© inXile entertainment, 2017 г. Все права защищены. Опубликовано издательством Techland Publishing. Numenera является товарным знаком Monte Cook Games LLC. Все права защищены.

Torment: Tides of Numenera — это ролевая сюжетная игра с элементами научной фантастики. Вы играете за Последнего Отверженного — созданное и забракованное Меняющимся Богом тело. Вам предстоит путешествие по Девятому Миру (по Земле будущего, которое наступит спустя миллиарды лет), чтобы найти ответ на следующий вопрос: Какова цена одной жизни?

Главным персонажем в игре Torment: Tides of Numenera является Последний Отверженный. Вы можете выбрать для него/нее: Тип (класс персонажа), Характеристику (модификаторы показателей), Фокус (специализация), Способности и Навыки. Во время путешествия вы также сможете обрести спутников, чьи характеристики также можно изменять.


Здоровье: определяет шкалу урона, который вы сможете вынести до того, как погибнете. Если ваш спутник утратит в битве все здоровье, то больше он не сможет сражаться. Как бы там ни было: смерть Последнего Отверженного длится недолго, поскольку он/она обладает бессмертием. Вскоре после гибели вы очнетесь в Спокойствии. Но помните: гибель в битвах влияет на дальнейшее развитие истории.


Резервы параметров (Сила, Скорость и Интеллект): используются как для решения текущих задач, так и для Способностей. Резервы восполняются, когда вы спите или используете определенные предметы, повышающие ваши параметры.


Типы (клинок, ключ и нано): соответствуют классам персонажей в других ролевых играх. Клинки — воинственные персонажи, постигающие военное мастерство и искусство обращения с тяжелым оружием. Ключи — хитрые персонажи; они используют легкое оружие и неприметность для победы над врагами. Нано — это волшебники в плане техники, обладающие едва ли не сверхъестественными способностями, но к военным действиям они не приспособлены.


Способности: особые техники, которые вы выбираете для своих персонажей. Это могут быть улучшенные атаки, скрытые способности, "заклинания" для призыва существ вам на помощь и др. Для каждого Типа имеются свои уникальные способности.


Навыки: приобретенные персонажем черты, которые предоставляют множество преимуществ. Навыки, как правило, неактивны, но с ними проще выполнять такие задачи, как взлом замка, уничтожение проблемного устройства или обман в разговоре. Также Навыки помогут: упростить использование некоторых видов оружия, увеличить число ячеек инвентаря или увеличить максимальное здоровье.


Фокус: усовершенствованная специализация, которая будет доступна по мере прохождения. Фокус открывает новые уникальные Способности. (Из Фокуса каждый Тип может выбрать любую Способность).

Во время путешествия вы столкнетесь со множеством заданий. Эти задания доступны любому персонажу, но успех их выполнения зависит от ваших Навыков и Способностей.


С помощью Усилия в любом из Резервов параметров (Сила, Скорость или Интеллект) вы сможете повысить шансы выполнения этих заданий. Усилие можно применять в каждом задании, независимо от того, пытаетесь ли вы убедить кого-то принять вашу точку зрения или же хотите огреть этого персонажа по голове дубиной. То, как сильно вы можете увеличить свои шансы, определяется параметром Максимальный уровень Усилия который можно повысить в ходе игры.


Граница — это еще один параметр, который будет разблокирован по мере прохождения игры. Граница сокращает расход Резерва параметров при использовании Усилия. При правильном планировании с помощью Границы вы сможете увеличить шансы на успех выполнения задания, не расходуя при этом Резерв параметров. Кроме того, значения Границы ваших персонажей снижают стоимость активации их Способностей.

Битвы происходят в так называемом Кризис. В Кризисе режим реального времени геймплея переключается на пошагово-подконтрольный, при котором ваши персонажи и их враги поочередно выполняют действия. За один шаг персонаж может выполнить только одно передвижение и действие (например, атаку).


В Кризисе вы можете сосредоточиться только на битве с использованием оружия или способностей, но есть и другие возможности: изменение окружающего пространства, подавление воли врагов, подкрадывание к ним и др. Кризис не подразумевает под собой обязательной жестокости. Кроме того, проигрыш в Кризисе может привести к более положительному исходу в конечном итоге.

Описание кнопок:
Взаимодействовать / Подтвердить
Отменить / Назад
Перезагрузить
Вторичное взаимодействие (в Кризисе)
Поговорить с командой / Завершить ход (в Кризисе)
Сменить цель
Сменить цель
Круг способностей
Круг используемого инвентаря
Передвижение / Навигация по меню
Увеличить / Пролистать меню
Инвентарь [Вверх]
Дневник [Вправо]
Лист персонажа [Влево]
Карта [Вниз]
Показать предметы, с которыми можно взаимодействовать
Меню "Пауза"
Главное меню Xbox
Напишите нам по адресу эл. почты: support@inxile.net

Дополнительные сведения см. по адресу: http://inxile.net/support