Spark Premium.

Waluty
Aby uzyskać kredyty tworzenia, trzeba brać udział w wyzwaniach.
Tokeny można odblokowywać w sklepie Xbox lub na rynku dostępnym w grze.

Zawartość
Obejmuje rekwizyty, postacie, mistrzów, efekty, dźwięki, ikony, mózgi, zestawy i inne! Część z nich można zakupić jedynie za jeden rodzaj waluty. Wykorzystując posiadaną zawartość, można grać, tworzyć i remiksować światy bez końca.

Spark Premium
W wersji Spark Premium liczba PD Spark i kredytów tworzenia uzyskiwanych za ukończenie wyzwań wzrasta. Zdobywasz więcej PD, dzięki czemu mistrzowie szybciej zdobywają kolejne poziomy. Twórcy otrzymują też dodatkowe treści generowane przez użytkownika.
Crossroads
Szybki i prosty sposób na zaprojektowanie gry lub świata w grze — wystarczy kilka szybkich decyzji.

Szybki i prosty sposób na zaprojektowanie gry lub świata w grze — wystarczy kilka szybkich decyzji.

Jak grać w trybie Crossroads
Wybierasz kolejne opcje, a następnie grasz w grę stworzoną na podstawie dokonanych wyborów.

Gra
Dokonuj wyborów.
Pokonuj wrogów.
Zbieraj monety, aby odblokowywać elementy w trybie Crossroads.
Podążaj ścieżką.
Mistrzowie to postacie gotowe do wykorzystania w grze, które mogą zdobywać kolejne poziomy w trybie Crossroads i w zawartości zaprojektowanej przez graczy. Projektanci mogą wykorzystywać mistrzów w tworzonych grach.

Elementy sterowania postaciami mistrzów
Podstawowy atak
Atak specjalny
Umiejętność obrony
Skok

Sterowanie
Podstawowy atak wręcz
Atak z udarem
Unik
Skok

Oburzenie goblinów
Karlsnor odblokowuje Miernik gniewu i za każdym razem, gdy skutecznie zaatakuje lub odniesie obrażenia, gromadzi gniew. Gdy Karlsnor osiągnie maksymalny poziom gniewu, tryb gniewu zostaje uruchomiony automatycznie.

Tryb gniewu
Karlsnor staje się wielką, brutalną bestią (opcja odblokowywana na poziomie 2).

Wirujący atak
W trybie gniewu naciśnij przycisk . Przytrzymaj przycisk , aby kontynuować Wirujący atak (opcja odblokowywana na poziomie 2).

Uderzenie sejsmiczne
Naciśnij przycisk , aby wykonać atak powodujący obrażenia w miejscu uderzenia, jednocześnie uwalniając pulsującą falę, która powoduje obrażenia podczas przemieszczania się (opcja odblokowywana na poziomie 2; powoduje wyczerpanie zawartości miernika gniewu).

Werwa
W trybie gniewu skuteczne ataki wręcz pozwalają Karlsnorowi zyskać niewielką ilość zdrowia (opcja odblokowywana na poziomie 3).

Ciągły atak
Naciśnij przycisk , aby unik Karlsnora powodował obrażenia wrogów i aby umożliwić wykonanie tej akcji trzy razy z rzędu (opcja odblokowywana na poziomie 5).

Rozszalały goblin
Naciśnij przycisk i . Gracz może teraz ręcznie uruchomić tryb gniewu dla Karlsnora, gdy ten zgromadzi dowolną ilość gniewu (opcja odblokowywana na poziomie 8).

Powalenie na ziemię
w powietrzu (przytrzymaj przycisk , aby naładować). Umiejętność, która powoduje, że Karlsnor rzuca się na ziemię i w momencie zderzenia z nią wyrządza szkody na dużym obszarze (opcja odblokowywana na poziomie 13).

Szał
i . Umożliwia ręczne uruchomienie trybu gniewu i zadawanie obrażeń wrogom w pobliżu (opcja odblokowywana na 20 poziomie).
Sterowanie
Podstawowy atak z dystansu
Kolczatki Kodite
Unik
Skok

Strzał z ładunkiem
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby wystrzelić. Strzał powodujący dodatkowe obrażenia (opcja odblokowywana na 2 poziomie).

Grad kodytu
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby wystrzelić. Przyciągnij znajdujące się w pobliżu kolczatki kodytu i wystrzel je jako gruby śrut powodujący obrażenia (opcja odblokowywana na poziomie 3).

Unik przed atrapą
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby zrzucić atrapę. Zostaw na chwilę przynętę, żeby przyciągnąć wrogów znajdujących się w pobliżu (opcja odblokowywana na poziomie 5).

Naładowana strzała
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby wystrzelić. Przyciągnij znajdujące się w pobliżu kolczatki kodytu i wystrzel je w stronę jednego celu, aby zadać większe obrażenia (opcja odblokowywana na poziomie 8).

Ucieczka
— przycisk. Porzuć kolczatki kodytu u swoich stóp, wykonując unik (opcja odblokowywana na poziomie 13).

Wybuchowa pułapka
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby zrzucić atrapę. Wabik eksploduje po kilku chwilach (opcja odblokowywana na poziomie 20).
Sterowanie
Podstawowy atak wręcz
Atak włócznią
Unik
Skok

Braterstwo
Sir Sigurd ujawnia i atakuje wrogów w pobliżu, po tym jak Haakon wymierzy 4 skuteczne ataki, nie dając się trafić (opcja odblokowywana na poziomie 2).

Duch
Miernik, który pozwala Haakonowi wykonać akcje Pchnięcie tarczą oraz Burza ostrzy.

Pchnięcie tarczą
Dotknij dwukrotnie . Krótki rzut powodujący obrażenia wrogów trafionych przez tarczę Haakona (opcja powoduje wyczerpanie zawartości miernika siły duchowej; odblokowywana na poziomie 3).

Burza ostrzy
Szybko naciśnij przycisk , a następnie . Atak z wykorzystaniem ostrzy otaczających Haakona, które powodują obrażenia znajdujących się w pobliżu wrogów (opcja powoduje wyczerpanie zawartości miernika siły duchowej; odblokowywana na poziomie 5).

Odwaga
— przycisk. Skuteczne blokowanie ataków powoduje zapełnienie miernika siły duchowej. Zablokowanie ataku wroga bezpośrednio przed trafieniem powoduje, że Haakon zyskuje niewielką ilość zdrowia i zwiększa się zawartość jego miernika siły duchowej (opcja odblokowywana na poziomie 8).

Grzmot
Włócznia Sigurda eksploduje, gdy nabici na pal wrogowie padną ofiarą ataku Haakona wręcz. Wyrządza ona dodatkowe obrażenia i powoduje zapełnienie miernika siły duchowej (opcja odblokowywana na poziomie 13).

Wir stali
Sir Sigurd przywołuje atak w postaci burzy ostrzy pod koniec kombinacji ataku (opcja odblokowywana na poziomie 20).
Sterowanie
Podstawowy atak wręcz
Pocisk duchowy
Zmiana formy
Skok

Wiązki leczenia
Naciśnij przycisk . Komory natury otaczają Avalon i leczą ją w miarę upływu czasu. Im więcej komór natury ma Avalon, tym większą moc zdrowienia zyskuje (opcja odblokowywania na poziomie 2).

Mistyczne uderzenie
Przytrzymaj przycisk , aby załadować, a następnie zwolnij , aby wystrzelić. Strzał z ładowaniem powodujący wystrzelenie większej liczby rakiet duchowych (opcja odblokowywana na poziomie 3).

Gniew natury
Naciśnij przycisk . Po wykonaniu uniku Avalon pozostawia za sobą wieżyczkę kiełkową, gdy są zapełnione wiązkowe komory natury (opcja odblokowywana na poziomie 5).

Umiejętność adaptacji
Zwiększa maksymalną liczbę wiązkowych komór natury do czterech (opcja odblokowywana na poziomie 8).

Wstrząs ziemi
Naciśnij przycisk , gdy postać znajduje się w powietrzu. Zrzuć bombę w locie nurkowym, która zada obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu. Wstrząs ziemi, gdy są zapełnione wiązkowe komory natury, powoduje, że Avalon je uwalnia, zadając obrażenia na większym obszarze (opcja odblokowywana na poziomie 15).

Mistyczny atak wysysający
Wieżyczka kiełkowa generuje wiązkową komorę natury (opcja odblokowywana na poziomie 20).
Tutaj możesz znaleźć wszystkie projekty członków społeczności i je wypróbować! Jeszcze fajniejsze jest to, że wszystko możesz remiksować, albo po prostu otworzyć grę i przekonać się, jak działa. To idealne miejsce, żeby zapoznać się z przykładowym Kode.

Pamiętaj, by oceniać gry, w które grasz, dzięki czemu najlepsze, najzabawniejsze albo najbardziej szalone znajdą się na topie!

Społeczność
Fantastyczne projekty innych graczy.

Crossroads
Wybór opcji narracji umożliwiający automatyczne tworzenie gry.

Informacje na temat poziomów
Aktualizowana lista fajnych światów, które warto wypróbować, stworzonych przez takich twórców jak ty.

Wstecz
Powrót do menu głównego.

Ekran zawierający informacje o poziomie
Graj
Granie w wybranym świecie.

Remiks
Uruchomienie trybu pozwalającego edytować świat. Aby móc stworzyć świat, musisz być w posiadaniu całej zawartości użytej do jego stworzenia.

Zgłoś
Powiadamianie moderatora o obraźliwych treściach w świecie.

Oceń
Ocena świata (pozytywna lub negatywna).

Witryna internetowa
Czytanie lub pisanie komentarzy na temat świata.

Pochodzenie
Wyświetlanie listy wszystkich projektantów odpowiedzialnych za powstanie świata oraz wkładu, jaki mieli w jego stworzenie.

Dodaj do ulubionych|Usuń z ulubionych
Dodawanie świata do listy ulubionych. Naciśnij ponownie przycisk Dodaj do ulubionych, żeby usunąć świat z listy.

Obserwuj twórcę|Nie obserwuj twórcy
Dodawanie twórcy do listy obserwowanych. Na liście pojawią się wszystkie światy utworzone przez twórcę — dotychczas i w przyszłości. Naciśnij ten przycisk ponownie, aby przestać obserwować twórcę i usunąć jego światy z listy.

Wstecz
Powrót do poprzedniego menu.
Dzięki temu trybowi możesz stworzyć niemal wszystko, co sobie wymarzysz. Możesz malować, rzeźbić, dodawać obiekty, a nawet programować. Proces tworzenia odbywa się z wykorzystaniem systemu sterowanego kursorem i przypomina edycję. Więcej szczegółów na temat trybu tworzenia zawiera podręcznik.

Kontynuuj
Powrót do operacji tworzenia w miejscu, w którym została zakończona.

Pusty świat
Rozpoczęcie procesu tworzenia od zera.

Kreator świata
Wybór krajobrazu, biomu lub postaci i dostosowywanie kolejnych opcji.

Samouczki
Informacje krok po kroku na temat tworzenia wybranego rodzaju gry.

Crossroads
Wybór opcji podczas narracji umożliwiający automatyczne tworzenie gry.

Moje utworzone projekty
Światy zaprojektowane i zapisane lokalnie przez gracza.

Wstecz
Powrót do menu głównego.
Malowanie jest domyślnym trybem w momencie rozpoczęcia pracy. Decyduje on o IU domyślnym/malowania w trybie tworzenia.

Biomy
Umożliwia tworzenie elementów jednym pociągnięciem pędzla. Naciśnij , aby użyć biomów.

Maluj
Umożliwia nadawanie barw światu. Tworzenie ścieżek, traw, lodu i innych. Naciśnij , aby dodać do swojego świata malowane elementy.

Rzeźba
Rzeźbienie terenu: tworzenie gór, rzek, pomostów, tuneli i innych. Naciśnij i przytrzymaj przycisk , aby zastosować tę funkcję poprzez kliknięcie ikony „+”. Naciśnij i przytrzymaj przycisk , aby zastosować tę funkcję poprzez kliknięcie ikony „-”.

Edycja rekwizytu
Dodawanie obiektów do swojego świata. Umieść kursor nad rekwizytem i naciśnij przycisk , aby umieścić rekwizyt w świecie. Zaznacz rekwizyt i przytrzymaj przycisk lub , aby wyświetlić menu zaawansowane.

Galeria rekwizytów
Zawiera szeroki wachlarz rekwizytów, które można umieścić w świecie. Wystarczy kliknąć element, aby go zaznaczyć, lub przesunąć kursor w lewo bądź w prawo, aby przewijać galerię. Użyj lub szybko przewijaj elementy w galerii.

Edytor mózgów
Mózgi składają się ze stron zawierających wiersze. Wiersze zawierają dwa warunki (umieszczone po dwóch stronach): WHEN (GDY) oraz DO (WYKONAJ). Po obu stronach można umieszczać płytki. Płytki definiują logikę mózgów i zezwalają na definiowanie warunków (WHEN), które powodują działania (DO). Przykładowy kod wygląda tak:
When: Do: Skacz
Spowoduje, że obiekt podskoczy, gdy zostanie naciśnięty przycisk .

Galeria mózgów
Bardzo łatwym sposobem tworzenia mózgów jest wybranie Galerii mózgów. Podobnie jak w Galerii rekwizytów — można wybrać w pełni funkcjonalny mózg i po prostu dołączyć go do rekwizytu. Niektóre przykładowe mózgi zawierają elementy sterowania grami przygodowymi, elementy sterowania strzelankami oraz wrogów.

Programowanie
Programowanie może wydawać się trudne, ale takie nie jest. Możesz spróbować otworzyć inne rekwizyty zawierające mózgi i zapoznać się z ich zawartością. Ale najlepszym sposobem jest wypróbowanie swoich sił, ponieważ zaprojektowaliśmy rewolucyjny system zapewniający zgodność płytek, dzięki któremu eksperymentowanie jest naprawdę łatwe. Oto, jak to działa:
Do wyboru są setki płytek, a do każdej z nich są przypisane funkcje. Opcja zgodności płytek rozpoznaje wszystkie płytki i powiązania pomiędzy nimi!
Oznacza to, że możesz wybrać element, zaznaczyć symbol „+” na następnej pustej płytce, po czym zostaną wyświetlone tylko dostępne opcje.
Nawet jeśli nie wiesz, co zrobić dalej, możesz liczyć na pomoc. Wystarczy, że spróbujesz!
Tryb dodawania i edytowania rekwizytów

Przenieś
Kamera
Przesuń kursor w dół
Przesuń kursor w górę
Zamknij menu
Narzędzie do zaznaczania
Menu edycji
Menu kamery
Umieść kursor nad najbliższym terenem
Złap Upuść
Cofnij
Pauza
W lewo|W prawo, aby przesuwać kursor na pasku rekwizytów
W górę, aby otworzyć Galerię


Tryby Biom, Maluj i Rzeźba

Przenieś
Kamera
Przesuń kursor w dół
Przesuń kursor w górę
Zamknij menu
Narzędzie do zaznaczania
Modyfikuj pędzel
Powiększenie widoku z kamery
Cofnij operację przy użyciu pędzla
Operacja przy użyciu pędzla
Cofnij
Pauza
Najedź kursorem na opcję Kształt pędzla lub Selektor materiałów
W górę, aby otworzyć Galerię


Project Spark

Najświeższe wiadomości, samouczki i informacje od członków społeczności na temat gry Project Spark znajdziesz na ProjectSpark.com i Twitter @Proj_Spark.



Pomoc techniczna dotycząca konsoli Xbox

Pomoc dotyczącą usługi Xbox Live lub konsoli Xbox One można uzyskać pod adresem http://support.xbox.com/pl-PL/. Pomoc można też uzyskać od członków społeczności pod adresem forums.xbox.com. Zapraszamy też na nasze konto na Twitterze: @XboxSupport.