Controles - Solo Mover Mover Igniculus Brilhar Voar Impulso Igniculus Pular / Impulso Interagir

Para ativar o modo Cooperativo, conecte um segundo Controle Sem Fio do Xbox One. O segundo jogador terá controle de Igniculus. Controles - Aurora Cooperativo Mover Voar Pular / Impulso Interagir Controles - Igniculus Cooperativo Mover Brilhar Interagir
Filha de um duque e uma duquesa da Áustria de 1895, Aurora é inteligente e travessa. Desde a morte precoce de sua mãe, ela tem sido criada sob a superproteção do pai. O vaga-lume Igniculus passou a existir quando Aurora chegou a Lemuria. Portanto, tudo parece novo ao seu olhar. Foi mandado pela Senhora da Floresta para encontrar Aurora.
Uma batalha será acionada quando Aurora encostar em uma criatura sombria. Atuar na Linha de Tempo Uma vez dentro de uma batalha, sempre que um membro do grupo alcançar o início da seção de Ato na Linha de Tempo, uma ação (seja ela de ataque, defesa ou magia) deverá ser escolhida. O tempo para enquanto estiver escolhendo uma ação. Assim, o membro do grupo irá agir quando a seção de Ato da Linha de Tempo atingir o final. Interrompendo Se um membro do grupo que estiver esperando pelo fim da seção de Ato for atingido por um ataque, ele/ela poderá ser interrompido, ou seja, sua ação será cancelada e, por consequência, sua posição será recuada na Linha de Tempo. Inimigos que estiverem atacando também podem ser interrompidos. Tente sempre atacar inimigos enquanto eles estiverem na seção de Ato da Linha de Tempo. Escolha as ações de seus membros com cuidado, já que ações diferentes possuem diferentes tempos de Ato. Alguns são mais rápidos que outros. Comandos de Batalha Agir Quando escolher "Agir", você terá acesso a todas as habilidades acessíveis do membro do grupo que estiver agindo. Habilidades possuem diferentes efeitos e tempos de Ato, e ainda podem custar MP. Uma vez que tenha escolhido uma habilidade, selecione o inimigo ou membro do grupo em que deseja usar tal habilidade. Atenção: Habilidades que podem ser aplicadas a somente um alvo são mais fortes, enquanto que habilidades aplicadas a todos os alvos ao mesmo tempo são mais fracas.
Poções Selecionar "Poções" irá permitir a utilização de uma poção em qualquer membro do grupo.
Trocar Selecionar "Trocar" irá permitir a troca de um membro do grupo por outro.
Fugir Selecionar "Fugir" irá permitir que você fuja da batalha.
Status Negativos
  • Paralisado
  • O membro do grupo fica parado na Linha de Tempo.
  • Desacelerado
  • A velocidade do membro do grupo diminui na Linha de Tempo.
HP O número de pontos de vida de cada membro do grupo. MP O número de pontos de magia de cada membro do grupo. Pontos de Magia são necessários para conjurar magias. Força O nível de dano que é possível infligir com ataques físicos.
Defesa O nível de resistência contra ataques físicos.
Magia O nível de dano que é possível infligir com ataques mágicos. Defesa Mágica O nível de resistência contra ataques mágicos. Velocidade A velocidade de passagem na Linha de Tempo durante o combate. Isso influencia a frequência com que cada membro da equipe pode atacar. Acerto Crítico A chance de executar um Acerto Crítico durante cada ataque. Esquiva A chance de esquivar de um ataque.
Pontos de Habilidade À medida que seus membros do grupo sobem de nível, eles ganham Pontos de Habilidade. Use eles no Menu de Habilidades, que pode ser acessado pelo Menu de Pausa, para comprar novas habilidades ou para melhorar habilidades existentes.

Características das Habilidades Tempo Ato Indica quanto tempo leva para conjurar uma habilidade. Poder Ataque Indica a intensidade do dano físico da habilidade. Poder Mágico Indica a intensidade do dano mágico da habilidade. Custo de MP Indica quanto de MP a habilidade custa durante a batalha. Magia Elemental Fogo é forte contra Terra, mas fraco contra Água. Água é forte contra Fogo, mas fraca contra Raio. Raio é forte contra Água e não possui fraqueza. Luz é forte contra Sombra e não possui fraqueza.
Menu de Pausa O Menu de Pausa é seu portal para vários recursos importantes do jogo. Ele possui o seu Inventário, Oculi, Habilidades, Mapa de Lemuria e Confissões. Inventário O Menu de Inventário possui os itens que você encontra ao redor de Velha Lemuria.
  • Poções
  • Poções são usadas para recuperar HP e MP, curar status negativos e reanimar um aliado.
  • Brilho
  • Brilho permite que você aumente um atributo de um membro do grupo de sua escolha permanentemente.
  • Itens Lemurianos
  • Ao ajudar um lemuriano, você poderá receber alguns itens. Você poderá achá-los no inventário.
Oculi O Menu Oculi permite que você equipe Oculi em cada peça do seu equipamento. Oculi irão aumentar os atributos dos seus membros de grupo e conceder-lhes habilidades especiais. Criar Oculi O Menu de Criar Oculi permite que você misture Oculi para criar Oculi mais poderosos. Habilidades O Menu de Habilidades permite que você gaste Pontos de Habilidade para comprar habilidades para seus membros de grupo. Grupo O Menu de Grupo mostra o atual estado de todos os seus membros de grupo. Mapa de Lemuria Através de Mapa de Lemuria, você pode viajar de volta para qualquer localidade que você já tenha visitado. Confissões O Menu de Confissões permite que você leia confissões que tenha descoberto explorando Lemuria.
Uma Conta Uplay é necessária para dar Oculi aos seus amigos Uplay. Você pode vincular seu perfil Xbox Live a uma Conta Uplay nova ou existente indo até o botão Uplay no menu principal. Para desvincular sua conta Xbox Live da conta Uplay, visite account.uplay.com
Se você tiver dificuldades com um jogo da Ubisoft, entre em contato com o nosso centro de soluções online 24 horas em
http://support.ubi.com.