Este modo é recomendado para jogadores novos no Dead Rising. O modo História inclui salvamentos automáticos generosos e tempo suficiente para concluir a História Principal e todas as Missões Secundárias.
Subir de nível é muito importante em Dead Rising. Não é raro um jogador avançar de qualquer jeito no jogo, ficar detido em uma batalha difícil e não conseguir progredir muito. Você pode usar as opções 'Seleção de Capítulo' e 'Recomeçar Capítulo' para restaurar o tempo até qualquer capítulo já concluído e manter o progresso do personagem. Isso vai ajudar você a subir de nível mais rapidamente e progredir mais. Se isso não for suficiente, você pode pedir a um amigo para entrar no jogo e te ajudar no Modo Online.
Se você quer um desafio ou deseja reviver a experiência dos jogos Dead Rising, experimente o Modo Pesadelo para ter uma experiência mais brutal e frenética.
Nesse modo, a história é a mesma, mas os inimigos são mais difíceis. Não há salvamentos automáticos, e você terá que correr contra o relógio além de combater os zumbis. Se você conseguir concluir esse modo, haverá uma recompensa especial esperando por você. Esse modo é recomendado para jogadores experientes ou fãs veteranos de Dead Rising. As diferenças entre o Modo História e o Modo Pesadelo são as seguintes:
Escolha esta opção para entrar em uma sessão de jogo online em andamento. Você pode entrar em jogos dos Modos História ou Pesadelo sem restrições. Ao entrar em outra sessão de jogo, você vai jogar como Dick, um personagem diferente, mas vai manter seu nível e seus atributos atuais.
Há maneiras diferentes de salvar seu progresso. Ao jogar no Modo História, você tem acesso a todas as opções de salvamento:
No modo Pesadelo, você só pode usar banheiros, normais ou químicos, para salvar seu progresso. Não há salvamento automático no Modo Pesadelo.
No Menu de Pausa, escolha Salvar Jogo para salvar seu progresso. Essa opção de salvamento não está disponível no Modo Pesadelo.
O jogo salva automaticamente o progresso em momentos essenciais. Essa opção de salvamento não está disponível no Modo Pesadelo.
Para salvar o progresso atual no Modo Pesadelo, o jogador precisa encontrar e usar banheiros (normais ou químicos). As zonas seguras sempre têm um Banheiro Normal ou Químico. Descubra outros banheiros na cidade para aumentar os locais onde é possível salvar.
O Dead Rising 3 salva os dados do jogador e os do progresso no jogo separadamente. Esse processo permite que você aproveite todos os modos de jogo usando o mesmo personagem que você vem aprimorando. Os dados do jogador incluem coisas como o Nível de Jogador, PPs Ganhos e Itens e Habilidades desbloqueados. Esses dados são aplicados independentemente do modo em que você joga.
Os dados de progresso do jogo incluem coisas como as missões que você cumpriu, quanto tempo se passou e o estado do mundo. Essas informações são salvas separadamente para o Modo História e o Modo Pesadelo. Assim, você pode começar um jogo novo no Modo Pesadelo sem afetar seu progresso no Modo História.
Ao jogar online, o progresso no jogo e os dados do personagem são salvos quando você joga como Nick. Ao jogar como Dick, os dados do personagem e os capítulos desbloqueados são salvos. Qualquer item colecionável que você desbloquear ou nível que você ganhar jogando online continuará desbloqueado no jogo solo.
A primeira epidemia de zumbis documentada do mundo aconteceu na cidade de Willamette, Colorado, EUA, causando milhares de mortes e mudando a vida da população dos EUA para sempre. O fotojornalista Frank West, ansioso para deixar sua marca, passou de helicóptero sobre as barricadas militares para descobrir como os zumbis haviam chegado a Willamette. Com persistência e coragem, ele descobriu que a epidemia era um ato de terrorismo e vingança. Carlito Keyes e sua irmã Isabela haviam viajado de Santa Cabeza, uma vila tropical, para liberar o parasita exótico e raro que cria zumbis no coração dos EUA. Mas Frank sentiu que as coisas não eram tão claras assim. Ele caçou Isabela, a tomou como refém e acabou descobrindo a terrível sede de vingança por trás do ato desesperado de Carlito.
Poucos anos mais tarde, uma grande epidemia em Las Vegas incentivou o desenvolvimento de um medicamento para combater o parasita. O Zombrex, um medicamento antizumbificação, foi criado pela gigante farmacêutica Phenotrans. A Phenotrans vende o Zombrex a um custo alto, mas é a única maneira de manter os infectados vivos. Chuck Greene, ex-campeão de motocross, está tão desesperado para manter Katie, sua filha infectada, fora de perigo, que concorda em participar do controverso reality show com zumbis, Terror Real, na nova cidade de diversão para adultos dos EUA, Fortune City. Terror Real coloca sobreviventes de epidemias reais contra um exército de mortos-vivos. Mas algo sai terrivelmente errado e os zumbis do programa são soltos no resort. Fortune City é isolada e Chuck é incriminado e acusado de começar a epidemia. Mas ele consegue escapar de sua prisão por tempo suficiente para descobrir quem realmente a provocou, e a motivação grotesca para tal ato.
Agora, uma década se passou desde a infame epidemia de zumbis em Fortune City, e o mundo mudou. O parasita zumbificante pode ser controlado com doses regulares de Zombrex, e o governo entrou em ação para garantir tal controle. Todos os infectados devem se registrar no governo e ser rastreados com chips de GPS. Uma rede disseminada de câmeras e microfones ajuda a garantir a segurança (e a obediência) de todos. Apesar das precauções, o impensável se repete. Desta vez, em uma das cidades mais povoadas da Califórnia, Los Perdidos. Nick Ramos, um jovem mecânico com um passado misterioso, precisa encontrar um jeito de sair da cidade. Mas os militares e o governo não têm capacidade – ou vontade – de realizar a evacuação. Nick precisa se unir a um grupo diverso de sobreviventes para fugir da cidade ou morrer na limpeza biológica que acontecerá em poucos dias.
Nick passou boa parte da infância com famílias adotivas e não sabe nada sobre sua origem – nem sua família, nem seu nome, nem seu país. Nick fugiu de casa aos 14 anos e leva uma existência solitária desde então. Ele cresceu e se tornou um mecânico de automóveis bastante habilidoso, autossuficiente e bem humorado, mas ainda é um pouco sentimental e continua buscando alguma forma de família aonde quer que vá. Ele não confia muito em si mesmo ao enfrentar um apocalipse de zumbis, mas lentamente descobre uma confiança que nunca sonhou ter.
Depois de fugir de casa quando era adolescente, Annie logo encontrou grupos com outros fugitivos e se uniu ao submundo dos infectados não registrados: os “ilegais”, dedicados a viver longe dos olhos do governo. Ela se envolve com crimes pequenos, como furtos, mas tudo para ajudar seus companheiros ilegais. Ela ainda sente algo por Red, seu ex-namorado e líder carismático dos ilegais, para o desalento de Nick. Annie é obstinada, autossuficiente e mantém seu lado emotivo e vulnerável bem escondido.
Gary é um ex-lutador fracassado e pançudo com problemas de alcoolismo. Ele trabalha como capanga de um poderoso chefe do crime, que ainda está disposto a lucrar na cidade afetada pela epidemia. Gary é um cara durão que prefere a saída mais fácil e sofre acessos ocasionais de melancolia. A epidemia está fazendo Gary repensar suas prioridades, deixando-o cheio de remorso pelos caminhos não trilhados.
Dick é um caminhoneiro que sobreviveu ao começo da epidemia junto com Nick, Annie e Rhonda. Dick estava passando com seu caminhão pela cidade, quando parou na lanchonete errada, na estrada errada, no dia errado. Dick costuma ser bem cínico e desagradável, mas também é leal, valente e sabe fazer a coisa certa.
Ronda é a proprietária de uma rede de oficinas. É mestre em mecânica e é chefe de Nick há muito tempo. É durona como poucos, mas, mesmo assim, é o tipo de mulher que chama todo mundo de “querido” e “docinho”. Ela é uma figura materna para Nick, já que ele nunca chegou a ter uma família. Ela está determinada a fazer o que for preciso para sair viva da cidade.
Red comanda uma rede evasiva e clandestina de infectados não registrados, criminosos e rebeldes. Ele se vê como combatente da resistência e ativista contra a repressão do governo aos infectados. Ele também está procurando uma maneira de tirar seu pessoal da cidade antes que ela seja destruída. Red é destemido, forte, caloroso e leal para sua família, e desconfiado com estranhos. Ele também é o ex-namorado de Annie e talvez ainda tenha um sentimento forte por ela.
Há muitas coisas diferentes para fazer na cidade de Los Perdidos. As atividades são divididas entre Capítulos, Missões Secundárias, Missões de Psicopata, Sobreviventes Perdidos, Treinamento de Sobrevivência e Missões do Xbox SmartGlass Companion. Realizar essas atividades vai conceder várias recompensas.
Os Capítulos são as missões principais no jogo. O objetivo do Capítulo será indicado no canto inferior esquerdo da tela, sob o minimapa. Concluir esses objetivos vai fazer a história avançar e ajudar Nick a desvendar os mistérios por trás da epidemia.
O Dead Rising 3 é único porque você só tem um tempo limitado para concluir a história. Nick precisa dar um jeito de sair da cidade em seis dias, antes que o tempo acabe e os militares bombardeiem a cidade. No Modo História, há bastante tempo para concluir as Missões Principais e Secundárias, mas no Modo Pesadelo, você estará em uma batalha constante contra o relógio. O tempo que resta até que a cidade seja destruída é indicado na tela Mapa e Missões do Guia de Sobrevivência.
A história pode se desdobrar de maneiras diferentes. Você vai chegar a um final diferente, dependendo de suas ações durante o jogo. Você vai chegar ao melhor final, se concluir objetivos essenciais e tomar as decisões certas.
Se certos personagens importantes para a história morrerem, ou se itens essenciais para progredir na história forem destruídos, será impossível descobrir a verdade sobre o que aconteceu em Los Perdidos, e você não vai poder mais concluir a história, mas isso não quer dizer que o jogo termine imediatamente. Você vai receber uma mensagem avisando que "A Verdade Desapareceu". A partir daí, pode optar por reiniciar o capítulo anterior ou continuar jogando para ganhar mais PPs, fazer seu personagem subir de nível e explorar Los Perdidos até o tempo acabar.
Missões secundárias opcionais ficam disponíveis no decorrer do jogo. Elas devem ser cumpridas dentro de certo limite de tempo, ou vão expirar. O tempo restante para cumprir qualquer missão é representado pela barra colorida abaixo do nome da missão.
Alguns sobreviventes que Nick encontrar no caminho vão precisar da ajuda dele de várias maneiras. Nick pode cumprir as Missões Secundárias deles, que servirão como grande fonte de PPs e outras recompensas. Alguns desses sobreviventes podem até entrar para o grupo do Nick. Os objetivos das Missões Secundárias disponíveis são exibidos acima do minimapa.
Os tipos de Missões Secundárias são:
Nick vai encontrar muitos sobreviventes em Los Perdidos. Se ele decidir ajudar a resolver os problemas deles ao cumprir as missões secundárias, vai receber várias recompensas e o sobrevivente pode ficar disponível no Quadro de Sobreviventes para que Nick o chame mais tarde. As Missões de Sobrevivente são as missões secundárias mais comuns que você vai encontrar.
Certas pessoas não aguentam a pressão de uma epidemia de zumbis. Os sobreviventes em uma Missão de Psicopata são pessoas instáveis. Esteja sempre preparado e estoque armas e comida antes de começar uma Missão de Psicopata, pois você nunca sabe que tipo de perigo vai enfrentar. Os objetivos disponíveis das Missões de Psicopata são exibidos acima do minimapa, juntamente com as Missões Secundárias.
Sobreviventes Perdidos são pessoas que só querem chegar a um lugar seguro e fugir das hordas de zumbis. Ajude os Sobreviventes Perdidos se livrando da maioria dos zumbis em volta deles. Isso vai dar tempo suficiente para que fujam e oferece a Nick uma fonte rápida de PPs. Mas atenção: Sobreviventes Perdidos estão em perigo. Se você simplesmente for embora depois de encontrá-los, é provável que eles não sobrevivam.
Acha que é capaz de sobreviver a uma epidemia de zumbis em larga escala? Prove! Por trás de todo pilar verde de luz, há uma missão de Treinamento de Sobrevivência. Elas desafiam Nick a matar quantos zumbis conseguir, dentro de um limite de tempo, usando vários métodos diferentes. Ganhar medalhas de bronze, prata ou ouro em uma missão de Treinamento de Sobrevivência valerá a Nick grandes quantidades de PPs.
Depois de encontrar o telefone do Agente da DCZ, se houver baixado o Xbox SmartGlass para o seu smartphone ou tablet e estiver com o Xbox SmartGlass Companion ativado, você começará a receber Missões Companion enviadas por Jamie. Essas missões são exclusivas do Xbox SmartGlass, e oferecem a Nick PPs e acesso a códigos para acessar áreas militares. Elas também vão revelar mais sobre o que está acontecendo na cidade, incluindo o passado de Jamie.
Procure sobreviventes perdidos para salvar. Ajude-os livrando-se de zumbis suficientes para que eles possam fugir em segurança. Salvá-los vai ajudar você a ganhar PPs extras.
No Dead Rising 3, você pode criar um 'grupo' de sobreviventes para te ajudar na cidade. Você pode dar comandos ao grupo para controlá-lo e obter vantagens.
Dê comandos aos sobreviventes pressionando o direcional ou usando comandos de voz. Com o Kinect, você pode usar comandos de voz e apontar para a tela com a mão direita para indicar ao grupo onde executar o comando. Sem apontar, você pode dizer ao grupo para “Vasculhar”, “Atacar” ou “Me segue”.
O comando "Vai pra lá" permite que você mande seu grupo para a posição que desejar. Quando chegarem ao local combinado, eles vão se defender e permanecer lá até receberem mais instruções.
"Me segue" vai avisar seu grupo para voltar e seguir você.
Viajar em um veículo vai automaticamente direcionar os integrantes do grupo a te seguir.
"Atacar" permite que seu grupo aumente o alcance de sua mira e ataque os zumbis à volta ou em qualquer lugar que você especifique.
"Vasculhar" vai mandar os sobreviventes procurarem itens na área. Eles vão procurar armas como prioridade, mas se estiverem muito feridos, vão procurar comida. Se já estiverem portando uma arma, eles vão procurar outra melhor para trocar.
Se você mandar seu grupo ficar em um local e, depois, deixar esse local, os sobreviventes vão voltar para a Zona Segura, então, não se afaste demais deles.
Grupos de infectados não registrados criaram algumas Zonas Seguras em Los Perdidos para se esconder dos zumbis e da DCZ. Essas zonas são marcadas no mapa e você pode entrar nelas para acessar os armários em busca de armas e roupas.
Algumas das zonas foram invadidas pelos zumbis e precisam ser limpas antes de serem usadas. Em outros casos, as portas de entrada estarão trancadas e não poderão ser acessadas sem a chave correta. Os ícones no mapa vão indicar o status das Zonas Seguras.
Cada Zona Segura tem seu próprio Quadro de Sobreviventes. Alguns dos Sobreviventes que você salvar ou ajudar vão aparecer aqui, prontos para serem recrutados. Se precisar de ajuda, forme um grupo e saia para caçar zumbis com ele. Confira as estatísticas dos sobreviventes para escolher aqueles que se encaixarem em seu estilo de jogo.
Assim como os Quadros e os Armários de Roupas, os Armários de Armas estão presentes em cada Zona Segura. Cada arma que você pegar vai aparecer aqui, em sua página de categoria correspondente. Você pode tirar quantas armas quiser do armário, até o suprimento dele acabar.
O suprimento atual do Armário de Armas é indicado pelas barras na parte de baixo da tela do armário. Quando as barras se esvaziarem, você não vai poder pegar mais nenhuma. Essas barras são recarregadas lentamente. A velocidade de recarga também é mais lenta no Modo Pesadelo.
Os Armários de Roupas estão presentes em cada Zona Segura. Todas as peças de roupa que encontrar em Los Perdidos serão guardadas aqui, prontas para você usar. As roupas não precisam ser usadas como conjuntos completos; experimente peças superiores e inferiores diferentes para criar seu próprio estilo!
A cidade de Los Perdidos está cheia de itens colecionáveis únicos que você pode descobrir para ganhar PPs extras ou desbloquear combos de armas e de veículos. Esses itens só podem ser coletados uma vez, e não se perdem se você morrer depois de coletá-los.
O Mapa e o Minimapa vão indicar os itens colecionáveis próximos. Encontre todos os itens de um mesmo tipo para concluir Provas de PPs e ganhar recompensas.
Os seguintes colecionáveis estão disponíveis:
Os Projetos desbloqueiam novas combinações (combos) de Armas e de Veículos a serem criadas. Os Projetos de Combos de Veículos e Armas são azuis, e os Projetos de Supercombos são dourados. As Superarmas de Combo são tão poderosas que precisam ser montadas em várias etapas, e você terá de encontrar todos os Projetos das peças que as compõem para montar a versão definitiva.
Ninguém discute o fato de Frank West ser um herói; afinal, ele já cobriu guerras e descobriu conspirações. Já que ele é um ícone tão grande, faz sentido ser homenageado com uma linha de Estátuas Comemorativas. Pegue as estátuas do Frank espalhadas pela cidade e você receberá um belo bônus em PPs como recompensa. Quanto mais você colecionar, maior vai ser o bônus de PPs. Colete as 70!
Nem todos foram transformados em zumbis; alguns dos moradores de Los Perdidos morreram de formas brutais, mas friamente engraçadas. Ao descobrir esses 'Finais Trágicos', você vai receber um bônus de PPs. Quanto mais deles descobrir, mais PPs vai receber como bônus. Há 30 deles para encontrar.
A Agência Federal de Defesa Contra Zumbis instalou alto-falantes de propaganda na cidade. Se você tiver uma arma de combate a distância e encontrar um deles, atire e os destrua para ganhar um bônus crescente de PPs.
Pressione para usar o Ataque Fraco quando precisar atacar de forma rápida e ágil. Esses ataques não causam muito dano, mas são ótimos para afastar zumbis.
Pressione para usar Ataques Fortes. Eles são mais lentos, mas causam muito mais dano do que os Ataques Fracos. Se você encontrar um zumbi especialmente difícil e os Ataques Fracos não resolverem, use um Ataque Forte para derrubá-lo para trás. Esses ataques geralmente são realizados em arcos largos e podem acertar vários zumbis com um só golpe. O dano maior é acompanhado de um risco maior, pois há uma grande chance do ataque ser interrompido e das armas se desgastarem mais rapidamente.
Você pode usar Ataques Fracos e Fortes em sequência para formar combos. Quanto mais ataques você realizar, maior o combo. Você pode até alternar entre Ataques Fracos e Fortes no meio da sequência.
Segure para pisar no chão. Isso é ótimo para eliminar aqueles zumbis chatos que queiram morder seus tornozelos.
Segure + para usar um Ataque de Agarramento. Ele permite agarrar um zumbi e executar ataques mais avançados.
Os zumbis são lentos, então, use sua mobilidade como vantagem. Você não precisa parar para pegar itens no Dead Rising 3, então, experimente pegar itens em movimento. Você pode até pegar itens ao sair de um Rolamento.
Nick sabe muito bem disparar armas e arremessar objetos a partir da cintura! Toque sem entrar no Modo de Mira para arremessar rapidamente o que estiver em sua mão contra o inimigo mais próximo, ou para disparar sua arma sem romper o fluxo do combate.
Quando você mata cinco ou mais zumbis em um curto período de tempo, um Contador de Mortes aparece na tela. Se o espaço entre mortes demorar demais, o contador de mortes vai expirar. Quanto mais alto o contador de mortes final, mais PPs você ganha para cada zumbi morto.
Pressionar + permite agarrar um inimigo. Por padrão, você chuta zumbis para longe ao agarrá-los. Usar Movimentos mais avançados exige um Contador de Mortes mais alto. Com o contador em 10 ou mais, você tem acesso aos Movimentos e uma mensagem de agarramento com + aparece na tela. Use o Ataque de Agarramento para matar um zumbi instantaneamente. Ao aumentar seu nível de jogador, você terá acesso a Movimentos melhores e mais fortes.
As hordas de zumbis famintos serão os principais adversários de Nick enquanto ele busca desesperadamente uma saída da cidade. Eles podem ver e ouvir Nick, e são capazes de alertar outros zumbis ao redor para subjugá-lo rapidamente. Você precisa se esforçar para evitar ficar cercado se quiser ter mais chance de sobreviver.
Os zumbis são lentos e estúpidos, mas têm muita consciência dos seus arredores. Se Nick fizer muito barulho ou usar armas barulhentas, os zumbis serão atraídos para ele. Às vezes, você pode usar isso como vantagem, atraindo os zumbis em sua direção usando os Controles de Voz do Kinect. Você também pode usar certas armas para distrai-los. Por exemplo, um sinalizador para fazer a horda seguir a luz ou um pedaço de carne para que os famintos corram atrás e o disputem. Veja algumas armas que você pode usar para manipular zumbis de diversas maneiras:
Nick vai encontrar zumbis únicos que mantêm alguma memória latente do seu passado. Geralmente, eles são mais resistentes e podem portar itens para combater Nick. O método de bater e correr funciona melhor contra esses zumbis, pois eles suportam mais golpes do que os zumbis normais.
Ao se aprofundar na história, Nick vai encontrar essas criaturas grotescas. As abelhas que portam o parasita zumbificante criaram uma colmeia dentro do corpo do Zumbi-rei. O enxame se movimenta constantemente, atacando qualquer coisa perto do hospedeiro, tornando os Zumbis-reis extremamente mortais. Tome cuidado depois de 'matar' um Zumbi-rei, pois eles ainda têm um bom poder de destruição durante as convulsões da morte. São adversários difíceis.
Esses foras da lei estão aproveitando ao máximo a epidemia de zumbis, dominando várias áreas da cidade. São mais difíceis do que os zumbis, pois travam tanto combate corporal quanto a distância. Combatê-los de longe é a melhor maneira de lidar com as Gangues, pois eles tendem a cercar você em grande número caso se aproxime para o combate corporal. Se você se arriscar a atacar de perto, então, os ataques fortes e armas de combo serão muito eficientes contra eles.
Esses soldados fortemente armados foram mandados para a cidade para eliminar ou capturar alvos importantes. Eles podem combater de longe com rifles de assalto, foguetes ou granadas, então, elimine-os o mais rápido que puder antes que eles o subjuguem. Assim como contra as gangues, ataques fortes e armas de combo podem ser muito eficientes.
Durante o jogo, você vai encontrar indivíduos doentes que sucumbiram aos seus desejos e obsessões mais profundas, levando-os a atos que ultrajam a moral humana. Cada um deles representa desafios únicos que Nick terá de superar, mas o esforço valerá a pena, já que eles também oferecem grandes recompensas.
Nick vai encontrar ameaças ainda maiores ao descobrir a verdade sobre seu próprio passado misterioso. Os chefes vão representar momentos essenciais da história e desafios difíceis. Em cada luta com um chefe, aparecem ícones que dão dicas sobre como derrotá-lo. O ícone de alvo indica um ponto fraco no chefe e o ícone de mão indica um item importante a ser usado contra o chefe.
Há uma grande variedade de armas em Los Perdidos. Algumas são extremamente úteis, enquanto outras bastam para tirar você de um aperto. Cada arma se encaixa em uma categoria de combo que pode ser desbloqueada ao subir de nível de jogador. Desbloquear essas categorias é essencial para usar algumas das armas mais poderosas do jogo. Quando você tiver os projetos certos e as categorias de combo desbloqueadas, terá armas incrivelmente poderosas à sua disposição.
As armas de machado são objetos com um cabo e uma cabeça com uma lâmina afiada na ponta. Alguns exemplos são o machado de bombeiro e a machadinha.
Armas de lâmina são objetos afiados, ideais para fatiar zumbis. Alguns exemplos são a espada larga e a faca de cozinha.
As armas contundentes são objetos com arestas cegas, ideais para bater na cabeça de um zumbi. Alguns exemplos são o bastão de beisebol e a chave de boca grande.
Armas de arco disparam projéteis mortais e são ótimas para eliminar zumbis a distância. Alguns exemplos são a besta e o arpão.
Armas químicas são objetos com fluidos perigosos. Alguns exemplos são o óleo de motor e o béquer.
Armas eletrônicas geralmente são objetos domésticos, normalmente plugados em uma tomada. Alguns exemplos são o monitor LCD e o console de videogame.
As armas explosivas são objetos que podem dizimar uma grande área. Alguns exemplos são a granada e o bastão de dinamite.
As armas de fogo disparam projéteis mortais. São ótimas para matar zumbis, mas fazem barulho. Alguns exemplos são a pistola e a espingarda.
Armas de luva são objetos vestidos nas mãos. Alguns exemplos são as luvas de boxe ou de MMA.
As armas de capacete são objetos que você pode enfiar na cabeça de um zumbi para desorientá-lo. Alguns exemplos são a Máscara de Servbot e o balde.
Armas mecânicas são objetos motorizados ou movidos a gasolina. Alguns exemplos são a serra elétrica e o soprador de folhas.
As armas diversas são objetos que não se encaixam em outras categorias. Alguns exemplos são a caixa de papelão e a bolsa de mão.
Armas estranhas são objetos semelhantes a brinquedos. Alguns exemplos são o robô de brinquedo e o pula-pula.
As armas de bastão são objetos de hastes longas, ideais para enterrar na barriga de um zumbi. Alguns exemplos são a lança e a vassoura.
As armas empurráveis são objetos sobre rodas que você pode empurrar para derrubar zumbis. Alguns exemplos são o carrinho de compras e o cortador de grama.
Armas arremessadas são objetos lançados a distância. Alguns exemplos são a bola de futebol americano e a pilha de pratos.
As armas de combo são combinações de duas armas diferentes. São mais poderosas e duráveis do que a soma de suas partes isoladas. Para construir armas de combo, é preciso encontrar os projetos correspondentes. Os projetos estão espalhados por Los Perdidos.
As Superarmas de Combo são as mais mortais do jogo. Começam como uma arma de combo, mas podem ser aprimoradas para criar versões bem mais poderosas. Continue atualizando-as para obter a versão máxima e mais devastadora.
Assim como com as armas de combo, há projetos de superarmas de combo a serem encontrados na cidade. Você precisa coletar o projeto antes de construir a arma.
O Urso Guerreiro é a primeira versão desta superarma de combo mortal. É um ursinho de pelúcia que porta duas armas grandes. Para criar a primeira versão, combine o Urso-robô a uma Metralhadora Leve.
Acrescente um aparelho de som portátil como isca ao Urso Guerreiro.
Acrescente uma cadeira de rodas para dar mobilidade ao Urso Guerreiro.
Acrescente dinamite para dar um lança-granadas ao Urso Guerreiro.
Acrescente dinamite ao Urso Fofo ou um aparelho de som portátil ao Urso-bomba. Essa versão tem uma isca e dispara granadas.
Acrescente uma cadeira de rodas ao Urso-bomba ou dinamite ao Urso Empurrável. Essa versão tem rodas e dispara granadas.
Acrescente um aparelho de som portátil ao Urso Empurrável ou uma cadeira de rodas ao Urso Fofo. Essa versão tem uma isca e rodas.
Acrescente dinamite ao Urso-isca, um aparelho de som portátil ao Urso Volátil ou uma cadeira de rodas ao Urso Provocado. Essa é a versão máxima, que dispara granadas, atrai zumbis e tem rodas.
A Bomba Grande é o explosivo mais devastador do jogo. Com essa superarma de combo, a paciência é uma virtude. Você vai querer montar a versão máxima para causar o máximo de dano. A Bomba Grande começa com uma granada-foguete e um tanque de propano.
Acrescente uma granada à Bomba Grande para torná-la mais devastadora.
Acrescente uma Lata de Gasolina à Bomba Maior para torná-la ainda mais letal.
Acrescente um micro-ondas à Bomba Gigantesca para torná-la quase atômica.
Acrescente um laptop para conseguir a Bomba Maciça, de destruição em massa.
O Carrinho de Bufê é um recipiente portátil de comida. À medida que você o melhorar, a comida que receber dele terá um poder de cura maior. A primeira versão é feita combinando presunto a um carrinho de bebidas.
Acrescente um refrigerante grande ao Carrinho de Bufê para conseguir uma versão melhor.
Acrescente alface ao Carrinho de Bufê para conseguir uma versão melhor.
Acrescente um refrigerante grande ao Carrinho de Bebidas ou um refrigerante grande ao Carrinho de Carne para conseguir a versão máxima.
O cajado elétrico é uma arma que faz você se sentir um bruxo e permite controlar os poderes dos elementos. Quanto mais você melhorá-lo, mais elementos pode controlar. A primeira versão é feita combinando um semáforo e uma bateria.
Pressione para realizar um ataque poderoso de área de efeito e para alternar entre os elementos.
Acrescente um tanque de propano ao Cajado Elétrico. Essa versão tem ataques elétricos e de fogo.
Acrescente nitrogênio líquido ao Cajado Elétrico. Essa versão tem ataques elétricos e de gelo.
Acrescente um tanque de propano ao Cajado de Gelo Elétrico ou nitrogênio líquido ao Cajado de Fogo elétrico para conseguir o Cajado Elemental. Essa versão máxima tem ataques elétricos, de fogo e de gelo.
Essa arma vai fazer você se sentir como a Morte em pessoa, portando uma foice maciça e mortal. Combine uma foice e uma katana para criar a primeira versão.
Acrescente uma máscara de ceifador da morte ao Ceifador da Morte. Essa versão dispara crânios com o ataque forte.
Acrescente uma lata de gasolina ao Ceifador da Morte. Essa versão torna a foice flamejante.
Acrescente uma máscara de ceifador da morte ao Ceifador de Fogo ou uma lata de gasolina ao Ceifador da Máscara da Morte. A versão máxima é uma foice flamejante que dispara crânios flamejantes com o ataque forte. Ele também tem a habilidade especial de recarregar a munição de crânios flamejantes quando você o utiliza para matar zumbis.
Esta arma transforma você em um dragão humano. A primeira versão é feita combinando uma cabeça de dragão e um guarda-sol.
Acrescente uma katana ao Mecha-dragão. Esta versão oferece as garras de dragão, desbloqueando ataques novos de corte.
Acrescente traques ao Mecha-dragão. Esta versão oferece ao dragão a habilidade de soprar fogo.
Acrescente traques à Lâmina de Mecha-dragão ou uma katana ao Mecha-dragão de Chamas. Essa versão máxima oferece as garras cortantes e o sopro de fogo.
Essa arma amplifica seu grito, criando uma grande onda de choque que destrói tudo em seu caminho. A primeira versão é feita combinando um mastro e um alto-falante.
Acrescente uma bateria ao Grito Amplificado. Essa versão agora tem uma carga estática que acompanha a onda de choque.
Acrescente um aparelho de som portátil ao Grito Amplificado. Essa versão amplifica ainda mais seu grito.
Acrescente uma bateria ao Supergrito ou um aparelho de som portátil ao Grito Elétrico. Essa versão máxima é bem maior do que o Grito Amplificado e inclui eletricidade.
Essa arma permite controlar um helicóptero de controle remoto com facões presos às hélices. A versão básica é feita combinando um facão e um helicóptero de controle remoto.
Acrescente um rifle de assalto ao Controle Remoto Tático. Essa versão tem uma arma em sua base.
Acrescente uma granada ao Controle Remoto Tático. Essa versão dispara foguetes explosivos.
Adicione granadas ao Artilheiro Tático CR ou um rifle de assalto ao Bombardeiro Tático CR para disparar projéteis e foguetes.
Há uma variedade de veículos abandonados em Los Perdidos que podem ser usados. Há sempre um veículo que pode atender melhor às suas necessidades, sejam elas de transporte ou de destruição em massa. Os veículos também podem ser combinados para criar versões mais poderosas.
Os veículos de duas rodas geralmente são menores, mais rápidos e mais manobráveis. No entanto, não são tão duráveis e não oferecem muita proteção. Exemplos incluem a Moto e a Moto Esportiva.
Esses veículos oferecem certa segurança e geralmente são mais rápidos e ágeis, mas talvez não durem tanto quanto os veículos de outras categorias. Exemplos incluem o Sedã e o Carro Muscle.
Com esses veículos, você sacrifica velocidade para ter um bom aumento de durabilidade. Estes veículos geralmente têm bancos de passageiros, o que os torna ótimos para transportar seu grupo pela cidade. Exemplos incluem a Van e a Ambulância.
Veículos pequenos de construção e manutenção formam esta categoria. Embora sejam relativamente pequenos, costumam ter recursos e capacidades interessantes que incentivam a experimentação. Exemplos incluem a Empilhadeira e o Limpador de Rua.
São resistentes e potentes, mas não são os mais rápidos para andar pela cidade. Assim como os veículos de construção pequenos, você pode usar suas habilidades para deixar sua marca. Exemplos incluem a Retroescavadeira e o Rolo Compressor.
Conforme progredir no jogo, Nick vai ganhar e descobrir projetos. Alguns desses projetos são de Veículos de Combo que Nick pode usar para criar máquinas matadoras de zumbis. Os Veículos de Combo são bem mais fortes e seguros do que os veículos básicos. Eles podem ser criados nas ruas da cidade ou na segurança das Garagens de Combo Wrench-o-Rama.
Os Veículos de Combo disponíveis são:
Um veículo de combo rápido e durável com lança-chamas embutido para incinerar zumbis. Também conta com um rolo compressor embutido para eliminar zumbis de maneira mais grotesca e satisfatória.
Embora seja lento a princípio, esse veículo de combo tem um aumento de velocidade que revela lâminas enormes para fatiar zumbis com facilidade.
Este veículo de combo tem um aspirador que suga zumbis e os infla, transformando-os em balões que quicam e explodem, matando qualquer zumbi no caminho. Também inclui bolas de festa explosivas que ajudam a reduzir a população de zumbis.
Este veículo tem capacidades extremas de levantamento e de choque. Use a forquilha para lançar longe tudo que ficar no seu caminho, ou use os ataques elétricos para deixar os zumbis em choque.
Um veículo pequeno e ágil com metralhadoras embutidas e um recurso de autodestruição. Atire nos zumbis ou detone o veículo e fuja.
Mais um veículo com o recurso de autodestruição. É maior e mais forte do que a Moto de Lixo e utiliza mísseis de ácido em vez da metralhadora mais convencional. Acerte um zumbi com essa arma e lhe dê uma 'limpeza de pele' grátis e brutal.
O último e mais forte veículo com botão de autodestruição. É o maior dos três veículos de lixo, então, aproveite sua força. Ele também dispara tanques de acetileno que esmagam zumbis. Se eles não forem mortos no primeiro ataque, a explosão vai garantir que eles não sejam mais perigo.
Este veículo é um armário de armas sobre rodas. É muito durável, com bastante espaço para transportar seu grupo e suas armas.
Este veículo é bastante durável e mortal. Tem uma espingarda integrada no topo e lâminas cortantes estendidas de ambos os lados.
Corte, empale e lance zumbis pelos ares. Este veículo de combo tem um impulso que o lança à frente, colhendo zumbis nas forquilhas para que você dê um passeio com eles. Ele também dispara fogos de artifício que acertam os zumbis para que tenham o prazer de voar.
No decorrer do jogo, você vai encontrar centenas ou até milhares de itens diferentes para pegar e usar de várias formas diferentes contra os inimigos. No começo do jogo, a capacidade máxima de carga é de quatro itens, mas ela pode ser melhorada para o máximo de oito itens. Você pode melhorar a capacidade na tela de Atributos.
Pressione e segure para abrir a tela de Inventário e use para selecionar qualquer item. Você também pode tocar para alternar entre todos os itens disponíveis.
Alguns itens são grandes demais para serem guardados no inventário e serão largados no chão automaticamente se você mudar para um objeto diferente. Itens como esses incluem um Banco ou uma Barricada de Metal. Você também pode largar qualquer item carregado pressionando .
Durante os primeiros capítulos, você vai desbloquear a habilidade de combinar dois itens para criar um novo, mais poderoso.
Para criar Armas e Veículos de Combo, você precisa encontrar os Projetos deles. O projeto lista os itens necessários para criar o combo.
No entanto, você pode comprar Categorias de Armas adicionais para aumentar o número de itens válidos que podem ser usados. Depois de comprar a categoria de combo, você pode substituir itens similares, da mesma categoria, para criar uma Arma de Combo específica. Por exemplo, para criar o Malhador, você vai precisar da Katana e do Facão. Se você tiver comprado a categoria de combo Lâminas, poderá trocar qualquer um desses componentes por outros da categoria Lâminas, como a Faca Bowie.
Para combinar duas armas, abra o inventário pressionando e segurando . Agora, destaque a arma que você quer usar com e selecione-a pressionando . Destaque o segundo ícone e pressione para criar seu combo.
A Tela de Inventário vai indicar quais itens que você possui podem ser combinados com base nos Projetos que tiver encontrado e nas Categorias de Combo que tiver comprado. Ao selecionar um item que pode ser combinado com outro em seu inventário, surgirá uma mensagem indicando que você pode fazer uma combinação.
Você pode conferir aqui uma lista de todas as armas de combo.As combinações não se limitam à criação de armas novas. Se você quer potência de verdade, experimente combinar dois veículos para criar um maior. As regras são similares às das Armas de Combo, mas você não carrega os veículos em seu inventário. Para criar um veículo de combo, você deve se certificar de que os dois veículos estejam próximos um do outro. Quando estiverem no lugar certo, fique de pé entre eles até que comecem a piscar, e então, pressione e segure . Se você tiver o Projeto disponível para esse Combo, ele vai aparecer no canto inferior direito da tela e você poderá seguir com o combo. Assim como as Armas de Combo, você terá de encontrar os Projetos primeiro, e também poderá comprar Categorias de Veículos para facilitar as combinações.
Confira mais informações sobre eles na seção Veículos de Combo.
A terceira categoria de criação é a Comida de Combo. Você não precisa de um projeto para criar comida de combo, mas terá de comprar a categoria Comida de Combo para poder combinar qualquer comida ou bebida. Ela é comprada na tela de Atributos. Depois de comprar essa categoria, você poderá combinar todos os itens de comida e bebida. As Comidas de Combo são mais úteis do que os tipos básicos de comida porque, além de oferecerem o efeito de cura padrão, também concedem vantagens temporárias, como dano maior ou a habilidade de cuspir fogo.
Para combinar as comidas, basta abrir o inventário com e selecionar os dois itens com e .
Combinar remédios com carne ou frutas, ou vegetais com carne e frutas, concede poderes restauradores extraordinários. A combinação também amplia a sensação e experiência de bem estar por um tempo curto.
Os zumbis adoram carne, e testes mostram que eles têm nojo de vegetais. Eles vão evitar agarrar indivíduos que tenham consumido vegetais em combinação com grãos, outros vegetais ou bebidas não alcoólicas por um tempo curto, até que o odor dos vegetais recém-consumidos suma.
O álcool combinado com carne, mais álcool ou vegetais cria uma cuspida parecida com uma bola de fogo. Para usar esse poder, certifique-se de não estar equipado com nenhum item e pressione para liberar seu sopro de fogo.
Combos de frutas podem imitar o odor fétido que atrai naturalmente as abelhas invasivas que são geradas pelos zumbis. Quando o aroma das frutas consumidas é aumentado por outras frutas, álcool ou doces, as abelhas-rainhas cercarão você até que o odor se dissipe.
É claro que carne atrai os zumbis. Se a carne for consumida depois de ser combinada com outros produtos de carne, grãos ou doces, os zumbis vão achar quem a consumiu irresistível por um tempo curto. Tome muito cuidado com esta Comida de Combo.
Comer grãos pode produzir flatulência excessiva. Combinando grãos com outros compostos de amido como álcool, produz uma flatulência especial que torna o indivíduo indetectável para os zumbis até que o odor suma.
Remédios combinados com doces, outros remédios ou álcool aumenta a tolerância à dor do usuário e reduz o dano sofrido enquanto surtirem efeito.
Misturar bebidas não alcoólicas com álcool, outras bebidas não alcoólicas ou remédios oferece ao usuário alguma proteção contra ataques. Quando esse combo for consumido, o usuário sofrerá menos dano ao ser derrubado.
Combinar doces com outros doces, frutas ou álcool aumenta o nível de glicose no corpo por um tempo curto. Ao ser consumida, esta combinação vai liberar para os músculos uma energia que pode ser usada para aumentar a resistência ao correr ou dar piques.
Embora a experimentação total em combinações de comida costume causar resultados desastrosos, combinações aleatórias e ocasionais dos tipos de comida descritos a seguir resultaram em benefícios surpreendentes, similares aos listados acima. Use por sua própria conta e risco: carne com frutas ou bebidas, doces com vegetais e grãos com frutas, bebidas ou remédios.
A Tela de Mapa e Missões vai ajudar você a acompanhar seu progresso na missão e indicar pontos de interesse como Zonas Seguras ou locais com itens úteis. Você também pode usar a Tela de Mapa para selecionar qualquer missão ativa entre as que estiverem disponíveis e acompanhá-la fora do Guia de Sobrevivência, ou acrescentar seus próprios pontos de rota para se orientar mais facilmente em Los Perdidos.
Na Tela de Jogador, você poderá melhorar e adquirir habilidades, além de conseguir informações sobre Habilidades, Provas de PPs ou Livros. Para alternar entre as diferentes guias na Tela de Jogador, use e .
Ao subir de nível, você vai ganhar Pontos de Atributo que podem ser gastos aqui para desbloquear habilidades novas e melhorias para ela. Confira a seção Subindo de Nível deste guia para saber mais sobre os Pontos de Atributo e como obtê-los e usá-los.
A guia Habilidades lista todos os golpes especiais e técnicas que Nick já conhece. Ao lado de suas descrições, você vai ver os controles usados para executar cada uma delas. Um ícone vai destacar os golpes desbloqueados recentemente para ajudar a identificá-los facilmente.
Qualquer Prova de PPs concluída ou ativa vai aparecer nesta guia. Você pode conferir o progresso atual, o objetivo e a recompensa por concluir cada uma delas. É possível completar Provas de PPs de muitas maneiras. Não se esqueça de conferir esta guia com frequência.
Os livros oferecem efeitos passíveis úteis como mais dano, mais saúde para os sobreviventes ou mais PPs por derrotar inimigos. Somente um livro pode ser equipado de cada vez. Na guia Livros, você encontra todos os livros já descobertos, além de descrições de seus efeitos.
Você pode mudar o livro equipado a qualquer momento (desde que você tenha pelo menos um) nesta guia. O livro usado no momento também vai ser indicado embaixo da barra de saúde, junto com uma descrição do seu efeito.
Esta guia contém todas as informações que você pode precisar sobre os controles, os sistemas e a mecânica do jogo. Alguns dos tutoriais também oferecem dicas úteis.
As guias dos Projetos de Armas/Veículos e das Receitas de Comida são bem parecidas. Ambas têm uma lista à esquerda exibindo todos os ícones conhecidos, e ao lado direito exibindo as combinações usadas para criá-los.
A maioria dos itens pode ser criada usando mais de uma combinação de ingredientes. No caso da Comida, essas combinações extras serão descobertas quando você as criar pela primeira vez; no caso de Armas ou Veículos, elas serão desbloqueadas todas de uma vez quando você encontrar o Projeto. Confira mais informações sobre a combinação de itens na seção "Combinando Itens" deste guia.
Os Pontos de Prestígio (PPs) são a medida de sua experiência e progresso. Os PPs são usados para subir de nível e desbloquear Melhorias de Atributo poderosas, como um inventário maior, dano maior com armas ou sobreviventes mais resistentes. Pode-se ganhar PPs de muitas maneiras diferentes:
Você pode conferir a contagem atual de PPs a qualquer momento na barra acima da tela. Quando essa barra se preencher, você vai ganhar um nível e um ou mais Pontos de Atributo.
Livrar-se dos seus inimigos em Los Perdidos é a principal maneira de ganhar PPs. A quantidade dada depende do tipo de inimigo e do método usado para acabar com ele:
Esse medidor conta o número de inimigos derrotados em uma única sequência. Atingir números maiores permite que você multiplique a quantidade de PPs ganha por morte temporariamente, mas manter a sequência vai ficar cada vez mais difícil, já que o tempo permitido para continuar o combo diminui.
Durante uma sequência, a cada poucas mortes, você poderá executar um Movimento de agarramento. Esse movimento especial oferece quantidades maiores de PPs e destrói até mesmo tipos especiais de zumbis com um só golpe. Confira mais informações sobre os Movimentos na seção Combate.
Ao explorar Los Perdidos, você vai encontrar muitas coisas para fazer na cidade: resgatar Sobreviventes Perdidos, encontrar lembranças colecionáveis de Dead Rising... Essas atividades costumam gerar mais PPs do que lutar contra zumbis, mas são mais difíceis de realizar:
Cada vez que você sobe de nível, ganha alguns Pontos de Atributo. Esses pontos são usados para comprar melhorias para Nick no Guia de Sobrevivência.
Você pode melhorar muitos aspectos diferentes do personagem Nick. Essas melhorias são divididas em sete categorias, que custam cada vez mais Pontos à medida que você se aprofunda em um traço do personagem. A última melhoria para cada uma das 7 categorias será bloqueada até que você atinja o nível de personagem máximo.
Além de adquirir habilidades novas com as Atualizações, os Pontos de Atributo podem ser gastos para desbloquear Categorias de Combo. Comprar uma Categoria de Combo facilita a criação de Armas e Veículos de Combo, pois isso permite que você substitua itens do mesmo tipo. Confira mais detalhes sobre a criação de armas de combo na seção "Combinando Itens". Uma das categorias importantes que você pode comprar é "Comida". Depois de adquiri-la, você pode combinar dois itens comestíveis quaisquer para criar uma comida de combo que não só restaura a saúde como também oferece vantagens temporárias. Experimente vários ingredientes para descobrir todas as combinações disponíveis.
Obtenha missões e conteúdos adicionais dentro do jogo. Baixe e execute o app Xbox SmartGlass em seu smartphone ou tablet, depois entre no Xbox Live e conecte-se ao seu console Xbox One.
Quando você encontrar o celular do agente da DCZ, Jamie vai ligar para oferecer missões para ajudar os sobreviventes em toda a cidade. Se você estiver utilizando o Xbox SmartGlass Companion, Jamie fará ligações pessoais para o Companion para oferecer missões que não estão disponíveis de outra forma. Essas missões exclusivas incluem conteúdo e prêmios exclusivos para o Companion.
Os códigos que Jamie lhe envia podem ser usados para ativar os apps do sistema de defesa civil da DCZ ou para abrir as caixas-fortes espalhadas pela cidade. Essas caixas-fortes foram posicionadas na cidade para dar suporte aos agentes da DCZ que lidam com ilegais. Essas caixas também funcionam perfeitamente para sobrevivência durante uma epidemia de zumbis.
Você vai encontrar um grande número de apps no seu Xbox SmartGlass Companion quando ele for conectado à rede da DCZ.
Mensagem: Jamie também vai enviar mensagens de texto com informações úteis e interessantes. Use o app de mensagem para ler as mensagens enviadas por Jamie.
Tarefas: É uma lista das suas missões atuais. Escolha uma missão aqui para torná-la a que será acompanhada no jogo. Escolher uma missão na lista de Tarefas abrirá o mapa, focado no local da missão escolhida.
Mapa: Use o mapa para ver as missões e pontos de rota atuais. Apps como Encontrar Loja e Encontrar Item colocam um ponto de rota no mapa para ajudar você a encontrar itens pelos quais esteja procurando.
Configurações: Escolha entre os Toques e Papéis de Parede disponíveis para personalizar a aparência e os sons do Companion quando ele estiver conectado à DCZ. Encontre as Atualizações do app DCZ na cidade para conseguir papéis de parede e toques adicionais.
Reforço: Se estiver correndo de um lado para o outro e precisar de mais ajuda, chame o reforço dos sobreviventes que você já tiver salvo. Se tiver sobreviventes disponíveis no Quadro de Sobreviventes e seu grupo não estiver cheio, alguém deve chegar para ajudar o mais rápido possível.
Encontrar Loja: Escolha o ícone que combina com o tipo de loja que você está procurando e o Companion define um ponto de rota até a loja. Se estiver procurando armas e roupas de estilo militar, experimente o depósito de armas. Procura um rastelo? Experimente uma loja de ferramentas.
Encontrar Item: Escolha um ícone que indique o tipo de item que você quer encontrar e este app vai definir um ponto de rota até o item mais próximo desse tipo. Procura uma granada? Escolha o ícone de explosivos. Quer um rifle de assalto? Escolha o ícone de arma.
DCZ: Inicie este app para acessar até três apps diferentes do sistema de defesa civil da DCZ. Esses apps vão permitir que você libere todo o poder do Companion. Cumpra missões para Jamie para ganhar códigos e desbloquear os 3 apps.
Dicas: Pense no app de Dicas como um miniguia de estratégia. Aqui, você pode encontrar informações sobre muitos aspectos do jogo, como armas de combo, comidas de combo, psicopatas, caminhos escondidos e zonas seguras. Encontre as Atualizações do App DCZ na cidade para conseguir mais páginas de dicas.
Notícias: Confira periodicamente notícias de última hora e informações ligadas à história que se desdobra em Los Perdidos.
Telefone: O Telefone vai tocar quando houver um pedido ou mensagem de Jamie Flynt. Se for uma ligação particularmente importante e você a perder, verá um indicador no ícone do telefone avisando de uma mensagem. Use o ícone de telefone para ligar de volta para Jamie, se houver uma ligação perdida.
Para usar a detecção de gestos do Kinect para fugir de agarramentos de zumbis e chefes, ajuste os Controles de Agarramento para 'Kinect' no menu de Opções e certifique-se de que a pessoa que segurar o Controle Sem Fio do Xbox One esteja no espaço de jogo do Kinect. Quando você for agarrado este aviso será exibido na tela:
Mova rapidamente o corpo antes do medidor esgotar para fugir do agarramento. Qualquer movimento ou gesto que você faça permitirá escapar do agarramento
Quando há um Grupo de Sobreviventes lhe seguindo, você pode usar o Kinect para mostrar a eles onde executar suas ordens. Aponte para a tela com a mão direita e um indicador azul vai aparecer no ambiente.
Use os comandos de voz para sobreviventes ou para dar um comando e seu grupo vai executar a ordem no local indicado por você.
O Kinect ouve certas palavras-chave que podem ser usadas para controlar o jogo. Quando o Kinect reconhece uma palavra-chave, um ícone de microfone azul é exibido no canto superior direito da tela:
Se o Kinect tem dificuldade para entender um comando falado, é exibido um ícone de microfone vermelho:
O Kinect pode entender os seguintes comandos de voz durante o jogo normal. Alguns deles podem não estar disponíveis em todas as áreas do jogo.
Diga uma das seguintes palavras-chave para atrair os zumbis próximos para você:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra chefes não psicopatas da história:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra o psicopata da “Inveja”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra a psicopata da “Gula”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra o psicopata da “Ganância”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra o psicopata da “Luxúria”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra a psicopata do “Orgulho”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra a psicopata da “Ira”:
Diga a seguinte palavra-chave quando lutar contra a psicopata da “Preguiça”:
Você pode usar sua voz para navegar rapidamente nos menus do jogo. Ao navegar no Menu Principal, de Pausa ou de Opções, qualquer item que tenha um ícone de microfone ao lado quando selecionado pode ser ativado dizendo-se o seu título.
Durante o jogo, você pode dizer "Pausar Jogo" para ativar o Menu de Pausa ou “Guia de Sobrevivência” para abrir o Guia de Sobrevivência. Você pode voltar ao jogo dizendo "Voltar" ou "Continuar". Na seção do Guia de Sobrevivência, você pode ir para qualquer tela simplesmente dizendo seu título. Todas as subtelas do jogador são compatíveis. As telas a seguir podem ser acessadas por comandos de voz no Guia de Sobrevivência:
Você também pode dizer uma das seguintes palavras-chave a partir do Menu de Pausa ou do Guia de Sobrevivência para voltar ao jogo:
Você pode usar sua voz para dar ordens aos seus Sobreviventes rapidamente quando estiverem te seguindo. Quando um ou mais sobreviventes te seguem, o Kinect entende as seguintes frases:
Diga a seguinte palavra-chave para que o grupo de sobreviventes ataque os inimigos próximos:
Diga a seguinte palavra-chave para que o grupo de sobreviventes lhe siga:
No Modo a Distância ou ao apontar para a tela com sua mão direita, diga uma das seguintes palavras-chave para orientar o grupo de sobreviventes para ir até o local indicado:
Diga a seguinte palavra-chave para que o grupo de sobreviventes procure itens úteis perto do jogador. Se você estiver no Modo de Mira ou apontando com sua mão direita, seu grupo vai procurar perto do lugar indicado:
Se você estiver usando roupas personalizadas, diga a seguinte palavra-chave para vestir de novo o macacão de mecânico do Nick:
Diga a seguinte palavra-chave para largar o item que Nick estiver segurando:
O Dead Rising 3 suporta os seguintes comandos de voz globais durante o jogo.
Mostre o menu de pausa
Retome jogo
Mostrar tela mapa e missões
Volte para a tela anterior ao navegar nos menus
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