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Virginia è un thriller in prima persona per giocatore singolo ambientato in una cittadina che nasconde un inquietante segreto. Vivi l’indagine di una persona scomparsa attraverso gli occhi della giovane agente dell’FBI Anne Tarver. Insieme alla tua partner, l’esperto investigatore Maria Halperin, ti recherai nell’idillica contea di Burgess e nella remota cittadina di Kingdom, in Virginia, dove un bambino è scomparso e nessuno sembra sapere il perché.
Caratteristiche:
  • Montaggio cinematografico che immerge il giocatore in una storia raccontata nello stile del cinema e della TV.
  • Un viaggio onirico scandito da momenti drammatici e popolato da un cast memorabile di personaggi singolari.
  • Un’emozionante colonna sonora del compositore Lyndon Holland, registrata dal vivo dall’Orchestra Filarmonica di Praga presso il celebre Smecky Studio (Strade Perdute, Mulholland Drive).
  • Un noir originale nella tradizione di Twin Peaks, Fargo e True Detective.
  • Uno stile suggestivo e pittorico, che evoca la magia dell’America di provincia e della vivace campagna della Virginia.
Virginia è rimasto in lavorazione per oltre due anni e mezzo. Nel gennaio del 2014, Jonathan Burroughs e Terry Kenny hanno gettato le basi di un progetto che a marzo ha iniziato a prendere forma. Jonathan ha curato la scrittura di scena e Terry l’animazione e la direzione artistica, realizzando fra l’altro gran parte delle animazioni del gioco. Nell’aprile del 2014, si è unito al progetto il compositore Lyndon Holland, che ha creato la colonna sonora e gli effetti sonori del gioco. La sceneggiatura è stata scritta a sei mani da Jonathan, Terry e Lyndon.
Wayne Peters ha partecipato alle prime fasi di produzione della grafica 3D. Nel maggio del 2015, sono stati coinvolti anche il grafico Matt Wilde e il programmatore Kieran Keegan: Matt ha supervisionato le luci e gli effetti visivi, mentre Kieran ha progettato e implementato quasi tutti i sistemi del gioco. Molte animazioni sono state realizzate anche da Abby Roebuck dei Pink Kong Studios, Mikael Persson, Steve J. Brown, Edwin De Loor e Scott Hughes. Stephen Brown ha creato la maggior parte delle scene, degli accessori e dei personaggi. Il produttore Carlos Aguilar ha svolto un lavoro instancabile. La musica è stata eseguita dall’Orchestra Filarmonica di Praga e registrata allo Smecky Music Studio, sotto la supervisione del celebre James Fitzpatrick.
Questo gioco non avrebbe comunque visto la luce senza un pizzico di fortuna, alcune circostanze favorevoli o il sacrificio e il sostegno, anche finanziario, di amici e familiari. Realizzare Virginia è stata un’esperienza strana e sorprendente. Ci auguriamo che il risultato sia un gioco altrettanto strano e sorprendente.
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