• Acción
  • Habilidad de caddie (mantener)
  • Cambiar golpe (pulsar) o habilidad de golfista (mantener)
  • Zoom marcar objetivo
  • Cambiar palo
  • Cambiar palo
  • Alejar vista
  • Acercar vista
  • Mover marcador de objetivo
  • Mover cámara
  • Añadir efecto o afinar la puntería (putting)
  • Vista en planta
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¡Powerstar Golf te da la bienvenida!

El objetivo del golf consiste en golpear la bola desde el tee hasta el agujero, señalado con una bandera, en el menor número de golpes posible. El valor par de un hoyo es el número de golpes que un golfista hábil necesitaría para completar dicho hoyo.

La puntuación se calcula a partir del valor par del hoyo en disputa:

Eagle doble
3 golpes bajo par
Eagle
2 golpes bajo par
Birdie
1 golpe bajo par
Bogey
1 golpe sobre par
Doble bogey
2 golpes sobre par
Triple bogey
3 golpes sobre par

Cualquier puntuación superior al triple bogey se indicará con el símbolo + (ejemplo: "+5").

En Powerstar Golf se juegan las rondas según las normas del juego por golpes o del juego por hoyos.

En el juego por golpes, los golfistas juegan la ronda completa y el que dé menos golpes en total gana.

En el juego por hoyos, dos golfistas compiten para ganar cada hoyo y el que consiga más hoyos gana el partido. Si un golfista saca una ventaja igual al número de hoyos restantes, se dice que el partido es "dormy", que significa que un empate en el siguiente hoyo le bastará para asegurarse la victoria.

En la mayoría de los hoyos existen tres partes principales: el tee, el green y la calle. Los jugadores comienzan golpeando la bola desde el tee hacia el green, donde se encuentra el agujero. Las calles son extensiones de césped que actúan como caminos hacia el green y desde las cuales es más ventajoso golpear la bola.

Si alcanzas la calle con un golpe de drive (excepto en los hoyos de par 3), recibirás EXP bonus por lograr calle en regulación (FIR). Si alcanzas el green en al menos dos golpes bajo par, lograrás green en regulación (GIR).

El semimatorral, el matorral y el matorral espeso son zonas de hierba más alta que rodean el hoyo y que deberían ser evitadas para conseguir una buena puntuación.

Las zonas de arena y las de agua también sirven como obstáculos en muchos campos de golf, así como los árboles, edificios y otros objetos. Si la bola cae en una zona de agua, el siguiente golpe se realiza desde la zona jugable más cercana (nunca la más cercana al agujero), con una penalización de 1 golpe.

Apuntar y preparar golpes

Apunta el golpe con para mover el marcador de objetivo a donde quieras que caiga la bola. Usa o para acercar o alejar la vista, o pulsa para acercar la vista justo al marcador de objetivo y usa para rotar la cámara a su alrededor. Pulsa para volver a tu golfista tras mover la cámara.

En cuanto tengas todo listo, inicia el golpe pulsando . Conforme se llene la barra de golpeo, vuelve a pulsar para fijar la potencia del golpe. El marcador triangular de la barra de golpeo indica la potencia aproximada requerida para alcanzar el marcador de objetivo, pero atención: esto no tiene en cuenta el viento, la elevación del terreno, los obstáculos ni la reducción de potencia al golpear desde los matorrales o la arena.

Tras fijar la potencia, observa el movimiento hacia atrás del cursor en la barra de golpeo y pulsa cuando alcance la zona de golpeo para establecer la precisión del golpe. La coordinación es crucial: debes detener el cursor justo en el centro de la zona de golpeo para lograr un golpe perfecto. Cuanto más lejos del centro se detenga el cursor, menos preciso será el golpe.

Detén el cursor en las zonas rojas a derecha o izquierda de la zona de golpeo e imprimirás a la bola un efecto de gancho que hará que su trayectoria se desvíe a derecha o izquierda. Si no aciertas con la zona de golpeo, el golpe tendrá muy poca potencia y será extremadamente impreciso.

El tipo de terreno desde el que se golpea afecta a la potencia y a la precisión del golpe: el más directo es el que se hace desde la calle, mientras que golpear desde una zona arenosa puede tener resultados inesperados.

El equipo (disponible en la tienda) puede afectar al tamaño de la zona objetivo y ajustar la anchura de la zona de golpeo. Prueba diferentes tipos de palos, bolas, potenciadores y extras de caddie para encontrar el estilo que mejor se adapte a ti.

Putting

Al ir a golpear el putt, la cuadrícula revelará la inclinación del green para ayudarte a juzgar cuál es la dirección y la potencia idóneas.

Los puntos en movimiento en las líneas de la cuadrícula indican lo pronunciadas que son las elevaciones en las diferentes partes del green. El color cumple una función similar: la superficie roja tiene bastante pendiente y las verdes son planas o casi planas.

Puedes cambiar la longitud máxima del putt pulsando .

Apunta al marcador de objetivo con o usa para ajustar la puntería y, a continuación, pulsa para iniciar el putt. Conforme se llene la barra de golpeo, vuelve a pulsar para fijar la potencia del putt. A diferencia de otros golpes, no tienes que fijar la precisión al realizar un putt.

Cambiar tipos de palos

Al preparar el golpe, usa y para cambiar de palo. Elegir el palo correcto afecta de manera importante a la altura y a la distancia del golpe.

El tamaño de la zona de golpeo también cambia dependiendo del palo que elijas: algunos palos sirven para golpear en corto desde un matorral o desde la arena y otros, para golpear drives largos desde las calles.

Golpes cortos y altos y golpes de aproximación

Al usar hierros y wedges, puedes cambiar el tipo de golpe pulsando . A diferencia de los golpes cortos y altos, los golpes de aproximación son muy bajos y hacen que la bola ruede mucho. ¡Ambos pueden ser muy útiles a la hora de acercarse al green!


Añadir efecto

Excepto con el putt, puedes añadir efecto usando al preparar el golpe.

Dependiendo del efecto que se le dé a la bola, su trayectoria se curvará hacia la derecha o hacia la izquierda.

Aumentar el efecto en la parte inferior o superior de la bola hará que esta se detenga rápido, retroceda o siga rodando al golpear el suelo. Estos son los efectos hacia atrás y de avance.

Conceptos básicos de habilidad

Cada golfista y caddie cuenta con una habilidad única que al ser dominada puede convertirse en una gran ventaja durante un partido. Sin embargo, en cada ronda solo puedes usarla unas pocas veces, ¡así que hazlo cuando la situación lo requiera!

Para activar la habilidad especial de un golfista, mantén pulsado al preparar el golpe o púlsalo cuando la bola esté en movimiento, dependiendo del golfista que uses. Solo puedes usar la habilidad de un golfista cuando se ilumine el panel de habilidad especial (en la parte izquierda de la pantalla).

Las habilidades de caddie siempre se activan manteniendo pulsado al preparar el golpe si el panel de habilidad está iluminado (en la parte derecha de la pantalla).

El número de veces que puedes usar las habilidades depende de lo que dure la ronda: cuanto más dure, más veces podrás usarlas. Además, puedes aumentar el número de usos con potenciadores. Las pequeñas marcas ovaladas en los paneles de habilidad indican cuántos usos quedan.

Habilidad de Frank: Lanzacohetes

Activa esta habilidad antes de realizar el golpe y Frank golpeará la bola con una potencia extrema que la hará volar como si fuera un cohete.

Habilidad de Reiko: Campo magnético

Activa esta habilidad antes de realizar el golpe y Reiko aplicará una descarga eléctrica a la bola y al agujero. Cuando la bola esté lo bastante cerca, ¡el campo de energía la atraerá hacia el agujero!

Habilidad de Henry: Bola ilusoria

Activa esta habilidad cuando la bola esté en el aire y Henry dividirá la bola en cinco bolas ilusorias. Cuando todas se detengan, la bola que esté más cerca de la bandera en terreno estable será la que se use para el siguiente golpe. Puedes influir en la dirección de las bolas ilusorias manteniendo pulsado en la dirección deseada al tiempo que pulsas .


Habilidad de Kiara: Trébol de la suerte

Activa esta habilidad cuando la bola esté en el aire y Kiara invocará un golpe de suerte para que la bola se dirija de vuelta al centro de la calle, ¡lo que te permite corregir un golpe fuera del campo! Aunque debes tener cuidado: la habilidad de Kiara no tiene en cuenta obstáculos, como árboles o acantilados.

Habilidad de Laoshi: Concentración zen

Activa esta habilidad antes de realizar el golpe y el maestro Laoshi entrará en un estado meditativo que ralentizará el tiempo y te permitirá calcular la potencia y el momento de golpeo de la bola.

Habilidad de Dominique: Superefecto

Dominique puede añadir un efecto increíble a la bola tras golpearla, lo que permite que esta se desvíe en el aire o en el suelo, que se detenga en seco o incluso que retroceda. Para activar esta habilidad, pulsa y mantén pulsado cuando la bola está en movimiento. La fuerza del efecto aplicada dependerá del tiempo que mantengas pulsado . Puedes fijar la dirección del efecto con para dirigir la flecha mientras mantienes pulsado .

Los desafíos de Powerstar te dan la oportunidad de ganar EXP extra... ¡si es que eres capaz de completarlos!

Hay muchos desafíos diferentes, tanto sencillos como difíciles. Algunos de ellos requieren un único golpe y otros duran varios hoyos. Cuanto más difícil sea el desafío, ¡mejor será la recompensa!

Si no quieres aceptar un desafío, puedes ignorarlo (no hay penalización por perder); pero recuerda que si pasas de ellos perderás la ocasión de ganar toda esa EXP.

La tienda

En la tienda es donde podrás comprar todo el equipo que necesites para mejorar tu juego. Los palos y las bolas pueden aumentar tus habilidades de golfista, mientras que los potenciadores son útiles a corto plazo durante una única ronda. Los extras de caddie también aportan más formas de mejorar tu juego y con los estilos puedes personalizar el aspecto de tus golfistas y caddies.

En la tienda de Powerstar Golf podrás comprar y elegir entre paquetes de equipo de diferente precio. El coste de un paquete determina la categoría (o la calidad) del equipo que contiene. Los objetos pueden pertenecer a las siguientes categorías:

El equipo básico (de principiante) tiene un contorno gris.

El equipo amateur tiene un contorno verde.

El equipo pro tiene un contorno azul.

El equipo de élite tiene un contorno morado.

El equipo extremo tiene un contorno naranja.

Una vez comprado, obtendrás un conjunto aleatorio de objetos, tal y como se describe bajo el paquete. Si tienes suerte, ¡quizá consigas algo extraordinario!

Necesitas créditos para poder comprar paquetes. Puedes ganarlos completando rondas de golf o eventos en el modo Carrera, o compitiendo contra rivales. Aunque, si la paciencia te puede, puedes comprar créditos en la Tienda Xbox.


Equipo de jugador e inventario

En el inventario puedes gestionar y equipar todo tu equipo. Puedes acceder al inventario desde el menú de configuración del golfista o del caddie o desde la pantalla de confirmación de ronda antes de comenzar una ronda de golf.

Tu equipo se divide en diferentes secciones, las cuales se muestran en la parte superior de la pantalla. Al seleccionar los objetos, aparecerán sus estadísticas y propiedades en la parte inferior derecha, junto con cómo influirá en tus estadísticas generales en la parte inferior izquierda.

Algunos objetos forman parte de un conjunto. Si consigues y equipas todos los objetos de un conjunto, ¡recibirás un bonus adicional! El número de círculos en el borde inferior de la tarjeta de objeto indica cuántos objetos del conjunto tienes.

Los objetos equipados se indican con una banda roja en la esquina. Si la banda es gris, significa que el objeto ha sido equipado en un golfista distinto del seleccionado.

Puedes mover los objetos no deseados a la taquilla para mantener ordenado el inventario. No te preocupes, podrás llevarlos de vuelta al inventario cuando quieras.

Récords

Si tu consola Xbox One está conectada a Internet, puedes ganar EXP extra y derecho a presumir de tus logros batiendo los récords de otros jugadores de Powerstar Golf.

Hay dos tipos de récord: de golpes y de puntuación de ronda. Para cada hoyo y en cada campo, se guardan récords de golpes de los drives más largos (excepto en hoyos de par 3), de los mayores acercamientos a la bandera y de los putts más largos. Se guardan récords de puntuación de ronda en las rondas de distinta duración de cada campo de golf.

Al preparar un golpe, los récords de golpe relevantes establecidos por tus amigos, así como los récords mundiales, aparecen indicados en el campo para que puedas ver qué debes hacer para batirlos.

Puedes consultar todos los récords en la pantalla de marcadores.


Modo Rivales

En el modo Rivales puedes retar a otros jugadores, aunque no estén jugando a Powerstar Golf en ese momento. Puedes desafiar la mejor marca de un rival en cualquier ronda que hayan completado en juego por golpes (excluyendo las rondas jugadas en el modo Carrera).

Si superas la puntuación de tu rival, ganarás créditos. Cuanto más larga y difícil sea la ronda y mejor sea su puntuación, más créditos ganarás. Si no consigues superarla, ganarás una pequeña cantidad de créditos solo por intentarlo, y tu rival también conseguirá algo de EXP.

En el menú del modo Rivales puedes elegir un rival en concreto, tanto si es un amigo como si es cualquier otro jugador de Powerstar Golf, y también seleccionar una ronda determinada en la que desafiarle.

Cada vez que juegues una ronda en juego por golpes fuera del modo Carrera, se te propondrán rivales automáticamente para jugar un desafío (siempre y cuando no hayas desactivado esta función en la pantalla de ajustes).

De cualquier modo, cada vez que completes una ronda en juego por golpes fuera del modo Carrera, se guardará automáticamente tu mejor puntuación para que otros jugadores intenten batirla.

Esta función te permite compartir caddies a través de Xbox Live. Al compartir un caddie, tus amigos pueden usarlo en su propio juego, beneficiándose de los extras con los que lo hayas equipado. ¡Y también podrán alucinar con tu estilo personalizado favorito!

Para compartir un caddie, pulsa en la pantalla de configuración del caddie. Para dejar de compartir un caddie, pulsa otra vez; pero no te preocupes, ¡porque puedes continuar usando un caddie aunque lo hayas compartido! Recuerda que solo puedes compartir un caddie a la vez.

Para tomar prestado un caddie, usa o para desplazarte en la pantalla de configuración del caddie hasta haber pasado tus propios caddies. Aparecerá una lista mostrando todos los caddies disponibles. Los caddies prestados vienen con los extras y estilo personalizado con los que su dueño los ha equipado.

Elige el caddie que quieres tomar prestado y se unirá a ti durante todas las rondas del campo hasta que selecciones otro caddie. No olvides que solo puedes tomar prestado un caddie a la vez.

Cada vez que completes una ronda de golf usando un caddie prestado, el dueño del caddie recibirá una recompensa de EXP. Pero para ello debes completar la ronda; las rondas a medias no otorgan EXP.

Información del juego Powerstar Golf

Publicado por Microsoft Studios (2013)

Desarrollado por Zoë Mode

Ayuda y problemas técnicos

Para informar de un error o enviar una pregunta, consulta el foro de asistencia de Xbox en http://forums.xbox.com/