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Virginia est un thriller solo à la première personne qui se déroule dans une petite ville avec un secret. Vivez l’enquête d’une personne disparue à travers les yeux de l’agent du FBI, Anne Tarver. Avec votre partenaire, l’enquêtrice chevronnée Maria Halperin, vous rejoindrez l’idyllique comté de Burgess et la ville isolée de Kingdom, en Virginia, où un jeune garçon a disparu, et personne ne semble savoir pourquoi.

Caractéristiques
  • Montage cinématique qui plonge les joueurs dans une histoire racontée dans le style des films et séries télévisées
  • Un voyage onirique ponctué de drame et peuplé par un casting mémorable de curieux personnages
  • Une bande-son émouvante par le compositeur Lyndon Holland, enregistrée en concert par l’Orchestre philharmonique de Prague dans le fameux studio Smecky (Lost Highway, Mulholland Drive)
  • Une histoire policière originale digne des films noirs dans la tradition de Twin Peaks, Fargo et True Detective.
  • Un style graphique pictural saisissant, qui prend racine dans la magie de l’Amérique des petites villes et la campagne vibrante de Virginia.
Virginia a été en production continue depuis plus de deux ans et demi. Jonathan Burroughs et Terry Kenny ont commencé à explorer en janvier 2014 des idées de ce qui allait devenir la première forme de Virginie au mois de mars. Jonathan était responsable de l’écriture des scénarios de jeu. Terry était responsable de la direction de l’animation et des graphismes, incluant la production de la plupart des animations du jeu. Le compositeur Lyndon Hollande a rejoint la production en avril 2014 et a été responsable de la création de la bande originale et des effets sonores. Jonathan, Terry et Lyndon ont coécrit l’histoire.
Wayne Peters a contribué aux premiers graphismes 3D. L’artiste Matt Wilde et le programmeur Kieran Keegan ont rejoint la production en mai 2015. Matt a supervisé les effets visuels et de lumière du jeu. Kieran a conçu et mis en œuvre la quasi-totalité des systèmes du jeu. Une foule d’animations a été créée par Abby Roebuck de Pink Kong Studios, Mikael Persson, Steve J. Brown, Edwin De Loor et Scott Hughes. Stephen Brown a créé la plupart des scènes, des accessoires et des personnages. Carlos Aguilar a été le producteur infatigable du jeu. La musique a été jouée par l’Orchestre philharmonique de Prague et enregistrée au studio de musique Smecky, supervisée par l’estimé James Fitzpatrick.
Le jeu n’aurait pas pu voir le jour sans beaucoup de chance et de bonne fortune, ou le soutien et le sacrifice, surtout financier, de nos proches. Créer Virginia a été une expérience étrange et déconcertante. Nous espérons que tous ces efforts ont donné lieu à un jeu étrange et déconcertant.
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