Há catorze anos, a Horda Locust reuniu-se no subsolo de uma grande cidade e realizou um ataque surpresa. O que acreditávamos ser apenas histórias para amedrontar crianças antes de dormirem era verdade. A Horda é assustadora. Os Monstros são reais, e a força deles é inacreditável. No Dia da Emergência, um quarto da humanidade foi dizimado. E muitos mais morreram nos dias subsequentes. Mas em vez de permitirmos que a Horda conquistasse os espólios de seu ataque, usamos armas químicas e feixes de partículas orbitais para neutralizá-la... E destruímos também cidades e bases controladas pelos monstros. Com a maior parte dos centros urbanos e instalações militares em escombros, os sobreviventes reuniram-se no Platô de Jacinto. A geografia de granito sólido de Jacinto não seria facilmente penetrada. Quando a Horda conseguiu atravessar as defesas do platô, Marcus Fenix desobedeceu ordens e tentou salvar seu pai na Academia da Barricada Leste... mas já era tarde demais. Depois disso, Marcus foi acusado de insubordinação militar e foi condenado a 40 anos de prisão, na Penitenciária de Segurança Máxima de Jacinto. Muitos anos se passaram... E agora a Horda acaba de invadir a penitenciária.
A fiel arma dos membros da CGO. Automática e ideal para combate a média distância. A baioneta-motosserra da arma pode ser ativada quando você se aproxima de um inimigo (pressione e segure ).
Arma de curto alcance capaz de eventualmente eliminar um Drone com apenas um tiro. Sua eficácia é maior quando se está a menos de três metros do alvo.
Arma básica, carregada por todos os Gears. O modo de disparo da pistola é de tiro único, mas você pode dispará-la na velocidade com que aperta o gatilho. . Para habilitar um zoom moderado, segure e então pressione .
Granada de fragmentação padrão da CGO. Quando é mantido pressionado, um arco visível que mostra a trajetória da granada é exibido. Mova para alterar o ângulo do arco... e nunca mais erre seus arremessos. NOTA: Há granadas de fumaça para situações táticas disponíveis nos modos multijogador.
Usada especialmente a longa distância, esta arma é carregada com uma munição de grosso calibre, capaz de neutralizar a maioria das ameaças hominídeas com um único tiro na cabeça. Para ativar a mira telescópica integrada, mantenha pressionado como se estivesse mirando normalmente e pressione para ampliar o zoom.
O Martelo da Aurora é uma arma de ataque via satélite, capaz de destruir pequenas construções. O satélite precisa estar alinhado verticalmente com a órbita planetária para efetuar disparos. O Quartel-general sempre lhe avisa sobre a possibilidade de dispará-lo. O Martelo exige que o alvo seja determinado por um observador terrestre carregando um laser de mira. Para fazer isto, um Gear precisa ter o alvo em sua mira e apertar e manter pressionado até que a mira esteja travada no alvo.
O Rifle de Assalto Hammerburst é o rifle de assalto padrão dos Locusts. Conta com um modo de disparo de rajadas de seis tiros e um carregador grande. O Hammerburst tem cano curto, tamanho compacto e é ideal para combates a média e longa distância.
A Pistola Boltok é a arma básica dos Locusts, usada especialmente pelos Drones. É um revólver de ação dupla e de grosso calibre, com capacidade para 6 cartuchos. Cada disparo acertado causa enormes danos.
O Boomshot é um lançador de projéteis de carga única, usado principalmente pelas unidades Locusts chamadas “Boomers”. Se você tiver a sorte de colocar as mãos em um desses lançadores, prepare-se para dizimar seus oponentes.
O Arco de Torque é uma arma mortal usada exclusivamente por soldados de elite da Horda Locust, os chamados “Guardas Theron”. Esta arma dispara flechas de ponta explosiva, que tornam-se absolutamente letais se forem carregadas por tempo suficiente para penetrar em um oponente. Você pode usá-la para disparar flechas explosivas em arco ou pode tentar acertar em cheio e matar oponentes com um só disparo.
O conceito de Vida é simples. Se você vê um alvo sangrando... ele está sofrendo dano. A mesma coisa vale para você.
Quando estiver próximo de morrer, você verá uma Caveira Vermelha sendo preenchida por sangue no meio da tela. Quando ela for totalmente preenchida... você morre.
Sua saúde se regenera quando você não sofre dano por um tempo, então... proteja-se.
NOTA: Se seus colegas de esquadrão estiverem caídos, você pode reanimá-los. Aproxime-se deles e pressione .
O líder do esquadrão tem acesso ao “Com/Tac”, que pode ser usado para dar ordens ao seu respectivo esquadrão. Não se preocupe. Seus Gears já passaram pelo curso básico; eles sabem como se defender, se proteger e contra-atacar sem a ajuda de ninguém.
Na Campanha, pressione e segure o botão superior esquerdo para visualizar o status e os objetivos da missão do seu esquadrão. Durante situações de combate ou não, pressione o botão superior esquerdo e depois Y para fazer com que seu esquadrão reagrupe-se onde você está.
Durante situações de combate, segure o botão superior esquerdo e:
- Pressione para colocar seu esquadrão em uma postura mais agressiva por um curto período de tempo. Seus homens estarão mais propensos a aproximar-se de inimigos e disparar fora de situações de combate.
- Pressione para colocar seu esquadrão em uma postura defensiva por um curto período de tempo. Seus homens vão procurar proteção e só se exporão quando necessário.
- Pressione para fazer seu esquadrão se reagrupar e retomar formação próximo de sua posição.
NOTA: Somente o líder do esquadrão pode dar ordens.
Nos modos multijogador, pressione e segure para visualizar o status de seu esquadrão e outras informações táticas importantes.
Para mirar, mova o . Assim que o alvo estiver centralizado na tela, pressione para atirar. Este método de mira e disparo é rápido, mas bastante impreciso.
Para mirar em um alvo, pressione e segure . Um retículo aparecerá conforme você mira em um alvo em potencial.
Enquanto você segura para mirar, pressione para marcar um oponente. Esta ação colocará um indicador visual acima da cabeça do oponente, apontando a localização dele aos seus colegas de esquadrão.
Equipe o Rifle de Precisão Longshot, ou as Pistolas Snub e Boltok e segure . Pressione para ampliar o zoom até sua capacidade máxima.
Para atirar sem se expor em uma proteção, centralize um alvo na tela como se estivesse usando a técnica de tiro rápido e pressione . Com esta técnica, você coloca sua arma para fora da proteção e dispara. NOTA: Quando você mira em alvos enquanto está protegido, seu corpo continua a salvo, mas sua cabeça pode estar exposta a disparos.
Pressione para girar a granada e visualizar a projeção de sua trajetória. Mova para alterar a trajetória. Pressione para lançar a granada bolo.
Pressione para atacar corpo a corpo. Se um inimigo está ao seu alcance, tente arrebentar o crânio dele. AVISO: Se um inimigo estiver perto de você, ele também pode desferir golpes corpo a corpo.
Contudo, os Gears contam com uma grande vantagem em combates corpo a corpo. O Rifle de Assalto Lancer possui uma Baioneta-motosserra integrada, de torque variável e dentes de carbeto. Se você estiver portando este rifle ao iniciar um ataque corpo a corpo, a Baioneta-motosserra é ativada, permitindo que você mate seus inimigos com muitas rotações por minuto. Poucos Locusts resistem a esta manobra brutal.
Em partidas multijogador, pressione próximo a um oponente que esteja gravemente ferido (mas que ainda não esteja morto) para pisoteá-lo até a morte.
Ou você se protege durante os combates, ou MORRE. Aproxime-se de algo que pareça um abrigo seguro (entulhos, laterais de portas, etc.) e pressione .
Para sair da proteção, afaste-se do local do abrigo ou pressione .
Para saltar sobre proteções baixas, mova o direcional analógico esquerdo na direção em que deseja saltar e pressione .
Pressione enquanto se movimenta. Se você não estiver abrigado, pode se esquivar e rolar para tentar fugir de disparos inimigos. Você também pode escapar ou rolar para longe da proteção.
Para escapar rapidamente pela lateral da proteção sem precisar se expor antes, mova o direcional analógico esquerdo na direção desejada e pressione .
Enquanto estiver protegido, minimize sua exposição ao se deslocar para outro abrigo próximo executando um giro rápido. Mova o direcional analógico esquerdo em direção à proteção desejada e pressione .
Uma corrida agachado torna você um alvo difícil para os oponentes. Para correr, pressione e segure fora de uma proteção. Você não pode atirar enquanto corre.
Para usar itens e realizar tarefas que não estejam associadas a mirar e movimentar-se, pressione (quando o ícone contexto indicar) . Ícones serão exibidos quando a função do botão X estiver disponível (Ex.: quando você está próximo a munição).
PRESSIONE PARA:
Pegar arma / trocar de arma
Pegar munição
Operar torretas
Arrombar portas destrancadas
Apertar botões
Operar válvulas
Escalar
Outras funções especiais de botões incluem reanimar um colega de esquadrão e pisotear um inimigo.
Para recarregar sua arma (caso tenha munição), pressione . O comando ativa um marcador deslizante no canto superior direito da tela. Clique em novamente quando o marcador deslizante alinhar-se ao medidor de recarga.
Para recarregar mais rapidamente, pressione duas vezes. Uma recarga ativa bem-sucedida é questão de timing e prática. Podem acontecer três coisas quando você tenta efetuar uma recarga ativa:
SUCESSO: Se tiver sucesso, você recarrega mais rapidamente.
PERFEITO: Caso consiga uma recarga perfeita, você recarrega a arma muito mais rápido e obtém um pequeno bônus de dano causado (esta configuração pode ser desabilitada em partidas Versus multijogador).
FALHA: Se a recarga ativa falhar, você leva mais tempo recarregando a arma do que levaria se não tentasse uma recarga ativa.
Para jogar a campanha de GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION com um amigo, selecione Campanha no Menu Principal, depois selecione Tela Dividida, Participar de Jogo Cooperativo ou Ser Host de Jogo Cooperativo.
No modo de Tela Dividida, você e seu amigo podem jogar lado a lado no mesmo console Xbox One.
Quando você é o host de um jogo, joga como Marcus Fenix.
Quando você participa de um jogo, joga como Dominic Santiago.
Quando você joga no modo cooperativo, lembre-se de que Marcus e Dom precisam proteger um ao outro durante os combates. Em alguns casos, Marcus e Dom podem ir por caminhos diferentes e atirar de posições alternativas. Trabalhando em grupo, você consegue explorar fraquezas em inimigos que estariam totalmente protegidos em outras circunstâncias.
Para jogar o modo multijogador de GEARS OF WAR: ULTIMATE EDITION, selecione Versus no Menu Principal, Xbox Live, e então selecione Jogo Local ou Rede Local.
Um Jogo Local coloca você contra outra pessoa em seu Xbox One, no modo Tela Dividida. A Rede Local permite que você enfrente outros jogadores (máximo de 8) em uma rede local. O Xbox Live permite que você jogue com e contra outros jogadores (máximo de 8), usando as funções de multijogador online do Xbox Live.
Quando você joga no Xbox Live, é possível participar de partidas Sociais, Competitivas ou Privadas, todas em servidores dedicados.
Partidas sociais permitem livre participação, sem penalidades. Partidas competitivas possuem placares de líderes e concedem mais XP, mas você é penalizado em XP se abandonar partidas antes de seu término. Partidas privadas permitem que você personalize os mapas e outros parâmetros multijogador para as partidas.

Quando jogadores sofrem dano suficiente, eles caem, “sofrem hemorragia” e eventualmente morrem (se a Autorreanimação estiver desabilitada nas configurações). Jogadores inimigos podem finalizar jogadores caídos com mais tiros ou um ataque corpo a corpo. Durante o tempo de hemorragia, os colegas de esquadrão do jogador caído podem reanimá-lo.
Se atacar um oponente caído (sem estar equipado com o Rifle Lancer / Motosserra), você pisoteia o inimigo como golpe de misericórdia. Dependendo do tipo de jogo, esta manobra pode valer pontos bônus.
Granadas de fumaça estão disponíveis apenas no modo multijogador. O modo de uso é o mesmo das granadas de fragmentação, mas ao detoná-las, elas liberam uma espessa cortina de fumaça de uso tático.
Jogadores podem conversar entre si no Xbox Live, mas jogadores vivos só podem conversar com outros jogadores vivos, e jogadores mortos só podem conversar com outros jogadores mortos.
Um esquadrão de soldados da CGO deve enfrentar um esquadrão de soldados Locusts. O último que ficar dé pé vence a rodada. Sem regenerações.
Não precisa de explicações. A primeira equipe a esgotar suas regenerações perde…
Cada equipe possui um líder, Coronel Hoffman (CGO) e General RAAM (Locusts). O objetivo é matar o líder da equipe inimiga. Jogadores que matam o líder da equipe adversária tornam-se os líderes dos próprios times na rodada seguinte.
Este tipo de jogo é semelhante ao Zona de Guerra, mas, em vez de morrer de hemorragia após uma queda, você é reanimado. A única maneira de matar um membro da equipe inimiga é dando um golpe de misericórdia, então, você deve se aproximar o suficiente para um golpe corpo a corpo.
Para vencer, uma equipe precisa atingir um determinado número de pontos antes de seus adversários. Para obter pontos, pelo menos um jogador deve permanecer dentro do anel que circunda uma arma. Diferente do modo Rei do Pedaço, os jogadores podem afastar-se do anel após tê-lo dominado e continuar obtendo pontos. O anel muda de posição assim que o número máximo de pontos for concedido. As equipes somente conseguem pontuar se conseguirem "ativar" ou "desativar" o anel da equipe adversária. O número de abates efetuados é irrelevante para a partida.
Para vencer, uma equipe precisa capturar um anel que pode surgir em múltiplos lugares. Quanto mais tempo um anel permanecer capturado, mais pontos ele irá conceder. Diferente do modo Anexo, um jogador precisa permanecer dentro do anel para que sua equipe acumule pontos. Se um jogador se afastar do anel, ele deixa de estar sob seu controle. A partida termina quando uma das equipes atinge um determinado número de pontos. Os jogadores possuem regenerações ilimitadas e não há regras sobre execuções.
Jogue uma partida 2x2 em uma área pequena (“Caixas”). Somente escopetas, sem regenerações. O primeiro a executar 10 oponentes é o vencedor.
Quando é o host de uma partida multijogador privada, você pode:
- Escolher o número de rodadas de cada partida.
- Ajustar a duração da “hemorragia”. É o tempo, em segundos, que um jogador caído leva para morrer. Outros jogadores da própria equipe podem reanimá-lo durante este período de tempo.
- Escolher a duração máxima (em minutos) de cada rodada para os modos de jogo aplicáveis.
- Ativar o fogo amigo, ou seja, os disparos de seus colegas de equipe podem lhe causar dano.
- Escolher se uma Recarga Perfeita concede um bônus de dano ou não.
- Definir se as armas de energia se regeneram depois de serem usadas ou coletadas.
- Ativar a autorreanimação (como em Gears of War 3) ou desativar (como no jogo original).
- Configurar o tempo entre ondas de regeneração.
- Selecionar os tipos de mapa e a ordem de utilização deles entre as partidas.
- Definir se as armas mais poderosas do mapa poderão ser trocadas por outras.

Gears of War - Suporte Técnico

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