Regra n°1

Não jogue sem som


Controles

Por definição, o seu personagem não se move e pulsa com o ritmo da música: ele pode se mover livremente para a esquerda e a direita. A gravidade é normal e, ao cair, ele tem um «controle de ar» que permite se mover mais facilmente durante a queda. Uma música toca quando o personagem se move, sempre ligada à música e ao ritmo do mundo.
Todas as outras ações como correr, pular e pulsar precisam ser feitas de acordo com o ritmo.
Descrição botões:
Saltar
Pulsar
Correr
Batida
Ajuda de ritmo
Abaixar o tom
Subir o tom
Mover
Mover
Pausa
Menu Início Xbox


Para pular, o jogador precisa pressionador o botão na batida do ritmo. Há um feedback visual e sonoro ao pular, sincronizado com a batida.

Pulo na parede: Enquanto estiver preso à parede, ele pode fazer um «pulo na parede», caso o botão seja pressionado na batida. O personagem tem um intervalo de duas batidas para pular. Ele pode grudar novamente na parede depois de pular na parede para subir.

Correr: A corrida é um movimento horizontal rápido realizado pelo personagem. A corrida precisa ser feita numa batida, cronometrada como no caso do pulo, e pode destruir obstáculos.

Slam: Quando estiver no ar, o jogador pode fazer, cronometrado com a batida, um ataque para baixo: o slam. Com o slam, o personagem bate no chão na próxima batida, destruindo alguns obstáculos.

Ajuda de ritmo: Para os que têm mais dificuldade com o ritmo, é possível ativar uma barra de ajuda para mostrar aos jogadores quando pressionar o botão para realizar uma ação. Ao jogador com um controle, ele vibra seguindo o ritmo do jogo.
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