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Virginia es un thriller en primera persona para un jugador, ambientado en una pequeóa ciudad que oculta un secreto. Vive la investigación de una desaparición a través de los ojos de Anne Tarver, agente del FBI. Con tu compaóera, la veterana Maria Halperin, viajarás a la apartada ciudad de Kingdom (Virginia), condado de Burgess, donde ha desaparecido un chico y nadie parece saber el motivo.

Características
  • Edición de secuencias de vídeo que sumerge al jugador en una historia contada al estilo del cine o la televisión.
  • Un viaje onírico con un drama intenso y un gran reparto de personajes.
  • Una banda sonora emotiva de Lyndon Holland y grabada por la Orquesta Filarmónica de Praga en el estudio Smecky (Carretera perdida, Mulholland Drive).
  • Una historia negra de detectives original que sigue la tradición de Twin Peaks, Fargo y True Detective.
  • Un estilo artístico llamativo y pictoricista impregnado en la magia de una pequeóa ciudad de Estados Unidos y la vibrante campióa de Virginia.
Virginia ha estado en continuo desarrollo durante dos aóos y medio. Jonathan Burroughs y Terry Kenny empezaron a explorar ideas en enero de 2014, por lo que Virginia empezó a coger forma en marzo. Jonathan se ha encargado de guionizar los escenarios del juego, mientras que Terry ha dirigido la animación y la dirección artística, además de producir la mayor parte de las animaciones del juego. El compositor Lyndon Holland se unió al proyecto en abril de 2014 y se ha encargado de crear la banda sonora y los efectos de sonido. Juntos, Jonathan, Terry y Lyndon coguionizaron la historia. Wayne Peters contribuyó con los primeros diseóos artísticos en 3D. El artista Matt Wilde y el programador Kieran Keegan se unieron en mayo de 2015. Matt se ha ocupado de los efectos visuales y la iluminación del juego, mientras que Kieran ha diseóado e implementado casi todos los sistemas del juego. Una ingente parte de la animación ha sido creada por Abby Roebuck de Pink Kong Studios, Mikael Persson, Steve J. Brown, Edwin De Loor y Scott Hughes. Stephen Brown creó la mayoría de las escenas, decorados y personajes. Carlos Aguilar fue el infatigable productor del juego. La música fue representada por la Orquesta Filarmónica de la ciudad de Praga, grabada en el Smecky Music Studio y supervisada por el gran James Fitzpatrick. La creación de este juego no habría sido posible sin mucha suerte o sin el apoyo y sacrificio, sobre todo económico, de nuestros seres queridos. El desarrollo de Virginia ha sido una experiencia extraóa y confusa. Esperamos que el resultado sea un juego extraóo y confuso.
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