Project Spark libera la imaginación y la creatividad como nunca antes. Es un poderoso destino de juego donde la creación y el juego conviven a la perfección. Construye una experiencia de juego suprema al crear niveles, juegos y mundos únicos que pueden jugarse al instante, y compártelos con una comunidad global. Sumérgete en la imaginación colectiva de la comunidad y comienza a jugar.

Si sueñas con crear tus propios juegos y disfrutas construyendo tus propias historias, Project Spark te brinda un poderoso motor de creación que permite construir mundos a través de herramientas de esculpido intuitivas diseñadas para dar forma y pintar un nuevo mundo, así como un lenguaje de programación simple, aunque increíblemente poderoso, para hacer realidad lo que desees. Mira cómo un creador hizo lo que hizo y conviértete en un creador tú mismo. Forma parte de la interminable evolución de la creación.

Crear
Esculpe nuevas tierras con poderosas herramientas de terreno, agrégale vida a tu mundo con nuevas criaturas, personajes, sonidos y elementos animados, y crea tu propio juego, interacciones y diversión con el lenguaje de programación visual fácil y simple de usar. Dale rienda suelta a la creación con un poder creativo que no vas a encontrar en ningún otro lugar.

Jugar
Experimenta juegos nuevos, originales e innovadores creados por una comunidad global. Descarga, juega y califica juegos creados por otros creadores como tú, sin ningún tipo de límites. Encuentra juegos que te deslumbren y agrégalos a tus favoritos y también sigue a los mejores creadores que Project Spark tiene para ofrecer. ¿Vas a descubrir el próximo mejor juego que el mundo haya visto? ¿O lo vas a construir tú mismo?

Inspirar
Comparte tus creaciones con el mundo y experimenta lo que el mundo crea. Descubre, juega, remezcla e inspírate en juegos creados por otros. ¡Se trata de un espacio virtual que te permite decidir cómo y a qué jugar!

Hacer juntos
¡Crea un nuevo mundo, cuenta una historia, experimenta nuevos juegos de la comunidad o embárcate en nuevas aventuras con amigos en Project Spark en Xbox Live!
Pozo de creación
Es la banda luminosa que hay en el cielo, de donde procede toda la creación del mundo de Project Spark. En Encrucijada, el pozo de creación inspira a Spark.

Spark
Es el agente del pozo de creación que tiene el poder de crear. El jugador controla a Spark, pero este tiene una función distinta según el modo de juego.

Encrucijada
Spark ejecuta las decisiones y elecciones del jugador.

Crear
Spark usa el poder de creación en el lugar que elige el jugador con el cursor.
En Project Spark puedes usar créditos de creación o fichas para desbloquear más contenido y comprar Spark Premium.

Monedas
Los créditos de creación se obtienen aceptando desafíos.
Las fichas se pueden desbloquear a través de la Tienda Xbox o el Mercado del juego.

Contenido
Incluye elementos, personajes, campeones, efectos, sonidos, íconos, cerebros, ensamblajes y mucho más. Hay contenido que solo se puede comprar con un tipo de moneda. Puedes jugar, crear y remezclar sin límites los mundos hechos con el contenido que te pertenece.

Spark Premium
Spark Premium aumenta la cantidad de EXP y de créditos de creación que obtienes al superar desafíos. También te da una mejora de EXP para que tus campeones suban de nivel más rápido. Además, los creadores reciben espacios de CGU adicionales.
Encrucijada
Una forma ágil y sencilla de crear un mundo y un juego haciendo elecciones rápidas.

Una forma ágil y sencilla de crear un mundo y un juego haciendo elecciones rápidas.

Cómo jugar a Encrucijada
Elige entre una serie de opciones y completa el juego que se genera a partir de tus elecciones.

Juego
Haz tus elecciones.
Derrota a enemigos.
Recolecta monedas para desbloquear objetos en Encrucijada.
Sigue el recorrido.
Los campeones son personajes jugables que los jugadores pueden mejorar al jugar en Encrucijada y con CGU. Los creadores pueden usar a campeones en sus creaciones.

Controles de campeón
Ataque básico
Ataque especial
Habilidad defensiva
Saltar

Controles
Ataque cuerpo a cuerpo básico
Ataque de golpe
Esquivar
Saltar

Arrebato trasgo
Karlsnor desbloquea un «medidor de ira» y acumula un recurso de ira cada vez que realiza un ataque exitoso o recibe daño. Cuando Karlsnor alcanza el máximo de ira, entra automáticamente en el modo ira.

Modo ira
Karlsnor se transforma en una versión más grande, corpulenta y bestial de él mismo (se desbloquea en el nivel 2).

Ataque giratorio
En el modo ira, presiona . Mantén presionado para continuar el ataque giratorio (se desbloquea en el nivel 2).

Golpe sísmico
Presiona para realizar un ataque que inflija daño en el lugar del golpe y a su vez envíe una onda expansiva hacia adelante que inflija daño a su paso (se desbloquea en el nivel 2, consume el medidor de ira).

Vigor
En el modo ira, los ataques cuerpo a cuerpo exitosos le devuelven a Karlsnor una pequeña cantidad de salud (se desbloquea en el nivel 4).

Asalto rodante
Presiona y Karlsnor, al esquivar, inflige daño a los enemigos y, además, ahora lo puede hacer 3 veces en una secuencia rápida (se desbloquea en el nivel 7).

Trasgo desenfrenado
Presiona y . Ahora, Karlsnor puede adoptar manualmente una actitud airada (entrar en el modo ira) con cualquier cantidad de ira (se desbloquea en el nivel 11).

Golpe en el suelo
en el aire (mantén presionado para cargar). Habilidad que lanza a Karlsnor contra el suelo e inflige daño en el área que lo rodea al momento de chocar contra el suelo (se desbloquea en el nivel 15).

Frenesí de furia
y . Manualmente, entra en el modo ira e inflige daño a los enemigos cercanos (se desbloquea en el nivel 20).
Controles
Ataque a distancia básico
Abrojos de kodita
Esquivar
Saltar

Disparo de carga
Mantén presionado el botón para cargar y suelta para disparar. Un disparo que inflige daño extra a un solo objetivo (se desbloquea en el nivel 2).

Bombardeo de kodita
Mantén presionado el botón para cargar y suelta para disparar. Atrae los abrojos de kodita cercanos y los dispara como perdigones (se desbloquea en el nivel 4).

Esquive con señuelo
Mantén presionado el botón para cargar y suelta para soltar el señuelo. Deja un señuelo temporal en el mundo que atrae a los enemigos cercanos (se desbloquea en el nivel 7).

Flecha cargada
Mantén presionado para cargar y suelta para disparar. Atrae los abrojos de kodita cercanos y los dispara contra un solo objetivo para infligirle daño extra (se desbloquea en el nivel 11).

Escapar
Botón. Suelta abrojos de kodita a tus pies mientras esquivas (se desbloquea en el nivel 15).

Trampa explosiva
Mantén presionado el botón para cargar y suelta para soltar el señuelo. El señuelo explota después de un momento (se desbloquea en el nivel 20).
Controles
Ataque cuerpo a cuerpo básico
Ataque con lanza
Esquivar
Saltar

Compañerismo
Sir Sigurd se manifiesta y ataca a los enemigos cercanos después de que Haakon realiza 4 ataques exitosos sin ser golpeado (se desbloquea en el nivel 2).

Espíritu
Un medidor que le permite a Haakon realizar una carga de escudo y una tormenta de filos.

Carga de escudo
Toca dos veces . Una breve acometida que daña a los enemigos golpeados por el escudo de Haakon (consume el medidor de espíritu, se desbloquea en el nivel 4).

Tormenta de filos
Presiona rápidamente , después . Un ataque de filos que rodea a Haakon y daña a los enemigos cercanos (consume el medidor de espíritu, se desbloquea en el nivel 7).

Coraje
Botón. El bloqueo exitoso de ataques mejora el medidor de espíritu. Bloquear un ataque enemigo antes de ser golpeado le permite a Haakon obtener una pequeña cantidad de salud y aumentar el medidor de espíritu (se desbloquea en el nivel 11).

Aniquilación
La lanza de Sigurd explota cuando los enemigos atravesados reciben el ataque cuerpo a cuerpo de Haakon, lo que inflige daño extra y aumenta el medidor de espíritu (se desbloquea en el nivel 15).

Espadas en espiral
Sir Sigurd invoca un ataque de tormenta de filos al final de su ataque combinado (se desbloquea en el nivel 20).
Controles
Ataque cuerpo a cuerpo básico
Misil de espíritu
Forma rápida
Saltar

Brizna de curación
Presiona . Las cámaras de naturaleza que rodean a Avalon la curan con el tiempo. Cuantas más cámaras de naturaleza tenga Avalon, más salud va a recuperar (se desbloquea en el nivel 2).


Estallido místico
Mantén presionado el botón para cargar y suelta para disparar. Un disparo cargado que lanza más misiles de espíritu (se desbloquea en el nivel 4).

Ira de la naturaleza
Presiona . Avalon deja una torreta de brotes después de esquivar con cámaras de naturaleza (se desbloquea en el nivel 7).

Sabiduría flexible
Aumenta a cuatro el máximo de cámaras de naturaleza (se desbloquea en el nivel 11).

Temblor
Presiona en el aire. Lanza una bomba aérea que daña a los enemigos cercanos. Ejecutar un temblor con cámaras de naturaleza hace que Avalon las libere e inflija daño a un área más grande (se desbloquea en el nivel 15).

Savia mística
La torreta de brotes genera una cámara de naturaleza (se desbloquea en el nivel 20).
¡Aquí puedes encontrar y probar todo lo que la comunidad creó! Y lo mejor es que puedes remezclar cualquier creación o abrirla para ver cómo está hecha. Es un buen lugar para ver ejemplos de Kode.

¡No te olvides de calificar lo que juegas para contribuir al ascenso de los más divertidos, los más curiosos, etc.!

Comunidad
Encuentra creaciones sorprendentes de otros jugadores.

Encrucijada
Toma decisiones narrativas y construye un juego automáticamente.

Actividad de nivel
Una lista actualizada de los mundos hechos por otros creadores como tú para que los pruebes.

Atrás
Vuelve al menú principal.

Pantalla de información de nivel
Jugar
Juega en ese mundo.

Remezclar
Entra en el modo para modificar el mundo. Debes ser dueño de todo el contenido que uses para crear el mundo.

Informar
Notifica a un moderador que el mundo tiene contenido ofensivo.

Calificar
Da un voto positivo o negativo a ese mundo.

Sitio web
Escribe o lee comentarios sobre ese mundo.

Genealogía
Consulta una lista de todas las personas que contribuyeron a crear un mundo y cuál fue su aporte personal.

Favorito
Agrega este mundo a tu actividad personal de favoritos. Vuelve a presionar el botón Favorito para eliminar el mundo de la actividad.

Seguir al creador
Agrega a este creador a tu actividad personal de Seguir al creador. Todos los mundos que comparta este creador van a aparecer en esa actividad. Vuelve a presionar el botón para dejar de seguir a ese creador y eliminar sus mundos de la actividad.

Atrás
Vuelve al menú principal.
Este modo te permite crear casi cualquier cosa que puedas imaginar. Aquí puedes pintar, esculpir, agregar objetos e incluso programar. Crear usa un sistema de controles basado en el cursor y es parecido a Editar. Vas a encontrar más detalles sobre el modo Crear a lo largo del manual.

Continuar
Sigue creando desde donde lo dejaste.

Mundo vacío
Empieza a crear a partir de un marco vacío.

World Wizard
Elige un paisaje, un bioma o un personaje como punto de partida para tu personalización.

Tutoriales
Aprende a construir tu tipo de juego favorito paso a paso.

Encrucijada
Toma decisiones narrativas y construye un juego automáticamente.

Proyectos creados por mí
Mundos que creaste y guardaste localmente.

Atrás
Vuelve al menú principal.
De forma predeterminada, comienzas en el modo Pintar. Estos son los detalles de la interfaz predeterminada (Pintar) en el modo Crear.

Biomas
Te permite crear entornos con un pincel polivalente. Presiona para usar Biomas.

Pintar
Dale color a tu mundo. Crea césped, caminos, hielo y mucho más. Presiona para agregar materiales de pintura a tu mundo.

Esculpir
Usa esta herramienta para cosas como crear montañas, ríos, plataformas, túneles y más. Presiona y mantén presionado para realizar la función que tiene el ícono +. Presiona y mantén presionado para realizar la función que tiene el ícono -.

Editar elementos
Agrega objetos a tu mundo. Con un elemento en el cursor, presiona para colocar el elemento en el mundo. Con un elemento resaltado, mantén presionado o para que aparezcan los menús avanzados.

Galería de elementos
Aquí vas a encontrar una enorme variedad de elementos que puedes colocar en tu mundo. Haz clic sobre el elemento que quieres seleccionar o mueve el cursor hacia la izquierda y la derecha para desplazarte por la galería y ver más elementos. Usa o para desplazarte rápidamente por los objetos de la galería.

Editor de cerebros
Los cerebros se componen de páginas que contienen líneas. Las líneas tienen dos lados: WHEN y DO. En estos dos lados se colocan las piezas. Las piezas le agregan lógica a los cerebros y te permiten definir condiciones (WHEN) que van a provocar acciones (DO). Una línea de Kode simple y divertida sería:
When: Do: Saltar
Esto va a hacer que el objeto salte al presionar .

Galería de cerebros
Una forma muy fácil de crear cerebros consiste en seleccionar la galería de cerebros. Igual que en la galería de elementos, puedes seleccionar cerebros totalmente funcionales y ponérselos a los elementos. Algunos cerebros de muestra incluyen: controles para juegos de aventuras, controles para juegos de disparos y enemigos.

Kodificar
Kodificar puede parecer complicado, pero en realidad es todo lo contrario. Una buena forma de empezar consiste en abrir elementos que tengan cerebro y aprender a leerlos. Pero aún mejor es probar, porque hemos creado un sistema revolucionario de compatibilidad entre piezas que te permite experimentar con facilidad. Así es como funciona:
Hay cientos de piezas para elegir, cada una con su función. ¡El sistema de compatibilidad entre piezas las conoce todas y sabe cuáles van juntas!
Esto significa que puedes colocar lo que quieras, seleccionar el signo + en la siguiente pieza vacía y elegir entre las opciones de piezas válidas que genera el sistema.
Aunque no tengas claro lo que quieres poner a continuación, esto te va a ayudar. ¡Solo tienes que probar!
Modo Agregar y editar elementos

Mover
Cámara
Mover el cursor abajo
Mover el cursor arriba
Salir del menú
Seleccionar herramienta
Menú Editar
Menú Cámara
Ajustar el cursor al terreno más cercano
Agarrar y soltar
Deshacer
Pausa
Izquierda|Derecha para mover el cursor por la barra de elementos
Arriba para entrar en la galería


Modos Bioma, Pintar y Esculpir

Mover
Cámara
Mover el cursor abajo
Mover el cursor arriba
Salir del menú
Seleccionar herramienta
Modificar pincel
Zoom de cámara
Acción inversa del pincel
Acción del pincel
Deshacer
Pausa
Mover el cursor por formas del pincel o por el selector de materiales
Arriba para entrar en la galería


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