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Torment: Tides of Numenera ist ein Science-Fantasy-Rollenspiel mit einer epischen Geschichte. Du bist Der (Die) Letzte Abgeworfene, ein vom Wandelnden Gott geschaffener und abgelegter Körper. Du durchquerst die Neunte Welt (die Erde in einer Milliarde Jahren) und suchst die Antwort auf die Frage: Was macht ein Leben aus?

In Torment: Tides of Numenera bist du Der (Die) Letzte Abgeworfene. Du kannst folgende Aspekte deines Charakters anpassen: Typ (Charakterklasse), Beschreibung (Beeinflusst Werte), Fokus (Spezialisierung), Fähigkeiten und Talente. Im Laufe deines Abenteuers kannst du auch Begleiter anheuern, die du ebenfalls anpassen kannst.


Gesundheit: Bestimmt, wie viel Schaden du in einem Kampf nehmen kannst, bevor du fällst. Wenn ein Begleiter im Kampf fällt, ist er oder sie für den Rest dieses Kampfes nicht mehr verfügbar. Im Normalfall ist der (die) Letzte Abgeworfene jedoch unsterblich und wenn du im Kampf fällst, wachst du kurze Zeit später an einem Ort namens „Die Stille“ wieder auf. Bedenke jedoch, dass es Auswirkungen auf die Geschichte haben kann, wenn du im Kampf fällst.


Werte (Stärke, Schnelligkeit, Intellekt): Du hast ein gewisses Reservoir dieser Werte und kannst sie verwenden, um Aufgaben zu lösen oder Fähigkeiten einzusetzen. Schlaf oder gewisse Verbrauchsgegenstände können deine Werte-Reservoirs wieder auffüllen.


Typ (Glaive, Tausendsassa, Nano): Dein Typ entspricht der Klasse in anderen Rollenspielen. Glaiven sind auf schwere Waffen und Kampfkunst spezialisierte Nahkämpfer. Tausendsassas sind spitzbübische Charaktere, die auf leichte Waffen und Heimlichkeit setzen, um ihre Gegner zu überlisten. Nanos sind Techno-Zauberer, die mächtige magieähnliche Fähigkeiten besitzen, jedoch im Nahkampf Schwächen haben.


Fähigkeiten: Sind spezielle Talente, die du für deine Charaktere auswählen kannst. Dazu gehören: Fortgeschrittene Angriffe, passive Fähigkeiten, „Zauber“, die Wesen beschwören, die dir im Kampf beistehen, usw. Jeder Typ hat jeweils einzigartige Fähigkeiten zur Verfügung.


Fertigkeiten: Sind erlernte Kenntnisse deines Charakters, die eine Reihe von Vorteilen bringen. Fertigkeiten sind in der Regel passiv und erleichtern gewisse Aufgaben, wie z. B. Schlösser zu knacken, ein widerborstiges Gerät in Stücke zu hauen oder jemanden in einem Gespräch hinters Licht zu führen. Fertigkeiten können jedoch auch den Umgang mit gewissen Waffen erleichtern, dir mehr Ausrüstungs-Slots geben oder deine maximale Gesundheit erhöhen.


Fokus: Ist eine fortgeschrittene Spezialisierung, die du im Laufe des Abenteuers erhältst und die dir Zugriff auf die besonderen Fähigkeiten dieses Fokus gibt. (Jeder Typ kann jeden beliebigen Fokus wählen.)

Auf deinem Abenteuer wirst du zahlreiche Aufgaben meistern müssen. Generell können Charaktere immer versuchen, eine Aufgabe zu lösen, doch deine Erfolgschancen hängen in erster Linie von deinen Fähigkeiten und Fertigkeiten ab.


Indem du Anstrengung in die jeweils benötigten Wert (Stärke, Schnelligkeit oder Intellekt) investierst, kannst du deine Erfolgschancen beim Lösen von Aufgaben erhöhen. Du kannst für praktisch jede Aufgabe Anstrengung einsetzen, egal, ob du jemanden im Gespräch auf deine Seite ziehen oder ihm mit der Keule eins überbraten willst. Deine max. Anstrengungsstufe bestimmt, wie sehr du deine Chancen durch Anstrengung erhöhen kannst. Dieser Wert kann im Laufe des Spiels gesteigert werden.


Vorteil ist ein weiterer Wert, den du im Laufe deines Abenteuers erhalten kannst. Er verringert die Kosten für Anstrengung bei einem bestimmten Wert. Durch geschicktes Planen und Ausnutzen deiner Vorteile kannst du deine Erfolgschancen vielleicht sogar steigern, ohne dein Werte-Reservoir anzutasten. Außerdem verringert der Vorteils-Wert deines Charakters auch die Kosten für das Aktivieren von Fähigkeiten.

Kämpfe finden immer in einer sogenannten Krise. statt. In Krisen wechselt das Spiel von Echtzeit zu einer rundenweisen Steuerung deiner Gruppe. Auch die anderen Charaktere in einer Krise agieren rundenweise. Charaktere können sich in ihrer Runde einmal bewegen und eine Aktion ausführen (z. B. angreifen).


Du kannst in einer Krise deine Gegner direkt mit Waffen oder Fähigkeiten bekämpfen, hast jedoch auch weitere Optionen. Du kannst z. B. die Umgebung zum Schaden deiner Gegner manipulieren, Gegner zur Aufgabe überreden, dich um Gegner herumschleichen usw. Nicht jede Krise muss in Gewalt enden. Außerdem kann eine Niederlage in einer Krise sich unter Umständen langfristig auch positiv auswirken.

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