遊戲目的


您將成為一名三國時代的武將(主角),以統一天下為目標。 化身為君主、都督、太守、重臣、一般等任一種身分,藉由戰略、戰鬥等行動,讓所屬勢力達成統一大陸吧!
主角行動的話時間會為之前進,於此同時,其他的武將們也會各自展開行動。與武將們透過有時爭戰,有時協助,以達成目的吧!


◆遊戲過關

  • 主角所屬勢力統一天下
  • ※主角所屬以外的勢力統一天下的話,雖能迎來結局,但遊戲不算過關。 主角為在野武將的話,以「舉兵」「仕官」等,所屬於任一勢力吧!

    ◆遊戲結束

  • 主角死亡,且未選擇繼承武將
  • 成為350年

  • 三國志13的特徵


    ◆評定與使命、任務

    君主或都督可以召開評定。評定當中可以決定勢力或軍團、都市各自的使命,所屬武將於360天當中,以達成該使命為目標。
    武將或被命令為了達成使命的任務,或自行提案。於戰略、戰鬥執行各樣的任務,促進使命的達成吧!

    ◆功績與身分

    達成任務或使命的話,可以獲得功績。功績達到一定以上的話,階級會獲得提昇(晉升)。
    晉升的話,可以進階到更高的身分。
    隨著身分的提高,可執行的指令會增加,於勢力的影響力也會為之增強。

    ◆人際關係與絆

    構築人際關係,對於擴大勢力或自我成長皆不可或缺。
    確認相關圖的話,對於以特定武將為中心的人際關係可一目瞭然。
    透過協助任務,或是贈送名品等提高親近感的話,或有可能與該對象締結絆。 締結絆的話,戰略、戰鬥成為有利,或是可以修得特技,享受種種的恩惠。

    本篇的進行方式


    戰略的話,在政廳的「政廳指令」決定任務,於主畫面或都市畫面的「武將指令」執行任務。「決定任務(政廳指令)」⇔「執行任務(武將指令)」,為基本循環。
    由於君主、太守、重臣可以用任務信向他人命令、提案任務,因此可以一邊讓他人達成任務,同時自己進行其他行動(移動、訪問等)。

    戰鬥的話,使軍勢出征,攻擊都市或敵軍勢。
    主角僅可操控做為軍勢長的軍勢。
    如果主角為提案、命令出征的武將的話,則可以操控該軍勢全部。
    主角所參加的軍勢開始戰鬥的話,可以移轉至指揮戰鬥。
    於指揮戰鬥中,主角操控主將的部隊。如主角為總帥的話,則指揮全部隊。
    此外,當開戰或任務發生時,有時候總帥可以將部隊的部分指揮權託付給主角。

    主選單


    英傑傳
    遊玩英傑傳的關卡。可以學習到遊戲的流程,或是各指令的用法等基本的玩法。
    本篇
    化身為一名武將,以統一大陸為目標進行遊戲。
    ※對於尚未熟悉遊戲的玩家,或是不知道該如何進行遊戲的玩家,建議先從「英傑傳」開始遊玩。
    載入
    載入英傑傳或本篇的保存資料,由中斷處繼續遊玩。
    編輯武將
    編輯史實武將:變更三國志武將的容貌CG。
    編輯登錄武將:創作、編輯登錄武將。所創作的武將可使其於本篇登場。
    收集
    確認遊戲的遊玩記錄、武將或事件的名鑑等。
    各種設定
    環境設定:設定遊戲環境。
    變更BGM:變更BGM。
    下載內容
    於Xbox Games獲取或購買容貌CG或是劇本等追加要素。

    保存、載入


    ◆保存

    以功能指令的「保存」進行保存。
    此外,英傑傳於關卡過關時會自動保存。

    ◆載入

    以開始選單內的「載入」讀取保存資料的話,可以由中斷處繼續遊玩。
    於遊戲中以功能指令的「載入」也可以讀取保存資料。
    ※ 個人資料將會被自動載入。

    英傑傳


    英傑傳為依循『三國演義』的故事,依序過關的模式。
    各關卡分別設定有主角與過關條件,以達成過關條件為目標,驅使主角,進行故事。

    ◆英傑傳的流程

    依據以下的流程進行英傑傳的遊戲。

    ①選擇關卡

    選擇關卡。剛開始僅能選擇一項。


    ②發生課題

    發生讓故事演進的課題。


    ③達成課題

    藉由執行指令或戰鬥,達成課題吧!

    ④關卡過關

    重複②~③,謀求關卡過關。


    編輯登錄武將


    選擇開始選單的「編輯武將」之「編輯登錄武將」的話,會出現編輯登錄武將畫面。

    創作登錄武將
    全新創作武將。最多可創作150人。
    變更登錄武將
    變更已創作完成的登錄武將的設定內容。
    刪除登錄武將
    刪除已創作完成的登錄武將。
    生年一併編輯
    將複數登錄武將的生年一併變更。

    ◆編輯武將資料

    選擇各項目後可進行編輯。「自動設定」將自動設定各個武將的字、血緣以外的項目。
    姓名(姓、名、字、讀法)
    姓、名、字為全形2文字以內,姓名的讀法為合計全形12文字以內,字的讀法為全形6文字以內。
    人物、嗜好
    決定性別、聲音、武器、個性、價值觀、分類、興趣、物慾等。 於結成人際關係時產生大的影響。將分類設為「文官」的話,將不會發生單挑。
    特技
    決定特技與特技的等級。
    能力
    於1〜100的範圍內進行設定。
    兵科
    決定槍兵、騎兵、弓兵的適性。
    傳授特技
    締結絆時進行傳授的特技。
    戰法
    決定可以於戰鬥中發動的戰法。
    重臣特性
    決定成為重臣時可以發揮的特性。
    血緣
    分別設定生卒年、壽命,或是雙親、配偶、義兄弟、相性良好的武將。

    戰略中的操作

    主畫面的操作出現主畫面、 都市畫面的操作出現都市

    顯示情報一覽
    顯示輔助指令
    將鏡頭移向主角 主畫面

    選擇地圖 主畫面
    滾動地圖 主畫面


    左右)
    旋轉鏡頭 主畫面都市
    上下)
    鏡頭角度 主畫面
    上下)
    放大/縮小

    選擇項目
    選擇小地圖 主畫面 都市
    顯示功能指令
    選擇/解除任務信


    進行/暫停 主畫面都市
    左右)
    變更進行速度 主畫面都市

    決定、選擇
    取消、解除選擇、返回

    Xbox Home Menu

      
     

    音声コマンド

    以下の音声をKinectに向かって発声すると、音声コマンドを実行できます。

    Xbox Show Menuメニュー/情報画面表示
    Xbox Change Viewマップ拡大縮小
    Xbox Pauseポーズ
    Xbox Playポーズ解除
    Xbox Go Back戻る、キャンセル

    指揮戰鬥中的操作

    將鏡頭移向主角


    選擇地圖
    選擇部隊範圍
    滾動地圖


    左右)
    旋轉鏡頭
    上下)
    鏡頭角度

    上)
    選擇全部部隊
    左)
    選擇部隊群組1
    上)
    選擇部隊群組2
    選擇部隊圖示時
    上)
    選擇部隊群組
    左右)
    選擇項目

    顯示功能指令
    選擇/解除部隊圖示


    進行/暫停
    左右)
    變更進行速度


    決定、選擇
    選擇部隊圖示時、部隊群組化


    取消、解除選擇

    戦闘中的操作

    未使用

    如何觀看主畫面

    可一覽大陸全體。
    以指令選擇都市或部落,或是移動武將或軍勢。
    讓時間進行的話,武將或軍勢將會移動。



    ◆主角情報




    階級、功績
    目前的階級以及到達下一個階級所需的功績。量表全滿的話,即可提升階級。
    任務、委託
    於有任務或來自武將的委託時顯示。

    ◆都市


    武將所屬於任一的都市。以「出征」編制軍勢,壓制其他勢力的都市或空白都市的話,自勢力的都市將會增加。

    ◆部落


    都市以外的民眾生活的據點。使其隸屬於都市的話,可以有種種的效果。

    ◆小地圖

    以視圖按鈕()選擇小地圖。再次按下視圖按鈕的話即可解除。
    於選擇了小地圖的狀態下選擇地點的話,鏡頭將會移動至該位置。

    ◆任務信

    使用任務信的話,即使不在政廳內也可以命令任務。
    君主、都督、太守各持有2份。此外,重臣或一般可以提案任務。
    君主、都督、太守還可以對於來自手下的提案進行承諾。

    ◆輔助、功能、情報指令

    輔助
    可以確認相關圖、主角情報、使命、任務、委託等個別狀況,或是都市、都市武將、都市技術。 此外,於遊玩英傑傳時可以確認課題。
    切換顯示
    勢力圈:是否於主畫面顯示各勢力圈的顏色劃分。
    部落:是否於主畫面顯示部落的情報。
    使命:是否於主畫面顯示使命。
    外交:是否於主畫面顯示與自勢力的外交關係。
    兵力:是否於主畫面顯示各都市的兵役人口。
    功能 
    保存:保存遊戲中的資料。
    載入:載入所保存的遊戲資料。
    環境設定:變更遊戲的遊戲環境、音量等。
    遊玩記錄:確認遊戲中所達成的記錄等。
    說明:確認說明。
    選擇英傑傳關卡:(僅限英傑傳)返回至關卡選擇畫面。
    開始選單:返回至開始選單。
    情報 
    確認勢力、都市、武將等各種情報。 還可以確認其他、兵科或兵器、船艦等之一覽,或是事象履歷(發生過的事件)。

    如何觀看都市畫面




    ◆政廳

    選擇政廳的話,即進入政廳畫面。

    ◆街上

    可以調查都市,或是進行武將訪問等。

    ◆城門

    選擇「移動」的話,即成為主畫面。於其他都市可以選擇「返回」。

    ◆市場、農地、學舍、兵營

    各自接受有「商業」「農業」「文化」「訓練」的任務時顯示。可以執行任務。

    ◆都市情報

    該都市的情報。於「武將」項目,可以瀏覽所屬於該都市的武將之一覽,或直接訪問,或確認相關圖。



    如何觀看都市情報

    ◆項目

    技術
    文化每發展到一定程度的話,即可獲得都市技術(最多6次)。所獲得的都市技術將明亮顯示。
    部落
    確認都市週邊的部落。對於都市的從屬率達到100%的話,可以獲得從屬效果。於任務「懷柔部落」時,藉由部落的「勸說」「駁倒」可以提高從屬度。
    設施
    確認內政設施。所建設的設施明亮顯示。

    ◆內政




    武將、在野、俘虜

    武將: 所屬於都市之支配勢力的武將。亦包含出征、移動中的武將。
    在野: 位於都市,卻不屬於勢力的武將。可以以任務「登庸」進行登庸。
    俘虜: 俘虜武將的人數。
    繁榮
    都市的繁榮度(廢墟<低<中<高)。可以藉由「內政」提升。
    資金、軍糧

    資金: 都市的資金。
    資金收支: 都市每季節的資金收入與支出(武將的薪俸)。
    軍糧: 都市的軍糧。
    軍糧收入: 都市每季節的軍糧收入。

    商業
    都市農業的發展度(現在值+從屬效果/現在的最大值+都市技術效果、從屬效果)。
    發展的話,除了軍糧收入會增加之外,還會建設農業設施。任務「農業」時,可以於都市的「農地」發展。
    農業
    都市農業的發展度(現在值+從屬效果/現在的最大值+都市技術效果、從屬效果)。
    發展的話,除了軍糧收入會增加之外,還會建設農業設施。任務「農業」時,可以於都市的「農地」發展。
    文化
    都市的文化發展度(現在值/現在的最大值)。
    發展到一定程度的話,除了可以獲得都市技術(最多6次)之外,還會建設文化設施。 任務「文化」時,可以於都市的「學舍」發展。
    民心
    都市的居民信賴度(現在值/現在的最大值+都市技術效果)。
    高的話,人口、兵役人口就越容易增加。任務「巡察」時,可以藉由都市的「街上」-「巡察」提高。
    耐久
    都市的耐久力(現在值/現在的最大值+都市技術效果)。
    高的話,在被敵軍勢攻擊時,可以長時間承受。變為0的話則告陷落。

    ◆軍事


    人口
    現在的都市人口。每季會有變動。
    兵役人口
    人口當中,可使其出征的人數。
    增加兵役
    於下一個月預計增加的兵役人口。
    傷兵
    於戰鬥中負傷的兵。過一段時間後會變回兵役人口。
    回歸兵役、回歸傷兵
    解散軍勢後,回歸都市的兵。回歸的話,可增加該部份的兵役人口。
    兵科熟練

    兵科熟練各個兵科的熟練。高的話,由都市出征之軍勢的最大士氣會上升。 此外,達到一定程度的話,除了可以編制強力的兵科之外,還會建設訓練設施。 任務「訓練」時,於都市的「兵營」可以分別訓練槍兵、騎兵、弓兵。

    如何觀看武將情報

    ◆項目

    可以切換為個人、列傳、主角。
    個人
    確認個性或人際關係。可以閱覽親近感、絆、感情狀態、熟識、嗜好、個性、實績、血緣等。
    列傳
    確認武將的列傳。
    主角
    可以確認所持有的資金或介紹信,詳細任務或委託的狀況。僅可顯示主角的武將情報。



    忠誠
    對於勢力的忠誠度。 低的話,容易協助「叛亂」,或是於任務「敵中作敵」「登庸」獲得成功。
    仕官
    自仕官於勢力起的年數。
    能力

    統率:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「訓練」。於戰鬥中對於部隊的能力(攻擊、防禦)產生影響。
    武力:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「巡察」。此外,單挑可更為有利。戰鬥中的兵擊會變強。
    智力:(現在值+名品、官爵效果)高的話,可以有效率的進行任務「人材」「計略」「外交」。此外,舌戰可更為有利。
    政治:(現在值+名品、官爵效果)
    戰鬥中的計略類的戰法的效果會變高。高的話,可以有效率的進行任務「內政」相關的指令。
    經驗:由相關行動及「師事」等,得到並累積經驗至一定程度後,能力會成長。
    階級、功績、俸祿

    目前的階級與功績。功績每達到一定以上程度時,可以獲得晉升(階級、俸祿會提升)。 七品官為重臣,五品官為太守,二品官的話可就任為都督之身分。俸祿為每季節可領取的資金。
    重臣特性、種類、傳授特技

    重臣特性、種類: 重臣特性、種類: 成為君主、都督、太守、重臣時可發揮效果的特性。但是,僅限重臣與種類一致時。
    相同特性不會重複發揮效果。
    傳授特技: 締結絆時傳授的特技。
    指揮兵力、兵科適性

    指揮兵力: 成為部隊的主將時,該部隊所可以率領之最大兵力。
    兵科適性: 槍兵、騎兵、弓兵的適性。由高至低為S>A>B>C,越高的話部隊越強。
    戰法

    戰法於戰鬥中消費鬥志進行發動。
    由情報一覽-「其他」-「戰法」,可以確認全部的戰法。
    特技

    修得的特技明亮顯示。特技LV共有0至9的10個階段,數字越高的話效果越強。
    由情報一覽-「其他」-「特技」,可以確認全部的特技與效果。

    身分與階級

    君主以外的武將擁有階級。階級由九品官至一品官共分9個階段,功績每達到一定水準的話即可上升。
    七品官為重臣,五品官為太守,二品官的話可就任為都督之身分。身分越高的話,可以命令、提案的內容就越多。
    階級提升的話,可以獲得「特權任務信」。 使用特權任務信的話,可以不論身分向君主提案「外交」「出征」1次(一定會被同意)。
    ※在持有特權任務信的狀態下提升階級的話,無法重新獲得。

    ◆勢力的構造

    勢力最少擁有1個軍團(君主軍團)。如有都督的話,軍團會增加(都督軍團)。
    勢力內的都市,必定所屬於任一的軍團,軍團長(君主或都督)對於軍團內的都市進行統治。
    君主或都督還可以就各個都市分別任命太守,委任其統治都市。

    ◆遊戲的進行方式與身分的特徵

    君主
    統治勢力。
    任命都督或太守、重臣的話,被執行的任務會增加,勢力的發展將變得容易。
    使用任務信命令任務,或是接到來自重臣或一般的任務提案時進行承諾,並使其執行。
    以「人材」招集武將,以「內政」發展都市,以「軍事」整飭軍備進行戰鬥,攻略都市謀求統一大陸吧!
    都督
    統治軍團。可以如同君主般統治所屬於軍團的都市。
    任命太守、重臣的話,被執行的任務會增加,軍團的發展將變得容易。
    ※二品官以上的武將可為之。
    太守
    統治都市。僅限所屬都市,可以如同君主般進行統治。
    任命重臣的話,被執行的任務會增加,都市的發展將變得容易。
    ※五品官以上的武將可為之。
    重臣
    君主重臣為君主,都督重臣為都督,太守重臣為太守所分別任命的重臣。
    內政重臣就「內政」「物資」,軍事重臣就「軍事」,軍師重臣則就「內政」「軍事」「人材」「計略」「物資」範圍內,可以向統治者提案他人的任務。
    提案任務,累積功績吧!
    ※內政重臣需政治90以上,軍事重臣需統率90以上,軍師重臣需智力90以上,可以提案的任務為2項。
    ※君主軍師重臣還可以提案「外交」的任務。
    ※七品官以上的武將可為之。
    一般
    基本上僅能夠就自己的任務進行提案。因為可進行的事不多,還是先以重臣為目標,執行任務累積功績吧!
    在野
    不屬於任何勢力。
    於空白都市「舉兵」成為君主,或是「仕官」於任一勢力,由一般謀求晉升吧!

    評定


    君主與都督(主辦者),可以於政廳召開評定。
    評定可以決定勢力或軍團、都市的使命。
    主辦者可以命令手下參加評定。主角為手下時,如日期延遲的話,與主辦者的親近感將會下降。



    ◆提案使命

    參加都市評定的武將,可以提案使命。
    評定將依以下流程進行。

    ①主辦者或太守、重臣等提示各自的使命。也有可能僅能夠提出1案。

    ②如果主角參加的話,可以提案別的使命。

    ③對於全部到齊的使命提案,有時候會就哪一個較佳彼此發表意見。

    ④對於全部到齊的使命提案,有時候會就哪一個較佳彼此發表意見。
    (主角為主辦者時)如果選擇了手下的使命,與該武將的親近感會上升。
    選擇了自己的使命,與主辦者的親近感會上升。

    ◆評定的種類

    有以下3種。
    於360天內達成使命的話,「實績」等會增加。
    勢力評定
    決定勢力的使命。
    達成使命的話,君主可獲得實績,君主重臣可獲得功績與實績,所有的所屬武將的忠誠會上升。
    軍團評定
    僅可於有軍團時召開。決定軍團的使命。
    達成使命的話,都督、都督重臣可獲得功績與實績。
    都市評定
    決定都市的使命。
    達成使命的話,太守、太守重臣可獲得功績與實績。

    ◆使命的種類

    使命有以下5種。
    充實內政
    強化內政(商業、農業、文化),繁榮都市。
    攻略都市
    攻略稱為目標(最多5個都市)的都市,擴大領土。
    臨機應變
    不特意決定使命,讓勢力自由發展。
    即使沒有召開評定,使命也能夠臨機應變。
    擴充軍備
    兵科熟練,強化民心,準備戰鬥。
    打倒勢力
    選擇勢力(僅限勢力、軍團),並將其打倒。

    ◆實績

    實績為將武將至今為止的作為數值化之內容,會依據武將的行動而變化。
    實績增加的話存在感也會提升,來自其他武將的「敬畏」感情狀態也較容易發生。
    愛勇實績
    於軍事、戰鬥,或是單挑中獲得成果的話即可增加。
    愛才實績
    於內政、計略、外交或舌戰獲得成果的話即可增加。
    義理實績
    協助武將,或是達成委託的話就會增加,背叛勢力,或是違反約定的話就會減少。

    內政


    發展商業、農業、文化這3項領域,讓都市繁榮。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(內政、軍師) 可提案
    一般 × 可提案

    成果、功績

    確認預測成果及達成時的獲得功績。

    ◆商業

    發展都市的商業。
    商業越高的話,都市的資金收入就越多。
    任務執行為都市畫面的「市場」

    ◆農業

    發展都市的農業。
    農業越高的話,都市的軍糧收入就越多。
    任務執行為都市畫面的「農地」

    ◆文化

    發展都市的文化。
    文化每發展到一定程度的話,即可獲得都市技術(最多6次)。
    任務執行為都市畫面的「學舍」

    ◆設施的建設

    商業、農業、文化發展的話,會分別於市場、農地、學舍建設設施。
    設施增加的話,可以於執行任務時選擇設施。

    軍事


    讓軍勢出征,或準備戰鬥。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍事、軍師) 可提案
    一般 × 可提案(出征以外)

    ◆出征



    讓軍勢出征。出征必須於都市有武將、兵役人口、軍糧。
    選擇攻擊(移動)目標後,選擇都市,編制軍勢。
    詳細請參閱「戰鬥」各頁。
    執行任務為決定任務後,立即被執行

    ◆訓練

    鍛鍊都市的士兵,提升兵科熟練。訓練按照槍兵、騎兵、弓兵之兵科分別進行。
    兵科熟練越高的話,部隊的最大士氣就越高。達到一定程度以上的話,可以使用各為強力的兵科。
    任務執行為於都市畫面的「兵營」

    ◆巡察

    提升都市的民心。民心上升的話,人口、兵役人口會容易增加。
    執行任務為於都市畫面的「街上」「巡察」

    人材


    調查都市,或登庸武將。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍師) 可提案
    一般 × 可提案

    ◆調查

    調查都市,發現在野武將、資金等或是與部落的交流變為可能。
    執行任務為 於都市畫面的「街上」「調查」

    ◆登庸

    登庸武將。
    執行任務為 「訪問」目標武將後「登庸」

    計略


    向武將或部落下工夫。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ○(都市內)
    重臣 可提案(軍師) 可提案
    一般 × ×

    ◆敵中作敵

    向其他勢力武將下功夫,使其答應於戰鬥中倒戈向自勢力。持有「重臣特性」的武將為君主、都督、太守、重臣其中任一的話,可以命令、提案。
    執行任務為 「訪問」目標武將後「作敵」

    ◆籠絡武將

    向自、他勢力的武將下工夫降低其忠誠。
    執行任務為 「訪問」目標武將後「籠絡」

    ◆懷柔部落

    懷柔部落,使其從屬於自勢力的都市。
    部落的從屬率達到100%的話,可以獲得從屬效果。
    執行任務為 「移動」至目標部落→ 「勸說」或是「駁倒」
    ※擁有特技「駁倒」的話,可以藉由舌戰勝利而將從屬率一下子就提升到100%。

    外交


    使其與其他勢力進行交涉。

    身分 他人的任務 自己的任務
    君主
    都督 × ×
    太守 × ×
    重臣 可提案(君主軍師) 可提案(君主軍師)
    一般 × ×



    ◆親善

    向其他勢力派遣使者,提高己勢力的君主與其他勢力的君主的親近感。有時候會被要求資金或軍糧,答應的話可以獲得恩義。

    ◆要求

    向其他勢力要求資金或軍糧、歸還俘虜。

    ◆同盟

    與其他勢力結為同盟。

    ◆放棄

    放棄與同盟、停戰中的勢力同盟、停戰。

    ◆請求

    向同盟中的勢力請求援軍。

    ◆停戰

    與其他勢力停戰。

    ◆勸告

    勸告其他勢力投降。
    執行任務為「移動」至目標勢力的君主的所在都市→於都市畫面的「政廳」「交涉」
    (如果君主出征中的話)選擇君主的軍勢後「移動」→抵達後自動開始

    ◆交涉與恩義

    透過以親善答應要求、請求的動作,可以讓對方勢力感受到自勢力的恩義。這種狀態成為有「借出恩義」。
    反過來,如果對方答應己方的要求或請求的話,則自勢力會感受到對方勢力的恩義,而成為「借入恩義」了。
    有了借出恩義的話,用於命令交涉時,可以提高交涉率。有的時候,也可以用借出恩義讓對方吞下我方的過分要求。


    任務

    報告或解除任務。
    無身分之差可以執行。

    ◆解除任務

    解除目前的任務。不論任務的達成狀況,任務皆為失敗。主角為手下時,君主或都督、太守的親近感會下降。


    ◆報告任務

    報告已執行完畢的任務。未進行任務報告的話,就不算達成任務。
    依據報告內容可獲得功績。
    雖然未達成目標,或是超過期限的任務也能夠報告,但是可以獲得的功績會減少。 超越目標達成任務的話,有時候可以獲得更多的獎賞。



    任免

    編制武將的人事及軍團。身分高的話,可做的事也會增加。
    ( )為可以命令、提案的身分。


    新設軍團(君主)
    新設軍團。必須有可以任命為都督的武將。
    編制軍團(君主)
    決定所屬於軍團的都市,或是解散軍團。
    任命都督(君主)
    任命二品官以上的武將為都督。需要有軍團。
    任命太守(君主、都督)
    任命五品官以上的武將為太守。
    任命重臣(君主、都督、太守)
    任命七品官以上的武將為重臣。
    異動命令(君主、都督)
    命令武將變更所屬都市。都督僅限於軍團內。
    異動提案(君主以外)
    都督可以就己軍團以外的武將,太守可以就己都市以外的武將,重臣、一般可以就自己的異動進行提案。

    賞罰

    決定手下的賞罰。僅有君主可以執行。

    ◆官爵

    賜予手下官爵。被賜予的官爵,依據君主的官爵而定。
    指揮兵力或忠誠、能力會上升。


    ◆授與/沒收

    授與名品。忠誠會上昇。部分名品可提升能力或修得特技。
    此外,可以沒收所持有的名品。沒收的話,忠誠會下降,藉由名品所獲得的效果會消失。

    ◆處罰

    處決(此後的遊戲內不會登場)或流放(成為在野)/釋放(返回所屬勢力)手下或俘虜。

    物資


    進行軍糧的買賣或分配至各都市。

    身分 購買、販賣 重新分配
    君主
    都督 ○(軍團內)
    太守 ×
    重臣 可提案(內政、軍師) ×
    一般 × ×

    ◆購買/販賣軍糧

    都市分別購買或賣出軍糧。購買必須有設施「大農家」,賣出必須有設施「大商家」。

    ◆重新分配

    分別重新分配各個都市的資金、軍糧。僅限有複數的支配都市時可以進行。


    都市畫面


    ◆市場、農地、學舍、兵營

    分別執行「商業」「農業」「文化」「兵科熟練」的任務。
    僅於接受任務中顯示於都市。依據目標值,有時候必須執行好幾次。



    進行步驟如下。

    ①選擇設施

    選擇執行任務的設施。商業、農業、文化、訓練越高的話,對應設施的種類就越多。

    ②執行方針

    選擇任務的進行方式。成功率或成果依據方針而異。擁有相關特技的話,可選擇的方針會增加。

    ③委託協助

    向位於相同都市的武將委託協助。有時會被拒絕。有締結絆的武將協助的話,成果會更為增加。

    ④執行中

    於執行中有可能會發生事件。成果因選擇而變化。

    ◆內政設施與繁榮

    發展「商業」「農業」「文化」「兵科熟練」等的話,可以建設如「交易所」「大商家」之類的內政設施。 設施分別有種種的特徵,由複數的候補中選擇建設。
    此外,「商業」「農業」「文化」達到一定程度以上的話,都市的繁榮會上升(廢墟→低→中→高)。每次的繁榮度上升,都可以讓都市更為發展。

    ◆都市技術

    「文化」每達到一定程度的話,可以獲得都市技術(共6次)。各都市分別有都市技術12種,對於該都市的發展或軍備等產生重大影響。

    ◆幫助武將

    在都市中,執行任務中的其他武將,有時候會要求協助。幫助其任務的話,可以增進與該武將的親近感,或是成為感謝狀態。
    幫助武將,也可以以任務信執行。要求協助的武將的任務信會出現「!!」。


    政廳


    ◆政廳

    於都市畫面的「政廳」執行。


    政廳
    移動至政廳畫面。
    仕官
    可以於其他勢力的政廳執行。仕官並成為該勢力的武將。僅有在野可以。
    交涉
    僅限任務「外交」時,可以於其他勢力的政廳執行。交涉之進行步驟如下。

    ◆交涉的步驟

    ①移動至目標勢力的君主所在的都市,或是君主的軍勢所在的場所後,選擇「交涉」。



    ②開始於其他勢力的君主進行交涉。交涉可否,與對方的君主的親近感會提高,或是擁有特技「交涉」的話,可以以高的交涉率開始交涉。

    ③交涉率低的話,必須以政廳的「談判」和手下武將等舌戰獲勝,或是以「訪問」的「關說」得到親近感高的武將的協助以提高交涉率。

    ④最早的交涉結束的話,可以以政廳的「最終交涉」與君主進行最終交涉。交涉率達到100%的話,即為交涉成功。 交涉率為70%以上100%未滿的話,則和君主或其手下進行舌戰,獲勝的話即可交涉成功。
    ※不論任何舌戰,輸的話交涉率會下降。

    街上


    ◆街上

    於都市畫面的「街上」執行。
    調查
    調查都市。有時候可以發現在野武將或部落、資金等。有時候也會透過事件等調查都市。
    訪問
    訪問位於都市的武將。未曾相識的武將無法訪問。
    接受有任務「登庸」「敵中作敵」「籠絡武將」時,可以於訪問後執行。
    巡察
    僅限於任務「巡察」時,可以藉由巡察提升「民心」。
    購買名品
    購買名品。要購買珍奇名品,必須要有設施「交易所」(發展商業的話即被建設)。
    販賣名品
    販賣名品。
    宴會
    消費資金100或是酒、茶等,舉辦宴會招待位於都市的武將。準備需花費10日。
    由於未曾相識的武將也有可能參加,有助於熟識。
    叛亂
    對於所屬勢力發動叛亂,成為新勢力的君主。
    越多親近感高的武將在相同都市的話就越容易成功(叛亂成功後成為手下)。失敗的話,義理實績或君主的親近感下降,成為在野。


    城門


    ◆城門

    於都市畫面的「城門」執行。

    返回
    移動至所屬都市。
    移動
    移動至所屬都市。成為主畫面。
    出征
    讓軍勢出征。部分身分無法執行。
    下野
    手下武將的話,可以辭離勢力成為在野。會失去階級、功績。


    主畫面


    ◆都市

    於主畫面選擇都市後執行。
    都市
    觀看所選擇的都市的都市畫面。
    移動
    移動至所選的都市。
    出征
    讓軍勢出征。僅限己都市。
    都市情報
    觀看所選擇的都市的情報。
    都市武將
    確認位於所選都市的武將。
    都市技術
    確認所選都市的都市技術。
    其他
    可執行任免、賞罰、物資。

    ◆部落

    於主畫面選擇部落後移動。
    ※以「調查」有時候可以和新的部落達成交流。

    ◆懷柔部落與從屬效果

    任務「懷柔部落」,僅能夠以與己都市道路相連的部落為對象。
    達成任務,並使得對於都市的從屬率變為100%的話,都市可以獲得從屬效果。此外,於已從屬的部落進行戰鬥的話,己部隊的防禦會上升。
    與其他勢力的都市也道路相連的部落,也有可能會受到來自其他勢力的懷柔。

    商業上昇
    農業上昇
    人口增加
    士氣增加(於開戰時)
    指揮增加(開戰時)
    可編制特殊槍兵
    可編制特殊騎兵
    可編制特殊弓兵
    ※數量越多的話,效果越高。

    單挑


    於戰略、戰鬥各個場面,有時候會發生單挑。 單挑共進行5回合勝負,最後殘存體力較對手多的話即為獲勝。



    ◆單挑的流程

    ①單挑開始時,首先由武力高的武將給予對手一擊,之後展開勝負。
    ※擁有特技「單挑」的武將,可以以鬥志恢復的狀態開始勝負。

    ②由「攻擊」「必殺」「瓦解」「防禦」「集中」5種行動中選擇1項。消費鬥志,或進行恢復的同時,研判對手的行動進行戰鬥吧!



    選擇與對手相同的行動(攻擊、必殺、瓦解)的話,由於僅有武力高的行動能夠成功,因此在單挑當中,武力高的武將能夠有利的進行戰鬥。
    武力較對手低的話,更需要好好的研判對手的行動。於對手攻擊時集中、防禦,於對手集中、防禦時瓦解,不斷的保持鬥志以伺機逆轉。

    ③勝負重複進行5回合。
    如有締結絆的武將在的話,於單挑中想起絆,有時候可以恢復體力或鬥志。

    ④讓對手的體力降為0,或是5回合的勝負後殘存體力較對手多的話,即為勝利。
    單挑獲勝的話,愛勇實績會增加。

    ◆行動

    攻擊(主張)
    減少對手的體力
    消費鬥志0
    必殺(大主張)
    大幅減少對手的體力
    消費鬥志2
    瓦解(挑釁)
    成功的話,對手於下一回合無法必殺、防禦
    消費鬥志1
    防禦(反論)
    防禦攻擊、必殺
    消費鬥志0
    集中(集中)
    鬥志恢復2
    消費鬥志0

    ◆行動的優劣

    自己為攻擊(主張)
    →對手為
    攻擊(主張) 僅武力高的一方成功
    必殺(大主張) × 僅對手的必殺成功
    瓦解(挑釁) 僅自己的攻擊成功
    防禦(反論) × 給予的損害被減輕,對手的鬥志恢復1
    集中(集中) 自己的攻擊與對手的集中皆成功

    自己為必殺(大主張)
    →對手為
    攻擊(主張) 僅自己的必殺成功
    必殺(大主張) 僅武力高的一方成功
    瓦解(挑釁) 僅自己的必殺成功
    防禦(反論) × 給予的損害被減輕,對手的鬥志恢復1
    集中(集中) 自己的必殺與對手的集中皆成功

    自己為瓦解(挑釁)
    →對手為
    攻擊(主張) × 僅對手的攻擊成功
    必殺(大主張) × 僅對手的必殺成功
    瓦解(挑釁) 僅武力高的一方成功
    防禦(反論) 僅自己的瓦解成功
    集中(集中) 自己的瓦解與對手的集中皆成功

    自己為防禦(反論)
    →對手為
    攻擊(主張) 所遭受的損害減輕,自己的鬥志恢復1
    必殺(大主張) 所遭受的損害減輕,自己的鬥志恢復1
    瓦解(挑釁) × 僅對手的瓦解成功
    防禦(反論) 任何皆不發生
    集中(集中) × 僅對手的集中成功

    自己為集中(集中)
    →對手為
    攻擊(主張) 自己的集中與對手的攻擊皆成功
    必殺(大主張) 自己的集中與對手的必殺皆成功
    瓦解(挑釁) × 自己的集中與對手的瓦解皆成功
    防禦(反論) 僅自己的集中成功
    集中(集中) 相互的集中成功

    ※( )內為舌戰的行動。雖然優劣與單挑相同,但是並非武力而是智力產生影響。



    舌戰


    於戰略的各個場面,有時候會發生舌戰。
    勝負與單挑相同,進行5回合,殘存氣力較對手多的話即為獲勝。
    於舌戰獲勝的話,愛才實績會增加。
    ※擁有特技「口才」的武將,可以以才氣恢復的狀態開始勝負。

    出征


    編制軍勢,攻略其他勢力都市或空白都市。


    君主 可命令
    都督 可命令(軍團內)
    太守 可命令(都市內)
    重臣 可提案(軍事、軍師)
    一般 不可

    ◆編制軍勢

    選擇都市,編制由該處出征的軍勢。1個軍勢可最多編制10個部隊。也可以自動編制。



    武將
    最多選擇3人。主將自動決定。
    攻擊、防禦
    選擇武將與兵科的話,依據武將的統率或兵科適性自動決定。
    兵科
    兵科由輕槍兵、輕騎兵、輕弓兵等進行選擇。 以任務「訓練」提升兵科熟練,或是讓特定的部落從屬的話,可以選擇的兵科會增加。
    兵力
    依據武將的指揮兵力或都市的兵力決定。
    軍糧
    軍勢的行動所需要的糧食。決定天數。軍糧會依時間經過而減少,變為0的話則部隊士氣下降,兵力減少。
    兵器、船艦
    兵器:擁有兵器的話,於攻城時有利(需要資金)。
    船艦:選擇於水上戰乘坐的船隻(「走舸」以外需要資金)。

    軍勢操作


    出征後,可以以下列的指令命令。
    戰鬥中無法進行「撤退」以外的行動。


    進軍
    指定軍勢的移動目的地。
    指定敵人都市或關卡、軍勢等的話,於移動後進行攻擊(破壞)。 指定空白都市的話,於移動後可以支配。 向部落進軍的話,可以壓制(提升從屬率)。
    待機
    於原地待機
    再編制
    (僅限己都市上)再編制軍勢。可以變更兵科、兵器、船艦、軍糧。
    分離
    將軍勢內的部隊分離為別的軍勢。
    解散
    解散軍勢所有的所屬部隊。
    個別解散
    個別解散軍勢內的部隊。
    撤退
    (僅限戰鬥中)解散部隊脫離戰鬥,向出征出發地的都市撤退。
    軍勢情報
    確認軍勢的情報。

    ◆開始戰鬥

    軍勢相互衝突的話,即開始戰鬥。主角加入軍勢的話,可以選擇是否移轉至指揮戰鬥。
    可以操作主角所提案、同意的軍勢、主角為軍勢長的軍勢。

    ◆決定勝負

    主角未參加,或是未移轉至指揮戰鬥的話,一直持續戰鬥直到有一方的軍勢毀滅為止。敵軍勢的兵力降為0的話即為勝利。
    都市上的戰鬥(攻城戰)的話,於敵軍勢毀滅後,再持續攻擊至都市的耐久減為0的話,可以支配該都市。
    ※指揮戰鬥中突破城門的話,於戰鬥勝利後可以原地支配該都市。

    指揮戰鬥畫面的讀法


    主角參加了戰鬥的話,於戰鬥開始時可以選擇移轉至「指揮戰鬥」。 於指揮戰鬥中,可以藉由詳細的地圖一邊向部隊個別發出指示,一邊戰鬥。



    進行
    指揮戰鬥中,時間的流逝會較戰略中緩慢。


    ◆陣營情報


    指揮量表
    最大10。使用戰法的話減少,時間經過後恢復。陣的數量越多,恢復越快。
    如存在有主角可指揮與不可指揮的部隊時,分別使用不同的指揮量表。

    ◆部隊情報


    士氣
    遭到攻擊、陣被奪取、或是己方部隊全滅時會下降。降為0的話即為潰逃狀態。
    傷兵
    因負傷而無法參加戰鬥的士兵。守城方在城門被突破之前,可以在本營進行恢復。
    能力
    攻擊:高的話,給予部隊或城門的損害會增加。兵科與武將的統率產生影響。
    防禦:高的話,遭受的損害會減少。兵科產生影響。
    武力:高的話,兵擊會變強。武將的武力產生影響。
    智力:高的話,戰法會變強(戰法的效果時間會延長等)。武將的智力產生影響。
    兵科
    槍兵、騎兵、弓兵的話,強弱依據圖示的顏色為銅<銀<金。

    ◆任務、提案


    達成的話,親近感或士氣會上升。

    ◆小地圖

    以視圖按鈕()選擇小地圖。再次按下視圖按鈕的話即可解除。
    於選擇了小地圖的狀態下選擇地點的話,鏡頭將會移動至該位置。

    ◆部隊


    選擇的話,可以進行「移動」「攻擊」「組裝」「戰法」等操作。
    主角為陣營的總帥(身分越高越容易成為)時為全部隊,如果不是的話則僅可操作己部隊。 開戰時有時候會被總帥賦予其他部隊的指揮權。

    ◆陣


    壓制的話,敵部隊的士氣會下降。

    ◆兵器

    選擇部隊後以「組裝」設置兵器。 活用的話,可有利的進行攻城戰或關戰。 必須以編制軍勢擁有部隊。

    ◆部隊圖示


    也可以以選擇部隊圖示代替部隊操作。

    指揮戰鬥的種類


    ◆野戰

    於道路或部落等開始戰鬥的話即為野戰。
    勝利條件 擊破所有敵部隊或壓制敵本營

    ◆水上戰


    於河川上開始戰鬥的話,即為水上戰。水上戰時乘坐船艦移動,進行戰鬥。
    船艦可以於出征時以「編制軍勢」進行選擇(初期狀態為「走舸」)。
    勝利條件 擊破所有敵部隊(無陣)

    ●連環

    水上戰中,沒有特技「水練」的部隊,其士氣會慢慢減少。 對於如此的士氣低落,可以於附近有己方部隊時執行「連環」指令予以防避。
    由於連環中與己方部隊船艦相連進行戰鬥之故,部隊的攻擊、防禦等雖然會上升,但是機動力卻會大幅降低,遭受火計等的話會一倂著火。

    ◆攻城戰、關戰


    於都市開始戰鬥的話為攻城戰,於關口上開始的戰鬥為關戰。
    來自城牆外的攻擊的威力會大幅減弱。攻城方必須思考如何活用兵器,以及將敵部隊引誘出城等戰術。
    城或關有守城兵器,守城方如能活用的話可以有利的進行戰鬥。此外,守城方在城門被突破之前,可以在本營恢復傷兵。
    勝利條件 擊破所有敵部隊或攻略敵本營

    ●攻城兵器
    必須以「出征」的「設定軍勢」使部隊擁有兵器,於指揮戰鬥選擇該部隊後執行組裝。

    衝車(資金1000)
    擅長於破壞城門
    投石(資金2000)
    擅長於破壞敵兵器或城門,以及對陣進行壓制。射程較衝車更廣。
    雲梯(資金1500)
    設置的話,可以由該處登上城牆。
    井闌(資金1500)
    攻擊範圍內的所有敵人。射程廣闊。

    ◆守城兵器

    守城兵器會自動被設置於戰場。

    床弩
    發射巨大弓箭,攻擊城外的敵人。
    石砲
    擊出巨石,攻擊城外的敵人。擅長於破壞敵兵器。
    連弩
    連續發射弓箭攻擊城外的敵人。如守城方有擁有「兵器」的部隊的話,將會被設置以代替床弩。

    指揮戰鬥的訣竅


    ◆維持士氣

    交戰中,部隊的士氣會漸漸下降。 當士氣降為0的話會成為潰逃狀態而暫時無法操作,攻擊、防禦都會大幅降低。為此,如何保持士氣便非常重要。

    己部隊的士氣會上昇的行動
  • 使用提升士氣的戰法。
  • 待機(於己陣的話效果高)。
  • 達成任務、提案。

  • 降低敵部隊士氣的行動
  • 攻擊敵部隊。
  • 毀滅敵部隊。
  • 使用降低士氣的戰法。
  • 壓制敵陣
  • 破壞敵城門。
  • 進入敵城內。
  • 進行挾擊。

  • ◆掌握兵科相性



    兵科存在有如上圖般的有利與不利的關係。
    有利的部隊攻擊不利的部隊的話,每隔一段時間會發生「兵擊」,可發出強力的攻擊。
    遭受「兵擊」的話,由於兵力會大大減少,留意部隊的位置或交戰對手進行戰鬥吧!

    ◆壓制陣營


    壓制陣營的話,除了敵部隊的士氣會下降之外,於陣內戰鬥的話可以有利的進行戰鬥。

    ◆驅使戰法

    部隊可以使用做為主將的武將的戰法。
    使用戰法的話會消費指揮量表。指揮量表各陣營共通,時間經過後即會恢復。
    己陣的數量越多,恢復就越快。

    ◆達成任務與提案

    戰鬥中,有時候武將會提出諸如「攻擊目標的陣吧」「潰滅特定的部隊吧」的提案(君主為任務)。 達成那些提案的話,除了提案武將的親近感會上升之外,己部隊的士氣也會上升。

    ◆進行挾擊

    與己方部隊挾擊敵部隊的話,即成為挾擊而能夠比平常更有利的進行攻擊。被挾擊的部隊的士氣會降低。

    相關圖


    藉由相關圖,可以視覺性掌握以特定武將為中心的人際關係。
    武將的存在感越大的話,顯示的臉部就越大,親近感高的武將或締結絆的武將的數量越多的話,人際範圍就越廣。 相關圖可以透過輔助指令或武將情報畫面瀏覽。

    ◆縮小範圍

    按照勢力或都市,分別將可以訪問並「師事」「關說」的武將,推薦登庸武將等,就顯示武將進行篩選。

    ◆相關圖的情報


    價值觀
    武將認定有價值的事物(無視、輕視、普通、重視、最重視5階段)。
    有義理(義理堅定、信賴)、愛才(智力、政治的高低)、愛勇(統率、武力的高低)3種類。
    對應價值觀的實績高的話,越容易提升親近感。
    存在感
    武將的存在感。高的話,於執行「市場」「農地」「學舍」「兵營」等的時候,有時候可以選擇執行方針。
    此外,成為「敬畏」的感情狀態的武將會變多。
    君主的話,高的話可以獲得官爵。在野的話,影響仕官時的階級。
    傳授特技
    締結絆時傳授的特技。特技LV對應絆LV而定。
    修得了特技的話,特技LV會上升。
    感情
    成為感情狀態時顯示。
    親近感
    「→」為對於中心武將,「←」為來自中心武將的親近感。
    高的話代表信賴,容易獲得協助等。
    絆的種類與絆LV。

    熟識與介紹信


    如欲與更多的武將熟識,並深入交情的話,首先必須要取得熟識。
    即使同處於相同的都市,如不熟識的話亦無法訪問。
    ※擁有特技「人德」的話,即使不熟識也能夠訪問。

    ◆介紹信

    要獲得熟識,必須請已經熟識的武將寫介紹信給目的武將。
    介紹信可以由一定親近感以上的武將獲取。 將親近感提升到一定程度以上,訪問後以「介紹」選擇目的武將的話,可以獲得介紹信。
    關於可以書寫介紹信的武將,於相關圖選擇目的武將,並執行「介紹者」的話,即可顯示。

    ◆宴會

    介紹信以外取得熟識的方法,還有於街上的「宴會」。
    宴會為使用資金100,或是酒、茶等名品,招待位於都市的武將,舉辦宴會。 使用名品的話,可以指名參加宴會的武將1名。 於有想要熟識的武將的都市舉辦吧!

    ◆感情狀態

    對於成為「敬畏」「迷戀」的感情狀態的武將,做為例外可以不熟識即可訪問。

    訪問

    訪問武將的話,可以執行以下的指令。部分僅於特定的任務中顯示。
    關說
    說服親近感高的武將,於外交交涉時為自己關說(幫助)。
    登庸
    僅可於任務「登庸」時,引誘武將到自勢力。有時候會成為單挑、舌戰。
    談話
    進行談話。為感情狀態的話親近感會上升。
    贈與
    贈與名品。越是符合喜好的名品,親近感就越上升。對象為手下的話,忠誠也會上升。
    作敵
    僅限於任務「敵中作戰」時,使其承諾倒戈自勢力。
    籠絡
    煽動武將的叛心,降低忠誠度。
    介紹
    請親近感高的武將,書寫介紹信。
    師事
    師事於感情狀態高的武將,獲得能力經驗。有時候會被傳授特技。
    退出
    由武將處離去。會經過1天。

    感情狀態


    對於主角,抱持著特別的感情的武將即處於感情狀態。
    感情狀態的武將,可以執行「師事」,以及提升親近感之特別的「談話」各一次。 此外,依據感情狀態,還有不同的效果。
    於親近感達到最大時訪問成為感情狀態的武將的話,可引發絆事件並締結絆。



    ◆感謝(30天)

    狀態
    接受來自主角的恩情,而打算報恩。
    效果
    • 容易獲贈名品。
    • 有時候會獲得介紹信。
    • 任務的「協助委託」必定成功。
    • 自己的任務中容易提供幫助。

    ◆好感(30天)

    狀態
    由主角獲取喜好的物品,持有好感。
    效果
    • 親近感容易上升。

    ◆敬畏(至條件未滿為止)

    狀態
    (存在感小的武將)對於主角的實績或存在感心存敬畏。
    效果
    • 「登庸」容易成功。
    • 容易提供「叛亂」「舉兵」協助。
    • 「關說」容易成功。
    • 任務的「協助委託」必定成功。
    • 即使不熟識也能夠進行「訪問」。


    ◆迷戀(3個月)

    狀態
    見到主角的偉業心存嚮往。
    效果
      除了「敬畏」的效果之外,還有以下等效果。
    • 自己的任務中容易提供幫助。
    • 容易過來「訪問」。


    親近感達到最大(初期為80)的武將成為感情狀態的話,會發生絆事件。於絆事件內達成委託的話,可以締結絆。可以修德結成對方的「傳授特技」。

    有締結絆的武將的話,可以獲得以下的好處。

    • 評定時容易贊同意見。
    • 任務時的「協助委託」必定成功,成果也會增加。
    • 於單挑或舌戰,有時候體力或氣力、鬥志會恢復。
    • 戰鬥時被編制於相同部隊的話,部隊會變為強力。此外,位於附近的話戰法會被強化。
    • 容易提供「叛亂」「舉兵」協助。

    ◆提高親近感

    提高親近感的行動有以下數種。
    • 「訪問」-「贈與」「師事」「關說」「談話(僅限感情狀態時)」。
    • 於評定贊同或採用提案。
    • 承諾任務。
    • 於任務「協助委託」「幫助」。
    • 街上的「宴會」。
    • 「外交」-「親善」。
    • 於戰鬥達成任務、提案。

    ◆絆的強化

    所結成的絆,在各樣的時機中有時候會被強化(絆LV上升)。
    絆LV上升的話,絆的效果會提高。
    此外,還有部分絆僅能夠與特定的武將組合時才能締結(特殊絆)。特殊絆之絆LV為5。

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