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Inicio Xbox
Cuando inicies Pier Solar por primera vez, verás la pantalla de título. Pulsa START o espera a que aparezcan los créditos del juego. El menú te ofrecerá cinco opciones que puedes elegir pulsando IZQUIERDA/DERECHA, y después Menú. Juego Nuevo se usa para sobreescribir una casilla de guardado y comenzar una nueva partida. Puedes poner título a esta casilla usando el D-PAD. Continuar se usa para seguir con una partida previamente guardada. Cada casilla muestra la composición actual del equipo, el lugar de guardado y el tiempo de juego total. Opciones te permite gestionar las casillas de guardado (copiar de una a otra o borrar) y cambiar de idioma. Botín enumera el contenido desbloqueado a lo largo del juego (basándose en la última partida guardada). Ayuda y Soporte muestra este manual.


Durante el juego, siempre que pulses Menú (excepto en el mapa), aparecerá el menú contextual con seis opciones.

Hechizos abre la lista de hechizos disponibles para secciones a pie, como Curar, o Características Especiales (ver página siguiente).




La Agenda hace que un miembro del equipo te recuerde lo que estás buscando.

El Inventario muestra los atributos y objetos de tu equipo (ver página siguiente).

Cargar te permite volver a la última posición guardada de la casilla de guardado actual.




Save - - Hay dos opciones para guardar tu partida: por un lado, puedes activar el auto-guardado; por otro, existen puntos de guardado a lo largo del juego, incluyendo antes de enfrentarte a los jefes. Para activar el auto-guardado, pulsa RB/RT (botón en lateral derecho) y elige Sí auto-guardar.

El Radar te ayuda a localizar los cofres de la zona. Para activarlo, pulsa RB/RT (botón en lateral derecho) y elige la opción Radar.

El Mappa te muestra el área que ya has cubierto, así como el mapa general de la zona. Para activarlo, pulsa RB/RT (botón en lateral derecho) y elige la opción Mapa.

Volver a inicio te permite regresar al punto de entrada del área actual en ciertas situaciones. Para usar Volver a inicio, pulsa RB/RT (botón en lateral derecho) y elige la opción Volver a inicio.




Opciones te permite cambiar los ajustes del juego, incluido el desplazamiento rápido o Auto-Run (ON/OFF), el Camino Fácil para que el equipo rodee automáticamente los obstáculos, y otros ajustes habituales como el Volumen de la música o las Percusiones (ON/OFF), preferencias de tracklist, idiomas y tema visual.




Salir regresa a la pantalla de título.
La jugabilidad básica de Pier Solar es muy simple. Guías a un equipo de uno o más personajes a través de su mundo, manipulando sus elementos: Agua, Fuego, Tierra y Viento. Además, encontrarás ciudades habitadas por otros personajes con sus propias historias y motivaciones. Aquí tienes algunas nociones básicas para empezar:

Muévete en cualquier dirección con el D-PAD. Pulsa Back mientras mueves el D-PAD para que los personajes caminen más rápido. Sé curioso y explora el mundo que te rodea. Si el camino está bloqueado, tal vez el destino tenga otros planes para ti.

Habla con la gente pulsando el botón A. Cualquier lenguaje, civilización o raza puede necesitar tu ayuda, o ayudarte cuando tengas algún problema. Aprende, mejora tus habilidades y sube de nivel entrenando y derrotando enemigos que salgan a tu encuentro. Tanto la gente como los libros pueden transmitirte conocimientos y experiencia.



Utiliza cuanto tengas a tu alcance para resolver puzles, ir a donde quieres ir o conseguir lo que te propones, ya sean objetos especiales o nuevos hechizos.

Pulsa Menú en cualquier momento para abrir el menú contextual y selecciona Inventario. En principio, se mostrará el panel de atributos de personajes. Pulsa IZQUIERDA/DERECHA para ver los atributos cada personaje. Pulsa Select para ampliarlos en la siguiente sub-sección, el panel de atributos de objetos.




El juego usa varias abreviaturas para los atributos. Primero están los atributos de estatus. HP significa Heath Points, o puntos de salud, y su disminución a 0 significa la muerte. Si todo el equipo muere, el juego se acaba. MP significa Magic Points, o puntos de magia. Cuanto más puntos de magia, más hechizos podrás lanzar.

En segundo lugar, están los atributos de habilidad. LEV (level, o nivel) indica la habilidad general del personaje. Un nivel más alto incrementa tus HP y MP, otorga mejores ataques y amplía tus hechizos. Los puntos de experiencia, abreviados EXP, aumentan con cada enemigo derrotado. Consigue suficiente EXP y subirás de nivel.

Por último, los atributos de eficiencia. PP (Power Points, o puntos de poder) mejora tu fuerza de ataque. DP (Defense Points, o puntos de defensa) mide tu resistencia ante ataques enemigos. AP (Agility Points, o puntos de agilidad) determina tu velocidad en combate y tus posibilidades de esquivar ataques. LP (Luck Points, o puntos de suerte) facilita que tengan éxito tus ataques más desesperados. MA (Magic Attack, o ataque mágico) refleja la fuerza de tu hechizo y MD (Magic Defense, o defensa mágica) tu resistencia ante ataques mágicos.

Los atributos de eficiencia se calculan a partir de las armas y herramientas que utilizan los personajes. Cada uno puede equiparse con tres objetos: un arma, una armadura y un accesorio. Muchos objetos son exclusivos para uno o más personajes concretos. Usa el D-PAD para seleccionar un objeto y ver cómo afecta al personaje.

En Pier Solar, el destino genera los combates. Cuando éstos tienen lugar, tus personajes aparecen en perspectiva lateral a la derecha de la pantalla y tus enemigos a la izquierda. El panel de atributos básicos se muestra en la parte inferior de la pantalla. Aunque la mecánica se basa en los turnos, usando el menú rotatorio, el orden de las acciones no. De hecho, es el personaje o enemigo más rápido el que atacará primero, y esto lo determinan sus AP (puntos de agilidad).


En caso de emboscada, los enemigos tienen prioridad en el primer turno. En cambio, tus personajes la tienen al dar un golpe preventivo o «¡Ventaja!». El combate acaba en victoria cuando todos los enemigos han caído o huido, y se aborta si son tus personajes los que huyen. Lógicamente, si los personajes mueren, el combate acaba en derrota. Al final de una victoria, cada personaje recibe EXP (puntos de experiencia) según su número de ataques certeros y de enemigos derrotados.


La clave del sistema de combate de Pier Solar es la habilidad de los personajes para Concentrar energía entre los turnos. Cuando uses Concentrar, se llenará la barra de concentración del personaje y ésta aumentará el poder de posteriores ataques y hechizos. Algunos ataques y hechizos sólo estarán disponibles al alcanzar cierto nivel de concentración. Un personaje puede incluso compartir energía concentrada con otro, lo que aumentará su poder. No obstante, cualquier daño infligido al personaje que esté concentrando energía puede afectar a la barra de concentración.


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Hierbas
Recupera una pequeña porción de HP (puntos de salud).
Poción
Recupera una cantidad media de HP (puntos de salud).
Electrodo
Revive y recupera el 50% de HP (puntos de salud).
Bayas
Recupera una pequeña porción de MP (puntos de magia).
   
 
Poción de Maná
Recupera una cantidad media de MP (puntos de salud).
Píldora de cafeína
Despierta a un personaje de su sueño.
Pimienta en polvo
Despierta a un personaje de la muerte.
Antídoto
Contrarresta el veneno.
   
 
Aloe Vera
Contrarresta el sueño y el veneno.
Vacuna
Previene el envenenamiento.
Chili verde
Otorga concentración.
Chili rojo
Otorga más concentración.
Sandía
Otorga mucha concentración.
   
 
Pluma
50% menos de daño por ataques de tierra.
Diente de dragón
50% menos de daño por ataques de fuego.
Toalla
50% menos de daño por ataques de agua.
Peso
50% menos de daño por ataques de viento.