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CAPITOLI
Rigioca un capitolo già completato.

OPZIONI
Modifica le impostazioni di gioco, comandi, audio e video.

SFIDE
Una modalità ad arena in cui i giocatori potranno mettere alla prova le proprie abilità in alcuni degli scontri a fuoco più memorabili del gioco.

EXTRA
Visualizza i collezionabili trovati e sbloccati, consulta le statistiche di gioco e guarda i riconoscimenti.

CAMBIA PROFILO
Per cambiare il profilo attivo, premi per selezionare SLOT DI SALVATAGGIO dal menu principale, poi premi . Scegli un altro profilo e poi seleziona un salvataggio e torna al menu principale.

SCHERMATA DEL TITOLO

Guida Xbox
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Sporgiti/Riparati

[premi] Lancia granata/[tieni premuto] Seleziona arma

Mira/Scala pareti con tubi

Spara/Scala pareti con tubi

Diario

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Movimento

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[premi] Scatta

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[destra] Cambia modalità di fuoco primaria dell'arma (se disponibile)

[su] Doppia arma (se disponibile)

[sinistra] Cambia modalità di fuoco alternativa dell'arma (se disponibile)

[giù] Mappa

1 Aggiornamento del diario

2 Finestra delle informazioni

3 Indicatore di raccolta

4 Usa

5 Salute e corazza

6 Armi e munizioni

Usa il Diario per accedere alle seguenti informazioni:

1 APPUNTI
Consulta le informazioni sugli obiettivi.

2 COLLEZIONABILI
Visualizza i collezionabili e gli oggetti trovati.

3 TUTORIAL
Visualizza i tutorial già sbloccati.

4 TALENTI
Visualizza i talenti.

Nel corso del gioco incontrerai diversi comandanti, riconoscibili dalle loro sagome particolari.

Se un comandante individua la tua presenza, darà l'allarme e chiamerà i rinforzi.

Se riesci a eliminare i comandanti senza farti scoprire, questi non potranno dare l'allarme e chiamare i rinforzi.

I comandanti vicini sono indicati dagli elementi dell'interfaccia "Segnale rilevato" e "Allarme attivato".

Il comandante è vicino, ma ignaro della tua presenza.

Il comandante è allertato e sta chiamando i rinforzi.

Nel corso dell'avventura, potrai sbloccare dei talenti che miglioreranno la tua esperienza di gioco. Per scoprire come sbloccarli, consulta la schermata Talenti nel Diario.

In ogni livello di Wolfenstein: The Old Blood sono presenti delle aree segrete contenenti oggetti preziosi. Cercale tutte!

Salute, corazza e munizioni vengono ripristinati raccogliendo i rifornimenti presenti in ogni livello. La salute può essere temporaneamente sovraccaricata oltre il livello massimo acquisendo rifornimenti extra. Quando subisci danni, la salute si rigenererà gradualmente e automaticamente. Anche la corazza di The Old Blood può essere sovraccaricata, ma richiede il talento "Potenziamento corazza I".


TUBI

Peso: 1,1 kg
Lunghezza: 760 mm
Tubi d'acciaio appuntiti. Perfetti per scontri in mischia e per eliminare silenziosamente i nemici.
Possono essere combinati per formare un tubo più grande e pericoloso.


BOMBENSCHUSS

Peso: 3,9 kg
Lunghezza: 1.100 mm
Munizioni: 7,92x57mm
Una carabina bolt-action ideale per scontri a medio e lungo raggio.
Potenziamento: è possibile agganciare un mirino per tiri di precisione.


SCHOCKHAMMER

Peso: 7,1 kg
Lunghezza: 1.095 mm
Munizioni: calibro 12 #00
Fucile a pompa semi-automatico a doppia canna calibro 12, letale a corto e medio raggio.


FUCILE D'ASSALTO 46-T

Peso: 4,62 kg
Munizioni: 7,92x33 Kurz
Una versione modificata del fucile d'assalto d'ordinanza con selettore di fuoco. Permette di scegliere tra modalità semi-automatica e raffica.
Un'arma adatta a ogni situazione.


KAMPFPISTOLE

Peso: 0,9 kg
Munizioni: granate razzo 47mm HE
Una pistola a colpo singolo che spara proiettili esplosivi. Utile per eliminare grossi bersagli o gruppi di nemici.


DOPPIETTA A CANNE MOZZE

Peso: 2,1 kg
Munizioni: calibro 12
Una vecchia doppietta a canna basculante con la canna tagliata. Estremamente letale a corto raggio.


PISTOLA

Peso: 904 g
Lunghezza: 231 mm
Munizioni: 10 (9mm Parabellum)
Un'arma secondaria d'ordinanza usata spesso dai comandanti.
Potenziamento: silenziatore.


GRANATA

Peso: 595 g
Lunghezza: 365 mm
Diametro: 70 mm
Contenuto: TNT
Una granata a manico in dotazione all'esercito tedesco.


DOPPIETTA

Peso: 3,35 kg
Lunghezza: 1.071 mm
Munizioni: 2 (calibro 12)
Una doppietta calibro 12 con doppio colpo.


COLTELLO DA COMBATTIMENTO

Peso: 648 g
Lunghezza: 247 mm
Un coltello d'ordinanza in dotazione ai comandanti.


Impugnare due armi ti permette di massimizzare i danni inflitti. Puoi impugnare due armi dopo aver raccolto un altro esemplare di un'arma già presente nel tuo inventario.

Il menu di selezione armi (accessibile tenendo premuto ) indica quali armi dell'inventario possono essere selezionate come doppie armi.

Premi su con per attivare la doppia arma se questa è disponibile.

Per supporto tecnico e servizio clienti, visita il sito support.bethsoft.com o chiama il numero +800.6044.6044 (gratuito in alcuni paesi) o il numero +1.678.460.4893 (potrebbe richiedere un addebito) da lunedì a venerdì, dalle 10:00 alle 18:00, esclusi i giorni festivi. I clienti in Nord America possono chiamare 1.844.ZENIMAX (gratuito) da lunedì a venerdì, dalle 9:00 alle 17:00 EST, esclusi i giorni festivi.