Obie płcie są w równym stopniu reprezentowane w Neverwinter. Wybrana płeć wpłynie tylko na wygląd zewnętrzny, czyli sposób, w jaki wyglądają części pancerza i przedmioty mody.
Pośród wielu raz dostępnych w Faerûn, niektóre z nich postanowiły żyć ze sobą, a przynajmniej w bliskim sąsiedztwie. Każda rasa ma swoje własne umiejętności rasowe i inne premie do początkowych wartości atrybutów postaci. Aktualnie dostępne rasy to: Ludzie, Krasnoludy, Elfy, Niziołki, Półelfy, Półorki, Drowy i Diablęta.
Klasa twojej postaci wpłynie na to, jakich umiejętności i przedmiotów będzie ona mogła używać w trakcie przygód. Zbrojny strażnik i Specjalista w Broni Dwuręcznej używają brutalnej siły do walki z przeciwnikami. Łotrzyk oszust i Łowca Strzelec są subtelni i zabójczo skuteczni w walce z wrogami. Manipulujący czarodziej i Oddany Kapłan korzystają z magii by zadawać obrażenia przeciwnikom i leczyć sojuszników.
Wartości atrybutów to ocena wrodzonych cech i zdolności twojej postaci. Siła, Kondycja, Zręczność, Inteligencja, Rozsądek i Charyzma są używane przez każdą z klas w inny sposób, a co z tym idzie, niektóre z nich są ważniejsze dla danej klasy od innych. Co każde 10 poziomów postaci, możesz permanentnie rozwinąć jedną lub więcej swoich wartości atrybutów.
Możesz wpłynąć na wiele aspektów wyglądu zewnętrznego swojej postaci przed rozpoczęciem przygody. Zmienić można m.in figurę postaci, kolor skóry, rodzaj i kolor włosów, a nawet dodać tatuaże lub blizny. Wybieraj ostrożnie, bo kolejna zmiana wyglądu postaci jest kosztowna.
Ostatnią, lecz nie najmniej ważną rzeczą jest możliwość napisania historii swojej postaci. Wybierz jedno z wielu miejsc na Wybrzeżu Mieczy, jako miejsce pochodzenia swojej postaci, a także to, za którym bóstwem Neverwinter będzie ona podążać. Opcje te są całkowicie kosmetyczne i nie będą miały wpływu na rozgrywkę.
Jako poszukiwacz przygód z Faerûn spotkasz setki mieszkańców Wybrzeża Mieczy, którzy najprawdopodobniej będą potrzebowali twojej pomocy. Żółty [!] w kształcie diamentu nad głową postaci oznacza, że ma ona zadanie, które chce Ci zlecić. Zadanie polegać może na zabijaniu przeciwników, zbieraniu przedmiotów lub eksploracji, przed powrotem do zleceniodawcy po nagrodę. Szary [!] w kształcie diamentu oznacza, że postać ma zadanie, do którego się jeszcze nie zakwalifikowałeś.
Twój dziennik zadań zawiera bieżące informacje o wszystkich twoich wyczynach w Neverwinter. Za każdym razem, gdy otrzymasz nowe zadanie, zostanie ono dodane do dziennika, gdzie możesz je następnie przeanalizować po tym, jak zakończyłeś rozmowę ze zleceniodawcą zadania. Dziennik pozwala również graczom na organizacje swoich zadań, wybór "Zadania Głównego" i użycie ekranu zadań by mieć oko na pewne zadania bez otwierania dziennika.
System ścieżki zadania został dodany wraz z ekranem zadań by pomóc graczom poruszać się po świecie gry. Zadanie na górze ekranu zadań jest automatycznie oznaczone, jako "Zadanie Główne", a ścieżka zadania poprowadzi gracza do jego wykonania. Przy użyciu dziennika zadań zawsze możesz zmienić, które zadania są teraz wyświetlane na ekranie, a także, przez które zadanie jesteś aktualnie prowadzony ścieżką zadania. Ścieżkę zadania można także w każdej chwili wyłączyć.
Gdy zadanie jest już gotowe do ukończenia, żółty [?] w kształcie diamentu pojawi się nad głową zleceniodawcy, co oznacza, że możesz już z nim porozmawiać i odebrać swoją nagrodę. Szary [?] oznacza, że zadanie wciąż nie zostało ukończone, a co za tym idzie, wciąż nie można odebrać za nie nagrody. Większość zadań zaczyna się i kończy u tej samej postaci w grze. Niektóre zadania ukończą się same po spełnieniu wymagań, a inne można zakończyć na odległość z dowolnego miejsca na ziemi.
Na poziomach 10, 20, 40 i 50 twoja postać będzie mogła wykorzystać zdobyte w trakcie przygód doświadczenie, by zwiększyć swoje podstawowe wartości atrybutów. By osiągnąć tę premię, 2 z 6 wartości atrybutów muszą zostać zwiększone po jednym punkcie każda, co permanentnie zwiększy powiązane z nimi statystyki. Na poziomach 30 i 60 wszystkie 6 wartości atrybutów zostaje zwiększonych.
Moce to podstawowy sposób walki twojej postaci. Każda moc może mieć dowolną ilość efektów: zadawanie obrażeń, odnawianie punktów wytrzymałości, ochrona sojuszników, odsłanianie czułych punktów przeciwników i wiele innych. Moce, do których ma dostęp twoja postać zależne są od wybranej klasy, jak i również od poziomu twojej postaci. Za każdym razem, gdy wbijesz poziom, twoja postać otrzyma dodatkowy punkt mocy do wykorzystania na zakup nowej mocy lub ulepszenie już istniejącej.
Wraz z rozwojem postaci będzie ona zdobywać wiele nowych korzyści, które pozwolą na zwiększenie jej możliwości. Korzyści te nazywane są Osiągnięciami i to, jakie będą dostępne do wyboru, zależy od klasy postaci. Na każdym poziomie (między 10 a 29) otrzymasz punkt heroicznych osiągnięć, który służy do ulepszania Heroicznych Osiągnięć. Na poziomie 30 i później, każdy awans zapewni Punkt Mistrzowskiego Atutu, używany do rozwoju potężniejszych osiągnięć Mistrzostwa.
Gdy twoja postać osiągnie poziom 30, musisz wybrać Ścieżkę Mistrzostwa. Ścieżka Mistrzostwa to specjalistyczna podklasa z nowymi mocami i osiągnięciami do wyboru. Na przykład, Zbrojny Strażnik wybrać może spośród nastawionego defensywnie Żelaznego Strażnika lub w pełni ofensywnego Mistrza Miecza.
Karta postaci zawiera wszystkie podstawowe informacje potrzebne by ocenić całkowitą moc twojej postaci. Można tu znaleźć m.in Sprzęt, Wartości Atrybutów i Ocenę Zdolności Bitewnych postaci. Wartości te zależą od jakości założonego ekwipunku. Menu to pozwala na założenie części ekwipunku bezpośrednio na odpowiadające im miejsca, zmianę wyglądu ekwipunku oraz na przegląd Wartości i Wyników postaci.
Cały zdobyty w trakcie przygód ekwipunek i pozostałe przedmioty trafiają bezpośrednio do twojego ekwipunku. Większość przedmiotów, jak ekwipunek i przedmioty konsumpcyjne, trafiają do głównego ekwipunku, którego wielkość poszerzyć można kupując/znajdując większe torby. Wszystkie pieniądze, pieczęcie podziemi i pozostałe waluty trafiają do zakładki Bogactw. Przedmioty używane głównie w rzemiośle trafiają do swojej własnej zakładki, tak jak bezczynni towarzysze.
Podczas zwiedzania świata znajdziesz lepszy ekwipunek niż ten, który aktualnie masz na sobie. Rekomendowane przedmioty są z reguły potężniejsze od tych aktualnie założonych. Rekomendacje przydają się głównie na początku przygody, jednak ostateczna decyzja odnośnie najlepszej możliwej części ekwipunku wciąż znajduje się w rękach gracza.
W trakcie zwiedzania Neverwinter, napotkasz na wielu graczy i ich postacie. Gracze, z którymi miło spędziłeś czas w trakcie wspólnej gry mogą zostać dodani do listy znajomych, na której zbierane są nazwy kont innych graczy. Po wejściu w interakcję z inną, pobliską postacią, możesz wyświetlić jej nazwy konta i postaci zapisane w postaci [Nazwa Postaci@Tag Gracza]. Nazwa postaci odpowiada aktualnie zalogowanej postaci, a tag gracza jest taki sam dla wszystkich postaci na koncie.
Czasami poziom trudności przygód jest zbyt wysoki dla jednej postaci i korzystniej (a czasami jest to konieczne) jest utworzyć grupę. "Grupa" oznacza zespół graczy zebranych razem, by dzielić się doświadczeniem i zdobytymi łupami. Gdy napotkasz na innego gracza w świecie gry, możesz spytać go czy chce dołączyć do twojej grupy, lub poprosić o dołączenie do już istniejącej. Grupy nie są permanentne i mogą zostać w każdej chwili rozwiązane.
Jeśli masz niską reputację Xbox lub jesteś w grupie z kimś, kto ma, będziesz mógł dołączyć do kolejki tylko z innymi graczami o niskiej reputacji. Kolejki te mogą wymagać większej ilości czasu do aktywacji, ponieważ lista dostępnych graczy jest ograniczona. Zobacz "Kodeks Postępowania Xbox Live" by dowiedzieć się więcej o reputacji i jak można na nią wpłynąć.
Oprócz odkrywania świata na własną rękę, istnieją także wyzwania i próby przeznaczone dla większej ilości graczy. Do kolejek Podziemi, Potyczek i Aren PvP wejść można z Menu Głównego, jak i również zapisać się do tych wydarzeń, do których twoja postać ma obecnie dostęp.
W trakcie dnia, gracze mogą wziąć udział w jednym z cyklicznych wydarzeń, by otrzymać dodatkowe nagrody. Wydarzenie Profesji nagradza dodatkowymi przedmiotami profesji z węzłów umiejętności. Wydarzenie Potyczek nagrodzi graczy dodatkowymi Nieoszlifowanymi Diamentami Astralnymi za ukończenie Potyczki. Wydarzenie Areny PvP nagrodzi zwiększeniem ilości chwały zdobywanej za ukończenie meczu PvP do 150% wartości podstawowej. Badania podziemi zapewniają dostęp do specjalnej skrzyni ze skarbem na koniec każdych podziemi rozpoczętych w trakcie wydarzenia.
Towarzysze podzieleni są w zależności od ich typów, zupełnie tak, jak klasy postaci. Towarzysze obrońcy zajmują się głównie odciąganiem uwagi wrogów od gracza. Towarzysze kontrolerzy używają różnorakich mocy kontroli tłumu i wspierają gracza czymś więcej, niż tylko obrażeniami. Towarzysze napastnicy zadają największe spośród wszystkich towarzyszy obrażenia. Towarzysze przywódcy pomagają graczom i ich drużynom przy użyciu obronnych i leczących mocy. Towarzysze ulepszający nie będą walczyć razem z tobą, jednak wzmocnią twoje statystyki po tym, jak zostaną przyzwane.
Twoi towarzysze będą zdobywać doświadczenie i poziomy zupełnie tak, jak twoja postać. Po tym, jak towarzysz zostanie przyzwany, będzie otrzymywać pewien procent zdobywanych przez Ciebie punktów doświadczenia. Gdy twój towarzysz zebrał wystarczająco dużo doświadczenia, będziesz mógł wysłać go na trening by awansował. Każdy towarzysz ma inny, maksymalny do osiągnięcia poziom w zależności od jego jakości. Gdy towarzysz osiągnie maksymalny poziom, jakość może zostać zwiększona przy użyciu Diamentów Astralnych lub Żetonów Rangi Towarzysza.
Gdy towarzysz zdobył wystarczająco dużo doświadczenia, by awansować, musi zostać wysłany na trening. W trakcie treningu, towarzysz nie może zostać przyzwany, przejść w stan spoczynku, ani nie można wpłynąć na jego ekwipunek i kamienie runiczne. Długość treningu zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu towarzysza. Sesje treningowe mogą zostać przyspieszone przy użyciu Diamentów Astralnych.
Wszyscy towarzysze mają Aktywną Premię Towarzysza, która wpłynie na gracza lub innych towarzyszy. Każda premia jest inna i będzie działać tak długo, jak towarzysz zajmuje Aktywne pole towarzysza. Po zwiększeniu jakości towarzysza, jego Premia Aktywna również wzrośnie. Wszystkie postacie zaczynają z 3 Aktywnymi Miejscami dla Towarzyszy i zdobywają dodatkowe miejsce na 30 poziomie, a ostatnie na 60.
W trakcie przygód przez Neverwinter napotkasz na wielu towarzyszy. Nie każdy z nich będzie mógł być aktywny w tym samym czasie, więc niektórzy będą musieli pozostać w stanie bezczynności. Bezczynni towarzysze zachowują swój poziom, nazwę i kamienie runiczne, i będą siedzieć w ekwipunku tak długo, aż znów zostaną aktywowani. Bezczynni towarzysze nie mogą jednak zachować swojego ekwipunku, zdobywać doświadczenia, ani zostać wysłani na trening.
Profesje to świetny sposób na stworzenie własnego ekwipunku i innych przedmiotów używanych przez twoją postać lub do wymiany z innymi graczami. Są 4 typy tworzenia pancerza: Krawiectwo służy do tworzenia Zbroi materiałowej, Kaletnictwo do tworzenia Skórzni, Wyrób kolczug do tworzenia kolczug, a wyrób zbroi płytowych do obróbki zbroi płytowych. Wykuwanie oręża służy do tworzenia łuków, sztyletów, mieczy itp., a Wynalazczość do obróbki magicznych kul i świętych symboli. Zadania Przywództwa zajmują o wiele więcej czasu, jednak zapewniają nagrody w postaci bogactw i doświadczenia. Alchemii użyć można do tworzenia mikstur i eliksirów, jak i również transmutacji zasobów profesji w inne przedmioty.
Surowce to podstawowe materiały potrzebne do ukończenia zadań profesji. Surowce wszelkiego rodzaju znaleźć można w węzłach umiejętności, skrzyniach skarbów i podnieść z pokonanych przeciwników. Rodzaj i ilość potrzebnych do wykonania zadania zasobów zależna jest od profesji i rodzaju zadania.
Środki profesji także są wymagane do wykonania zadań profesji, jednak w przeciwieństwie do surowców, środki nie znikają po wykonaniu zadania. Są dwa rodzaje środków: Rzemieślnicy i Narzędzia. Rzemieślnicy zmniejszają potrzebny na ukończenie zadania profesji czas, a narzędzia zwiększają jakość nagród. Gdy zadanie profesji ma miejsca dostępne na dodatkowe środki, użycie większej ilości Rzemieślników i Narzędzi zwiększy zależne od nich premie.
Rzemieślnictwo zajmuje trochę czasu, od kilku sekund do wielu godzin. Jakość rzemieślników używanych do wykonania zadania zmniejszy potrzebny czas, a wszystkie środki i zasoby użyte do zadania będą niedostępne aż do jego końca. Zadania profesji będą się wykonywać nawet, gdy nie będziesz w grze. Możesz też wykonać swoje zadania profesji natychmiast, płacąc odpowiednią kwotę astralnych diamentów.
Uroki, Kamienie Runiczne i Artefakty mogą zostać ulepszone w procesie udoskonalania. Doskonalenie zbiera magiczną energię z tych przedmiotów i łączy ją, by utworzyć jeszcze potężniejszy przedmiot.
Uroków, Run i kamieni szlachetnych jak Perły, czy Perydoty użyć można do zwiększenia Punktów Doskonalenia aktualnie doskonalonego przedmiotu. Gdy pasek Punktów Doskonalenia Uroku lub Kamienia Runicznego (albo pasek rangi dla artefaktów) zostanie wypełniony, przedmiot jest gotowy do ulepszenia.
Gdy udoskonalisz przedmiot na tyle, że można go już ulepszyć, będziesz potrzebował dodatkowych odczynników by zakończyć proces ulepszania. Ulepszanie nie jest procesem gwarantowanym, a szansa na sukces gwałtownie maleje przy próbach ulepszania przedmiotów wyższej rangi. Nieudana próba ulepszania wchłonie wszystkie użyte odczynniki, czemu można zapobiec przy użyciu znaków ochronnych.
Znaki ochronne to magiczne przedmioty zdolne do wpływu na proces ulepszania. Jeśli proces doskonalenia zakończy się niepowodzeniem, Ochrony ocalenia zabezpieczą twoje odczynniki przed zniszczeniem. Klejnoty zjednoczenia są rzadsze i zużyją się w trakcie doskonalenia, zapewniając 100% szansę na udane ulepszenie.
Podczas gdy większość treści może być zakończona w pojedynkę, są pewne wyzwania, które wymagają współpracy większej ilości graczy. Podziemia to wielkie i zawiłe instancje wypełnione potężnymi przeciwnikami i jeszcze silniejszymi bossami. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu, otrzymasz dostęp do epickich podziemi, które są bardziej wymagające (i bardziej nagradzające) od tych poprzednich. Potyczki to krótsze wyzwania, których akcja odbywa się w miejscu zależnym od Strefy Przygód, w której się znajdują. Do wszystkich podziemi i potyczek można wejść przez menu kolejek, albo, jako pojedynczy gracz szukający grupy, albo grupa graczy chcących wziąć w nich udział.
Gdy twoja postać osiągnie maksymalny poziom, otrzyma dostęp do specjalnych kampanii. Kampanie otwierają nowe strefy i dzienne zadania dla graczy. Uczestnictwo w kampanii prowadzi do zdobycia nowych, potężnych nagród. Postępy w kampanii osiąga się za zdobywanie waluty kampanii i wykonywanie zadań.
W każdej kampanii wykorzystywane jest wiele walut. Niektóre z nich zdobywa się za wykonywanie dziennych i tygodniowych zadań, a inne za przynoszenie przedmiotów trofeów odpowiadających danej strefie. Każda z walut zostanie wykorzystana w trakcie kampanii w inny sposób.
Jedną z największych zalet wykonywania zadań kampanii jest otrzymywanie Łask. Łaska to permanentne wzmocnienie postaci, zapewniające zwiększone statystyki lub nowe zdolności bitewne. Każda kampania ma swoją własną serię Łask, które zyskują na sile wraz z przechodzeniem w głąb kampanii.
Ruch
Celowanie
Moc Taktyczna
Mechanika Klas
Nieograniczona 1
Nieograniczona 2
Spotkaniowa 1
Spotkaniowa 2
Spotkaniowa 3
+ Dzienna 1
+ Dzienna 2
+ Artefakt
Ruch
Kamera
Interakcje
Śledzenie Stanu
Menu Startowe
Autobieg
Wierzchowiec
Przedmiot Konsumpcyjny 1
Przedmiot Konsumpcyjny 2
Przedmiot Konsumpcyjny 3
+ Mapa
+ Ekwipunek
+ Czat
+ Inwokacja
+ Skok
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Astralne Diamenty zdobywane w całym Faerûn wykorzystać można do wielu celów. Można dzięki nim brać udział w aukcjach w domu aukcyjnym, wydać je na przyspieszenie zadań profesji lub ukończenie zadań kampanii. Wykonywanie Dziennych Zadań, zadań profesji Przywództwa i wiele innych źródeł zapewnia Nieoszlifowane diamenty astralne. Te Nieoszlifowane diamenty astralne muszą zostać oszlifowane, zanim będą mogły zostać wydane. Maksymalnie można oszlifować 24,000 diamentów dziennie.
Zen to prawnie zastrzeżona waluta używana w grach Perfect World i Cryptic. Kupowane przy użyciu obowiązującej lokalnie waluty, Zen pozwalają graczom na zakupy w Sklepie Zen. Dzięki giełdzie diamentów astralnych gracze mogą wymienić swoje diamenty na Zen, lub odwrotnie.
Złoto to najbardziej powszechna w Neverwinter waluta. Zdobywane z pokonanych przeciwników, ze skrzyń, z zadań profesji przywództwa, Złoto z łatwością wymienić można z innym graczem lub użyć do zakupu najpospolitszych przedmiotów konsumpcyjnych. 100 Miedzi = 1 Srebro; 100 Srebra = 1 Złoto.
Każda Strefa Przygód ma swoje własne Trofea, które można wymienić na Pieczęcie i przedmioty. Najwięcej pieczęci zdobyć można w trakcie podziemi. Po uzbieraniu ich odpowiedniej ilości, można wymienić je u Handlarza Pieczęciami w Enklawie Protektora na odpowiedni ekwipunek.
Już wkrótce! Pochodzący z tundry Doliny Lodowego Wichru, Czarny Lód to magiczna substancja używana do tworzenia i wzmacniania ekwipunku. Nieoszlifowany czarny lód wykopać można z węzłów w Dolinie Lodowego Wichru lub z Heroicznych Spotkań. Ten surowy materiał musi zostać oszlifowany w Czarny Lód przy użyciu zadań profesji kształtowania czarnego lodu. Tylko oszlifowany Czarny Lód może zostać użyty do tworzenia/wzmacniania ekwipunku.
Sztabki handlowe Tarmalune zdobyć można otwierając skrytki i wymienia się je na wiele różnych przedmiotów w Enklawie Protektora. Istnieją także żetony związane z pewnymi wydarzeniami, które wymienić można na ekskluzywne przedmioty i korzyści.
Ekwipunek wysokiej jakości, Łaski Kampanii i inne opcje klasowe zwiększają twoje statystyki bitewne. Suma ofensywnych/leczących umiejętności z tymi defensywnymi znana jest, jako Wartość sprzętu. Wartość sprzętu to względna ocena mocy postaci. Podziemia na wyższym poziomie wymagają pewnej ilości Wartości Sprzętu, by móc do nich wejść.
Począwszy z 11 poziomem, twoja postać może pomodlić się do jednego z bogów Faerûn prosząc o błogosławieństwo. Punkty doświadczenia, przedmioty konsumpcyjne, nieoszlifowane diamenty astralne i tymczasowe łaski zdobyć można w procesie Inwokacji, którego dokonać można przy dowolnym ognisku lub ołtarzu. Pierwsza modlitwa do bogów danego dnia nagrodzi specjalnymi żetonami, które mogą zostać użyte do wymiany na przedmioty w Skarbcu Pobożności.
Każdego dnia możesz odebrać jedno lub więcej Dziennych Zadań. Zadania te zapewniają doświadczenie i Nieoszlifowane diamenty astralne za wykonywanie Potyczek, Podziemi i innych czynności.
Już wkrótce! Foundry pozwala graczom na tworzenie własnych Mapa, historii i zestawów zadań osadzonych w świecie Faerûn. Tablica z ofertami pracy, Agenci Harfiarzy i Katalog Foundry zapewniają dostęp do szerokiego wyboru zadań stworzonych przez społeczność gry. Po wykonaniu misji Foundry, będziesz mógł ocenić misję i dać twórcy znać, co myślisz o jego pracy.
Już wkrótce! Wszystkie najrzadsze i najpotężniejsze przedmioty z Neverwinter można wyświetlić na Stronie Kolekcji. Dla każdego przedmiotu można wyświetlić podpowiedź wraz z lokacją, gdzie można go zdobyć.
Nasz zespół obsługi klienta z przyjemnością pomoże Państwu w razie wystąpienia jakichkolwiek problemów. Proszę odwiedzić https://support.arcgames.com/ w celu uzyskania pomocy. Tag gracza musi być powiązany z kontem Arc, by kwalifikować się do otrzymania wsparcia.

Aby uzyskać pomoc z zakupami lub transakcjami, prosimy o kontakt z pomocą Xbox Live.
TBD - To include basic info about an MNMO and how it is different from typical console games.
Chat channels enable you to communicate with other players in Neverwinter. The basic [Say] channel will broadcast to players close to your location. [Zone] chat will broadcast to all players in instances of the currently occupied adventure zone. [Looking For Group] and [Trade] function in the same way, but are used to find parties or trade-offers with other players respectively. [Party] chat let's you communicate with any current party members, no matter where they are. [Guild] chat lets you talk to anyone in your character's guild, and certain guilds may have an additional [Guild Officer] chat for higher-ranking members. Custom chat channels can also be created to communicate with specific players only.
TBD
TBD - List of terms like AFK and DPS.
TBD - Need to generate this list.
Contact us on the web: http://www.perfectworld.com *How does the user navigate to Xbox help forums from here?* TBD
TBD as our controlls become finalised.
Auction House
Players can bid upon or buy items from other players using Astralne Diamenty. You can post consignments of your own, or view the wide array of items up for sale. The Auction House menu is unlocked at level 4.

Astral Diamond Exchange
Use your Astralne Diamenty to Exchange for Zen. You can either Buy Zen for Astralne Diamenty according to prices set by other players, or Sell Zen to place a bid of your own.

Kampanie
End-game content for characters at the level-cap. Complete daily and weekly quests for new and powerful rewards

Karta postaci
The main interface for changing and monitoring your character. From here you can view Wartości atrybutów & Walka statistics, change your equipment, view your Osiągnięcia, and much more

Towarzysze
Animals, hirelings, and all manner of magical creatures can aid you in your journey. In this menu you can choose your Active Towarzysze, augment your Towarzysze with equipment and Runestones, and send them off for Szkolenie.

Kolekcje
All the best equipment you can find in your adventure can be found in the Kolekcje page. Here you can find the description, tooltips, and drop-locations for the most powerful and unique items in Neverwinter.

Enchanting/Refining Enchantments
Well-made armor and weapons can be Enchanted to give additional bonuses, and Towarzysze can be upgraded with Runestones. Enchantments can be Refined by using other enchantments as raw materials. When enough Punkty Doskonalenia have been applied to an enchantment, you can use Odczynniki to attempt upgrading it to the next rank. Wards can be applied to the process to preserve Odczynniki or increase success-rate.

Event Calendar
Find the dates for all upcoming major world Wydarzenia, or set a reminder to alert you when an event starts.

Foundry Catelog
The Foundry Catalog allows players to embark on quests created by other users. Major cities and taverns will have Job Board to help search for new adventures. Well-informed Harpers can be found throughout the world, and will direct players to local jobs.

Guild Menu
Guilds are a great way to organize adventures in Neverwinter with other players. From this menu you can view the guild calendar, roster, and news for your guild. Members with the appropriate permissions can change the settings and rules for the guild.

Ekwipunek
A central repository for all the items you acquire in the game. Most items will go into the main Ekwipunek tab. All forms of currency (Astralne Diamenty, Zen, Seals) can be found in the "Riches" tab. All the assets and resources used in Profesje are found in the "Profesje" tab. All of your Bezczynni towarzysze can be found in the Towarzysze tab.

Mail
Send messages and items to other players. Written messages can be sent/received from anywhere in the world. Sending/receiving messages with items attached require the player to be at a mailbox.

Proffessions
Access the Profession menu allows players to start crafting tasks. You can view your collection of Assets, start/cancel tasks, and rush production using Astralne Diamenty here.The Profesje menu unlocks at level 4.

PvP Leaderboards
The PvP Leaderboard tracks all your statistics, your Match History, and your Standing with other players. Reaching certain milestones in your PvP record will award you with various items and Łaski.

Social Menu
Keep track of all your friends in Neverwinter. Save other players and their Cryptic accounts to either your Friends or Ignore lists. You can search for parties, guilds, and other players across the world. If you are in a party, you can also view and edit your party settings from this menu.

Wondrous Bazaar. The Foundry menu is unlocked at level 4.
Astralne Diamenty can be spent to acquire a wide variety of items. Identification Scrolls, Odczynniki, and a dungeon chest keys can all be purchased from this menu

Skirmishes
Parties of 5 players can join together to fight special challenges as they explore the world. Each trial is unique to the adventure zone in which it takes place, and can only be accessed by players in a certain level-range. The Call to Arms event allows players of all levels to fight together for even greater rewards.

Dungeons
The most powerful forces in Faerun are hidden deep within its dungeons. Parties can explore the dungeons of each adventure zone, fighting strong enemies and even stronger bosses. Characters at the highest level can explore the Epic Dungeons, with challenges (and rewards) greatly increased in scale.

PvP
Players can compete against one another in designated battlegrounds. Players past level 10 can enter a 5-on-5 territory control match in Domination. Characters with access to Gauntylgrym can compete in a large-scale battle during the Armories of Moradin event. Icewind Dale contains special PvP Zones that allow players to Skok in and out of the fray while Wykonywanie Zadań.

Adventure Zone Contests
Once an hour in each adventure zone, players can compete against one another to earn enchantments and wealth. The Contest is unique to each zone, and can only be completed by staying within the zone for the duration.

Queuing for Sessions/Instances/Skirmishes
The Queue menu can be used to find parties for dungeons, skirmishes, and PvP battlegrounds. The queue system will place together elligible particpants to complete content together. You can join a queue by yourself, or with an exisiting party.

Meant to challenge the best of the best in Neverwinter, Epic Dungeons are a reliable source of powerful loot. All epic dungeons require a certain Wartość sprzętu of all participants, which is determined by the combined offensive and defensive scores on their Karta postaci. Epic Dungeons can only be accessed by the Queue menu, and a special key is required to open the final Epic Dungeon Chest.
W trakcie zwiedzania Neverwinter, napotkasz na wielu graczy i ich postacie. Gracze, z którymi miło spędziłeś czas w trakcie wspólnej gry mogą zostać dodani do listy znajomych, na której zbierane są nazwy kont innych graczy. Po wejściu w interakcję z inną, pobliską postacią, możesz wyświetlić jej nazwy konta i postaci zapisane w postaci [Nazwa Postaci@Tag Gracza]. Nazwa postaci odpowiada aktualnie zalogowanej postaci, a tag gracza jest taki sam dla wszystkich postaci na koncie.
The in-game store offers items for Zen, the currency used in Cryptic and Perfect World games. Profession packs, Towarzysze, and other items will aid your progress through Neverwinter. You can also customize your character with a wide variety of Fashion items and special mounts. Services pertaining to specific characters and unlocks can also be found here.
Astralne Diamenty
Astralne Diamenty are a valuable currency that can be acquired in a number of ways. Most sources will grant Rough Astralne Diamenty, which much be refined before they can be spent. Once refined, Astralne Diamenty can be used to buy items, place bids on the Auction House, or exchange for Zen.

Złoto
What is it and how to get it.

Zen
Złoto is the most common currency in Neverwinter. Złoto can be found on most enemies, in chests, or traded for items from the player's Ekwipunek. Most merchants deal in Złoto, and it can be traded freely between players. 100 Copper = 1 Silver, 100 Silver = 1 Złoto.
Zen is the primary currency for the in-game shops of Perfect World and Cryptic games. Zen credited to your account can be used in the in-game store, or exchanged with other players for Astralne Diamenty.
Each day offers a variety of daily quests to complete, many of them awarding Free Astralne Diamenty. Talk to Rhix in Protector's Enclave, and by doing certain dungeons, skirmishes, or other Wydarzenia will grant Rough Astralne Diamenty for each day the quest is completed.
Wartość sprzętu is the combined total of a character's Offensive/Healing and Defensive scores. These scores are determined by the sum-total of the numeric bonuses a character receives from their equipment, Osiągnięcia, Towarzysze, and Łaski. Wartość sprzętu is a relative rating system of character-strength, and most prominently used in qualifying for Epic Dungeons.
(Available at Level 15) While exploring Faerun, adventurers can acquire Resources from enemies and chests. By hiring Craftsmen, Resources can be expended to acquire items and more valuable Resources. Some tasks can be completed more quickly by using Crastsmen, or the reward can be improved by using Tools. Additional Resouces, Craftsmen, and Tools can be found in Profession Packs.
Każda Strefa Przygód ma swoje własne Trofea, które można wymienić na Pieczęcie i przedmioty. Najwięcej pieczęci zdobyć można w trakcie podziemi. Po uzbieraniu ich odpowiedniej ilości, można wymienić je u Handlarza Pieczęciami w Enklawie Protektora na odpowiedni ekwipunek.
Powerful equipment, exotic mounts and pets, and countless other useful items are contained within magical Lockboxes. Lockboxes can be found on most enemies in the game, and each type of lockbox contains its own unique set of rewards. In order to open the lockboxes, you must first purchase Enchanted Keys from the Zen Market.
Throughout your adventures, you will find a wide array of powerful magic items you can make use of. Equipment of Uncommon quality or better have a chance to drop as "Unidentified Items". The type of item is obvious, but what magical powers will be granted are yet to be determined. Using Identification Scrolls allows players to discover the true power of their found treasures.
When your character loses all their Hit Points and cannot be revived, you must release your spirit back to your last discovered spawn point. Respawning causes Minor Injuries to your character, which are debuffs that persist through other effects and death. 3 Minor Injuries will become a Major Injury, which is even more debilitating. Injuries can be cured through the use of Injury Kits, or by standing near a campfire.
Once every 60 minutes, players Level 11 and higher can Invoke the Gods to ask for their blessing. Rough Astralne Diamenty, Experience Points, and temporary Łaski can be granted to players in this way. In addition, the first Invocation of each day will give players Ardent Favor and Celestial Coins, both of which can be used to buy powerful items from the Vault of Piety.
TBD
TBD
Notifications
Pertinent notifications will be displayed prominently within the game's HUD. Loot rolls, event notifications, and quest updates will be displayed from time to time onscreen.

Status
Your character's status can be found near your "head shot" in the corner of the HUD. Green-tagged effects are Buffs, making your character stronger, while Red-tagged effects are Debuffs, making them weaker. If you have any currently active Towarzysze, your collective Active Companion Bonuses can be viewed here as well.

Party
While in a Party, you can see the major status of all your current party-members. Buffs and Debuffs are displayed for each character, as well as the health bar for all nearby party memebers.

Alerts for Missions and Wydarzenia
TBD

Power Tray
Your currently enabled powers are located at the bottom of the screen. At-Will, Encounter, and Daily Powers can be activated by using the button corrsepodning with your control scheme.

Item Tray
Consumables like potions, health stones, and reusable buffs can be slotted to your item tray. This slots enables you to use certain consumables without opening your Ekwipunek.

Wierzchowiec Tray
Once you unlock the ability to ride mounts at level 20, you can slot a single Wierzchowiec to your tray. This allows you to quickly Wierzchowiec and dismount, and you can change your steed any time while out of Walka.

Artefakt Tray
Each Artefakt has a unique activated ability that can turn the tide of battle. The Artefakt equipped to the Primary Artefakt Slot on your Karta postaci can be activated by using the corresponding button.

Teleport
The Wizard can teleport 25 feet in any direction, dodging any incoming attacks.

Chill
Cold based powers Chill your target, Slowing them and stacking up to 6 times. Soem will freeze targets with 6 stacks, Stunning them briefly. Attacking frozen targets thaws them more quickly.

Arcane Mastery
Using Arcane based powers builds Arcane Mastery, which increases your Arcane damage by 3% per stack (up to 5 stacks). Many Arcane spells receive unique power bonuses with these stacks as well.

Paragon Path - Spellstorm Mage
Using the power of Lightning, the Spellstorm Mage can unleash a hail of spells upon enemies. This Paragon Path is good at shocking enemies quickly and lethally with burst damage.

Paragon Path - Master of Flame
Harnessing the power of Fire, the Master of Flame burns the battlefield and all in it. This Paragon Path uses the Smolder effect to gradually do massive fire damage over time.

Smolder
The Master of Flame's Paragon powers add this burn effect to enemies, doing fire damage over time. Smolder damage is increased by Arcane Mastery stacks; Chill effects cause Rimefire, which allows the burn effect to be refreshed by adding more Chill stacks.

Arcana
Years of study and practice have given Wizards a deep understanding of all things magical. Using the Arcana skill allows characters to open Arcane Skill Nodes, read runes, and other magical activities.

Divine Mode/ Divine Power
Attacking enemies generates Divine Power, which allows the Cleric to Channel Divinity. While channeling, your normal At-Wills are replaced with Punishing Light and Soothing Light. Filling the Divine Power bar grants a Divine Symbol, which can be expended to augment your Encounter powers.

Righteousness
Clerics are at their best when helping others, and so healing abilities are 70% more effective when used on allies compared to those used on the Cleric themselves.

Paragon Path - Divine Oracle
All Clerics can channel divine power, but only Divine Oracles become true conduits for the will of the gods. This Paragon Path excels at direct healing and damaging powers.

Paragon Path
Prayer and divine magic imbue the Cleric with many powers, the Anointed Champion uses these blessings to protect their allies. This Paragon Path specializes in Damage Mitigation, Regeneration effects, and granting Temporary Hitpoints.

Religion
With a natural connection to the divine, Clerics can easily identify religious treasures and artifacts. Religion allows characters to pray at divine altars, open Religion Skill Nodes, and complete other divinely-inspired skill checks.

Determination
Dealing damage and killing enemies fills your Determination meter. When your Determination is at least 50% full, the Fighter can activate Unstoppable. Unstoppable frees the player from all control effects, grants Temporary Hit Points, and reduces incoming damage based on your level of Determination. For its duration, Unstoppable makes your At-Will attacks much quicker, but deal slightly reduced damage.

Sprint
Temporarily increase your Run Speed to charge enmies and avoid attacks. Sprinting ignores most slowing effects.

Paragon Path - Swordmaster
Mastery of battle comes from mastery of one's weapon, as the Swordmaster knows all too well. This Paragon Path allows Fighters to unleash an unending flurry of lethal blows upon enemies.

Paragon Path - Iron Vanguard
Strong will makes for strong fighters, and there are none with stronger will than the Iron Vanguard. This Paragon Path specializes in survivability and aggro control.

Religion
Years of experience exploring dungeons have given the Fighter a knack for finding secret doors and treasure troves. Dungeoneering allows characters to activate hidden switches, open Dungeoneering Skill Nodes, and other exploration-type skill checks.


Guard Meter
Guardian Fighters have the ability to block attacks when equipped with a shield. Blocking attacks prevents damage, but lowers the guard meter. The guard meter refills over time while not being used, or can be filled with certain powers. If guarding an attack would deplete the guard meter, the guard breaks, and you are temporarily unable to block.

Mark
In order to protect the party, the Guardian Fighter must be able to draw enemies away from allies. Marking a target causes you to generate more threat against the target, and encourages them to attack you over other players.

Paragon Path - Iron Vanguard
Strong will makes for strong fighters, and there are none with stronger will than the Iron Vanguard. This Paragon Path specializes in survivability and aggro control.

Paragon Path - Swordmaster
Mastery of battle comes from mastery of one's weapon, as the Swordmaster knows all too well. This Paragon Path allows Fighters to unleash an unending flurry of lethal blows upon enemies.

Dungeoneering
Years of experience exploring dungeons have given the Fighter a knack for finding secret doors and treasure troves. Dungeoneering allows characters to activate hidden switches, open Dungeoneering Skill Nodes, and other exploration-type skill checks.

Ranged and Melee Stance
Rangers can switch between attacking with their bow from range or their blades in melee. Your At-Will and Encounter powers have different effects when you are in Ranged Stance or Melee Stance.

Grasping Roots
Some Ranger abilities have a chance of applying Grasping Roots on their target, tethering them in-place.

Paragon Path - Stormwarden
The Ranger uses mastery of nature to navigate the wilds, and the Stormwarden uses mastery of the elements to hit enemies with lightning quickness. This Paragon Path is meant for those Rangers focused on dealing more damage to more enemies.

Paragon Path - Pathfinder
Rangers train in the ability to navigate through nature, and Pathfinders train in the ability to navigate the battlefield. This Paragon Path excels in teamwork and changing the tide of battle.

Nature
A knowledge of Faerun's flora and fauna helps Rangers navigate the wilderness.

Stealth
When your Stealth meter is full, the Rogue can enter Stealth mode. Entering Stealth gives you Walka Advantage against enemies, and additional effects to your Encounter powers. The Stealth meter refills over time, but is slowed when attacked.

Shift
Natural agility allows the Rogue to dodge out of the way of incoming attacks.

Paragon Path - Master Infiltrator
At home in the shadows, the Master Infiltrator uses guile and subtlety to dispatch enemies. This Paragon Path focuses on Stealth, Deflection, and quick executions.

Paragon Path - Whisperknife
Flexibility is key for rogues, and the Whisperknife takes battlefield superiority a step further. This Paragon Path excels in augmenting ranged attacks.

Thievery
A keen eye and nimble fingers allow the Rogue to acquire even more riches. Thievery allows characters to disarm traps, open Thievery Skill nodes, and other skill checks involving subtlety and quick hands.