© 2017 inXile entertainment. Wszelkie prawa zastrzeżone. Opublikowane przez Techland Publishing. Numenera jest marką Monte Cook Games LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Torment: Tides of Numenera to naukowo-fantastyczna gra fabularna RPG. Grasz jako Ostatni Porzucony, czyli porzucone ciało stworzone przez Tysiąc Twarzy. Przemierzasz Dziewiąty Świat (to Ziemia za osiem miliardów lat), szukając odpowiedzi na pytanie: Jakie znaczenie ma jedno życie?

Twoja postać w grze Torment: Tides of Numenera to Ostatni Porzucony. Możesz dostosować: Typ (klasę postaci), Zarys (modyfikatory statystyk), Fokus (specjalizację), Umiejętności i Zdolności. Podczas swojej przygody istnieje też możliwość rekrutowania dodatkowych towarzyszy, których właściwości można zmieniać.


Zdrowie: określa, ile obrażeń możesz przyjąć w czasie bitwy, zanim padniesz. Gdy towarzysz pada, staje się niedostępny na resztę bitwy. Jednak w normalnych warunkach: Ostatni Porzucony jest nieśmiertelny, śmierć nie jest trwała. Jeżeli padniesz, po krótkim czasie obudzisz się w Spokoju. Ale pamiętaj: jeśli zostaniesz pokonany w bitwie, może to mieć konsekwencje dla całej fabuły.


Pule Punktów (Moc, Prędkość i Intelekt): to statystyki, których można użyć do wykonywania zadań lub używania Umiejętności. Twoje Pule Punktów zostają uzupełnione w czasie snu albo poprzez użycie niektórych przedmiotów konsumpcyjnych.


Typ (Glewia, Trik lub Nano): podobny do klas postaci w innych grach RPG. Glewia to postać walcząca wręcz, skoncentrowana na ciężkiej broni i wojennych technikach walki. Trik to łobuzerska postać, używająca lekkich broni i podstępu, by pokonać wroga. Nano to techno-magik, który używa magicznych umiejętności, ale nie jest już tak biegły w walce wręcz.


Umiejętności: to techniki specjalne, które wybierasz dla swojej postaci. Należą do nich: zaawansowane ataki, umiejętności pasywne, „zaklęcia” przywołujące postaci do pomocy itp. Każdy Typ ma dostęp do innych umiejętności, odpowiednich dla niego.


Zdolności: wyuczone cechy dostępne dla postaci, zapewniające różne korzyści. Zdolności są głównie pasywne i dzięki nim łatwiej wykonać niektóre zadania, takie jak: wybór kłódki, rozwalenie kłopotliwego urządzenia albo oszukanie kogoś w czasie rozmowy. Ale Zdolności mogą również: ułatwić korzystanie z niektórych broni, zwiększyć miejsce na wyposażenie albo podnieść maksymalny poziom zdrowia.


Fokus: to zaawansowana specjalizacja do zdobycia w późniejszej fazie gry. Dzięki niej zyskasz dostęp do wyjątkowych Umiejętności w Fokusie. (Każdy Typ może dokonywać wyboru w dowolnym Fokusie.)

W czasie podróży czeka na ciebie wiele zadań. Każdy może spróbować swoich sił w dowolnym zadaniu, ale szanse na powodzenie w dużym stopniu zależą od Zdolności i Umiejętności.


Używając Wysiłku w odpowiedniej Puli Punktów (Moc, Prędkość albo Intelekt), możesz zwiększyć swoje szanse powodzenia. Możesz poświęcić Wysiłek na prawie każde zadanie, np. przekonanie kogoś w rozmowie, by stanął po twojej stronie albo przywalenie mu w głowę maczugą. Maksymalny poziom wysiłku określa, o ile możesz zwiększyć swoje szanse. Może on się poprawiać wraz z postępami w grze.


Przewaga to kolejna właściwość, którą zyskujesz w trakcie gry. Przewaga zmniejszy koszt Wysiłku w odpowiedniej Puli Punktów. Dzięki właściwemu planowaniu Przewaga pozwoli ci zwiększyć szanse na powodzenie bez wykorzystywania Puli Punktów. Co więcej, koszt aktywacji Umiejętności zostanie zmniejszony dzięki wartościom Przewagi twoich postaci.

Walka odbywa się w miejscu o nazwie Kryzys. W Kryzysie gra zmienia się z gry w czasie rzeczywistym na grę turową, a sterowanie towarzyszami odbywa się na zmianę z innymi postaciami znajdującymi się w Kryzysie. Podczas swojej kolejki postać może poruszyć się jeden raz i wykonać pojedynczą czynność (np. atak).


Będąc w Kryzysie, możesz skoncentrować się na bezpośredniej walce z wrogami przy pomocy broni albo umiejętności, często też dostępne są inne opcje, np.: zmiana środowiska przeciwko wrogom, przekonywanie wroga do ustąpienia, podkradanie się do wroga itp. Nie każdy Kryzys musi zakończyć się przemocą. Tak naprawdę przegrana w Kryzysie może mieć na dłuższą metę pozytywne rezultaty.

Opis przycisków:
Interakcja / Potwierdź
Anuluj / Wstecz
Odśwież
Dodatkowa interakcja (w Kryzysie)
Rozmowa / Koniec kolejki (w Kryzysie)
Przełącz cel
Przełącz cel
Zasięg umiejętności
Zasięg przedmiotów
Idź / przełącz w menu
Przybliż / Przewijaj
Magazyn [Do góry]
Dziennik [W prawo]
Strona postaci [W lewo]
Mapa [W dół]
Pokaż interaktywne przedmioty
Menu pauzy
Menu Start Xbox
Skontaktuj się z nami: support@inxile.net

Więcej informacji znajdziesz na stronie: http://inxile.net/support