无双大蛇2 终极版的世界

三国志的世界与战国世界发生了融合。
利用超乎人类的力量,魔王远吕智扰乱了时空。
远吕智向人界的强者们发出挑战,经过数次激战后,最终走向了灭亡。

与魔王远吕智的战斗相隔数年——造物主死后的世界突然遭到了巨大的怪物妖蛇的袭击。

在妖蛇压倒性的力量面前,英杰们相继倒下。

在绝望中,拥有“跨越时空、改变过去之力”的仙人辉夜姬出现了。
为了改变历史,讨伐妖蛇,英杰们返回过去,营救同伴,跨越一切障碍集结在一起。
众多英杰共同拿起武器奋战的故事就此开始。

与神秘妖姬展开交锋的故事也拉开了序幕……

在跨越时空、推进故事的过程中,英杰们遭遇了新的敌人。妖姬玉藻前的封印解开了。
追寻玉藻前的一连串的故事逐渐揭开了令人意想不到的过去。

无限模式中出现妖魔浑沌!

在充满瘴气的大地上,妖魔大军纷纷涌出。
因自称浑沌的妖魔而出现的原始世界正在逐渐侵蚀远吕智的世界。
为了彻底消除新的灾祸,英杰们踏上了未知的战场。

■司马昭■


司马懿的次子。与完美的兄长司马师相比,被认为是略逊一筹的弟弟。性格冒失草率,但是在关键时刻可以一眼看出事物的本质。
以收集情报为名,游历各地,在妖蛇出现后参加了讨伐军。在己方全面崩溃的局势中侥幸生存,加入了妖蛇突袭行动。

■马超■


西凉权贵马腾的长子。武艺超群的年轻武者,绰号“锦马超”。重情重义,性格热情且耿直,行动力出众。为了自己坚信的道路而奋斗。
作为蜀将奋战于各地,在妖蛇出现后参加了讨伐军。在己方全面崩溃的局势中侥幸生存,加入了妖蛇突袭行动。

■竹中半兵卫■


表面充满了孩子气、天真无邪,其实是一位神机妙算的天才军师。绰号“佯装不知情的半兵卫”,看似行动任性随意,实际上早已做好打算,引导战斗取胜。
在离开所属势力浪迹各地的过程中,因妖蛇出现而参加了讨伐军,为击败妖蛇出谋划策。在己方全面崩溃的局势中侥幸生存,加入了妖蛇突袭行动。

■远吕智■


意欲破坏一切的魔王。可以随意操纵巨大的镰刀与妖力,令面前之人无不战栗。
因昔日的大罪而被幽禁于仙界,接受永世的惩罚,但在妲己的指引下获得解脱。为了寻找可以消除自己永世痛苦的强者,融合了三国与战国的世界,集合部属掀起战乱,却被团结起来的人类消灭。

■辉夜姬■


妖蛇出现后,突然出现在无双武将面前的温柔女性。此时的他们在妖魔势力的攻势下即将溃灭。
手持榊木树枝,以【跨越时空之力】引导无双武将们回到过去,协助寻找讨伐妖蛇的方法。据说因受仙界派遣,才来到了这个混乱不堪的世界……

设置

设定游戏的游戏环境。

◆显示设定

地图显示 战况变化时的地图显示方法。
【半自动】自动切换为全貌地图。
【自动】切换为全貌地图后,返回原来的显示。
【手动】不切换。
头顶显示 敌人头顶是否显示体力。
【ON/OFF】
字幕 动画·事件时是否显示字幕。
【ON/OFF】
敌将方向表示敌方武将所在方向的标记是否显示。
【ON/OFF】
动画·事件 已看过的动画·事件是否播放。
【ON/OFF】

◆操作设定

视角操作上下 视角移动的操作(上下)。
【普通/相反】
视角操作左右 视角移动的操作(左右)。
【普通/相反】
防卫 防御(防卫移动)时,视角是否自动朝向敌将。
【普通/自动】
振动功能 手柄是否开启振动功能。
【ON/OFF】
按钮设定 按钮的分配。
【ON/OFF】
※ 双人游戏时,分别设定手柄1与手柄2。

◆声音设定

背景音音量 背景音的音量。
音效音量 音效的音量。
语音音量 语音(台词)的音量。
声音测试 播放在游戏中听到的背景音。

◆成长初始化

选择武将
初始化
选择武将,初始化其成长。
全部武将
初始化
初始化全部武将的成长。

◆接纳异界的强者

是否在无限模式的战斗中接纳异界强者的出现。
【OFF/ON】

◆保存/载入

执行数据的保存与载入。

◆Xbox 商店

在Xbox 商店获得或购买追加内容。

保存/载入

在战场通关后自动保存。
游戏数据保存后,自动载入数据。
通过状态画面的【设置】,也可以进行保存与载入。
※ 保存需要2MB以上的可用空间。请勿在自动保存时重启或关闭电源。


◆战斗中的保存

在战斗中,通过在情报画面选择【中途保存】,可以进行保存。如果存在中途保存的数据,在主菜单中选择【继续】,即可从战斗的中途开始游戏。
※ 如果重新执行中途保存,数据将会覆盖。通关剧情后,中途保存的数据将会被删除。

体验追加内容

在Xbox 商店获得、购买追加内容后,可以获得新的战场、服装(装束)、背景音、壁纸等。
服装 在【预定出击成员设定】中选择武将,可以进行变更。选择想要变更服装的武将,按下
背景音 在战前画面选择【开始战斗】后,只要在载入画面按下,即可选择背景音(仅限已通关的战场)。
其他 上述以外的内容,按照普通操作方法即可使用。

按钮操作

普通攻击
蓄力攻击
跳跃、骑马/下马
无双乱舞/无双奥义
 真·无双爆发
防御/防卫移动、守势
类型招式
切换操控武将
  队伍招式


移动
视角操作
(上)召唤马匹
(下)切换战斗方式
切换地图
显示情报画面
Xbox Home Menu   
 

语音命令

面向Kinect发出以下语音,即可执行语音命令。

显示Xbox 菜单 显示菜单/情报画面
变更Xbox 视图 扩大缩小地图
Xbox 停止 停止
Xbox 开始 解除停止
Xbox 返回 取消返回

普通攻击

以基本技能攻击。可以连续发动。
即使在空中或马上也可以攻击。

◆冲刺攻击

在冲刺中发动,即为冲刺攻击。

◆冲刺连锁

冲刺攻击后,通过/即可连接普通/蓄力攻击。

蓄力攻击

使用比通常更强的技能发动攻击。与普通攻击相结合,可以发动丰富多彩的技能。
即使在空中或马上也可以攻击。

◆个性攻击

拥有“个性攻击”的武将可以在特定的蓄力攻击后接连发动特别攻击。技能的内容因武将而异。
※ 可使用的蓄力攻击以及“个性攻击”的有无、操作方法、技能的内容都可以通过【队伍情报】的“招式详情”进行确认。

无双乱舞/无双奥义

当无双计量条达到最大时,可以接连发动强力的技能。发动中将会处于无敌状态。“无双乱舞”需要消耗一定量的无双计量条,“无双奥义”则全部消耗。
※ 通过持续按下、获得道具【老酒】【华佗膏】、降为待命武将这三种方法,可以恢复无双计量条。

◆真·无双乱舞/无双秘奥义

在体力计量条呈红色时,发动无双乱舞或无双奥义,可以发动出比通常更加强力的【真·无双乱舞/无双秘奥义】。攻击追加【炎】属性。

◆激·无双乱舞/无双最终奥义

在武将通过电击结合时,发动无双乱舞或无双奥义,可以发动出更加强力的【激·无双乱舞/无双最终奥义】。攻击追加【炎】的属性。
※ 通过切换战斗方式实现共同战斗的队伍成员、友好度最高的的我方人员、双人游戏时的1P与2P可以发动激·无双乱舞/无双最终奥义。在无限模式中,可以与团队成员一同发动。

真·无双爆发

双人游戏时的1P与2P、通过切换战斗方式实现共同战斗的队伍成员、友好度最高的的我方人员共计3~6名无双武将位于一定范围内时,发动无双乱舞或无双奥义,武将们可以同时发动强力攻击。

类型招式

消耗一定量的无双计量条,可以发动与武将的【攻击类型】相应的技能。在受到攻击的过程中也可以发动技能。
跳跃中可以发动空中类型招式。
攻击类型包括【力量】、【速度】、【技巧】、【闪避】四种类型。

◆【力量】类型

按下后,即可发动高威力的技能。

【力量类型的特征】
超级装甲
即使在攻击时受到敌人的普通攻击或远距离攻击也不会后仰。

◆【速度】类型

按下后,即可发动迅速攻击或远距离攻击。

【速度类型的特征】
空中冲刺
在跳跃中再按下,即可向前方空中移动。移动中无敌。
跳跃取消
可以通过跳跃,取消特定的招式。不必等待动作完成,即可立即执行下一行动。

◆【技巧】类型

按下后,即可发动容易连接暴击的辅助技能。

【技巧类型的特征】
暴击
如果蓄力攻击或类型招式命中空中的敌人,就可以给予比普通更大的伤害。
跨步/回避跨步
在防卫中或受到攻击时按下,即可跨步移动。跨步开始时,短时间内无敌。

◆【闪避】类型

按下后,即可发动与其他技能组合使用之类的特殊技能。

【闪避类型的特征】
暴击
如果蓄力攻击命中处于弹开状态(受到破坏防御或影技而后仰的状态)的敌人,就可以给予比普通更大的伤害。
影技
在攻击动作的过程中按下,即可取消攻击,向前方迈进,击溃敌人的防御。发动影技后,可以进一步连接攻击。

队伍招式

3个队伍成员发动的关联技能。

◆切换连击

攻击命中后,通过/切换操控武将, 待命武将就会出现并发动攻击。需要消耗一定量的无双计量条。
 

◆援护攻击

当受到攻击时,如果有待命武将的无双计量条达到最大,按下/后, 待命角色就会登场,横扫周围的敌人。需要消耗一定量的无双计量条。
※ 操控武将与待命武将的友好度较高时,有时会自动发动援护攻击。自动发动时,不消耗无双计量条。

◆三重猛攻

蓄力攻击命中后,通过/切换操控武将, 待命武将就会出现并发动猛攻。每当在猛攻中切换操控武将,待命武将就会再次出现,最多可以连续发动3次猛攻。
※ 如果由特定的队伍成员发动三重猛攻,有时可以发动特殊攻击。

◆真·合体技

当真·合体技计量条达到最大时,同时按下, 就会进入【真·合体技模式】。

进入【真·合体技模式】后,待命武将会登场并攻击敌人。【真·合体技模式】会持续至真·合体技计量条降至零。 在真·合体技计量条降至零的同时,由3名队伍成员发动的强烈的终结攻击会席卷【真·合体技模式】中接触的全部敌人。
通过真·合体技击败的敌人会掉落宝石。此时,会自动获得宝石。
※ 攻击命中敌人后,真·合体技计量条就会积累。使用【切换连击】、【援护攻击】、【三重猛攻】可以加速积累。
※ 较小几率可以获得【稀有石】。

其他招式

跳跃

向上跳跃。攻击类型为【速度】的武将在跳跃时继续跳跃,可以在空中移动。

骑马/下马

在马匹附近可以骑马,在骑乘中可以下马。骑乘中可以通过 等进行攻击。
在骑马飞驰中按下,就会与马匹一起跳跃。

防御/防卫移动

防御来自正面的攻击。如果按住不动,可以向正面移动。
如果在防御中受到敌人的攻击,只要把握时机按下, 就会发动破坏防御,弹开敌人。

守势

在被敌人击飞时,可以在空中矫正姿势。

(上)召唤马匹

召唤马匹。装备特定的装备道具后,会出现能力较高的马匹。有些地点无法召唤。如果按住不动,就会直接骑马。

(下)切换战斗方式

让待命武将上战场一起战斗。再按一次,就会变回待命武将。

战前/情报画面

选择战场后,就会进入战前画面。
在战斗中按下,就会进入情报画面。
在战前画面消费10万宝石,开眼之书的数量就会+3。


战斗准备 仅限战前。可以变更操控武将的武器与装备道具。
接受任务 仅限战前。可以接受登场武将的任务。
军团情报 可以确认敌我双方的情报。
队伍情报 可以确认3名操控武将的情报。
情报履历 仅限战斗中。可以确认已显示的战况信息。
确认接受的任务 仅限战斗中。可以确认已接受的任务的内容。
设置 变更环境设定。
中途保存 仅限战斗中。可以中途保存当前的数据。
返回阵地 返回阵地画面。
返回主菜单 返回主菜单。
开始战斗(继续) 开始(继续)战斗。


◆接受任务

在战前画面选择【接受任务】,就可以从该战场的登场武将处接受任务。只要在战斗中达成已接受的任务,与提出任务的武将的友好度就会提升。如果失败,友好度就会下降。
※ 任务存在难易度(简单/普通/困难)。与武将的友好度越高,任务的难易度就越高。


◆队伍情报

选择【队伍情报】就可以确认队伍成员的情报。选择武将后,就可以查看各武将的详细情报。

主画面

战斗中的画面说明。
 玩家情报
 地图情报
 

  玩家情报


 队伍成员
通过替换操控武将。 通过下切换战斗方式(共同战斗/待命)。待命武将的体力计量条与无双计量条会逐渐恢复。

 真·合体技计量条 
达到最大后,可以发动【真·合体技】。攻击命中敌人时累积。

 无双计量条
使用特定技能就会消耗。计量条的分段即为1次类型招式的消耗量。获得恢复道具或者降为待命即可恢复。

 道具效果 
能力暂时得到强化时将会亮起。
:攻击力2倍
:防御力2倍
:移动速度上升
:无双计量条最大

 体力计量条
操控武将的体力。降至零后,游戏结束。获得恢复道具或者降为待命即可恢复。
 

  地图情报


用于切换全貌/扩大。
玩家 (2P
我方武将   敌方武将
我方士兵 敌兵
骑乘马匹

战斗结果

战斗结束后,显示获得的经验值等。

◆同伴的加入

新加入的同伴可以通过【预定出击成员设定】进行选择。

◆累积经验值的获得

累积经验值会根据获得经验值进行累积。通过状态画面的【分配累积经验值】,可以将累积经验值分配给喜欢的武将。

◆战利品的获得

如果在战斗中获得【桐箱】或【百宝箱】,即可获得武器与装备道具。另外,满足条件后,还可以获得【秘技卡】以及【真·无双战场组件】。

◆任务结果·友好度变化

显示已接受任务的结果以及各武将的友好度变化。

阵地

可以通过与阵地内的武将或武器店交谈。
光阵 选择出击的战场。
酒家 提高与同伴的友好度。
武器店 执行武器的购买与炼化。
同伴 进行对话。听取对话后,可选择的战场可能会增加。

◆状态画面

出击准备
预定出击成员设定 选择3名下次战斗的操控武将。
武将情报 确认武将的情报。听取武将的台词。
战斗准备 变更武器与装备道具。
分配累积经验值 分配累积经验值给任意武将,使其成长。
分配成长玉 使用成长玉提升能力。
转生 让成长到Lv100的武将进行转生。


变更操控武将
变更阵地内的操控武将。

友好度情报
确认武将之间的友好度。

联机游戏
连接网络,进行双人游戏。

设置
进行环境设置和保存。

返回主菜单
返回主菜单。

开始进军
移动至选择战场画面。

武器店

◆购买武器

购买武器。
购买需要使用宝石或稀有石。
※ 每位武将最多可以拥有8个固定武器。此外,在Xbox 商店可以获得的武器区别于固定武器,最多可持有8个。
※ 要想装备武器,需要选择状态画面的【出击准备】或者在战前画面选择【战斗准备】。

◆武器炼化

使两个武器融合,进行炼化(强化性能)。
炼化需要使用宝石。

❶ 选择持有武器的武将和强化武器(要炼化的武器)。
❷ 选择融合武器(用于炼化的武器)。融合武器在炼化后就会消失。
❸ 选择要继承的属性(或者追加槽)。
❹ 点击,进行炼化。
※如果继续附加已经附加的属性,属性等级就会提高。
※在Xbox 商店获得的武器无法作为融合武器。
※不选择融合武器,而选择宝珠后,会附加新的属性。
※要装备已炼化的武器,要在状态画面选择【出击准备】或在战前画面选择【战斗准备】。

◆素材炼金

使用在【无限模式】可以获得的素材,制作新武器或宝珠。
制成的宝珠用来通过【武器炼化】为武器附加新的属性。

◆抽奖

如果持有抽奖券,就可以抽奖。进行抽奖后,某个同伴武将会获得武器。
※战后也可以从我方武将获得抽奖券。

武将情报

确认武将的状态等。通过可以确认招式详情。


 攻击类型

武将的招式类型。共有4种。

 服装(装束)

可以在【预定出击成员设定】选择武将时变更。

 等级/经验值

经验值(Exp.)变为最大后,等级(Lv.)上升,武将的能力上升。

 转生次数

转生的次数以★的数量表示。

 技能

武将固有的技能。战斗时,队伍全员可以获得效果。转生后,技能变为2个。

 熟练度

影响技能的效果。击败一定数量的敌将与敌兵后提高。(G<F<E<D<C<B<A<S)

 能力

等级上升后就会成长。
体力 体力的最大值。
攻击力 数值越高,给予的伤害越大。
防御力 数值越高,受到的伤害越小。
无双 无双的最大值。
敏捷度 数值越高,移动越快。

分配累积经验值

在状态画面的【出击准备】选择【分配累积经验值】,就可以将【累积经验值】分配给武将。
经验值变为最大后,等级上升,能力上升。
※ 每次通关战场,都会根据获得经验值积累累积经验值。
※ 等级的上限为100。

分配成长玉

在状态画面的【出击准备】选择【分配成长玉】。使用成长玉,使能力提高(各能力最多999。敏捷度最多200)。
转生的武将等级提高后,就会获得成长玉。

转生

在状态画面的【出击准备】选择【转生】,就可以使成长到Lv.100的武将转生。转生后,虽然会返回Lv.1,但是技能变为2个。
此外,转生的武将等级上升后,可以获得【成长玉】。获得的成长玉可以用于通过【分配成长玉】使武将的能力成长。
※ 各武将最多可以转生9次。
※ 第4次转生使敏捷度的上限从180增至200。第5次转生可以获得更多的累积经验值。第6~9次转生可以获得更多的宝石。

所谓友好度

根据游戏的进行方式,武将之间的友好度(关系)会变化。
武将之间的友好度会对游戏中的各种场面产生影响。

◆提高友好度后

会发生诸如以下的变化或影响。

对话的变化
如果友好度较高,战斗中的台词就会发生变化。此外,与【特殊关系】的武将在阵地内的对话会发生变化。
※ 【特殊关系】的武将可以通过状态画面的【友好度情报】确认。

招式的变化
如果操控武将与待命武将的友好度较高,招式会出现以下变化。
  • 有时会自动进行援护攻击。
  • 自动进行了援护攻击时,操控武将的能力会暂时提高。
  • 真·合体技的终结攻击的范围变大,威力提高。
  • 破坏防御成功时,会追加攻击。
  • ※ 此外,如果友好度最大的武将作为我方武将处于同一战场,即可发动【激·无双乱舞】和【无双最终奥义】。 当2P、队伍成员、友好度最大的武将达到3~6人时,也可发动【真·无双爆发】。

    其他的影响
    如果与友好度较高的武将在同一战场作为同伴战斗,战后有机会获赠武器。
    此外,还会影响故事的展开。

    如何提高友好度

    友好度可通过以下方式提高。
  • 在同一战场,作为同伴战斗(我方武将间的友好度上升)。
  • 选择队伍成员战斗(队伍成员之间的友好度上升)。
  • 在战前接受任务并达成(委托任务的武将与3名队伍成员的友好度上升)。
  • 在战斗中救援陷入危机的我方武将(获得救援的武将与3名队伍成员的友好度上升)。
  • 在位于阵地的【酒家】举办宴会(参加武将之间的友好度上升)。在【友好度一览】使用在无限模式获得的【缘】(所选武将和使用了缘的武将的友好度上升)。
  • ※ 友好度可以通过状态画面的【友好度情报】确认。
    ※ 任务失败后,委托任务的武将与队伍成员的友好度会下降。
    ※ 在无限模式,团队成员之间的友好度上升。

    出征

    ◆预定出击成员设定

    选择成员按照以下步骤进行。
    ➊ 用左右选择从成员中脱离的武将,通过确定。
    ➋ 选择选为新成员的武将,通过确定。 用上下切换分类,用左右选择武将。
    ※ 按下,会随机选择武将。
    ※ 如果有多个武将的服装,可以通过切换。
    ➌ 确定成员后,选择完成。
    ※ 如果未完成,就不会设定为预定出击成员。

    ◆选择战场

    在阵地移动至【光阵】,或在状态画面选择【开始进军】,就会移动至选择战场。
    可以按顺序选择要体验的战场、是否使设定成员作为出击成员、是否推荐成员以及游戏的难易度。
    可以通过切换历史改变前与改变后(神镜获得前、获得后), 通过切换章节。

    联机游戏

    在【故事模式】与【自由模式】,连接网络即可体验联机双人游戏。
    联机游戏按以下步骤进行。
    ❶ 在【故事模式】选择状态画面的【联机游戏】,或者在【自由模式】选择模式后,再选择【联机游戏】。
    ❷ 参加正在招募同伴的战场,或者招募一起游戏的同伴。选择【快速配对】,就会自动选择正在募集同伴的战场,开始游戏。
    ❸ 通关战场后,与同伴的联机将自动解除。
    ※ 在联机游戏时,1P或2P任意一方体力为零时,游戏结束。
    ※ 要想在故事模式/自由模式进行联机,需要加入Xbox Live金会员。

    自由模式

    自由选择在故事模式可以体验的战场与武将,进行游戏。
    武将的成长与【故事模式】共享。

    所谓真·无双战场

    在【真·无双战场】,可以自由编辑(自定义)已在【故事模式】或【自由模式】通关的战场,进行游戏。
    在故事模式等获得【真·无双战场组件】后,可编辑的内容就会增加。此外,将编辑的战场上传到网络,可以向其他玩家公开。
    体验战场 体验已编辑的战场。
    编辑战场 编辑战场。
    战场上传/下载 可以连接网络,上传编辑的战场。或者下载其他玩家编辑的战场。

    编辑战场

    开始编辑时,选择【开始编辑战场】。重新编辑已编辑的战场时,选择【重新编辑战场】。

    ◆变更台词

    变更在战场重播的台词。通过【更换台词】,可以将故事模式中的台词变更为通过【制作台词】自由输入的台词。此外,通过【制作战况信息】,可以自由输入战况信息。
    ※ 随着故事模式的推进,可以通过【更换台词】选择的台词会不断增加。
    ※ 用【制作台词】变更的台词不会播放语音。
    ※ 在“制作台词”和“制作战况信息”,不得编辑有悖于公共秩序和法律或引起他人不快的内容。

    ◆变更武将·变更背景音

    可以对配置武将装备已获得的【真·无双战场组件】,进行变更。
    背景音可从游戏时听到的曲目中选择。

    ◆装备组件

    装备变更武将之外的【真·无双战场组件】。

    ◆自我评价

    设定推荐度和评论。设定的自我评价会在上传时公开。

    ◆游戏测试

    在编辑过的战场游戏。
    在游戏测试时,选择情报画面的【信息时间轴】后,在游戏中显示的台词与战况信息就会以一览的形式显示。在游戏测试后的编辑战场选择【变更台词】的【信息时间轴】,即可变更在游戏中显示的战况信息。
    ※台词、武将和背景音等等也可以通过编辑战场变更。

    上传与下载

    ◆战场的上传

    选择【真·无双战场】的【战场上传/下载】。选择【战场上传】,选择要上传的战场。
    上传的战场会向其他玩家公开。
    ※ 上传战场后,可以获得1个稀有石。
    ※ 其他玩家如果下载了上传的战场,进行游戏,有时会获得评价(满意度或评论)。

    ◆战场的下载

    选择【真·无双战场】的【战场上传/下载】,从【战场下载】选择要下载的战场。
    可以下载其他玩家编辑的战场。

    ◆下载的战场的评价

    下载的战场可以通过【体验战场】进行游戏。游戏后,可以设定评价或评论后发布。
    ※ 发布评价或评论后,可以获得1个稀有石。

    所谓决斗模式

    武将以3对3的形式进行对战的模式。可以选择操控武将和在战斗时具有各种效果的秘技卡片4张。
    也可以联机对战。
    ※ 在决斗模式,无法使用激·无双乱舞/无双最终奥义、真·无双爆发、真·合体技、召唤马匹和切换战斗方式。
    决斗 与电脑或2P的3名武将进行对战。战斗后,可以获得稀有石或累积经验值。
    联机 与联机对象的3名武将对战。战斗后,可以获得稀有石或累积经验值。也可以确认决斗的对人战和生存战的排行榜。
    生存战 与电脑竞争能击败多少武将。战斗后,可以获得稀有石或累积经验值。
    预设设定 最多可预先登录5组操控武将与秘技卡片的组合。
    返回主菜单 返回主菜单。
    ※ 要想进行决斗模式的联机对战,需要加入Xbox Live金会员。

    决斗

    决斗按以下步骤进行。
    ❶ 选择操控武将和秘技卡片。也可召唤预设设定中已登录的组合。
    ❷ 选择战场与难易度。
    ❸ 与对方的3名操控武将战斗。将对方的3名操控武将全部击败即胜利。如果时间已到,3名操控武将的剩余体力合计较大的一方胜利。
    ※ 无法切换为被击败的武将。
    ※ 【生存战】没有限制时间。
    ❹ 战斗后会显示战斗结果。可以获得稀有石或累积经验值。
    ※ 如果在显示战斗结果前中止战斗,就无法获得稀有石或累积经验值。

    秘技卡片

    ◆秘技卡片的使用方法

    使用秘技卡片后,可以获得各种效果。
    ❶ 战斗点数会随着战斗积累。攻击对手、遭到对手攻击、操控武将被击败,都会积累战斗点数。
    ❷ 如果积累的战斗点数超过了秘技卡片上所写的数字,即可使用秘技卡片。按下的上下左右,可以使用相应位置的秘技卡片。
    ※ 有的卡片在发动效果之前需要时间。
    ❸ 使用过的秘技卡片会变暗,在一定时间内无法使用。在无法使用的期间,秘技卡片上会显示黑色的计量条。当计量条消失后,该秘技卡片即可再次使用。


     稀有卡片

    有强力效果的秘技卡片。在黄色的格显示。

     战斗点数

    用于使用秘技卡片。使用后会减少。

    ◆秘技卡片的收集方法

    在故事模式,武将成为同伴后,即可获得该武将的秘技卡片。
    此外,如果在故事模式与自由模式满足特定条件,或者在决斗模式的【决斗】与【生存战】满足特定条件,即可获得稀有卡片。

    所谓无限模式

    以原始世界的最深层为目标,走遍秘境的模式。以5名武将组成团队,驱使阵形等进行战斗。
    ※ 模式开始时,需要从5名固定武将和在故事模式可以游戏的武将中选择5人,组成最初的团队。如果要在无限模式中体验所选5人以外的武将,需要在模式内获得缘,作为同伴进行召唤。

    ◆探索秘境

    在无限模式中,需要通关由多个战场形成的秘境。
    在各战场中,走遍龙穴并激活。激活特定的龙穴后,会出现逃脱地点。到达逃脱地点,即通关战场。通关秘境内的全部战场后,即通关秘境。
    通关秘境后,会出现通往下一阶段的战场(境界层)。请努力通关,前往下一阶段。

    ◆阵地

    故事模式同样以阵地作为据点。在阵地中,除了准备出击,还可以让仙女召唤获得了缘的武将,也可以接受仙女的委托。达成委托后,可以获得宝石或稀有石。
    ※ 在设定预定出击成员时,可以编辑武将的颜色。

    选择秘境

    进入光阵或在状态画面选择【开始进军】,就会变成选择秘境画面。选择秘境后,可以开始战斗。 只能选择与通关的秘境相邻的秘境。

    ◆选择秘境画面


     要石

    持有的要石。用于进入新的秘境。
    通关秘境后即可获得要石。可进入的秘境因要石的种类而异。
    可以通过消费5个要石,变更秘境内容。变更内容后,关卡以及登场的敌人等会发生改变。

     秘境

    在秘境内的全部战场胜利即通关。如果中途败逃,秘境会从头开始。
    有时会出现【失控秘境】。在失控秘境中,会发生与平时不同的各种状况,但是可以获得珍贵的道具。

     连接数·不定度

    连接数是秘境内的战场数量。
    不定度是秘境的状态。数值越大,战斗开始时的瘴气等级就越容易变动,宝箱的个数就越容易增加。

    无限模式的战斗与操作

    在无限模式的战场分布着【龙穴】。
    在附近长按,可以激活龙穴。激活后,会出现宝箱或者瘴气度发生变化等情况。各战场只有1个龙穴会出现逃脱地点。
    在已激活的龙穴附近按下,就可能使能力得到强化、体力、无双或阵形技计量条得到恢复。

    此外,战场的瘴气等级越高,敌人越强,击败时越容易获得较好的报酬。
    击败敌人或经过一段时间,【瘴气】就会变浓,瘴气等级会上升。

     龙穴      瘴气等级


    ◆战斗画面


     阵形      阵形技


     团队成员

    通过/ 可以切换左/右的武将。如果玩家以外的成员被击败,则无法切换为该成员。被击败的成员过段时间之后就会复活。

     阵形技计量条

    积满后可发动阵形技。在团队共享。

    ◆无限模式的操作

  • (左右) 切换阵形
  •  切换阵形。
  • (上) 切换视角
  •  切换普通与俯瞰视角。
  • 键 阵形技 
  • 阵形技计量条积满后,可以发动阵形技。

    阵形与阵形技

    ◆阵形的获得与成长

    所谓阵形,就是仅限无限模式使用的由5名团队成员构成的队列。
    召唤特定的同伴,或者召唤的同伴达到一定数量后,即可使用新的阵形。
    此外,如果不断战斗,使用过的阵形的阵形等级就会上升。阵形等级上升后,有可能使能力补正的增减值变化、特殊效果等级上升、阵形得到强化。

    ◆阵形设定

    在状态画面的【阵形设定】设定阵形。可以同时设定3个。
    根据阵形,团队5名武将的能力将会增减,除了各自武将在战场上的基本位置会发生变化,还可以使用各个阵形的阵形技。


    ◆阵形技

    各阵形固定的必杀技。阵形技计量条积满后即可发动。
    阵形技会因前、后卫等配置有所不同。可以通过状态画面与战前画面的【阵形设定】或情报画面的【阵形情报】确认。
    此外,如果在阵形技发动中切换操控武将或阵形,或者连续发动特定的阵形技,有机会使阵形技进行联合,发挥出强力的效果。

    无限模式的联机游戏

    与【故事模式】一样,在状态画面选择【联机游戏】,连接网络,可以进行双人游戏。
    在无限模式,1P与2P共同操控1P的团队5人中的1人。
    ※ 在切换操控武将中,无法切换为双方正在操控的武将。
    ※ 要进行无限模式的联机游戏,必须加入Xbox Live金会员。

    ◆异界的强者

    如果连接网络,体验无限模式,团队成员会在其他玩家的秘境自动出击,会获得素材等。
    相反,其他玩家的团队成员也会作为强敌出现在秘境中。击败后,可以获得宝珠或装备道具等。
    ※ 通过主菜单的【设置】将【接纳异界的强者】设定为ON,就会出现强敌。

    鉴赏室

    鉴赏在故事模式可以体验的武将和在游戏中见到的事件、壁纸等。
    在【大蛇世界】,可以查看《无双大蛇》系列的梗概。
    满足特定的条件后,可以通过【无双武将鉴赏】编辑武将的颜色。变更后的颜色适用于全部模式。

    技术支持

    技术支持: http://www.microsoft.com/games

    ”Sophitia”&”SOULCALIBUR Ⅳ” ©BANDAI NAMCO Games Inc.
    ”SOULCALIBUR” is a trademark of BANDAI NAMCO Games Inc.
    ©GUST CO., LTD. 2011,2014

    ©2014 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.