關於本遊戲說明書


伴隨『三國志13』威力加強版的下載內容之發布,於『三國志13』的電子說明書中追加了『三國志13 with 威力加強版』的內容。
對於不購買威力加強版的客戶造成不便,敬請見諒。

遊戲目的


您將成為一名三國時代的武將(主角),以統一天下為目標。 化身為君主、都督、太守、重臣、一般等任一種身分,藉由戰略、戰鬥等行動,讓所屬勢力達成統一天下吧!
主角行動的話時間會為之前進,於此同時,其他的武將們也會各自展開行動。與武將們透過有時爭戰,有時協助,以達成目的吧!


◆遊戲過關

  • 主角所屬勢力統一天下
  • ※主角所屬以外的勢力統一天下的話,雖能迎來結局,但遊戲不算過關。 主角為在野武將的話,以「舉兵」「仕官」等,所屬於任一勢力吧!

    ◆遊戲結束

  • 主角死亡,且未選擇繼承武將
  • 成為350年

  • 三國志13的特徵


    ◆評定與使命、任務

    君主或都督可以召開評定。評定當中可以決定勢力或軍團、都市各自的使命,所屬武將於360天當中,以達成該使命為目標。
    武將或被命令為了達成使命的任務,或自行提案。於戰略、戰鬥執行各樣的任務,促進使命的達成吧!

    ◆功績與身分

    達成任務或使命的話,可以獲得功績。功績達到一定以上的話,階級會獲得提昇(晉升)。
    晉升的話,可以進階到更高的身分。
    隨著身分的提高,可執行的指令會增加,於勢力的影響力也會為之增強。

    ◆人際關係與絆

    構築人際關係,對於擴大勢力或自我成長皆不可或缺。
    確認相關圖的話,對於以特定武將為中心的人際關係可一目瞭然。
    透過協助任務,或是贈送名品等提高親近感的話,或有可能與該對象締結絆。 締結絆的話,可讓戰略、戰鬥較為有利,或是可以修得特技等,享受種種的恩惠。

    本篇的進行方式


    戰略的話,在政廳的「政廳指令」決定任務,於主畫面或都市畫面的「武將指令」執行任務。「決定任務(政廳指令)」⇔「執行任務(武將指令)」,為基本循環。
    由於君主、都督、太守、重臣可以用任務信向他人命令、提案任務,因此可以一邊讓他人執行任務,同時自己進行其他行動(移動、訪問等)。

    戰鬥的話,使軍隊出征,攻擊都市或敵軍隊。
    主角僅可操控做為軍隊長的軍隊。
    如果主角為提案、命令出征的武將的話,則可以操控該軍隊全部。
    主角所參加的軍隊開始戰鬥的話,可以移轉至指揮戰鬥。
    於指揮戰鬥中,主角操控主將的部隊。如主角為總帥的話,則指揮全部隊。
    此外,當開戰或任務發生時,有時候總帥會將部隊的部分指揮權託付給主角。

    主選單


    英傑傳
    遊玩英傑傳的關卡。可以學習到遊戲的流程,或是各指令的用法等基本的玩法。
    本篇
    化身為一名武將,以統一天下為目標進行遊戲。
    ※對於尚未熟悉遊戲的玩家,或是不知道該如何進行遊戲的玩家,建議先從「英傑傳」開始遊玩。
    載入
    載入英傑傳或本篇的保存資料,由中斷處繼續遊玩。
    編輯武將
    編輯史實武將:變更三國志武將的容貌CG。
    編輯登錄武將:創作、編輯登錄武將。所創作的武將可使其於本篇登場。
    收集
    確認遊戲的遊玩記錄、武將或事件的名鑑等。
    各種設定
    環境設定:設定遊戲環境。
    變更BGM:變更BGM。
    攻略指南
    若於Xbox Games 市集購買攻略指南,將能夠於遊戲中確認攻略情報提供幫助。
    下載內容
    於Xbox Games 市集獲取或購買容貌CG或是劇本等追加要素。

    保存、載入


    ◆保存

    以功能指令的「保存」進行保存。
    此外,英傑傳於關卡過關時會自動保存。

    ◆載入

    以開始選單內的「載入」讀取保存資料的話,可以由中斷處繼續遊玩。
    於遊戲中以功能指令的「載入」也可以讀取保存資料。
    ※ 個人資料將會被自動載入。

    英傑傳


    英傑傳為依循『三國志』的故事,依序過關的模式。
    各關卡分別設定有主角與過關條件,以達成過關條件為目標,驅使主角,進行故事。

    ◆英傑傳的流程

    依據以下的流程進行英傑傳的遊戲。

    ①選擇關卡

    選擇關卡。剛開始僅能選擇一項。


    ②發生課題

    發生讓故事演進的課題。


    ③達成課題

    藉由執行指令或戰鬥,達成課題吧!

    ④關卡過關

    重複②~③,謀求關卡過關。


    編輯登錄武將


    選擇開始選單的「編輯武將」之「編輯登錄武將」的話,會出現編輯登錄武將畫面。

    創作登錄武將
    全新創作武將。最多可創作150人。
    變更登錄武將
    變更已創作完成的登錄武將的設定內容。
    刪除登錄武將
    刪除已創作完成的登錄武將。
    生年一併編輯
    將複數登錄武將的生年一併變更。

    ◆編輯武將資料

    選擇各項目後可進行編輯。「自動設定」將自動設定各個武將的字、血緣以外的項目。
    姓名(姓、名、字)
    姓、名、字為全形2文字以內。
    人物、嗜好
    決定性別、聲音、武器、個性、價值觀、分類、興趣、物慾等。 於結成人際關係時產生大的影響。將分類設為「文官」的話,將不會發生單挑。
    特技
    決定特技與特技的等級。
    能力
    於1〜100的範圍內進行設定。
    兵科
    決定槍兵、騎兵、弓兵的適性。
    傳授特技
    決定締結絆時傳授的特技。
    戰法
    決定可以於戰鬥中發動的戰法。
    重臣特性
    決定成為重臣時可以發揮的特性。
    血緣
    分別設定生卒年、壽命,或是雙親、配偶、義兄弟、相性良好的武將。

    戰略中的操作

    主畫面的操作標有主畫面, 都市畫面的操作標有都市

    顯示情報一覽
    顯示輔助指令
    將鏡頭移向主角 主畫面

    選擇地圖 主畫面
    捲動地圖 主畫面


    左右)
    旋轉鏡頭 主畫面都市
    上下)
    鏡頭角度 主畫面
    上下)
    放大/縮小

    選擇項目
    選擇小地圖 主畫面 都市
    顯示功能指令
    選擇/解除任務信


    進行/暫停 主畫面都市
    左右)
    變更進行速度 主畫面都市

    決定、選擇
    取消、解除選擇、返回

    Xbox Home Menu

      
     

    指揮戰鬥中的操作

    將鏡頭移向主角


    選擇地圖
    以範圍選擇部隊
    捲動地圖


    左右)
    旋轉鏡頭
    上下)
    鏡頭角度

    上)
    選擇全部部隊
    左)
    選擇部隊群組1
    右)
    選擇部隊群組2
    選擇部隊圖示時
    上)
    選擇部隊群組
    左右)
    選擇項目

    顯示功能指令
    選擇/解除部隊圖示


    進行/暫停
    左右)
    變更進行速度


    決定、選擇
    選擇部隊圖示時,部隊群組化


    取消、解除選擇

    Xbox Home Menu


    如何觀看主畫面

    可一覽全境。
    以指令選擇都市或部落,或是移動武將或軍隊。
    讓時間進行的話,武將或軍隊將會移動。



    ◆主角情報




    階級、功績
    目前的階級以及到達下一個階級所需的功績。量表全滿的話,即可提升階級。
    任務、委託
    於有任務或來自武將的委託時顯示。

    ◆都市


    武將所屬於任一的都市。以「出征」編制軍勢,壓制其他勢力的都市或空白都市的話,自勢力的都市將會增加。

    ◆部落


    都市以外的民眾生活的據點。使其隸屬於都市的話,可以有種種的效果。

    ◆小地圖

    以視圖按鈕()選擇小地圖。再次按下視圖按鈕的話即可解除。
    於選擇了小地圖的狀態下選擇地點的話,鏡頭將會移動至該位置。

    ◆任務信

    使用任務信的話,即使不在政廳內也可以命令任務。
    君主、都督、太守各持有2份。此外,重臣或一般可以提案任務。
    君主、都督、太守還可以對於來自手下的提案進行承諾。

    ◆輔助、功能、情報指令

    輔助
    可以確認相關圖、主角情報、使命、任務、委託等個別狀況,或是都市、都市武將、都市技術。 此外,於遊玩英傑傳時可以確認課題。
    切換顯示
    勢力圈:是否於主畫面顯示各勢力圈的顏色劃分。
    部落:是否於主畫面顯示部落的情報。
    使命:是否於主畫面顯示使命。
    外交:是否於主畫面顯示與自勢力的外交關係。
    兵力:是否於主畫面顯示各都市的兵役人口。
    功能 
    保存:保存遊戲中的資料。
    載入:載入所保存的遊戲資料。
    環境設定:變更遊戲的遊戲環境、音量等。
    遊玩記錄:確認遊戲中所達成的記錄等。
    說明:確認說明。
    選擇英傑傳關卡:(僅限英傑傳)返回至關卡選擇畫面。
    開始選單:返回至開始選單。
    情報 
    確認勢力、都市、武將等各種情報。 其他還可以確認兵科或兵器、船艦等之一覽,或是現象履歷(發生過的事件)。

    如何觀看都市畫面




    ◆政廳

    選擇後即可進入政廳畫面。

    ◆街上

    可以調查都市,或是進行武將訪問等。

    ◆城門

    選擇「移動」的話,即成為主畫面。於其他都市可以選擇「返回」。

    ◆市場、農地、學舍、兵營

    各自接受有「商業」「農業」「文化」「訓練」的任務時顯示。可以執行任務。

    ◆都市情報

    該都市的情報。於「武將」項目,可以瀏覽所屬於該都市的武將之一覽,或直接訪問,或確認相關圖。



    如何觀看都市情報

    ◆項目

    技術
    文化每發展到一定程度的話,即可獲得都市技術(最多6次)。所獲得的都市技術將明亮顯示。
    部落
    確認都市週邊的部落。對於都市的從屬率達到100%的話,可以獲得從屬效果。於任務「懷柔部落」時,藉由部落的「勸說」「駁倒」可以提高從屬度。
    設施
    確認內政設施。所建設的設施明亮顯示。

    ◆內政




    武將、在野、俘虜

    武將: 所屬於都市之支配勢力的武將。亦包含出征、移動中的武將。
    在野: 位於都市,卻不屬於勢力的武將。可以以任務「登庸」進行登庸。
    俘虜: 俘虜武將的人數。
    繁榮
    都市的繁榮度(廢墟<低<中<高)。可以藉由「內政」提升。
    資金、軍糧

    資金: 都市的資金。
    資金收支: 都市每季節的資金收入與支出(武將的薪俸)。
    軍糧: 都市的軍糧。
    軍糧收入: 都市每季節的軍糧收入。

    商業
    都市商業的發展度(現在值+從屬效果/現在的最大值+都市技術效果、從屬效果)。
    發展的話,除了資金收入會增加之外,還會建設商業設施。任務「商業」時,可以於都市的「市場」發展。
    農業
    都市農業的發展度(現在值+從屬效果/現在的最大值+都市技術效果、從屬效果)。
    發展的話,除了軍糧收入會增加之外,還會建設農業設施。任務「農業」時,可以於都市的「農地」發展。
    文化
    都市的文化發展度(現在值/現在的最大值)。
    發展到一定程度的話,除了可以獲得都市技術(最多6次)之外,還會建設文化設施。 任務「文化」時,可以於都市的「學舍」發展。
    民心
    都市的居民信賴度(現在值/現在的最大值+都市技術效果)。
    高的話,人口、兵役人口就越容易增加。任務「巡察」時,可以藉由都市的「街上」-「巡察」提高。
    耐久
    都市的耐久力(現在值/現在的最大值+都市技術效果)。
    高的話,在被敵軍隊攻擊時,可以長時間承受。變為0的話則告陷落。

    ◆軍事


    人口
    現在的都市人口。每季會有變動。
    兵役人口
    人口當中,可使其出征的人數。
    增加兵役
    於下一個月預計增加的兵役人口。
    傷兵
    於戰鬥中負傷的兵。過一段時間後會變回兵役人口。
    返回兵役、返回傷兵
    解散軍勢後,回歸都市的兵。回歸的話,可增加該部份的兵役人口。
    兵科熟練

    各個兵科的熟練。高的話,由都市出征之軍隊的最大士氣會上升。 此外,達到一定程度的話,除了可以編制強力的兵科之外,還會建設訓練設施。 任務「訓練」時,於都市的「兵營」可以分別訓練槍兵、騎兵、弓兵。

    如何觀看武將情報

    ◆項目

    可以切換為個人、列傳、主角。
    個人
    確認個性或人際關係。可以閱覽親近感、絆、感情狀態、熟識、嗜好、個性、實績、血緣等。
    列傳
    確認武將的列傳。
    主角
    可以確認所持有的資金或介紹信,詳細任務或委託的狀況。僅顯示於主角的武將情報。



    ◆戰略

    忠誠
    對於勢力的忠誠度。 低的話,容易協助「叛亂」,或是於任務「敵中作敵」「登庸」獲得成功。
    仕官
    自仕官於勢力起的年數。
    能力

    統率:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「訓練」。於戰鬥中對於部隊的能力(攻擊、防禦)產生影響。
    武力:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「巡察」。此外,單挑可更為有利。戰鬥中的兵擊會變強。
    智力:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「人材」「計略」「外交」。此外,舌戰可更為有利。戰鬥中的計略系戰法的效果會變高。
    政治:(現在值+名品、官爵效果)
    高的話,可以有效率的進行任務「內政」相關的指令。
    經驗:由相關行動及「師事」等,得到並累積經驗至一定程度後,能力會成長。
    階級、功績、俸祿

    目前的階級與功績。功績每達到一定程度以上時,可以獲得晉升(階級、俸祿會提升)。 七品官為重臣,五品官為太守,二品官的話可就任為都督之身分。俸祿為每季節可領取的資金。
    重臣特性、種類、傳授特技

    重臣特性、種類: 成為君主、都督、太守、重臣時可發揮效果的特性。 但是,重臣僅限種類一致時。
    相同特性不會重複發揮效果。
    傳授特技: 締結絆時傳授的特技。
    特技

    修得的特技明亮顯示。特技LV共有0至9的10個階段,數字越高的話效果越強。
    由情報一覽-「其他」-「特技」,可以確認全部的特技與效果。

    ◆戰鬥

    指揮兵力、兵科適性

    指揮兵力: 成為部隊的主將時,該部隊所可以率領之最大兵力。
    兵科適性: 槍兵、騎兵、弓兵的適性。由高至低為S>A>B>C,越高的話部隊越強。
    戰法

    於戰鬥中消費指揮進行發動。
    由情報一覽-「其他」-「戰法」,可以確認全部的戰法。

    身分與階級

    君主以外的武將擁有階級。階級由九品官至一品官共分9個階段,功績每達到一定水準的話即可上升。
    七品官為重臣,五品官為太守,二品官的話可就任為都督之身分。身分越高的話,可以命令、提案的內容就越多。
    階級提升的話,可以獲得「特權任務信」。 使用特權任務信的話,可以不論身分向君主提案「外交」「出征」1次(一定會被同意)。
    ※在持有特權任務信的狀態下提升階級的話,無法重新獲得。

    ◆勢力的構造

    勢力最少擁有1個軍團(君主軍團)。如有都督的話,軍團會增加(都督軍團)。
    勢力內的都市,必定所屬於任一的軍團,軍團長(君主或都督)對於軍團內的都市進行統治。
    君主或都督還可以就各個都市分別任命太守,委任其統治都市。

    ◆遊戲的進行方式與身分的特徵

    君主
    統治勢力。
    任命都督或太守、重臣的話,被執行的任務會增加,勢力的發展將變得容易。
    使用任務信命令任務,或是接到來自重臣或一般的任務提案時進行承諾,並使其執行。
    以「人材」招集武將,以「內政」發展都市,以「軍事」整飭軍備進行戰鬥,攻略都市謀求統一天下吧!
    都督
    統治軍團。可以如同君主般統治所屬於軍團的都市。
    任命太守、重臣的話,被執行的任務會增加,軍團的發展將變得容易。
    ※二品官以上的武將可為之。
    太守
    統治都市。僅限所屬都市,可以如同君主般進行統治。
    任命重臣的話,被執行的任務會增加,都市的發展將變得容易。
    ※五品官以上的武將可為之。
    重臣
    君主重臣為君主,都督重臣為都督,太守重臣為太守所分別任命的重臣。
    有內政、軍事、軍師3 種,內政重臣就「內政」「物資」,軍事重臣就「軍事」,軍師重臣則就「內政」「軍事」「人材」「計略」「物資」範圍內,可以向統治者提案他人的任務。
    提案任務,累積功績吧!
    ※內政重臣需政治90以上,軍事重臣需統率90以上,軍師重臣需智力90以上,可以提案的任務為2項。
    ※君主軍師重臣還可以提案「外交」的任務。
    ※七品官以上的武將可為之。
    一般
    基本上僅能夠就自己的任務進行提案。因為可進行的事不多,還是先以重臣為目標,執行任務累積功績吧!
    在野
    不屬於任何勢力。
    於空白都市「舉兵」成為君主,或是「仕官」於任一勢力,由一般謀求晉升吧!

    評定


    君主與都督(主辦者),可以於政廳召開評定。
    評定可以決定勢力或軍團、都市的使命。
    主辦者可以命令手下參加評定。主角為手下時,若逾期參加的話,與主辦者的親近感將會下降。



    ◆提案使命

    參加都市評定的武將,可以提案使命。
    評定將依以下流程進行。

    ①主辦者或太守、重臣等提示各自的使命。有時候可能僅有1 個提案。

    ②如果主角有參加的話,可以提案別的使命。

    ③對於全部到齊的使命提案,有時候會就哪一個較佳彼此發表意見。

    ④最後,主辦者由其中選擇一項使命做為最終決定。
    (主角為主辦者時)如果選擇了手下的使命,與該武將的親近感會上升。
    (主角為手下時)如果自己的使命被選中,與主辦者的親近感會上升。

    ◆評定的種類

    有以下3種。
    於360天內達成使命的話,「實績」等會增加。
    勢力評定
    決定勢力的使命。
    達成使命的話,君主可獲得實績,君主重臣可獲得功績與實績,所有的所屬武將的忠誠會上升。
    軍團評定
    僅可於有軍團時召開。決定軍團的使命。
    達成使命的話,都督、都督重臣可獲得功績與實績。
    都市評定
    決定都市的使命。
    達成使命的話,太守、太守重臣可獲得功績與實績。

    ◆使命的種類

    使命有以下6種。
    打倒勢力
    選擇勢力(僅限勢力、軍團),並將其打倒。
    攻略都市
    攻略稱為目標(最多5個都市)的都市,擴大領土。
    充實內政
    強化內政(商業、農業、文化),繁榮都市。
    充實軍備
    強化兵科熟練、民心,準備戰鬥。
    締結同盟
    (僅限勢力、軍團)選擇勢力,締結同盟。
    臨機應變
    不特意決定使命,讓勢力自由發展。

    ◆實績

    實績為將武將至今為止的作為數值化之內容,會依據武將的行動而變化。
    實績增加的話存在感也會提升,來自其他武將的「敬畏」感情狀態也較容易發生。
    愛勇實績
    於軍事、戰鬥,或是單挑中獲得成果的話即可增加。
    愛才實績
    於內政、計略、外交或舌戰獲得成果的話即可增加。
    義理實績
    協助武將,或是達成委託的話就會增加,背叛勢力,或是違反約定的話就會減少。

    內政


    發展商業、農業、文化這3項領域,讓都市繁榮。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(內政、軍師) 可提案
    一般 × 可提案

    成果、功績

    確認預測成果及達成時的獲得功績。

    ◆商業

    發展都市的商業。
    商業越高的話,都市的資金收入就越多。
    執行任務:都市畫面的「市場」

    ◆農業

    發展都市的農業。
    農業越高的話,都市的軍糧收入就越多。
    執行任務:都市畫面的「農地」

    ◆文化

    發展都市的文化。
    文化每發展到一定程度時,可獲得都市技術(最多6次)。
    執行任務:都市畫面的「學舍」

    ◆設施的建設

    商業、農業、文化發展的話,會分別於市場、農地、學舍建設設施。
    設施增加的話,可以於執行任務時選擇設施。

    軍事


    讓軍隊出征,或準備戰鬥。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍事、軍師) 可提案
    一般 × 可提案(出征以外)

    ◆出征



    讓軍隊出征。出征必須於都市有武將、兵役人口、軍糧。
    選擇攻擊(移動)目標後,選擇都市,編制軍隊。
    詳細請參閱「戰鬥」各頁。
    執行任務:決定任務後,立即被執行

    ◆訓練

    鍛鍊都市的士兵,提升兵科熟練。訓練按照槍兵、騎兵、弓兵之兵科分別進行。
    兵科熟練越高的話,部隊的最大士氣就越高。達到一定程度以上的話,可以使用更為強力的兵科。
    執行任務:於都市畫面的「兵營」

    ◆巡察

    提升都市的民心。民心上升的話,人口、兵役人口會容易增加。
    執行任務:於都市畫面的「街上」「巡察」

    人材


    調查都市,或登庸武將。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍師) 可提案
    一般 × 可提案

    ◆調查

    調查都市,發現在野武將、資金等或是與部落的交流變為可能。
    執行任務: 於都市畫面的「街上」「調查」

    ◆登庸

    登庸武將。
    執行任務: 「訪問」目標武將後「登庸」

    計略


    向武將或部落下工夫。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍師) 可提案
    一般 × ×

    ◆敵中作敵

    向其他勢力武將下功夫,使其答應於戰鬥中叛歸自勢力。擁有重臣特性「敵中作敵」的武將為君主、都督、太守、重臣其中任一的話,可以命令、提案。
    執行任務: 「訪問」目標武將後「作敵」

    ◆籠絡武將

    向自、他勢力的武將下工夫降低其忠誠。
    執行任務: 「訪問」目標武將後「籠絡」

    ◆懷柔部落

    懷柔部落,使其從屬於自勢力的都市。
    部落的從屬率達到100%的話,可以獲得從屬效果。
    執行任務: 「移動」至目標部落→ 「勸說」或是「駁倒」
    ※以「駁倒」戰勝舌戰時,可一鼓作氣將從屬率提升至100%。

    外交


    使其與其他勢力進行交涉。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 × ×
    太守 × ×
    重臣 可提案(君主軍師) 可提案(君主軍師)
    一般 × ×



    ◆親善

    向其他勢力派遣使者,提高己勢力的君主與其他勢力的君主的親近感。有時候會被要求資金或軍糧,答應的話可以獲得恩義。

    ◆要求

    向其他勢力要求資金或軍糧、歸還俘虜。

    ◆同盟

    與其他勢力結為同盟。

    ◆放棄

    放棄與同盟、停戰中的勢力同盟、停戰。

    ◆請求

    向同盟中的勢力請求援軍。

    ◆停戰

    與其他勢力停戰。

    ◆勸告

    勸告其他勢力投降。
    執行任務:「移動」至目標勢力的君主的所在都市→於都市畫面的「政廳」「交涉」
    (如果君主出征中的話)選擇君主的軍隊後「移動」→抵達後自動開始

    ◆交涉與恩義

    透過以親善答應要求、請求的動作,可以讓對方勢力感受到自勢力的恩義。這種狀態成為有「借出恩義」。
    反過來,如果對方答應己方的要求或請求的話,則自勢力會感受到對方勢力的恩義,而成為「借入恩義」了。
    有了借出恩義的話,用於命令交涉時,可以提高交涉率。有的時候,也可以用借出恩義讓對方吞下我方的過分要求。


    任務

    報告或解除任務。
    無論身分如何皆可執行。

    ◆解除任務

    解除目前的任務。不論任務的達成狀況,任務皆為失敗。主角為手下時,君主或都督、太守的親近感會下降。


    ◆報告任務

    報告已執行完畢的任務。未進行任務報告的話,就不算達成任務。
    依據報告內容可獲得功績。
    雖然未達成目標,或是超過期限的任務也能夠報告,但是可以獲得的功績會減少。 超越目標達成任務的話,有時候可以獲得更多的獎賞。



    任免

    編制武將的人事及軍團。身分高的話,可做的事也會增加。
    ( )為可以命令、提案的身分。

    新設軍團(君主)
    新設軍團。必須有可以任命為都督的武將。
    編制軍團(君主)
    決定所屬於軍團的都市,或是解散軍團。
    任命都督(君主)
    任命二品官以上的武將為都督。需要有軍團。
    任命太守(君主、都督)
    任命五品官以上的武將為太守。
    任命重臣(君主、都督、太守)
    任命七品官以上的武將為重臣。
    異動命令(君主、都督)
    命令武將變更所屬都市。都督僅限於軍團內。
    異動提案(君主以外)
    都督可以就己軍團以外的武將,太守可以就己都市以外的武將,重臣、一般可以就自己的異動進行提案。

    賞罰

    決定手下的賞罰。僅有君主可以執行。

    ◆官爵

    賜予手下官爵。被賜予的官爵,依據君主的官爵而定。
    指揮兵力或忠誠、能力會上升。


    ◆授與/沒收

    授與名品。忠誠會上昇。部分名品可提升能力或修得特技。
    此外,可以沒收所持有的名品。沒收的話,忠誠會下降,藉由名品所獲得的效果會消失。

    ◆處罰

    處決(此後的遊戲內不會登場)或流放(成為在野)/釋放(返回所屬勢力)手下或俘虜。

    物資


    進行軍糧的買賣或分配至各都市。

    身分 購買、販賣 重新分配
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ×
    重臣 可提案(內政、軍師) ×
    一般 × ×

    ◆購買/販賣軍糧

    都市分別購買或賣出軍糧。購買必須有設施「大農家」,賣出必須有設施「大商家」。

    ◆重新分配

    分別重新分配各個都市的資金、軍糧。僅限有複數的支配都市時可以進行。


    都市畫面


    ◆市場、農地、學舍、兵營

    分別執行「商業」「農業」「文化」「兵科熟練」的任務。
    僅於接受任務中顯示於都市。依據目標值,有時候必須執行好幾次。



    進行步驟如下。

    ①選擇設施

    選擇執行任務的設施。商業、農業、文化、訓練越高的話,對應設施的種類就越多。

    ②執行方針

    選擇任務的進行方式。成功率或成果依據方針而異。擁有相關特技的話,可選擇的方針會增加。

    ③委託協助

    向位於相同都市的武將委託協助。有時會被拒絕。有締結絆的武將協助的話,成果會更為增加。

    ④執行中

    於執行中有可能會發生事件。成果因選擇而變化。

    ◆內政設施與繁榮

    發展「商業」「農業」「文化」「兵科熟練」等的話,可以建設如「交易所」「大商家」之類的內政設施。 設施分別有種種的特徵,由複數的候補中選擇建設。
    此外,「商業」「農業」「文化」達到一定程度以上的話,都市的繁榮會上升(廢墟→低→中→高)。每次的繁榮度上升,都可以讓都市更為發展。

    ◆都市技術

    「文化」每達到一定程度的話,可以獲得都市技術(共6次)。各都市分別有都市技術12種,對於該都市的發展或軍備等產生重大影響。

    ◆幫助武將

    在都市中,執行任務中的其他武將,有時候會要求協助。幫助其任務的話,可以增進與該武將的親近感,或是成為感謝狀態。
    幫助武將,也可以以任務信執行。要求協助的武將的任務信會出現「!!」。


    政廳


    ◆政廳

    於都市畫面的「政廳」執行。


    政廳
    移動至政廳畫面。
    仕官
    可以於其他勢力的政廳執行。仕官並成為該勢力的武將。僅有在野可以。
    交涉
    僅限任務「外交」時,可以於其他勢力的政廳執行。交涉之進行步驟如下。

    ◆交涉的步驟

    ①移動至目標勢力的君主所在的都市,或是君主的軍隊所在的場所後,選擇「交涉」。



    ②開始於其他勢力的君主進行交涉。交涉的可否,依據交涉率而定。與對方的君主的親近感較高時,或是擁有特技「交涉」的話,可以以高的交涉率開始交涉。

    ③交涉率低的話,必須以政廳的「談判」和手下武將等舌戰獲勝,或是以「訪問」的「關說」得到親近感高的武將的協助以提高交涉率。

    ④最初的交涉結束的話,可以以政廳的「最終交涉」與君主進行最終交涉。交涉率達到100%的話,即為交涉成功。 交涉率為70%以上100%未滿的話,則和君主或其手下進行舌戰,獲勝的話即可交涉成功。
    ※不論任何舌戰,輸的話交涉率會下降。

    街上


    ◆街上

    於都市畫面的「街上」執行。
    調查
    調查都市。有時候可以發現在野武將或部落、資金等。有時候也會透過事件等調查都市。
    訪問
    訪問位於都市的武將。未曾相識的武將無法訪問。
    接受有任務「登庸」「敵中作敵」「籠絡武將」時,可以於訪問後執行。
    巡察
    僅限於任務「巡察」時,可以藉由巡察提升「民心」。
    購買名品
    購買名品。要購買珍奇名品,必須要有設施「交易所」(發展商業的話即被建設)。
    販賣名品
    販賣名品。
    宴會
    消費資金100或是酒、茶等,舉辦宴會招待位於都市的武將。準備需花費10日。
    由於未曾相識的武將也有可能參加,有助於熟識。
    叛亂
    對於所屬勢力發動叛亂,成為新勢力的君主。
    越多親近感高的武將在相同都市的話就越容易成功(叛亂成功後成為手下)。失敗的話,義理實績或君主的親近感下降,成為在野。


    城門


    ◆城門

    於都市畫面的「城門」執行。

    返回
    移動至所屬都市。
    移動
    移動至所屬都市。成為主畫面。
    出征
    讓軍隊出征。部分身分無法執行。
    下野
    手下武將的話,可以辭離勢力成為在野。會失去階級、功績。


    主畫面


    ◆都市

    於主畫面選擇都市後執行。
    都市
    觀看所選擇的都市的都市畫面。
    移動
    移動至所選的都市。
    出征
    讓軍隊出征。僅限己都市。
    都市情報
    觀看所選擇的都市的情報。
    都市武將
    確認位於所選都市的武將。
    其他
    可執行任免、賞罰、物資。

    ◆部落

    於主畫面選擇部落後移動。
    ※以「調查」有時候可以和新的部落達成交流。

    ◆懷柔部落與從屬效果

    任務「懷柔部落」,僅能夠以與己都市道路相連的部落為對象。
    達成任務,並使得對於都市的從屬率變為100%的話,都市可以獲得從屬效果。此外,於已從屬的部落進行戰鬥的話,己部隊的防禦會上升。
    與其他勢力的都市也道路相連的部落,也有可能會受到來自其他勢力的懷柔。

    商業上昇
    農業上昇
    人口增加
    士氣增加(於開戰時)
    指揮增加(開戰時)
    可編制特殊槍兵
    可編制特殊騎兵
    可編制特殊弓兵
    ※數量越多的話,效果越高。

    單挑


    於戰略、戰鬥各個場面,有時候會發生單挑。 單挑共進行5回合交戰,最後殘存體力較對手多的話即為獲勝。



    ◆單挑的流程

    ①單挑開始時,首先由武力高的武將給予對手一擊,之後展開交戰。
    ※擁有特技「單挑」的武將,可以以鬥志恢復的狀態開始交戰。

    ②由「攻擊」「必殺」「瓦解」「防禦」「集中」5種行動中選擇1項。消費鬥志,或進行恢復的同時,研判對手的行動進行戰鬥吧!



    選擇與對手相同的行動(攻擊、必殺、瓦解)的話,由於僅有武力高的行動能夠成功,因此在單挑當中,武力高的武將能夠有利的進行戰鬥。
    武力較對手低的話,更需要好好的研判對手的行動。於對手攻擊時集中、防禦,於對手集中、防禦時瓦解,不斷的保持鬥志以伺機逆轉。

    ③交戰重複進行5回合。
    如有締結絆的武將在的話,於單挑中想起絆,有時候可以恢復體力或鬥志。

    ④讓對手的體力降為0,或是5回合的交戰後殘存體力較對手多的話,即為勝利。
    單挑獲勝的話,愛勇實績會增加。

    ◆行動

    攻擊(主張)
    減少對手的體力
    消費鬥志0
    必殺(大主張)
    大幅減少對手的體力
    消費鬥志2
    瓦解(挑釁)
    成功的話,對手於下一回合無法必殺、防禦
    消費鬥志1
    防禦(反論)
    防禦攻擊、必殺
    消費鬥志0
    集中(集中)
    鬥志恢復2
    消費鬥志0

    ◆行動的優劣

    自己為攻擊(主張)
    →對手為
    攻擊(主張) 僅武力高的一方成功
    必殺(大主張) × 僅對手的必殺成功
    瓦解(挑釁) 僅自己的攻擊成功
    防禦(反論) × 給予的損害被減輕,對手的鬥志恢復1
    集中(集中) 自己的攻擊與對手的集中皆成功

    自己為必殺(大主張)
    →對手為
    攻擊(主張) 僅自己的必殺成功
    必殺(大主張) 僅武力高的一方成功
    瓦解(挑釁) 僅自己的必殺成功
    防禦(反論) × 給予的損害被減輕,對手的鬥志恢復1
    集中(集中) 自己的必殺與對手的集中皆成功

    自己為瓦解(挑釁)
    →對手為
    攻擊(主張) × 僅對手的攻擊成功
    必殺(大主張) × 僅對手的必殺成功
    瓦解(挑釁) 僅武力高的一方成功
    防禦(反論) 僅自己的瓦解成功
    集中(集中) 自己的瓦解與對手的集中皆成功

    自己為防禦(反論)
    →對手為
    攻擊(主張) 所遭受的損害減輕,自己的鬥志恢復1
    必殺(大主張) 所遭受的損害減輕,自己的鬥志恢復1
    瓦解(挑釁) × 僅對手的瓦解成功
    防禦(反論) 任何皆不發生
    集中(集中) × 僅對手的集中成功

    自己為集中(集中)
    →對手為
    攻擊(主張) 自己的集中與對手的攻擊皆成功
    必殺(大主張) 自己的集中與對手的必殺皆成功
    瓦解(挑釁) × 自己的集中與對手的瓦解皆成功
    防禦(反論) 僅自己的集中成功
    集中(集中) 相互的集中成功

    ※( )內為舌戰的行動。雖然優劣與單挑相同,但是並非武力而是智力產生影響。



    舌戰


    於戰略的各個場面,有時候會發生舌戰。
    與單挑相同,進行5回合交戰,殘存氣力較對手多的話即為獲勝。
    於舌戰獲勝的話,愛才實績會增加。
    ※擁有特技「口才」的武將,可以以才氣恢復的狀態開始交戰。

    相關圖


    藉由相關圖,可以視覺性掌握以特定武將為中心的人際關係。
    武將的存在感越大的話,顯示的臉部就越大,親近感高的武將或締結絆的武將的數量越多的話,人際範圍就越廣。 相關圖可以透過輔助指令或武將情報畫面瀏覽。

    ◆縮小範圍

    按照勢力或都市,分別將可以訪問並「師事」「關說」的武將,推薦登庸武將等,就顯示武將進行篩選。

    ◆相關圖的情報


    價值觀
    武將認定有價值的事物(無視、輕視、普通、重視、最重視5階段)。
    有義理(義理堅定、信賴)、愛才(智力、政治的高低)、愛勇(統率、武力的高低)3種類。
    對應價值觀的實績高的話,越容易提升親近感。
    存在感
    武將的存在感。高的話,於執行「市場」「農地」「學舍」「兵營」等的時候,有時候可以選擇執行方針。
    此外,成為「敬畏」的感情狀態的武將會變多。
    君主的話,高的話可以獲得官爵。在野的話,影響仕官時的階級。
    傳授特技
    締結絆時傳授的特技。特技LV對應絆LV而定。
    修得了特技的話,特技LV會上升。
    感情
    成為感情狀態時顯示。
    親近感
    「→」為對於中心武將,「←」為來自中心武將的親近感。
    高的話代表信賴,容易獲得協助等。
    絆的種類與絆LV。

    熟識與介紹信


    如欲與更多的武將熟識,並加深交情的話,首先必須要取得熟識。
    即使同處於相同的都市,如不熟識的話亦無法訪問。
    ※擁有特技「人德」的話,即使不熟識也能夠訪問。

    ◆介紹信

    要獲得熟識,必須請已經熟識的武將寫介紹信給目的武將。
    介紹信可以由一定親近感以上的武將之處獲取。 將親近感提升到一定程度以上,訪問後以「介紹」選擇目的武將的話,可以獲得介紹信。
    關於可以書寫介紹信的武將,於相關圖選擇目的武將,並執行「介紹者」的話,即可顯示。

    ◆宴會

    介紹信以外取得熟識的方法,還有於街上的「宴會」。
    宴會為使用資金100,或是酒、茶等名品,邀請位於都市的武將,舉辦宴會。 使用名品的話,可以指名參加宴會的武將1名。 於有想要熟識的武將的都市舉辦吧!

    ◆感情狀態

    對於成為「敬畏」「迷戀」的感情狀態的武將,可以不熟識即可訪問。

    訪問

    訪問武將的話,可以執行以下的指令。部分僅於特定的任務中顯示。
    關說
    說服親近感高的武將,於外交交涉時為自己關說(幫助)。
    登庸
    僅可於任務「登庸」時,引誘武將到自勢力。有時候會成為單挑、舌戰。
    談話
    進行談話。為感情狀態的話親近感會上升。
    贈與
    贈與名品。越是符合喜好的名品,親近感就越上升。對象為手下的話,忠誠也會上升。
    作敵
    僅限於任務「敵中作敵」時,使其承諾倒戈自勢力。
    籠絡
    煽動武將的叛心,降低忠誠度。有時候會引起叛亂。
    介紹
    請親近感高的武將,書寫介紹信。
    師事
    師事於感情狀態的武將,獲得能力經驗。有時候會被傳授特技。
    退出
    由武將處離去。會經過1天。

    感情狀態


    對於主角,抱持著特別的感情的武將即處於感情狀態。
    感情狀態的武將,可以執行「師事」,以及提升親近感之特別的「談話」各一次。 此外,依據感情狀態,還有不同的效果。
    於親近感達到最大時訪問成為感情狀態的武將的話,可引發絆事件並締結絆。



    ◆感謝(30天)

    狀態
    接受來自主角的恩情,而打算報恩。
    效果
    • 容易獲贈名品。
    • 有時候會獲得介紹信。
    • 任務的「協助委託」必定成功。
    • 自己的任務中容易提供幫助。

    ◆好感(30天)

    狀態
    由主角獲取喜好的物品,持有好感。
    效果
    • 親近感容易上升。

    ◆敬畏(至條件未滿為止)

    狀態
    (存在感小的武將)對於主角的實績或存在感心存敬畏。
    效果
    • 「登庸」容易成功。
    • 容易提供「叛亂」「舉兵」協助。
    • 「關說」容易成功。
    • 任務的「協助委託」必定成功。
    • 即使不熟識也能夠進行「訪問」。


    ◆迷戀(3個月)

    狀態
    見到主角的偉業心存嚮往。
    效果
      除了「敬畏」的效果之外,還有以下等效果。
    • 自己的任務中容易提供幫助。
    • 容易過來「訪問」。


    親近感達到最大(初期為80)的武將成為感情狀態的話,會發生絆事件。 於絆事件內達成委託的話,可以締結絆。可以修得結成對方的「傳授特技」。

    有締結絆的武將的話,可以獲得以下的好處。

    • 評定時容易贊同意見。
    • 任務時的「協助委託」必定成功,成果也會增加。
    • 於單挑或舌戰,有時候體力或氣力、鬥志會恢復。
    • 戰鬥時被編制於相同部隊的話,部隊會變為強力。此外,位於附近的話戰法會被強化。
    • 容易提供「叛亂」「舉兵」協助。

    ◆提高親近感

    提高親近感的行動有以下數種。
    • 「訪問」-「贈與」「師事」「關說」「談話(僅限感情狀態時)」。
    • 於評定贊同或採用提案。
    • 承諾任務。
    • 於任務「協助委託」「幫助」。
    • 街上的「宴會」。
    • 「外交」-「親善」。
    • 於戰鬥達成任務、提案。

    ◆絆的強化

    所結成的絆,有時候會在各種時機中被強化(絆LV上升)。
    絆LV上升的話,絆的效果會提高。
    此外,還有部分絆(特殊絆)僅能夠與特定的武將組合時才能締結。特殊絆之絆LV為5。

    出征


    編制軍隊,攻略其他勢力都市或空白都市。


    君主 可命令
    都督 可命令(軍團內)
    太守 可命令(都市內)
    重臣 可提案(軍事、軍師)
    一般 不可

    ◆編制軍隊

    選擇都市,編制由該處出征的軍隊。1個軍隊可最多編制10個部隊。也可以自動編制。



    武將
    最多選擇3人。主將自動決定。
    攻擊、防禦
    選擇武將與兵科的話,依據武將的統率或兵科適性自動決定。
    兵科
    兵科由輕槍兵、輕騎兵、輕弓兵等進行選擇。 以任務「訓練」提升兵科熟練,或是讓特定的部落從屬的話,可以選擇的兵科會增加。
    兵力
    依據武將的指揮兵力或都市的兵力決定。
    軍糧
    軍隊的行動所需要的糧食。決定天數。軍糧會依時間經過而減少,變為0的話則部隊士氣下降,兵力減少。
    兵器、船艦
    兵器: 擁有兵器的話,於攻城時有利(需要資金)。
    船艦: 選擇於水上戰乘坐的船隻(「走舸」以外需要資金)。

    軍隊操作


    出征後,可以以下列的指令命令。
    戰鬥中無法進行「撤退」以外的行動。


    進軍
    指定軍隊的移動目的地。
    指定敵人都市或關卡、軍隊等的話,於移動後進行攻擊(破壞)。 指定空白都市的話,於移動後可以支配。 向部落進軍的話,可以壓制(提升從屬率)。
    待命
    於原地待命。
    再編制
    (僅限己都市上)再編制軍隊。可以變更兵科、兵器、船艦、軍糧。
    分離
    將軍隊內的部隊分離為別的軍隊。
    解散
    解散軍隊所有的所屬部隊。
    個別解散
    個別解散軍隊內的部隊。
    撤退
    (僅限戰鬥中)解散部隊脫離戰鬥,向出征出發地的都市撤退。
    軍隊情報
    確認軍隊的情報。

    ◆開始戰鬥

    軍隊相互衝突的話,即開始戰鬥。主角加入軍隊的話,可以選擇是否移轉至指揮戰鬥。
    可以操作主角所提案、同意的軍隊、主角為軍隊長的軍隊。

    ◆決定勝負

    主角未參加,或是未移轉至指揮戰鬥的話,會持續戰鬥直到有一方的軍隊毀滅為止。敵軍隊的兵力降為0的話即為勝利。
    都市上的戰鬥(攻城戰)的話,於敵軍隊毀滅後,再持續攻擊至都市的耐久減為0的話,可以支配該都市。
    ※指揮戰鬥中突破城門的話,於戰鬥勝利後可以原地支配該都市。

    如何觀看指揮戰鬥畫面


    主角有參加戰鬥的話,於戰鬥開始時可以選擇移轉至「指揮戰鬥」。 於指揮戰鬥中,可以藉由詳細的地圖一邊向部隊個別發出指示,一邊戰鬥。



    進行
    指揮戰鬥中,時間的流逝會較戰略中緩慢。


    ◆陣營情報


    指揮量表
    最大10。使用戰法的話減少,時間經過後恢復。陣的數量越多,恢復越快。
    如存在有主角可指揮與不可指揮的部隊時,分別使用不同的指揮量表。

    ◆部隊情報


    士氣
    遭到攻擊、陣被奪取、或是己方部隊全滅時會下降。降為0的話即為潰逃狀態。
    傷兵
    因負傷而無法參加戰鬥的士兵。守城方在城門被突破之前,可以在本營進行恢復。
    能力
    攻擊:高的話,給予部隊或城門的損害會增加。兵科與武將的統率產生影響。
    防禦:高的話,遭受的損害會減少。兵科產生影響。
    武力:高的話,兵擊會變強。武將的武力產生影響。
    智力:高的話,戰法會變強(戰法的效果時間會延長等)。武將的智力產生影響。
    兵科
    槍兵、騎兵、弓兵的話,強弱依據圖示的顏色為銅<銀<金。

    ◆任務、提案


    達成的話,親近感或士氣會上升。

    ◆小地圖

    以視圖按鈕()選擇小地圖。再次按下視圖按鈕的話即可解除。
    於選擇了小地圖的狀態下選擇地點的話,鏡頭將會移動至該位置。

    ◆部隊


    選擇的話,可以進行「移動」「攻擊」「組裝」「戰法」等操作。
    主角為陣營的總帥(身分越高越容易成為)時為全部隊,如果不是的話則僅可操作己部隊。 開戰時有時候會被總帥賦予其他部隊的指揮權。

    ◆陣


    壓制的話,敵部隊的士氣會下降。

    ◆兵器

    選擇部隊後以「組裝」設置兵器。 活用的話,可有利的進行攻城戰或關戰。 必須以編制軍隊讓部隊帶出。

    ◆部隊圖示


    也可以以選擇部隊圖示代替部隊操作。

    指揮戰鬥的種類


    ◆野戰

    於道路或部落等開始戰鬥的話即為野戰。
    勝利條件 擊破所有敵部隊或壓制敵本營

    ◆水上戰


    於河川上開始戰鬥的話,即為水上戰。水上戰時乘坐船艦移動,進行戰鬥。
    船艦可以於出征時以「編制軍隊」進行選擇(初期狀態為「走舸」)。
    勝利條件 擊破所有敵部隊(無陣)

    ●連環

    水上戰中,沒有特技「水練」的部隊,其士氣會慢慢減少。 對於如此的士氣低落,可以於附近有己方部隊時執行「連環」指令予以防避。
    由於連環中與己方部隊船艦相連進行戰鬥之故,部隊的攻擊、防禦等雖然會上升,但是機動力卻會大幅降低,遭受火計等的話會一倂著火。

    ◆攻城戰、關戰


    於都市開始戰鬥的話為攻城戰,於關口上開始的戰鬥為關戰。
    來自城牆外的攻擊的威力會大幅減弱。攻城方必須思考如何活用兵器,以及將敵部隊引誘出城等戰術。
    城或關有守城兵器,守城方如能活用的話可以有利的進行戰鬥。此外,守城方在城門被突破之前,可以在本營恢復傷兵。
    勝利條件 擊破所有敵部隊或攻略敵本營

    ●攻城兵器
    必須以「出征」的「設定軍勢」使部隊擁有兵器,於指揮戰鬥選擇該部隊後執行組裝。

    衝車(資金1000)
    擅長於破壞城門
    投石(資金2000)
    擅長於破壞敵兵器或城門,以及對陣進行壓制。射程較衝車更廣。
    雲梯(資金1500)
    設置的話,可以由該處登上城牆。
    井闌(資金1500)
    攻擊範圍內的所有敵人。射程廣闊。

    ◆守城兵器

    守城兵器會自動被設置於戰場。

    床弩
    發射巨大弓箭,攻擊城外的敵人。
    石砲
    擊出巨石,攻擊城外的敵人。擅長於破壞敵兵器。
    連弩
    連續發射弓箭攻擊城外的敵人。如守城方有擁有「兵器」的部隊的話,將會被設置以代替床弩。

    指揮戰鬥的訣竅


    ◆維持士氣

    交戰中,部隊的士氣會漸漸下降。 當士氣降為0的話會成為潰逃狀態而暫時無法操作,攻擊、防禦都會大幅降低。為此,如何保持士氣便非常重要。

    己部隊的士氣會上昇的行動
  • 使用提升士氣的戰法。
  • 待命(於己陣的話效果高)。
  • 達成任務、提案。

  • 降低敵部隊士氣的行動
  • 攻擊敵部隊。
  • 毀滅敵部隊。
  • 使用降低士氣的戰法。
  • 壓制敵陣
  • 破壞敵城門。
  • 進入敵城內。
  • 進行挾擊。

  • ◆掌握兵科相性



    兵科存在有如上圖般的有利與不利的關係。
    有利的部隊攻擊不利的部隊的話,每隔一段時間會發生「兵擊」,可發出強力的攻擊。
    遭受「兵擊」的話,由於兵力會大大減少,留意部隊的位置或交戰對手進行戰鬥吧!

    ◆壓制陣營


    壓制陣營的話,除了敵部隊的士氣會下降之外,於陣內戰鬥的話可以有利的進行戰鬥。

    ◆活用戰法

    部隊可以使用做為主將的武將的戰法。
    使用戰法的話會消費指揮量表。指揮量表各陣營共通,時間經過後即會恢復。
    己陣的數量越多,恢復就越快。

    ◆達成任務與提案

    戰鬥中,有時候武將會提出諸如「攻擊目標的陣吧」「潰滅特定的部隊吧」的提案(君主為任務)。 達成那些提案的話,除了提案武將的親近感會上升之外,己部隊的士氣也會上升。

    ◆進行挾擊

    與己方部隊挾擊敵部隊的話,即成為挾擊而能夠比平常更有利的進行攻擊。被挾擊的部隊的士氣會降低。

    戰略處的操作


    主畫面的操作標示、 都市畫面的操作標示都市

    顯示情報一覽
    將鏡頭移向主角
    顯示輔助指令
    選擇/解除任務信
    進行/停止  都市

      變更進行速度 都市
    決定、選擇
    取消、解除選擇、返回

      選擇/解除主角情報
    選擇地圖
     小地圖

      捲動地圖
    左右
      旋轉鏡頭 都市
    上下
      鏡頭角度 都市
     重置鏡頭
    上下
      拉近/推遠

      移至主畫面 都市
    選擇項目
    顯示功能指令
    說明  都市
    Xbox Home Menu
      

    指揮戰鬥處的操作


    將鏡頭移向主角
    選擇/解除部隊圖示
    選擇部隊圖示時:
      顯示指令
    進行/停止

      變更進行速度
    決定、選擇
     使用戰術
    選擇部隊圖示時:

      部隊群組化
    取消、解除選擇
    選擇地圖
     小地圖

      以範圍選擇部隊

      捲動地圖
    左右  旋轉鏡頭
    上下  鏡頭角度
    上下
      拉近/推遠
     選擇所有部隊
     選擇部隊群組1
     選擇部隊群組2
    選擇部隊圖示時:
     選擇部隊群組
     選擇項目
    顯示功能指令
    說明
    Xbox Home Menu

    編輯


    選擇開始選單的「編輯」的話,可以編輯、創作武將、名品、戰法。創作、編輯的資料會被反映到本篇當中。

    編輯史實武將
    變更史實武將的設定。
    編輯登錄武將
    全新製作武將,或是變更已製作的登錄武將的設定。可最多登錄300人。
    編輯史實名品
    變更史實內登場的馬、武器、書籍等的設定。
    編輯登錄名品
    全新製作名品,或是變更已製作的登錄名品的設定。可最多登錄100個。
    編輯史實戰法
    變更登場於史實的戰法的設定。
    編輯登錄戰法
    全新製作戰法,或是變更已製作的登錄戰法的設定。可最多登錄50個。

    編輯事件


    選擇開始選單的「編輯事件」的話,可以編輯、創作遊戲內的事件。
    以「控制事件」所選擇的事件除了會被反映到遊戲內之外,也可以透過網路與其他玩家共享。
    創作、變更事件
    全新製作事件,或是變更已製作的事件的設定。可製作的事件數,會依據已製作的所有事件的數量或內容量的合計而異。
    創作訊息
    於變更事件中使用的訊息,或是變更已製作的訊息。
    控制事件
    設定所製作的事件是否反映至本篇當中。
    網路
    透過網路上傳所製作的事件,或是下載其他玩家所製作的事件。
    說明
    確認編輯事件的說明。

    創作、變更事件


    概要
    發生契機或分歧之有無、事件的內容說明。
    發生條件
    事件的發生條件。
    登場人物
    登場人物的詳細。
    內容
    背景、話者、演出等。
    結果
    於事件發生後所進行的處理。
    事件形式
    做為事件發生,或是做為委託發生。

    根據地、酒館


    於都市畫面選擇後執行。

    ◆根據地


    執行育兒或與同道的鍛鍊。
    可執行的指令將因威名而增加。

    訪問
    訪問同道。對方外出時無法訪問。
    育兒
    (僅限有孩子時)進行育兒。
    私兵
    (僅限將軍、俠客系統之部分威名)募集兵員,或進行掠奪。
    鍛錬
    鍛鍊主角。可以由統率、武力、智力、政治其中選擇任一項提升。
    (僅限將軍、軍師系統之部分威名)強化戰術,或修習新的戰術。
    (僅限俠客、武官系統之部分威名)大幅提升武力。
    擴張
    增加私兵或同道的最大數量。
    遷居 
    (僅限在野)將根據地遷移至其他都市。
    外出
    返回都市畫面。

    ◆酒館

    執行與武將的談話,或是接受委託等。
    接受委託
    接受來自武將以外的人物的委託。達成的話,可以得到種種的恩惠。
    談話
    與酒館內的人進行談話。有時候可以成為好感狀態。
    退出
    返回都市畫面。

    單挑


    於戰略、戰鬥各個場面,有時候會發生單挑。
    單挑共進行5回合交戰。

    ①單挑開始時,首先由武力高的武將給予對手一擊,之後開始交戰。

    ②選擇1~5 回合中要發動的所有行動。
    敵人於各回合所選擇的行動,有時候部分可以識破。主角的特技「單挑」的等級高的話,可以識破的行動會增加。


    ③依據所選擇的行動自動進行至5回合。單挑中想起絆武將,有時候可以恢復體力,或是提升武力。

    ④ 讓對手的體力降為0,或是交戰5回合後殘存體力較對手多的話,即為勝利。
    單挑獲勝的話,愛勇實績會增加。

    ◆行動


    行動有「攻擊」「必殺」「瓦解」「防禦」4種。 行動中對於對方的行動有優劣。 於行動選擇畫面將游標移至行動的話,可顯示與敵人的已公開行動的優劣。



    進行「防禦」的話,心技體量表會增加1。 行動時如果沒有1個以上的心技體量表的話無法施展「必殺」,此外,單挑中只能夠施展一次。 心技體量表可最多累積3個,「必殺」的威力會依據數量上升。

    舌戰


    於戰略的各個場面,有時候會發生舌戰。
    與單挑相同,進行5回合交戰。



    舌戰的話每回合選擇行動。 行動有「主張」、「挑釁」、「反駁」3種,各個行動互為「三者互相牽制」的關係。

    ①舌戰開始時,對應武將的智力與特技「口才」的數量配發行動。 此外,各回合及行動還設定有「天數」「學識」「道義」3種屬性。

    ※擁有特技「口才」的武將會被配發「無視」的行動。 選擇「無視」的回合不會遭受損害,可以使對方的行動無效。



    ②於各回合選擇與回合屬性一致的行動的話,行動會被強化 (主張→大主張、挑釁→大挑釁、反駁→大反駁)。 通常依據三者互剋決定勝負, 但是如果與對方相同行動的話,則與回合屬性一致的一方獲勝。

    ※包括屬性一致在內的相同行動的話,會相互遭受損害。
    ※使用過的行動,無法於下一回合當中選擇。此外,無法連續選擇相同的行動。

    ③對方的氣力降為0, 或是5回合的交戰結束時氣力較對方多的話獲勝。
    於舌戰獲勝的話,愛才實績會增加。

    威名的概要



    威名為展現武將生存之道的稱號。 報出威名的話,無論身分如何,對應威名之可執行指令會產生變化。 威名指令可以由顯示於都市畫面的圖示或要衝執行。
    威名有勢力所屬武將專用的4系統,及在野專用的2系的合計6系統。 各個系統的合適行動,或是容易提升的能力等不同,武將的活躍方向也將因之而異。 目前的威名或威名指令等, 可以由主角情報( )選擇威名進行確認。



    ◆獲得方式與報名號

    各威名之獲得分別有條件(最多3個),及所需名聲。全部達成的話,即可於威名畫面選擇威名報用名號。
    選擇威名遊戲後,如更加達成條件的話,可以獲得上位的威名。 上位威名的話,可以使用新的指令,或是提升指令效果,抑或是可以以較少的費用執行指令。 此外,上位的威名存在分歧,即使是相同系統的威名,可進行的內容也會不同。
    ※ 雖然威名可以複數獲得,但是僅能報用1個。 此外,於報用威名之後的一段期間內,無法返回至已經報用過的威名。

    ◆威名系統

    將軍系統、武官系統、軍師系統、官吏系統的話為所屬於勢力的武將, 俠客系統、商人系統的話為在野武將可以自報名號。

    將軍系統
    募集或鍛鍊兵、私兵。
    武官系統
    鍛鍊自己或特定的武將。此外,和其他武將進行練習的話可以提升親近感。
    軍師系統
    進行戰術強化,或是登庸武將、提升忠誠。依據威名,可以修復或奪取要衝。
    官吏系統
    增加資金、軍糧或自己的所持資金,或是進行外交。
    俠客系統
    募集私兵,或是增加軍糧。依據威名,或可以暗殺武將。
    商人系統
    增加資金、軍糧,或是操縱勢力。

    ◆威名結局

    達成威名系統或是對應威名本身的條件的話遊戲就算過關,可以觀看威名結局。

    ◆威名參數

    威名之獲得或威名結局之達成,有時候與威名系統或對應威名之特殊參數有關。
    武名
    俠客系統專用。主角響徹各都市的武名(每個都市最大為100)。 於都市附近達成武名委託,或是與都市或異民族的戰鬥獲勝的話即可上升。 主角的軍隊在通過武名高的都市時,可以獲得軍糧。
    風聞
    暗殺者專用。對應所暗殺的對手的存在感或階級而上升。達到一定程度的話即可過關。
    影響力
    商人系統專用。投資勢力,或是推薦同道、絆武將的話,對於勢力的影響力會上升。 消費的話,可以向勢力指示外交、攻略等。

    ◆君令

    「君令」會對應君主威名而設定。於戰略中,可以為勢力全體帶來各個君令的效果。 各勢力的君令可以由畫面右上方的「切換君令情報」按鈕進行確認。

    威名指令


    執行對應威名的指令。
    於此介紹部份威名及威名指令。除此之外,還有其他多種威名、威名指令。


    ◆將軍系統

    專精於兵員運用。可以進行獨自的募兵或訓練,此外指揮的軍隊會獲得強化。
    忠勇義烈
    募集兵員的專家。不用任務信即可募集兵員組成龐大軍隊。
    閱兵典禮大幅提升所選兵科的熟練及民心。
    智勇兼備
    戰術的專家。完美運用強力的戰術。
    兵法諳達於短時間內大幅強化戰術。
    金剛不壊
    守備的專家。可以大量建築城塞。
    築城以低廉的費用快速建築城塞。

    ◆武官系統

    專精於單挑或指揮戰鬥。可以進行特殊的自我鍛鍊,或是與其他武將的練習。
    萬夫莫敵
    戰場上的武藝達人。化敵人的夾擊為無效。
    挑戰戰場上由自己提出單挑。
    武術師範
    教導武藝的達人。與武將的親近感也容易提升。
    演武 稍微提升自我的統率及武力,還可以提升都市之所有兵科的熟練。
    剛勇無雙
    戰場上使用戰術的專家。容易壓制戰術地點。
    查察要衝 獲得軍糧,還可以提升都市中任一兵科的熟練。

    ◆軍師系統

    專精於人才的登庸或提拔、計略、指揮戰鬥、軍隊指揮等多方面。
    伶俐狡猾
    流言的專家。可以大幅降低敵勢力的武將的忠誠。
    流言蜚語降低位於都市內所有武將的忠誠。
    渠魁
    掌握人心的專家。容易增加同道,並使得武將容易聽話。
    操縱人心提升都市武將2名的忠誠,還可以使其對於自己成為「敬畏」的狀態。

    ◆官吏系統

    專精於內政或軍糧的買賣,與其他勢力的外交之類的政務。
    宰相
    內政的專家。可以大幅增加軍團的收入。
    提拔以一定的機率,提升處於相同軍團內之自己以外的任意武將的階級。
    權威
    中飽私囊的官吏。
    掌控國庫將都市的資金變更為所持資金。
    妖言惑眾
    煽動外交的專家。
    縱橫策以高機率使對任意勢力的聯合發生。

    ◆俠客系統

    可以率領私兵或同道,成為民眾之依靠的義勇軍的頭領,或是紛擾天下的亂賊頭目。
    義俠烈士
    重義的俠客。可以聚集多數的同道,擴展人脈。
    喚起義心讓所屬於勢力的武將下野,成為締結絆的同道。
    賊王
    率領亂賊的惡黨。
    委託襲擊向賊、異民族輸送物資,促請出兵。
    暗殺者
    暗殺的專家。
    暗殺以一定的機率暗殺武將。

    ◆商人系統

    構築莫大的私財,介入勢力的活動,以財力操控天下。
    白龍
    以資金、軍糧操控勢力的商人。可以投資勢力,介入外交等。
    指導勢力消費對於勢力的影響力,決定攻略目標,或結為同盟。
    黒龍
    以資金的力量暗中操控勢力的商人。向勢力或都市施展壓力,使其投降或放逐武將。
    掌握勢力介入勢力,使其投降或放逐武將。

    ◆固有威名

    依據武將,有時候可以擁有以下的固有威名。報名號的話,可以享受君令的效果。不妨達成條件獲得吧!
    ※其他尚有多數固有威名。

    超世之傑(曹操)
    君令:唯才是舉訓練效果與麾下的功績容易上升。
    魔王(董卓)
    君令:酒池肉林內政的效果雖會下降,但是資金、軍糧容易增加。


    軍隊士氣


    軍隊存在有軍隊士氣。行長距離的進軍的話,軍隊士氣會下降導致軍隊變弱。 如欲己軍在軍隊士氣高的狀態下作戰的話,使用要衝、城塞吧!



    出征的軍隊,於進軍時軍隊士氣會低落,量表的顏色會產生變化(綠→黃→紅)。 軍隊士氣低落時,戰鬥力會大副降低。
    軍隊士氣可以藉由於己勢力的都市、要衝上待命而獲得恢復。

    ※在野武將可以於所有的要衝恢復。

    要衝


    戰略上重要的據點即為要衝。 向要衝出兵的話,即自動展開壓制。壓制的話即成為己勢力所屬。 要衝有1~5的等級,等級越高的話可以建築越強力的城塞。


    布陣


    讓軍隊於要衝上保持待命的話,可以自動成為布陣狀態。 布陣中的軍隊之攻擊、防禦會上升。

    建築


    位於己勢力的要衝的話,可以藉由「建築」而建築城塞。 依據種類不同,有著容易恢復軍隊士氣, 或是於該要衝的戰鬥會成為關戰等不同的特殊效果。 建築的話,會消費軍隊的出兵地都市的資金。
    要衝的等級越高的話,所建築的城塞的耐久或效果就越高。

    ※在野武將無法建築。

    城塞的種類


     
    堅陣
    戰鬥時,本營的耐久與己部隊的防禦會提升。
    軍樂台
    位於城塞時,軍隊士氣容易恢復。 指揮戰鬥時,本營周邊的己部隊的士氣會恢復。
    療養舍
    位於城塞時,軍隊的傷兵會恢復。 指揮戰鬥時,本營周邊的己部隊的傷兵會恢復。
    軍糧庫
    位於城塞時,由出征地都市補充軍隊的軍糧。 指揮戰鬥時,會補充本營周邊的己部隊的軍糧。
    防堡
    指揮戰鬥時,會成為關戰。

    軍議


    於指揮戰鬥之前將會召開軍議,以決定或提案在戰場中使用的戰術、 配置戰術的地點(戰術地點)以及部隊配置。
    戰術是可以給予敵人大的損害,或是讓己方恢復的特殊策術。

    ① 選擇參軍

    總帥選擇就戰術、戰術配置、部隊配置進行提案的參軍。 參軍的智力高的話,有時候可以看穿敵人的戰術與部隊的動向(識破)。

    ② 参軍提案

    參軍就戰術、戰術配置、部隊配置進行提案。

    ③ 修正進言

    主角不是參軍時,可以對於提案提出修正的進言。 總帥為了進行選擇或採用,有時候會命令主角與參軍進行舌戰。 總帥所採用的提案,或是於舌戰獲勝的武將的提案會被採納。

    ④ 反駁

    如沒有進行③的話,其他的武將將會提出別的提案。 與③同樣,有時候會發生舌戰。

    ⑤ 開戰

    以決定的戰術、戰術配置、部隊配置開戰。

    ◆戰術例

    軍樂陣戰術
    提升範圍內己方的士氣。
    狂奔戰術
    降低己方部隊的兵力以換取攻擊大幅上升。
    ※其他尚有多數的戰術。

    使用戰術


    以軍議配置有戰術的戰術地點, 己部隊於戰鬥開始後壓制的話,即可以使用。 壓制後可以隨時使用。
    可以配置的戰術數量與種類依據戰術力而定。
    ※戰術力依據己部隊的所有武將的智力合計及參軍的智力而定。



    地形


    部分的戰術僅可以配置於陣或城牆上等有限的地形。

    名聲


    名聲是將人脈的廣泛程度數據化的結果。 絆武將越多,各個絆武將的名聲越大的話,主角的名聲也越大。
    君主、皇帝等,身分的高低也會影響名聲的大小。
    名聲於獲得威名時必須。
    ※名聲可以輔助指令()等查看相關圖時進行確認。


    如欲提高主角的名聲的話

    • 增加絆武將
    • 以「親筆信」增加絆武將的絆武將,提升自己的絆武將的名聲
    • 升任以獲得高的官爵

    同道


    同道會一同住在根據地,當主角出仕、下野、異動時會一起行動。 此外,還可以獲得對應該武將的威名等效果。
    於相關圖或主畫面的主角情報選擇「同道」後進行編組。 可以由主角的絆武將,或是絆武將的絆武將中選擇。
    編組為同道的話,主角及同道全體的能力會被強化。 會被強化的能力,依據主角與同道的威名系統而定。



    親筆信


    可以讓主角的絆武將和與主角相識的武將結成絆,或強化絆。
    使用親筆信後一段時間經過的話,絆即可成立。 絆武將與任意的武將的親近感高的話,達成成立為止的期間會變短。

    畏懼、敵對


    主角為俠客系統的威名時,有時候特定的勢力會成為畏懼、敵對的狀態。

    ◆畏懼(直到未滿條件為止)

    狀態
    對於主角甚高的武名心存畏懼。
    效果
    • 有時候會贈送貢品。
    • 於對方勢力的都市武名容易上升。
    • 與對方勢力的軍隊不會發生戰鬥。
    • 有時後會獲得對方勢力的君主的讓位。

    ◆敵對(直到未滿條件為止)

    狀態
    痛恨主角。
    效果
    • 經過對方勢力的都市附近的話,會有討伐軍出討。

    配偶



    有時候可藉由絆武將、同道介紹異性武將,並透過事件結婚。
    依據於事件內所選擇的結果而結婚,成為配偶。

    育兒


    與配偶武將之間誕生小孩的話,可以進行育兒。 1名配偶最多可誕生2名小孩。
    育兒於根據地以「育兒」進行。

    ①誕生

    決定誕生小孩的姓名。

    ②育兒方針

    小孩滿4歲的話,選擇培育方針。依據培育方針,可提升的能力會不同。

    ③成長

    每個小孩1年會有一次,於訪問根據地時會發生成長事件。 依據於事件內所選擇的結果,上升的能力會不同。

    ④ 成人

    小孩滿12歲的話即為成人。之後做為普通的血緣武將登場。

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