「Project Spark」將全面解開玩家的想像力與創造力。 這是一個讓創造與遊戲同時並行的最終遊戲體驗。 創作獨特並可以立即進行遊戲的關卡、遊戲與遊戲世界,並與全球社群分享,打造無與倫比的遊戲體驗。 加入社群,結合所有人的想像力,然後開始遊戲。

如果您夢想創造自己的遊戲,也熱愛寫下自己的劇情,「Project Spark」提供了強大的建立引擎,讓玩家可以使用直覺化的雕塑工具製作並繪製新的遊戲世界來解除遊戲世界建築物的鎖定,也可以使用簡單而又強大的視覺化程式設計語言來完成任何事情。 觀摩建立者如何完成作品,使自己也成為獨樹一格的建立者。 快來加入這場沒有止盡的創作革命吧。

建立
使用地形筆刷雕塑全新地形,並加入新的生物、角色、音效與動畫道具使遊戲世界變得栩栩如生。您還可以使用簡單易用的視覺化程式設計語言來建立遊戲方式、互動與其他有趣的事物。 使用獨一無二的創意工具來釋放您的創造力。

進行遊戲
體驗由全球社群所建立,新鮮、創新的新遊戲。 您可以在沒有任何限制的環境中下載並進行遊戲,以及為其他建立者的遊戲評分。 搜尋喜愛的遊戲、加入最愛,也可以追蹤 Project Spark 頂尖的建立者。 想要發掘下一個全世界最棒的遊戲嗎? 或是自己動手建立一個呢?

激發靈感
向全世界展示您的作品,也體驗全世界的作品。 探索、遊玩、混合,並從其他玩家建立的遊戲中找到靈感。 在這個虛擬的沙盒世界裡,您可以自行決定遊戲的方式和內容!

分享樂趣
運用社群,打造新的遊戲世界、訴說故事、玩新的遊戲,或使用 Xbox Live 與好友在 Project Spark 一起踏上新的冒險旅程!
Creation Well
一股位於天上的光芒,也是 Project Spark 世界萬物的源頭。 在交叉路口,您會聽見 Creation Well 對 Spark 說話。

Spark
Creation Well 的使者,具有創造的力量。 玩家將「控制」Spark,但 Spark 在不同的遊戲模式中會扮演不同的角色。

交叉路口
Spark 會執行您所做出的選擇。

建立
Spark 會在游標選擇的位置使用創造的能力。
在 Project Spark,您可以使用創造點數或代幣來解除新內容與 Spark 進階權限的鎖定。

貨幣
創造點數可經由完成挑戰獲得。
代幣可經由 Xbox 市集或遊戲內的賣場解除鎖定。

內容
包含道具、角色、勇士、效果、聲音、圖示、腦袋、組件與其他內容! 有些內容僅能以某種類型的貨幣購得。 您可以自由進行遊戲、建立,與混合那些使用您所擁有的內容來製作的遊戲世界。

Spark 進階權限
Spark 進階權限會提升 Spark 經驗值以及完成挑戰所獲得的創造點數。 您的勇士也能獲得經驗值加倍而更快升級。 建立者也會獲得額外的使用者產生內容插槽獎勵。
交叉路口
只要快速做出一些決定,就能輕易製作遊戲世界與實際的遊戲方式。

只要快速做出一些決定,就能輕易製作遊戲世界與實際的遊戲方式。

如何進行交叉路口
完成一連串的選擇,並完成由這些選擇而產生的遊戲。

遊戲方式
做出選擇。
擊敗敵人。
收集錢幣即可在交叉路口解除項目的鎖定。
跟隨道路。
勇士是可以操作的角色,玩家可以藉由進行交叉路口與使用者產生內容來升級勇士。 建立者在作品中可以使用勇士。

勇士控制項
基本攻擊
特殊攻擊
防守能力
跳躍

控制項
基本近戰攻擊
猛撞攻擊
閃躲
跳躍

哥布林狂怒
Karlsnor 可以解除「憤怒表」的鎖定。只要他成功攻擊或是承受傷害救會累積憤怒能量。 當 Karlsnor 達到最大的憤怒值,就會自動進入憤怒模式。

憤怒模式
Karlsnor 會轉變成一個體型巨大且無比駭人的野獸 (於等級 2 解除鎖定)。

旋風攻擊
在憤怒模式時按下 。 按住 以繼續使用旋風攻擊 (於等級 2 解除鎖定)。

地震攻擊
按下 以施展一道朝目標位置造成傷害的攻擊,同時也會向前送出震盪波造成傷害 (於等級 2 解除鎖定。消耗憤怒表)。

精力
在憤怒模式下,只要近戰攻擊成功,Karlsnor 就會獲得小量的生命值治癒 (於等級 3 解除鎖定)。

滾動攻擊
按下 時,Karlsnor 的閃避將會對敵人造成傷害,而且可以快速連續閃避 3 次 (於等級 5 解除鎖定)。

狂怒哥布林
按下 。 只要 Karlsnor 擁有任何憤怒值,就可以手動變得狂怒 (進入憤怒模式) (於等級 8 解除鎖定)。

地面猛擊
在半空中 (按住 以充能)。 這個能力能讓 Karlsnor 朝向地面衝鋒並在撞擊地面時造成大面積的傷害 (於等級 13 解除鎖定)。

狂暴
。 手動進入憤怒模式。對附近的敵人造成傷害 (於等級 20 解除鎖定)。
控制項
基本遠程攻擊
柯玳雞爪釘
閃躲
跳躍

充能射擊
按住 按鈕以充能,放開 即可發射。 對單一目標會造成額外傷害的射擊 (於等級 2 解除鎖定)。

柯玳火力網
按住 按鈕以充能,放開 即可發射。 取回附近的柯玳雞爪釘,並當做大型鉛彈發射 (於等級 3 解除鎖定)。

誘餌閃躲
按住 按鈕以充能,放開 即可放置誘餌 在遊戲世界中留下一個暫時的誘餌,可以吸引附近的敵人 (於等級 5 解除鎖定)。

充能箭矢
按住 以充能,放開 即可發射。 取回附近的柯玳雞爪釘,並提高傷害,朝單一目標發射 (於等級 8 解除鎖定)。

逃脫
按鈕。 閃避時,在腳下放置柯玳雞爪釘 (於等級 13 解除鎖定)。

爆炸陷阱
按住 按鈕以充能,放開 即可放置誘餌 誘餌過了一段時間就會爆炸 (於等級 20 解除鎖定)。
控制項
基本近戰攻擊
長矛攻擊
閃躲
跳躍

交情
Haakon 成功攻擊 4 次且不受到傷害時,Sir Sigurd 就會出現並攻擊附近的敵人 (於等級 2 解除鎖定)。

幽魂
Haakon 會根據計量表而施展護盾充能與刀旋風。

護盾充能
按兩下 。 短距離衝刺,並對遭 Haakon 的護盾擊中的敵人造成傷害 (消耗幽魂計量表。於等級 3 解除鎖定)。

刀旋風
快速按下 ,並按下 。 刀刃圍繞在 Haakon 身旁,並對附近敵人造成傷害。(消耗幽魂計量表。於等級 5 解除鎖定)。

勇氣
按鈕。 成功格擋攻擊就會累積幽魂計量表。 在敵人的攻擊命中之前成功做出格擋,Haakon 就會獲得少量的生命值與額外的幽魂計量表 (於等級 8 解除鎖定)。

重擊
Haakon 使用近戰攻擊擊中該敵人後,Sigurd 的長矛將會在刺穿敵人時爆炸並造成額外傷害。這將會累積幽魂計量表 (於等級 13 解除鎖定)。

螺旋劍
Sir Sigurd 會在連續攻擊之後召喚刀旋風攻擊 (於等級 20 解除鎖定)。
控制項
基本近戰攻擊
精靈飛彈
迅捷型態
跳躍

治療鬼火
按下 。 自然密室會圍繞 Avalon,並逐漸治療她。 Avalon 擁有越多自然密室,就可以獲得更多的治療 (於等級 2 解除鎖定)。

神秘爆炸力
按住 按鈕以充能,放開 即可發射。 充能射擊,發射數量更多的精靈飛彈 (於等級 3 解除鎖定)。

自然之怒
按下 。 Avalon 在鬼火自然密室全滿的狀態下閃躲,會放置幼芽砲塔。

自動適應智慧
提升鬼火自然密室的最大數量至 4 個 (於等級 8 解除鎖定)。

地震波
按下 (在半空中)。 丟擲一個俯衝的炸彈,對附近的敵人造成傷害。 在鬼火自然密室全滿的狀態下施展地震波,Avalon 會釋放鬼火自然密室,對大面積區域造成傷害 (於等級 15 解除鎖定)。

神秘樹液
幼芽砲塔會產生鬼火自然密室 (於等級 20 解除鎖定)。
您可以在這裡找到社群製作的所有項目並且試用! 更棒的是,您可以混合任何製造的東西,也可以打開看看它們是如何製作而成的。 在這裡可以檢視許多 Kode 程式碼的範例。

記得幫您所使用的項目評分,幫助那些最棒、最有趣、古怪的項目爬升排名!

社群
尋找其他玩家的新奇作品。

交叉路口
做出描述故事的選擇,並自動建立遊戲。

關卡動態新聞
列出隨時更新的酷炫遊戲世界。這些遊戲世界都是其他像您一樣的建立者製作的。

返回
返回主畫面。

關卡資訊畫面
進行遊戲
進行遊戲世界的遊戲。

混合
進入此模式以編輯遊戲世界。 您必須擁有用來建立此遊戲世界的所有內容。

回報
回報遊戲世界中令人反感的內容給管理員。

評分
對遊戲世界投下贊成票或反對票。

網站
閱讀或寫下對遊戲世界的評論。

歷程紀錄
檢視製作遊戲世界的建立者清單,並看看他們對該遊戲世界的各別貢獻值。

最愛|取消最愛
將這個遊戲世界加入個人最愛動態新聞。 再次按下最愛按鈕即可從動態新聞中移除遊戲世界。

追蹤|取消追蹤建立者
將此建立者加入個人追蹤建立者動態新聞。 此建立者所有與未來的遊戲世界將會出現在此動態新聞中。 再次按下按鈕即可取消追蹤某建立者,並將他的遊戲世界自此動態新聞中移除。

返回
返回上一個選單。
這個模式能讓您建立任何您想的到的東西。 您可以繪製、雕塑、新增物件,甚至也可以在這裡編寫程式碼。 建立模式採用滑鼠控制系統,與編輯模式相似。 您可以在本指南中找到更多建立模式的詳細資訊。

繼續
回到上次您中斷的建立點。

空白遊戲世界
從頭開始建立。

遊戲世界精靈
挑選景觀、生物群落或角色,也可以自訂這些項目。

教學課程
按部就班,學習如何製作您最愛的遊戲類型。

交叉路口
做出描述故事的選擇,並自動建立遊戲

我建立的專案
您所製作並儲存於本機的遊戲世界。

返回
返回主畫面。
繪製一開始的預設模式。在此詳述建立模式中的預設/繪製使用者介面。

生物群落
讓您使用萬能筆刷來建立項目。 按下 以使用生物群落。

繪製
讓您的遊戲世界充滿色彩。 建立草皮、道路、冰與其他項目。 按下 以將繪製材料加入遊戲世界。

雕塑
雕塑地形,例如建立山岳、河流、平台、通道與其他項目。 按下並按住 以利用 + 號圖示來使用此功能。 按下並按住 以利用 + 號圖示來使用功能。

道具編輯
將物件加入您的遊戲世界。 當道具出現在游標上時,按下 以在遊戲世界內放至某道具。 當道具被反白標示時,按住 以開啟進階選單。

道具庫
您可以在此找到各種道具,並且將他們放置於遊戲世界內。 只要點選想要的項目即可選取,或左右移動滑鼠即可捲動道具庫來檢視更多項目。 使用 快速瀏覽道具庫內的項目。

腦袋編輯器
腦袋是由內含程式碼的頁面所組成。 程式碼包含兩個部分: WHEN 與 DO。 這兩個部分都可以放置磚。 磚會將邏輯加入腦袋,並讓您決定觸發動作 (DO) 的條件 (WHEN)。 一個簡單有趣的 Kode 程式碼會像這樣:
When: Do: 跳躍
當您按下時,這會讓某物件跳躍

腦袋庫
要製作腦袋最簡單的方法,就是選取腦袋庫。 就像道具庫一樣,您可以選取功能完整的腦袋,並把它加入道具中! 有些範例腦袋還包含了冒險遊戲控制項、射擊遊戲控制項與敵人。

編寫 Kode 程式碼
編寫 Kode 程式碼聽起來很複雜,其實完全不然。 開啟其他具有腦袋的道具,並學著了解它們,是個不錯的起步方式。 但最好的方式就是嘗試,由於我們創造了革命性的磚相容系統,因此您可以自行輕鬆實驗。 用起來就像這樣。
數百個磚,每個都有其功能。 磚相容性系統能辨識它們,並且讓它們良好搭配。
這就代表可以放東西進去,在隔壁空白的磚上選取 + 號,然後就只會顯示可相容的磚。
就算您不清楚接下來要怎麼做,它也會協助您。儘管嘗試就對了!
新增與編輯道具模式

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選取工具
編輯選單
視角選單
貼齊游標至距離最近的地形
抓起放下
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暫停
在道具列左|右移動滑鼠
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生物群落、繪製,與雕塑模式

移動
視角
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向上移動游標
離開選單
選取工具
修改筆刷
視角縮放
反轉筆刷動作
筆刷動作
復原
暫停
在筆刷形狀或材料挑選器上移動游標
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