Hace catorce años, la horda Locust se reunió bajo una gran ciudad y lanzó un ataque por sorpresa. Antaño era un cuento para asustar a los niños, pero la Horda es aterradora y está formada por monstruos de verdad mucho más fuertes de lo que nadie imaginaba. El Día de la Emergencia, una cuarta parte de la humanidad falleció en el ataque inicial. Incontables más murieron en los días posteriores. En lugar de permitir que la Horda se adueñara de los territorios atacados, la CGO utilizó armamento químico y rayos de partículas orbitales para neutralizarla... junto a las ciudades y bases que controlaba. Con la mayoría de núcleos urbanos e instalaciones militares reducidos a escombros, los sobrevivientes se agruparon en el altiplano de Jacinto. La capa de granito sólido de Jacinto no podía ser atravesada fácilmente. Cuando la Horda atravesó las defensas de Jacinto, Marcus Fenix desacató una orden y fue a la Academia de la Barricada Este para salvar a su padre... pero llegó demasiado tarde. Como consecuencia, Marcus fue condenado a 40 años de cárcel en la prisión de máxima seguridad de Jacinto por abandono del deber. Después de varios años, la Horda acaba de invadir la prisión.
El arma estándar de la CGO. Completamente automática y diseñada para el combate a medio alcance. La bayoneta con motosierra se activa cuando se está cerca del enemigo (mantenga oprimido ).
Arma de corto alcance que en ocasiones puede acabar con un Drone de un único disparo. Especialmente efectiva a menos de tres metros.
Arma auxiliar reglamentaria de todos los Gears. El modo de disparo normal es un único disparo, pero puede disparar tan rápido como pueda oprimir . Para activar un pequeño zoom, oprima y después oprima .
Granada de fragmentación reglamentaria de la CGO. Mantenga oprimido para ver un arco que mostrará la trayectoria de la granada. Mueva para alterar este arco proyectado y no fallar nunca. NOTA: hay disponibles variantes de humo para situaciones tácticas en multijugador.
Esta arma con munición de alto calibre, ideal para distancias extremas, puede acabar con la mayoría de amenazas de tamaño humano con un único disparo a la cabeza. Para activar la mira integrada, mantenga oprimido como si apuntara de manera normal y después haga clic en para hacer zoom.
El Martillo del alba es un arma por satélite capaz de destruir pequeños edificios. Debe alinearse orbitalmente para poder dispararla. Su contacto del cuartel general le informará cuando esté disponible. El Martillo requiere que un observador en tierra adquiera el blanco mediante un láser de apuntado. Para esto, un Gear debe tener línea de visión hacia el objetivo y mantener oprimido hasta que se fije el objetivo.
El rifle de asalto Hammerburst es el rifle de asalto estándar de los Locust y combina un modo de disparo de ráfagas de seis balas con un gran cargador. El Hammerburst posee un cañón corto y un tamaño compacto y está pensado para tiroteos de medio a largo alcance.
La pistola Boltok es el arma auxiliar reglamentaria de los Locust, especialmente de los Drones. Es un revólver de doble acción de gran calibre con capacidad para seis balas. Cada disparo cuenta.
El lanzagranadas es un lanzador de proyectiles de disparo único utilizado principalmente por las unidades Locust llamadas "Boomers". Si tiene la suerte de tener uno de estos lanzadores, prepárese para diezmar a sus oponentes.
El arco explosivo es un arma mortífera usada exclusivamente por los guerreros de élite Locust llamados "Guardias Theron". Esta arma dispara una flecha con punta explosiva que es letal si se carga lo suficiente como para que pueda clavarse en el objetivo. Con esta arma puede disparar con efecto o conseguir bajas con un único disparo.
La vida es sencilla. Cuando vea que un objetivo sangra, es que está sufriendo daño. Lo mismo se aplica a usted.
Cuando sufra daño, verá cómo un Augurio carmesí se llena de sangre en el centro de su pantalla. Cuando esté lleno, morirá.
Su vida se regenerará si no sufre daño, así que póngase a cubierto.
NOTA: si uno de sus compañeros de pelotón es abatido, puede reanimarlo. Para eso, acérquese y oprima .
El líder del pelotón tiene acceso al comunicador, que puede usarse para dar órdenes a su pelotón. No se preocupe, sus Gears superaron el entrenamiento y saben defenderse, ponerse a cubierto y regresar el fuego enemigo por sí mismos.
En campaña, mantenga oprimido el botón superior frontal izquierdo para ver el estado de su pelotón y los objetivos de la misión. En cualquier momento, oprima el botón superior frontal izquierdo y luego Y para ordenar al pelotón que se reagrupe en su posición.
En combate, mientras mantiene oprimido el botón superior frontal izquierdo:
- Oprima para que su pelotón adopte una actitud agresiva durante un breve periodo de tiempo. Esto hará que sus hombres tengan mayor inclinación a acercarse al enemigo y a disparar sin ponerse a cubierto.
- Oprima para que su pelotón adopte una actitud defensiva durante un breve periodo de tiempo. Sus hombres permanecerán a cubierto y solo se expondrán cuando sea necesario.
- Oprima para ordenar a su pelotón que se reagrupe en su posición.
NOTA: solo el líder del pelotón puede dar órdenes.
En el modo multijugador, mantenga oprimido para ver el estado de su pelotón y otra importante información táctica.
Para apuntar, mueva . Una vez que tenga un blanco centrado, presione para disparar. Este método de apuntado es rápido, pero poco preciso.
Para apuntar, mantenga oprimido . Aparecerá un retículo mientras apunta a un posible objetivo.
Mientras mantiene oprimido para apuntar, haga clic en para marcar a un enemigo. Esto pondrá un indicador sobre la cabeza del enemigo para informar a sus compañeros de pelotón de la posición del mismo.
Equipe un rifle de francotirador, una pistola Boltok o una pistola de cañón corto y mantenga oprimido . Haga clic en para hacer zoom y conseguir un mayor aumento.
Para disparar sin salir de la cobertura, centre a su objetivo en la pantalla como si estuviera disparando desde la cadera y oprima . Al hacer este movimiento, asomará su arma desde la cobertura y disparará. NOTA: si apunta desde una cobertura, permanecerá a cubierto en su mayor parte, pero su cabeza puede quedar expuesta.
Oprima para hacer girar la granada y ver su trayectoria prevista. Mueva para alterar la trayectoria. Oprima para lanzar la granada.
Oprima para atacar cuerpo a cuerpo. Si hay un enemigo dentro de su alcance, intente aplastarle la cabeza. AVISO: si hay un enemigo cerca, también podrá atacarle cuerpo a cuerpo a usted.
Sin embargo, los Gears poseen una gran ventaja en el cuerpo a cuerpo. El rifle de asalto Lancer tiene integrada una bayoneta con motosierra de rotación variable con puntas de carbono. Si tiene este rifle cuando inicia un ataque cuerpo a cuerpo, la bayoneta con motosierra se activará y conseguirá una muerte de altas revoluciones por minuto.
En las partidas multijugador, oprima cerca de un oponente que haya resultado herido (pero que no esté muerto) para rematarlo.
Póngase a cubierto o morirá. Avance hacia cualquier cosa que ofrezca protección (escombros, puertas, etc.) y oprima .
Para abandonar una cobertura, aléjese de ella u oprima .
Para saltar sobre una cobertura baja, mueva el stick izquierdo en la dirección del salto mientras oprime .
Oprima mientras se mueve. Si no hay ninguna cobertura, puede esquivar y rodar para evitar los disparos enemigos. También puede evadir o rodar para abandonar una cobertura.
Para deslizarse rápidamente por un lateral de la cobertura sin tener que retirarse antes, mueva el stick izquierdo en la dirección hacia la que quiera asomarse y oprima .
Mientras está a cubierto, use el giro swat para minimizar la exposición al pasar a otro punto de cobertura cercano. Mueva el stick izquierdo hacia la cobertura adyacente y oprima .
Un sprint agachado que lo convierte en un blanco más difícil. Para correr agachado, mantenga cuando esté al descubierto. No podrá disparar durante esta maniobra.
Para usar objetos y realizar acciones no asociadas al apuntado y al movimiento, oprima dependiendo del contexto. Pueden aparecer iconos cuando esté disponible una función del botón (por ejemplo, cuando esté cerca de munición).
OPRIMA PARA:
Recoger o cambiar armas
Recoger munición
Usar torretas
Abrir puertas de una patada
Oprimir botones
Activar válvulas
Trepar
Otras acciones especiales del botón incluyen reanimar a un compañero abatido o rematar a un enemigo.
Para recargar su arma (si tiene munición), oprima . Esto activará un elemento deslizante en la parte superior derecha de su pantalla. Oprima otra vez cuando el elemento deslizante entre en la barra de recarga.
Para recargar más rápido, oprima dos veces. Para tener éxito se necesita coordinación y práctica. Al intentar una recarga activa, hay tres posibilidades:
ÉXITO: si tiene éxito, recargará más rápido.
PERFECTA: si consigue una recarga perfecta, recargará mucho más rápido y obtendrá un pequeño aumento del daño (este ajuste puede desactivarse en Enfrentamiento multijugador).
FRACASO: si fracasa, tardará más tiempo en recargar que si no lo hubiera intentado.
Para jugar al modo campaña de GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION con un amigo, seleccione Campaña en el menú principal y a continuación seleccione Pantalla dividida, Unirse a partida cooperativa o Anfitrión en partida cooperativa.
En Pantalla dividida, podrá jugar junto a un amigo en la misma consola Xbox One.
Cuando usted sea el anfitrión, jugará como Marcus Fenix.
Cuando se una a una partida, jugará como Dominic Santiago.
Al jugar en modo cooperativo, es importante recordar que Marcus y Dom necesitan cubrirse mutuamente en combate. En algunos casos, Marcus y Dom pueden seguir caminos diferentes para conseguir ángulos de disparo alternativos. Trabajando juntos, podrán exponer las debilidades de enemigos que de otro modo podrían tener una cobertura impenetrable.
Para jugar al modo multijugador de GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION, seleccione Enfrentamiento en el menú principal y a continuación seleccione Xbox Live, Partida local o Red local.
Una Partida local le permite enfrentarse a otra persona en su Xbox One en modo pantalla dividida. Red local le permite competir con otros jugadores (hasta un máximo de ocho) en una red de área local. Xbox Live le permite jugar junto y contra otros jugadores (hasta un máximo de ocho) mediante las funciones de multijugador en línea de Xbox Live.
Cuando juegue en Xbox Live, podrá elegir entre partidas sociales, competitivas o privadas en servidores dedicados.
Las partidas sociales permiten unirse mientras la partida está en curso. Las partidas competitivas tienen marcadores y conceden más PE, pero sufrirá una penalización de PE si abandona la partida antes de que termine. Las partidas privadas le permiten personalizar los mapas y otros parámetros de multijugador para la partida.

Cuando un jugador sufre suficiente daño, cae abatido, se "desangra" y, finalmente, muere (si la autorreanimación está desactivada). Los enemigos pueden rematarlo disparando o con un ataque cuerpo a cuerpo. Mientras un jugador se desangra, sus compañeros pueden reanimarlo.
Si golpea cuerpo a cuerpo a un oponente abatido, (sin tener equipado el rifle de asalto Lancer con motosierra), le dará un pisotón como golpe de gracia. Dependiendo del modo de juego, rematar puede conceder puntos adicionales.
Las granadas de humo solo están disponibles en el modo multijugador. Se utilizan igual que las granadas de fragmentación normales, pero al explotar liberan una nube de humo de gran utilidad táctica.
Los jugadores pueden hablar entre ellos mientras estén en Xbox Live, pero los vivos solo pueden hablar con los vivos, y los muertos solo pueden hablar con los muertos.
Un equipo de la CGO se enfrenta a un equipo de Locust. El último hombre en pie gana la ronda. Sin reapariciones.
No necesita más explicación. El primer equipo que se quede sin reapariciones pierde...
Cada equipo tiene un líder, el coronel Hoffman (CGO) y el general RAAM (Locust). El objetivo es matar al líder del equipo contrario. Si un jugador mata al líder del equipo contrario, se convierte en el líder de su equipo en la siguiente ronda.
Este modo de juego es similar a Zona de guerra, pero en vez de desangrarse cuando sea abatido, revivirá. La única forma de matar a un miembro del equipo contrario es darle un golpe de gracia, así que deberá acercarse lo suficiente como para atacarlo cuerpo a cuerpo.
Para ganar, un equipo debe alcanzar una cantidad establecida de puntos antes que el equipo contrario. Para conseguir puntos, al menos un jugador debe entrar en el anillo que rodea un arma. A diferencia de en Rey de la colina, los jugadores pueden abandonar el anillo que reclamaron y seguir acumulando puntos. El anillo cambiará de ubicación cuando se alcance una cantidad máxima de puntos. Los equipos solo pueden conseguir puntos si "activan" el anillo o si "desactivan" el anillo cuando lo controla el otro equipo. No importa cuántas bajas consigan.
Para ganar, un equipo debe capturar un anillo, que puede aparecer en diferentes ubicaciones. Cuanto más tiempo esté capturado un anillo, más puntos recibe el equipo. A diferencia del modo Anexo, un jugador debe encontrarse dentro del anillo para que su equipo consiga puntos. Si un jugador abandona el anillo, pierde el control. La partida termina cuando un equipo alcanza una cantidad establecida de puntos. Los jugadores tienen reapariciones ilimitadas y no se aplican las reglas de ejecución.
Partidas 2c2 en zonas pequeñas ("cajas"). Solo escopetas, sin reapariciones, gana el primer equipo en llegar a 10 bajas.
Cuando usted es el anfitrión de una partida multijugador privada, puede:
- Establecer el número de rondas de la partida.
- Ajustar la duración del “desangrado”. Esto es el número de segundos que un jugador abatido tarda en morir. Otros jugadores de su equipo podrán reanimarlo durante este tiempo.
- Establecer la duración máxima (en minutos) de cada ronda en los modos de juego en los que sea aplicable.
- Activar fuego amigo: si los disparos de sus compañeros pueden dañarlo.
- Activar si una recarga perfecta proporciona un aumento del daño o no.
- Establecer si las armas de alta potencia reaparecen después de ser utilizadas o después de ser recogidas.
- ACTIVAR la autorreanimación (como en Gears of War 3) o DESACTIVARLA (como en el juego original).
- Establecer el tiempo entre reapariciones.
- Establecer el ciclo de mapas de la partida seleccionando orden y tipos.
- Seleccionar si se cambian las armas de alta potencia.

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