Il y a quatorze ans, la Horde locuste s'est rassemblée sous une de nos principales villes et a lancé une attaque-surprise. Ces monstres de légende existaient bel et bien. Des créatures terrifiantes bien plus redoutables que dans nos pires cauchemars. Un quart de l'humanité a trouvé la mort lors de l'assaut initial : le jour de l'Émergence. Le bilan s'est alourdi de façon dramatique dans les jours qui ont suivi. Plutôt que de laisser la Horde profiter des terres dont elle s'était emparée, nous avons déployé des armes chimiques et lancé des frappes orbitales pour l'anéantir... ainsi que toutes les villes et bases sous son contrôle. Privés des principaux centres urbains et des installations militaires, les survivants ont afflué sur le plateau Jacinto. L'épaisse couche de granite de Jacinto était particulièrement résistante. Lorsque la Horde réussit à percer les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres et se rendit à l'école de guerre de la barricade est pour sauver son père... Mais il arriva trop tard. Il fut accusé d'avoir manqué à son devoir et condamné à purger une peine de 40 ans à la prison de haute sécurité de Jacinto. Des années plus tard, la Horde envahit la prison.
Une des armes les plus performantes de la CGU. Entièrement automatique. Idéal à moyenne portée. Sa tronçonneuse s'active à proximité des ennemis (maintenir enfoncée).
Cette arme de courte portée peut abattre un drone d'un seul coup. Distance d'utilisation optimale : moins de 3 mètres de l'ennemi.
Arme de poing standard de tous les Gears. Il ne tire qu'un coup à la fois, mais il part dès que vous appuyez sur . Appuyez sur puis sur pour activer le zoom (puissance moyenne).
Grenade à fragmentation standard de la CGU. Un arc indiquant la trajectoire de la grenade apparaît quand vous maintenez enfoncée. Déplacez pour orienter l'arc et vous ferez mouche à chaque fois. REMARQUE : une version fumigène adaptée aux usages tactiques est disponible en multijoueur.
Cette arme de très longue portée utilise des munitions de gros calibre qui permettent d'éliminer la plupart des ennemis de taille humaine d'un seul tir à la tête. Pour activer la lunette intégrée, maintenez enfoncée en visant normalement, puis cliquez sur pour zoomer.
Le Rayon de l'Aube est une arme orbitale capable de détruire de petits bâtiments. Son axe doit être aligné sur celui de sa cible pour tirer. Votre contact au Q.G. vous indiquera quand il est disponible. La cible doit au préalable avoir été verrouillée par un observateur au sol muni d'un laser de ciblage. Pour ce faire, un Gear doit avoir la cible en ligne de mire et maintenir enfoncée jusqu'au verrouillage complet.
Fusil d'assaut standard des troupes locustes, le Kaomax est équipé d'un imposant chargeur qui libère des salves de six projectiles. De petite taille et muni d'un canon court, il est conçu pour le combat à moyenne et longue distance.
Le pistolet Boltok est l'arme de poing standard des locustes, surtout des drones. Le chargeur de cette arme de gros calibre à double action peut contenir six balles. Ne les gâchez pas.
Ce lance-grenades capable de tirer un projectile à la fois est principalement utilisé par les unités locustes appelées ''boomers''. Parvenez à mettre la main sur une de ces petites merveilles et vous pourrez décimer vos adversaires.
L'arbalète à tension est une arme redoutable utilisée exclusivement par les fantassins d'élite locustes, les gardes therons. Elle tire une flèche à pointe explosive capable de tuer l'ennemi si vous la chargez assez longtemps pour qu'elle le transperce. Utilisez-la pour lancer des volées de flèches ou décocher un tir fatal.
Le principe est simple. Si votre cible saigne, c'est que vous l'avez blessée. Il en va de même pour vous. Quand vous êtes sur le point de mourir, un crâne écarlate se remplissant de sang apparaît au centre de l'écran. Quand il est entièrement rempli, vous mourez. Mettez-vous à couvert pour éviter les dégâts et permettre à votre santé de se régénérer.
REMARQUE : vous pouvez réanimer vos équipiers s'ils meurent. Approchez-vous d'eux et appuyez sur .
Le chef d'escouade a accès au tac/com qui lui permet de donner des ordres. Ne vous en faites pas, vos Gears ne sont pas nés de la dernière pluie. Ils peuvent très bien se défendre, se mettre à couvert et riposter tous seuls. En Campagne, maintenez la gâchette haute gauche enfoncée pour voir le statut de votre escouade et vos objectifs de mission. En combat ou au repos, appuyez sur la gâchette haute gauche puis sur Y pour que l'escouade se regroupe à votre position.
En combat, tout en maintenant la gâchette haute gauche :
- Appuyez sur pour que l'escouade adopte momentanément une pose offensive. Vos hommes auront tendance à se rapprocher de l'ennemi et à tirer en dehors des combats.
- Appuyez sur pour que l'escouade adopte momentanément une pose défensive. Vos hommes resteront à couvert et ne sortiront que si c'est nécessaire.
- Appuyez sur pour que l'escouade se regroupe à votre position.
REMARQUE : seul le chef d'escouade peut donner des ordres.
En mode multijoueur, maintenez enfoncée pour voir le statut de votre escouade et d'autres informations tactiques importantes.
Pour viser, déplacez . Quand la cible est alignée, appuyez sur pour tirer. Cette méthode de tir est rapide, mais peu précise.
Pour viser, maintenez enfoncée. Un réticule apparaît quand vous alignez la cible.
Tout en maintenant enfoncée pour viser, cliquez sur pour marquer l'adversaire. Un marqueur apparaîtra au-dessus de votre adversaire pour indiquer sa position à vos équipiers.
Équipez le fusil à lunette Longshot, le pistolet Boltok ou le pistolet court et maintenez enfoncée. Cliquez sur pour zoomer au maximum.
Pour tirer sans vous exposer, alignez une cible à l'écran, comme si vous tiriez à la hanche, et appuyez sur . Cela vous permet de ne sortir que votre arme et de tirer. REMARQUE : en visant à couvert, votre corps est dissimulé, mais il se peut que votre tête dépasse.
Appuyez sur pour faire tourner la grenade et voir sa trajectoire. Déplacez pour modifier la trajectoire. Appuyez sur pour lancer la grenade Bolo.
Appuyez sur pour initier le corps à corps. Si un ennemi s'approche, essayez de lui coller une raclée. ATTENTION : si un ennemi s'approche, il peut lui aussi vous attaquer au corps à corps.
Toutefois, les Gears disposent d'un gros avantage en combat rapproché. Le fusil d'assaut Lanzor est équipé d'une tronçonneuse intégrée à couple variable dont la lame est revêtue de carbure. Si vous tenez cette arme lors de l'affrontement, la tronçonneuse s'active automatiquement et vous pouvez réduire votre ennemi en charpie. Peu de locustes sont capables de résister à cette technique.
Lors des parties multijoueur, appuyez sur près d'un adversaire gravement blessé (mais encore en vie) pour effectuer un brise-crâne brutal.
Mettez-vous à couvert si vous tenez à la VIE. Foncez vers tout ce qui peut vous abriter (décombres, embrasure de porte, etc.) et appuyez sur .
Pour quitter l'abri, éloignez-vous-en et appuyez sur .
Pour enjamber un obstacle bas, orientez le stick analogique gauche dans la direction où vous voulez sauter et appuyez sur .
Appuyez rapidement sur en vous déplaçant. S'il n'y a pas d'abri, vous pouvez plonger et faire une roulade pour éviter les tirs. Vous pouvez aussi utiliser l'esquive et la roulade pour quitter l'abri.
Pour contourner rapidement l'abri sans avoir à reculer, orientez le stick analogique gauche dans la direction voulue, puis appuyez sur .
À couvert, utilisez cette technique pour passer d'un abri à l'autre. Orientez le stick analogique gauche vers l'abri proche, puis appuyez sur .
La course basse vous rend plus difficile à mettre en joue. Pour l'initier, maintenez enfoncée à découvert. Vous ne pouvez pas tirer pendant cette manœuvre.
Pour utiliser des objets et effectuer des actions sans rapport avec la visée et le déplacement, appuyez sur la touche contextuelle . Des icônes peuvent apparaître quand la fonction de la touche X est disponible (quand vous vous tenez à côté de munitions par exemple).
APPUYEZ SUR POUR :
Ramasser/Échanger l'arme
Ramasser des munitions
Prendre les tourelles
Défoncer les portes
Appuyer sur les boutons
Saisir les valves
Grimper
La touche permet également de réanimer un équipier et de briser le crâne d'un ennemi.
Pour recharger votre arme (si vous avez des munitions), appuyez sur . Un curseur s'activera en haut à droite de l'écran. Cliquez à nouveau sur quand le curseur entre dans la barre de rechargement.
Pour recharger plus vite, appuyez deux fois sur . Vous y arriverez avec le bon timing et un peu d'entraînement. Le rechargement éclair peut être : RÉUSSI : s'il est réussi, vous rechargez plus vite.
PARFAIT : si vous effectuez un rechargement éclair parfait, vous rechargez beaucoup plus vite et vous obtenez un petit bonus de dégâts (cette option peut être désactivée en Bataille multijoueur).
UN ÉCHEC : en cas d'échec, le rechargement est plus long qu'un rechargement classique.
Pour jouer à GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION en mode Campagne avec un ami, sélectionnez Campagne dans le menu principal, puis Écran partagé, Rejoindre une partie en coop. ou Héberger une partie en coop.
Grâce à l'écran partagé, vous et votre ami pouvez jouer côte à côte sur la même console Xbox One.
Quand vous hébergez une partie, vous incarnez Marcus Fenix.
Quand vous rejoignez une partie, vous incarnez Dominic Santiago.
Quand vous jouez en coopération, n'oubliez pas que Marcus et Dom doivent se couvrir l'un l'autre en combat. Parfois, chacun peut prendre un chemin différent pour multiplier les angles de tir. Vous pouvez ainsi atteindre des ennemis à couvert qui, sans cela, seraient intouchables.
Pour jouer au mode multijoueur de GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION, sélectionnez Bataille dans le menu principal, puis Xbox Live et Partie locale ou Réseau local. Une partie locale vous permet d'affronter un autre joueur en écran partagé sur votre Xbox One. L'option Réseau local vous permet d'affronter d'autres joueurs (8 joueurs maximum) sur un réseau LAN. Xbox Live vous permet de jouer aux côtés ou contre d'autres joueurs (8 joueurs maximum) grâce à sa fonctionnalité multijoueur en ligne.
Sur Xbox Live, vous pouvez disputer des parties normales, classées ou privées sur des serveurs dédiés.
Les joueurs peuvent rejoindre les parties normales à tout moment. Les parties classées disposent de classements et permettent de gagner de l'XP, mais vous perdrez de l'XP si vous les quittez avant la fin. En partie privée, vous pouvez personnaliser entièrement les cartes et d'autres paramètres multijoueur.

À partir d'un certain niveau de dégâts, le joueur tombe et ''se vide de son sang'', avant de mourir (si l'option autoréanimation est désactivée). Les joueurs ennemis peuvent l'achever d'une attaque au corps à corps ou en lui tirant dessus. Les équipiers du joueur blessé peuvent le réanimer avant qu'il se vide entièrement de son sang. Si vous attaquez un adversaire à terre au corps à corps (sans le fusil d'assaut Lanzor et sa tronçonneuse), vous l'achèverez avec un brise-crâne. Dans certains types de parties, cette action peut vous faire gagner un bonus de points.
Les fumigènes ne sont disponibles qu'en mode multijoueur. Ils s'utilisent comme les grenades à fragmentation, mais en explosant, ils libèrent un épais nuage de fumée permettant diverses manœuvres.
Les joueurs peuvent discuter entre eux sur Xbox Live, mais les vivants et les morts ne peuvent pas se parler.
Une équipe d'intervention de la CGU contre une équipe d'intervention locuste. Le survivant remporte la manche. Aucune réapparition.
Tout est dans le titre. La première équipe à court de réapparitions perd...
Chaque équipe a un chef : le colonel Hoffman pour la CGU et le général RAAM pour les locustes. Le but est de tuer le chef de l'équipe adverse. Le joueur qui y parvient devient chef de son équipe lors de la manche suivante.
Semblable à Zone de guerre, mais au lieu de vous vider de votre sang quand vous êtes blessé, vous êtes réanimé. Le seul moyen de tuer un membre de l'équipe adverse est de lui infliger un coup de grâce, ce qui vous oblige à utiliser le corps à corps.
Pour gagner, une équipe doit marquer un certain nombre de points avant l'équipe adverse. Au moins un joueur de l'équipe doit se trouver dans l'anneau entourant une arme pour marquer des points. Une fois qu'un anneau a été pris par une équipe, elle continuera à accumuler des points même si les membres en sortent, ce qui n'est pas le cas dans le mode Roi de la colline. Une fois que le maximum de points d'un objectif a été attribué, l'anneau est déplacé. Les équipes obtiennent uniquement des points lorsqu'elles activent un anneau ou désactivent un anneau pris par une autre équipe. Le nombre de frags n'entre pas en compte ici.
Pour gagner, les équipes doivent capturer un anneau qui peut apparaître en différents endroits. Plus longtemps elle garde possession de l'objectif, plus le nombre de points gagnés est important. Contrairement au mode Annexion, un joueur doit impérativement se trouver dans l'anneau pour que son équipe remporte des points. S'il en sort, l'équipe perd le contrôle de cet objectif. La partie se termine lorsqu'une équipe a atteint le nombre de points défini. Les réapparitions sont illimitées et le mode Exécution est désactivé.
Disputez une partie 2 contre 2 dans une zone restreinte (boîtes). Fusils à pompe uniquement, aucune réapparition, le premier à 10 gagne.
Quand vous hébergez une partie multijoueur privée, vous pouvez :
- Définir le nombre de manches de la partie.
- Définir la durée de la perte de sang, c'est à dire le nombre de secondes avant que le joueur blessé ne meure. Vos équipiers peuvent vous réanimer pendant cette phase.
- Définir la durée maximale (en minutes) de chaque manche pour certains modes.
- Activer ou désactiver le tir ami pour choisir si vos équipiers peuvent vous blesser.
- Choisir si le rechargement éclair donne droit à un bonus de dégâts.
- Choisir si les armes puissantes réapparaissent après avoir été ramassées ou après avoir été utilisées.
- Activer l'autoréanimation (comme dans Gears of War 3) ou la désactiver (comme dans le jeu original).
- Définir le temps entre chaque réapparition.
- Choisir l'ordre et le type des cartes qui s'enchaînent pendant la partie.
- Choisir si les armes puissantes ont été remplacées ou non.

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