Les deux genres sont représentés à part égale sur Neverwinter. Le genre de votre personnage n'affectera que son apparence physique, comme par exemple l’aspect de l'armure équipée ou des objets d'apparat.
Parmi les nombreuses races présentes sur Faerûn, certaines ont choisi de vivre ensemble, ou du moins proches l'une de l'autre. Chaque race possède ses propres compétences raciales, et des bonus de caractéristiques de départ de votre caractère différents. Les races jouables actuelles incluent les humains, les nains, les elfes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-orcs, les drows et les tieffelins.
La classe de votre personnage détermine les pouvoirs et l’équipement qu’il pourra utiliser pendant leurs aventures. Le Guerrier défensif et le Guerrier offensif utilisent leur force brute pour l'emporter sur leurs ennemis. Le Voleur fourbe et le Rôdeur archer préfèrent la finesse et les lames affûtées pour éliminer leurs adversaires au moment opportun. Le Magicien manipulateur et le Prêtre divin utilisent la magie pour respectivement infliger des dégâts à leurs ennemis et soigner leurs alliés.
Vos caractéristiques représentent les compétences innées de votre personnage. La Force, la Constitution, la Dextérité, l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme sont utilisés par chaque classe de différentes façons, certaines ayant une plus ou moins grande importance selon la classe choisie. Tous les 10 niveaux, vous pouvez choisir d'augmenter une ou plusieurs de vos caractéristique de façon permanente.
Vous pouvez changer de nombreux aspects de l'apparence physique de votre personnage avant de commencer votre aventure. Changez le type de corps ou la couleur de peau, modifiez et colorez vos cheveux, et ajoutez même des tatouages ou des cicatrices de combats. Choisissez bien, car modifier l'apparence de votre personnage après sa création est coûteux.
Enfin, vous pouvez donner à votre personnage une histoire. Sélectionnez une des nombreuses localités de la Côte des Épées comme ville natale, ainsi que la divinité que votre personnage révère. Ces options sont purement esthétiques et n'affecteront pas votre expérience.
En tant qu'aventurier sur Faerûn, vous rencontrerez de nombreux habitants sur Côte des Épées qui auront probablement besoin de votre aide. Un [!] dans un losange au-dessus de la tête de quelqu'un indique que cette personne a une quête disponible pour vous. Une quête vous demandera de tuer des ennemis, de récolter des marchandises ou d'explorer le monde, avant de retourner voir le donneur de quête pour recevoir votre juste récompense. Un [!] gris dans un losange signifie que le donneur de quête possède une quête à laquelle vous n'êtes pas encore éligible.
Votre journal de quêtes enregistre vos aventures sur Neverwinter. Dès que vous obtenez une nouvelle quête, elle est ajoutée à votre journal, que vous pouvez consulter pour voir les conversations que vous avez eues avec le donneur de quête. Le journal permet aussi aux joueurs d'organiser leurs quêtes, de décider laquelle est votre objectif principal, et d'utiliser le suivi de quêtes pour en suivre certaines à l’écran sans avoir à ouvrir le journal.
Le chemin de quête est un système offert par le suivi de quêtes qui aide les joueurs à parcourir le monde. La quête en tête du suivi de quêtes est automatiquement désignée en tant qu'objectif principal, et le chemin de quête guidera le joueur jusqu'à cet objectif. Vous pouvez à tout moment utiliser le journal de quêtes pour choisir quelles quêtes sont suivies, et laquelle est indiquée par le chemin de quête. Vous pouvez également désactiver le chemin de quête à tout moment.
Quand une quête est prête à être validée auprès du donneur de quête, un [?] jaune dans un losange apparaît au-dessus de sa tête pour vous indiquer que vous l'avez terminée, et que vous pouvez aller lui parler pour obtenir votre récompense. Un [?] gris signifie que la quête est toujours incomplète et qu'elle ne peut donc pas être validée auprès de donneur de quête. La plupart des quêtes commencent avec un contact auprès d'un donneur de quête, et se complètent auprès du même personnage, ou d'un autre personnage. Certaines quêtes se complètent d'elles-mêmes dès que tous les objectifs sont atteints, et d'autres peuvent être validées à distance, où que vous vous trouviez.
Aux niveaux 10, 20, 40 et 50, votre personnage peut utiliser son expérience gagnée durant ses aventures pour augmenter ses attributs de base. Pour obtenir ce bonus, deux de vos six attributs doivent voir leur valeur augmentée d’un point chacun, modifiant de façon permanente cet attribut et les statistiques dérivant de sa valeur. Aux niveaux 30 et 60, les personnages bénéficient d'une augmentation de valeur des six attributs d'un point chacun.
Les pouvoirs sont les attaques principales de votre personnage. Les pouvoirs ont plusieurs types d’effets : infliger des dégâts, restaurer des points de vie, protéger les alliés, exposer les faiblesses d'un ennemi, et bien d'autres. Les pouvoirs auxquels vous avez accès dépendent de votre classe ainsi que du niveau de votre personnage. Chaque fois qu'il gagne un niveau, votre personnage obtiendra un point de pouvoir additionnel à dépenser dans un nouveau pouvoir ou dans l'amélioration d'un pouvoir déjà obtenu.
Lorsque votre personnage gagne un niveau, il recevra un ensemble de bénéfices permettant d’améliorer son efficacité. Ces bénéfices sont appelés talents, et la sélection de talents disponibles dépend de votre classe. A chaque niveau (entre 10 et 29), vous recevrez un point de talent héroïque, à utiliser pour augmenter les talents héroïques. À partir du niveau 30 et plus, vous gagnerez à chaque niveau un point de talent de parangon, qui est utilisé pour les puissants talents parangoniques.
Lorsque votre personnage atteint le niveau 30, il doit choisir une voie parangonique. La voie parangonique est une sous-classe de spécialisation qui contient de nouveaux pouvoirs et talents. Par exemple, un Guerrier défensif peut choisir de devenir un Garde de fer orienté défense, ou un Maître d'armes bien plus offensif.
La Feuille de personnage regroupe la plupart des informations de base nécessaires pour évaluer la puissance globale de votre personnage. L'équipement, les statistiques, et les caractéristiques y sont affichés. Un équipement différent modifiera vos scores en fonction de sa qualité. Ce menu vous permet d'équiper des pièces d'équipement directement dans les emplacements correspondants, de changer l'apparence de pièces d'équipement, ou de visualiser vos valeurs et scores.
Tout le butin et autres objets que vous pourrez acquérir lors de vos aventures vont dans votre inventaire. La plupart des objets, comme l'équipement et les consommables, vont dans l'inventaire principal, dont la capacité peut être augmentée en trouvant ou achetant des sacs plus grands. Toute votre monnaie, sceaux de donjon, et autres devises vont dans l'onglet Monnaies. Les objets utilisés par les professions d'artisanat vont dans leur propre onglet, tout comme les Compagnons inactifs.
En explorant le monde, vous trouverez de l'équipement plus récent et meilleur que celui que vous portez déjà. Les objets recommandés sont souvent plus puissants que ceux qui sont actuellement équipés dans le même emplacement (tête, armure, anneaux, etc.). Même si les recommandations peuvent être utiles au début, la décision finale quant au meilleur équipement revient au joueur.
En explorant Neverwinter, vous entrerez en contact avec de nombreux joueurs et leurs personnages. Les joueurs que vous appréciez peuvent être ajoutés à votre liste d'amis, qui enregistre le nom de compte des autres joueurs. Lorsque vous interagissez avec un personnage près de vous, vous pouvez voir ses noms de personnage et de compte avec ce format : Nom de personnage@Gamertag. Le nom de personnage est spécifique au personnage actuellement connecté, le Gamertag est le même pour tous les caractères créés par ce joueur.
Parfois, les défis offerts par Neverwinter sont trop difficiles pour une seule personne, et il devient intéressant (ou parfois nécessaire) de former un groupe. Le terme "Groupe" indique un groupe de joueurs qui s'associent pour partager l'expérience et le butin. Quand vous rencontrez d'autres joueurs, vous pouvez les inviter à rejoindre votre groupe, ou demander à rejoindre le leur. Les groupes ne sont pas permanents, et peuvent être dissous à tout moment par les membres.
Si votre réputation Xbox ou celle d'un joueur avec qui vous êtes groupé est basse, vous pourrez uniquement rejoindre une liste d'attente avec d'autres joueurs à faible réputation. Dû au plus faible nombre de joueurs présents dans ces files d'attente, elles peuvent prendre un certain temps à s’activer. Consultez le « Code de conduite Xbox Live » pour en apprendre plus au sujet de votre réputation et pour savoir comment la modifier.
En plus de l’exploration du monde en solo, vous pourrez également relever des défis conçus pour un groupe. Pour les Donjons, les Escarmouches et les Arènes PvP, vous pouvez accéder aux Files d'attente à partir du Menu principal pour vous inscrire et participer aux événements auxquels votre personnage est éligible.
Une série d'événements auxquels les joueurs pourront participer pour obtenir des récompenses supplémentaires seront proposées en succession au cours de la journée. L’événement de Profession vous accorde des composants supplémentaires lors des tests de compétences. Vous pouvez obtenir des Diamants astraux bruts en terminant n'importe quelle escarmouche lors des événements d'Escarmouche. Vous obtiendrez 50% de Gloire en plus en terminant un match PvP durant l’événement d'Arène PvP. Un coffre contenant de l’équipement supplémentaire sera systématiquement ouvert à la fin de chaque donjon dans lequel vous pénétrerez durant les événements d'Exploration de donjon.
Les compagnons se répartissent en types similaires aux classes de personnage. Le rôle principal des compagnons protecteurs sont d'encaisser les coups et de détourner l'attention de l'ennemi du joueur. Les compagnons contrôleurs disposent d’un ensemble de pouvoirs de contrôle et ne se contentent pas d'infliger des dégâts. Les compagnons cogneurs infligent plus de dégâts que tous les autres types de compagnons. Les compagnons meneurs utilisent leurs pouvoirs protecteurs et soigneurs pour aider les joueurs et leurs groupes. Les compagnons d'accroissement ne combattront pas à vos côtés, mais ils amélioreront les stats de leurs propriétaires une fois invoqués.
Vos compagnons gagneront en expérience et monteront en niveau tout comme votre personnage. Lorsqu'un compagnon est invoqué, il reçoit une partie des points d’expérience que vous obtenez. Lorsque votre compagnon aura obtenu suffisamment d'expérience, vous pourrez l'envoyer s'entraîner afin qu'il monte en niveau. Les niveaux maximums des compagnons diffèrent selon leurs qualités. Lorsqu'un compagnon atteint son niveau maximum, vous pouvez utiliser des Diamants astraux ou des Jetons d’amélioration de compagnon pour augmenter sa qualité.
Une fois que votre compagnon aura obtenu suffisamment d'expérience pour monter en niveau, vous devrez les envoyer s'entraîner. Un compagnon qui s'entraîne ne peut ni être appelé ni être rendu inactif, et son équipements et ses runes ne peuvent pas être modifiés. La durée de l'entraînement augmente au fur et à mesure que votre compagnon monte en niveau. Vous pouvez utiliser des Diamants astraux pour accélérer les sessions d'entraînement.
Tous les compagnons disposent d'un bonus de compagnon actif qu'ils peuvent conférer au joueur ou à un autre compagnon. Chaque bonus est différent et sera activé tant que le compagnon sera dans un Emplacement de compagnon actif. Lorsque la qualité d'un compagnon est améliorée, l'efficacité du bonus actif augmente elle aussi. Chaque personnage dispose au départ de 3 emplacements de compagnon actif et en obtiennent un de plus au niveau 30, puis un dernier au niveau 60.
Vous pouvez récupérer un grand nombre de compagnons divers au cours de votre aventure, mais tous ne peuvent pas être actifs en même temps et certains doivent être rendus inactifs. Les compagnons inactifs conservent leur niveau, leur nom et leurs runes, et ils demeureront dans votre inventaire jusqu'à ce que vous les activiez à nouveau. Cependant, les compagnons inactifs ne peuvent pas conserver leur équipement, obtenir de l'expérience ni s'entraîner.
Les Professions permettent de fabriquer de l’équipement et d’autres objets utilisables par votre personnage ou échangeables avec d'autres joueurs. Il existe quatre types de d’artisanat pour armure : les Couturiers confectionnent des armures d'étoffe, les Maroquiniers confectionnent des armures de cuir et de peau, les artisans d'Armurerie légère confectionnent des et armures d'écailles et de maille et les artisans d'Armurerie lourde des harnois. Si vous souhaitez confectionner des armes, il vous faut faire appel aux Forgerons afin de fabriquer des arcs et des épées, et aux Orfèvres pour créer des orbes et des symboles sacrés. Les Meneurs produisent des richesses et de l'expérience en abondance, tandis que les Alchimistes confectionnent un grand nombre de potions et transmutent les ressources de profession en d'autres objets.
Les ressources sont les objets de base nécessaires pour terminer les tâches d'artisanat. Vous pouvez en obtenir au cours des tests de compétence, dans les coffres au trésor, ou en tant que butin sur les ennemis. Le type et la quantité des ressources nécessaires diffèrent selon la Profession et les tâches spécifiques, et que les artisans que vous avez engagés peuvent en récupérer certaines pour vous.
Les matériaux sont nécessaires pour terminer les tâches d'artisanat mais, contrairement aux ressources, ils ne sont en général pas consommés lorsque vous les utiliser au cours de ces tâches. Il existe deux types de matériaux : les artisans et les outils. Les artisans permettent de diminuer le temps nécessaire pour terminer une tâche d'artisanat, tandis que les outils améliorent la qualité des récompenses. Lorsque des emplacements de matériaux supplémentaires sont disponibles dans une tâche d'artisanat, cette dernière vous procurera des bonus supplémentaires si vous y assignez plus d’artisans et d’outils.
Les tâches de Profession nécessitent du temps, allant de quelques secondes à plusieurs heures. Cette durée sera affectée par la qualité des artisans que vous utiliserez, et les matériaux et ressources que vous utiliserez au cours d'une tâche ne seront pas disponibles tant que cette tâche ne sera pas terminée. Vos tâches continuent de progresser lorsque vous êtes déconnecté. Vous pouvez également terminer immédiatement des tâches d'artisanat en payant suffisamment de Diamants astraux.
Les enchantements, les runes et les artéfacts peuvent être améliorés grâce à la Sublimation. La Sublimation utilise l'énergie magique de ces objets pour en augmenter la puissance.
Vous pouvez utiliser des enchantements, des runes et des gemmes comme les Perles et les Péridots pour augmenter les Points de sublimation de l'objet que vous êtes en train de sublimer. Pour en améliorer le niveau, il est nécessaire que la jauge de Points de sublimation soit remplie pour un enchantement ou pour une rune (ou la jauge de Rang pour des artéfacts).
Lorsque vous sublimez suffisamment un objet pour l'améliorer, des Réactifs supplémentaires seront nécessaires pour terminer l'amélioration. L'amélioration ne réussit pas dans tous les cas, et les chances de réussite chutent considérablement lorsque vous essayer d'améliorer un objet afin qu'il atteigne son niveau maximal. Une tentative d'amélioration qui échoue consommera tous les réactifs que vous aviez préparés, sauf si vous utilisez des sceaux.
Les sceaux sont des objets magiques capables d'augmenter le processus d'amélioration par sublimation. Les sceaux de préservation protègeront vos réactifs dans l'éventualité d'un échec, le sceau ne sera utilisé qu'en cas d'échec du processus. Les sceaux coalescents sont plus rares, mais garantissent le succès de toutes vos tentatives d'amélioration et seront consommés lors du processus.
La majorité du contenu peut être joué en solo, mais certains défis demandent aux joueurs de regrouper leurs forces. Les donjons sont des instances vastes et tortueuses qui fourmillent de puissants ennemis et de boss encore plus puissants. Une fois le niveau maximum atteint, vous pourrez accéder aux donjons épiques, qui mettront vos capacités encore plus à l'épreuve que les donjons normaux (mais vous feront gagner de plus belles récompenses). Les Escarmouches sont des défis plus courts, dont le contenu varie en fonction de la zone d'aventure dans laquelle elles ont lieu. Tous les donjons et escarmouches sont accessibles via le menu de file d'attente, en tant que joueur seul cherchant un groupe, ou en tant que groupe incomplet/complet.
Une fois que votre personnage a atteint le niveau maximum, il pourra commencer les campagnes finales. Les campagnes permettent d’accéder à de nouvelles zones et offrent aux joueurs des quêtes quotidiennes à compléter, qui pourront leur faire gagner des récompenses inédites et encore plus puissantes. En complétant les quêtes et en gagnant des ressources de campagne, vous pourrez progresser dans la campagne et obtenir tout ce qu'elle a à offrir.
Chaque campagne utilise plusieurs ressources ou monnaies spécifiques. Certaines d’entre elles vous seront offertes lorsque vous terminez les quêtes quotidiennes et hebdomadaires, tandis que d'autres pourront être obtenues en collectant les objets de prime de la zone correspondante. Toutes les ressources seront utilisées de manières différentes pour progresser dans la campagne.
Les plus grands avantages obtenus en progressant dans la campagne sont les Atouts. Un Atout est une amélioration permanente de votre personnage, qui lui octroie une augmentation de statistiques ou de nouvelles aptitudes de combat. Chaque campagne possède sa propre série d'Atouts, et chacun d'entre eux augmente votre puissance au fur et à mesure que vous progresser dans la campagne.
Mouvement
Viser
Pouvoir tactique
Mécanique de classe
À volonté #1
À volonté #2
Rencontre #1
Rencontre #2
Rencontre #3
+ Quotidien #1
+ Quotidien #2
+ Artéfact
Mouvement
Caméra
Interagir
Sélection du statut
Menu de départ
Course automatique
Monture
Consommable 1
Consommable 2
Consommable 3
+ Carte
+ Inventaire
+ Chat
+ Invocation
+ Sauter
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Trouvés à travers tout Faerûn, les Diamants astraux possèdent de nombreuses utilisations : enchérir dans la Salle des ventes, accélérer les tâches de Professions, ou compléter des tâches de campagne. Compléter des quêtes quotidiennes, des tâches de Profession de meneur, et encore bien d'autres exploits vous feront gagner des Diamants astraux bruts. Ces Diamants astraux bruts doivent être raffinés dans votre inventaire avant de pouvoir être dépensés, et vous pourrez en raffiner un maximum de 24 000 par jour.
ZEN est le nom de la monnaie virtuelle utilisée dans Neverwinter. Cette dernière peut être utilisée pour acheter des objets tels que des accessoires, des améliorations d'apparat, des familiers, des montures ou bien d'autres encore !
L'Or est la devise la plus répandue dans Neverwinter. Trouvé sur les ennemis, dans les coffres, et accordé en récompense des tâches de Meneur, l'or peut facilement être échangé entre les joueurs et sert à acheter les consommables de base. 100 pièces de cuivre = 1 pièce d'argent ; 100 pièces d'argent = 1 pièce d'or.
Chaque zone d'aventure héberge un Chasseur de primes, qui échangera des objets et des Sceaux contre un objet spécifique qui s’obtient en combattant les ennemis de la région. Les Sceaux sont généralement trouvés dans les donjons et peuvent être échangés auprès des Négociants en sceaux dans l'Enclave du Protecteur contre des équipements correspondants au niveau du personnage.
Bientôt disponible ! Venue de la toundra gelée d'Icewind Dale, la Glace noire est une substance magique utilisée pour créer et améliorer de l'équipement. La Glace noire brute peut être extraite des veines de Glace noire d'Icewind Dale, ou obtenue lors des Rencontres héroïques. Ce matériau brut doit être raffiné pour obtenir de la Glace noire à l'aide de la tâche de Gravure de Glace noire. Seule la Glace noire raffinée peut être utilisée pour forger/améliorer de l'équipement.
Les Lingots de Tarmalune sont obtenus en ouvrant des coffres-forts, et peuvent être échangés contre de nombreux objets dans l'Enclave du Protecteur. Il existe également certains jetons associés à des événements spécifiques qui peuvent être échangés contre des récompenses exclusives.
L’équipement de haute qualité, les Atouts de campagne, et certaines options de classe vous permettent d’augmenter vos statistiques. Votre score offensif/de soin et votre score défensif sont combinés pour obtenir une statistique connue sous le nom de Score d'équipement. Le Score d'équipement permet de déterminer la puissance d'un joueur de manière relative et certains donjons épiques requièrent un score d'équipement minimum pour rejoindre la file d'attente.
À partir du niveau 11, votre personnage peut invoquer la bénédiction des divinités de Faerûn. Des points d'expérience, des consommables, des Diamants astraux bruts et des bonus temporaires peuvent être obtenus grâce au procédé d'Invocation. L'Invocation peut être effectuée à partir de n'importe quel feu de camp ou autel. Chaque jour, la première fois que vous invoquez les dieux, vous recevrez des jetons spéciaux pouvant être échangés contre des objets dans la Chambre de piété.
Vous pouvez chaque jour obtenir une ou plusieurs quêtes quotidiennes répétables. Ces quêtes vous octroieront de l'expérience et des Diamants astraux bruts pour compléter des Escarmouches, des Donjons et d'autres tâches.
Bientôt disponible ! The Foundry vous permettra de créer vos propres zones, histoires et suites de quêtes dans Faerûn. Les Tableaux d'annonces, les Ménestrels et le Catalogue vous permettront l'accès à de nombreuses quêtes créées par les communautés de joueurs. Après avoir terminé une mission de la Foundry, vous aurez l'opportunité de noter la quête, et de donner votre avis sur son contenu.
Bientôt disponible ! Tous les objets rares et puissants de Neverwinter seront affichés sur la Page de collection. Vous pourrez voir l'info-bulle ainsi que l'emplacement de chaque objet en jeu.
Notre équipe de support sera heureuse de vous venir en aide si vous rencontrez le moindre problème. Rendez-vous sur https://support-fr.arcgames.com/ pour nous contacter. Votre Gamertag doit être lié à un compte Arc pour avoir accès au support.

Si vous avez besoin d’aide au sujet d’une transaction ou d’un achat, veuillez contacter le support Xbox Live.
TBD - To include basic info about an MNMO and how it is different from typical console games.
Chat channels enable you to communicate with other players in Neverwinter. The basic [Say] channel will broadcast to players close to your location. [Zone] chat will broadcast to all players in instances of the currently occupied adventure zone. [Looking For Group] and [Trade] function in the same way, but are used to find parties or trade-offers with other players respectively. [Party] chat let's you communicate with any current party members, no matter where they are. [Guild] chat lets you talk to anyone in your character's guild, and certain guilds may have an additional [Guild Officer] chat for higher-ranking members. Custom chat channels can also be created to communicate with specific players only.
TBD
TBD - List of terms like AFK and DPS.
TBD - Need to generate this list.
NEED to DO
TBD as our controlls become finalised.
Auction House
Players can bid upon or buy items from other players using Astral Diamonds. You can post consignments of your own, or view the wide array of items up for sale. The Auction House menu is unlocked at level 4.

Astral Diamond Exchange
Use your Astral Diamonds to Exchange for Zen. You can either Buy Zen for Astral Diamonds according to prices set by other players, or Sell Zen to place a bid of your own.

Campaigns
End-game content for characters at the level-cap. Complete daily and weekly quests for new and powerful rewards

Character Sheet
The main interface for changing and monitoring your character. From here you can view ability scores & combat statistics, change your equipment, view your Feats, and much more

Companions
Animals, hirelings, and all manner of magical creatures can aid you in your journey. In this menu you can choose your Active Companions, augment your companions with equipment and Runestones, and send them off for training.

Collections
All the best equipment you can find in your adventure can be found in the Collections page. Here you can find the description, tooltips, and drop-locations for the most powerful and unique items in Neverwinter.

Enchanting/Refining Enchantments
Well-made armor and weapons can be Enchanted to give additional bonuses, and Companions can be upgraded with Runestones. Enchantments can be Refined by using other enchantments as raw materials. When enough Refinement Points have been applied to an enchantment, you can use Reagents to attempt upgrading it to the next rank. Wards can be applied to the process to preserve reagents or increase success-rate.

Event Calendar
Find the dates for all upcoming major world events, or set a reminder to alert you when an event starts.

Foundry Catelog
The Foundry Catalog allows players to embark on quests created by other users. Major cities and taverns will have Job Board to help search for new adventures. Well-informed Harpers can be found throughout the world, and will direct players to local jobs.

Guild Menu
Guilds are a great way to organize adventures in Neverwinter with other players. From this menu you can view the guild calendar, roster, and news for your guild. Members with the appropriate permissions can change the settings and rules for the guild.

Inventory
A central repository for all the items you acquire in the game. Most items will go into the main inventory tab. All forms of currency (Astral Diamonds, Zen, Seals) can be found in the "Riches" tab. All the assets and resources used in professions are found in the "Professions" tab. All of your Idle Companions can be found in the Companions tab.

Mail
Send messages and items to other players. Written messages can be sent/received from anywhere in the world. Sending/receiving messages with items attached require the player to be at a mailbox.

Proffessions
Access the Profession menu allows players to start crafting tasks. You can view your collection of Assets, start/cancel tasks, and rush production using Astral Diamonds here.The Professions menu unlocks at level 4.

PvP Leaderboards
The PvP Leaderboard tracks all your statistics, your Match History, and your Standing with other players. Reaching certain milestones in your PvP record will award you with various items and boons.

Social Menu
Keep track of all your friends in Neverwinter. Save other players and their Cryptic accounts to either your Friends or Ignore lists. You can search for parties, guilds, and other players across the world. If you are in a party, you can also view and edit your party settings from this menu.

Wondrous Bazaar. The Foundry menu is unlocked at level 4.
Astral Diamonds can be spent to acquire a wide variety of items. Identification Scrolls, reagents, and a dungeon chest keys can all be purchased from this menu

Skirmishes
Parties of 5 players can join together to fight special challenges as they explore the world. Each trial is unique to the adventure zone in which it takes place, and can only be accessed by players in a certain level-range. The Call to Arms event allows players of all levels to fight together for even greater rewards.

Dungeons
The most powerful forces in Faerun are hidden deep within its dungeons. Parties can explore the dungeons of each adventure zone, fighting strong enemies and even stronger bosses. Characters at the highest level can explore the Epic Dungeons, with challenges (and rewards) greatly increased in scale.

PvP
Players can compete against one another in designated battlegrounds. Players past level 10 can enter a 5-on-5 territory control match in Domination. Characters with access to Gauntylgrym can compete in a large-scale battle during the Armories of Moradin event. Icewind Dale contains special PvP Zones that allow players to jump in and out of the fray while completing quests.

Adventure Zone Contests
Once an hour in each adventure zone, players can compete against one another to earn enchantments and wealth. The Contest is unique to each zone, and can only be completed by staying within the zone for the duration.

Queuing for Sessions/Instances/Skirmishes
The Queue menu can be used to find parties for dungeons, skirmishes, and PvP battlegrounds. The queue system will place together elligible particpants to complete content together. You can join a queue by yourself, or with an exisiting party.

Meant to challenge the best of the best in Neverwinter, Epic Dungeons are a reliable source of powerful loot. All epic dungeons require a certain Gear Score of all participants, which is determined by the combined offensive and defensive scores on their character sheet. Epic Dungeons can only be accessed by the Queue menu, and a special key is required to open the final Epic Dungeon Chest.
En explorant Neverwinter, vous entrerez en contact avec de nombreux joueurs et leurs personnages. Les joueurs que vous appréciez peuvent être ajoutés à votre liste d'amis, qui enregistre le nom de compte des autres joueurs. Lorsque vous interagissez avec un personnage près de vous, vous pouvez voir ses noms de personnage et de compte avec ce format : Nom de personnage@Gamertag. Le nom de personnage est spécifique au personnage actuellement connecté, le Gamertag est le même pour tous les caractères créés par ce joueur.
The in-game store offers items for Zen, the currency used in Cryptic and Perfect World games. Profession packs, Companions, and other items will aid your progress through Neverwinter. You can also customize your character with a wide variety of Fashion items and special mounts. Services pertaining to specific characters and unlocks can also be found here.
Diamants astraux
Astral Diamonds are a valuable currency that can be acquired in a number of ways. Most sources will grant Rough Astral Diamonds, which much be refined before they can be spent. Once refined, Astral Diamonds can be used to buy items, place bids on the Auction House, or exchange for Zen.

Or
What is it and how to get it.

Zen
L'Or est la devise la plus répandue dans Neverwinter. Trouvé sur les ennemis, dans les coffres, et accordé en récompense des tâches de Meneur, l'or peut facilement être échangé entre les joueurs et sert à acheter les consommables de base. 100 pièces de cuivre = 1 pièce d'argent ; 100 pièces d'argent = 1 pièce d'or.
Le ZEN est la monnaie officielle de Perfect World et des jeux Cryptic. Achetée avec votre monnaie locale, elle permet aux joueurs d'acheter des objets dans le ZEN Market. En utilisant l'Échange de Diamants astraux, les joueurs peuvent placer des enchères pour vendre leurs ZEN contre des Diamants astraux et inversement.
Each day offers a variety of daily quests to complete, many of them awarding Free Astral Diamonds. Talk to Rhix in Protector's Enclave, and by doing certain dungeons, skirmishes, or other events will grant Rough Astral Diamonds for each day the quest is completed.
Gear Score is the combined total of a character's Offensive/Healing and Defensive scores. These scores are determined by the sum-total of the numeric bonuses a character receives from their equipment, feats, companions, and boons. Gear Score is a relative rating system of character-strength, and most prominently used in qualifying for Epic Dungeons.
(Available at Level 15) While exploring Faerun, adventurers can acquire Resources from enemies and chests. By hiring Craftsmen, Resources can be expended to acquire items and more valuable Resources. Some tasks can be completed more quickly by using Crastsmen, or the reward can be improved by using Tools. Additional Resouces, Craftsmen, and Tools can be found in Profession Packs.
Chaque zone d'aventure héberge un Chasseur de primes, qui échangera des objets et des Sceaux contre un objet spécifique qui s’obtient en combattant les ennemis de la région. Les Sceaux sont généralement trouvés dans les donjons et peuvent être échangés auprès des Négociants en sceaux dans l'Enclave du Protecteur contre des équipements correspondants au niveau du personnage.
Powerful equipment, exotic mounts and pets, and countless other useful items are contained within magical Lockboxes. Lockboxes can be found on most enemies in the game, and each type of lockbox contains its own unique set of rewards. In order to open the lockboxes, you must first purchase Enchanted Keys from the Zen Market.
Throughout your adventures, you will find a wide array of powerful magic items you can make use of. Equipment of Uncommon quality or better have a chance to drop as "Unidentified Items". The type of item is obvious, but what magical powers will be granted are yet to be determined. Using Identification Scrolls allows players to discover the true power of their found treasures.
When your character loses all their Hit Points and cannot be revived, you must release your spirit back to your last discovered spawn point. Respawning causes Minor Injuries to your character, which are debuffs that persist through other effects and death. 3 Minor Injuries will become a Major Injury, which is even more debilitating. Injuries can be cured through the use of Injury Kits, or by standing near a campfire.
Once every 60 minutes, players Level 11 and higher can Invoke the Gods to ask for their blessing. Rough Astral Diamonds, Experience Points, and temporary boons can be granted to players in this way. In addition, the first Invocation of each day will give players Ardent Favor and Celestial Coins, both of which can be used to buy powerful items from the Vault of Piety.
TBD
TBD
Notifications
Pertinent notifications will be displayed prominently within the game's HUD. Loot rolls, event notifications, and quest updates will be displayed from time to time onscreen.

Status
Your character's status can be found near your "head shot" in the corner of the HUD. Green-tagged effects are Buffs, making your character stronger, while Red-tagged effects are Debuffs, making them weaker. If you have any currently active companions, your collective Active Companion Bonuses can be viewed here as well.

Party
While in a Party, you can see the major status of all your current party-members. Buffs and Debuffs are displayed for each character, as well as the health bar for all nearby party memebers.

Alerts for Missions and Events
TBD

Power Tray
Your currently enabled powers are located at the bottom of the screen. At-Will, Encounter, and Daily Powers can be activated by using the button corrsepodning with your control scheme.

Item Tray
Consumables like potions, health stones, and reusable buffs can be slotted to your item tray. This slots enables you to use certain consumables without opening your inventory.

Monture Tray
Once you unlock the ability to ride mounts at level 20, you can slot a single Monture to your tray. This allows you to quickly Monture and dismount, and you can change your steed any time while out of combat.

Artifact Tray
Each artifact has a unique activated ability that can turn the tide of battle. The artifact equipped to the Primary Artifact Slot on your character sheet can be activated by using the corresponding button.

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Teleport
The Wizard can teleport 25 feet in any direction, dodging any incoming attacks.

Chill
Cold based powers Chill your target, Slowing them and stacking up to 6 times. Soem will freeze targets with 6 stacks, Stunning them briefly. Attacking frozen targets thaws them more quickly.

Arcane Mastery
Using Arcane based powers builds Arcane Mastery, which increases your Arcane damage by 3% per stack (up to 5 stacks). Many Arcane spells receive unique power bonuses with these stacks as well.

Paragon Path - Spellstorm Mage
Using the power of Lightning, the Spellstorm Mage can unleash a hail of spells upon enemies. This Paragon Path is good at shocking enemies quickly and lethally with burst damage.

Paragon Path - Master of Flame
Harnessing the power of Fire, the Master of Flame burns the battlefield and all in it. This Paragon Path uses the Smolder effect to gradually do massive fire damage over time.

Smolder
The Master of Flame's Paragon powers add this burn effect to enemies, doing fire damage over time. Smolder damage is increased by Arcane Mastery stacks; Chill effects cause Rimefire, which allows the burn effect to be refreshed by adding more Chill stacks.

Arcana
Years of study and practice have given Wizards a deep understanding of all things magical. Using the Arcana skill allows characters to open Arcane Skill Nodes, read runes, and other magical activities.

Divine Mode/ Divine Power
Attacking enemies generates Divine Power, which allows the Cleric to Channel Divinity. While channeling, your normal At-Wills are replaced with Punishing Light and Soothing Light. Filling the Divine Power bar grants a Divine Symbol, which can be expended to augment your Encounter powers.

Righteousness
Clerics are at their best when helping others, and so healing abilities are 70% more effective when used on allies compared to those used on the Cleric themselves.

Paragon Path - Divine Oracle
All Clerics can channel divine power, but only Divine Oracles become true conduits for the will of the gods. This Paragon Path excels at direct healing and damaging powers.

Paragon Path
Prayer and divine magic imbue the Cleric with many powers, the Anointed Champion uses these blessings to protect their allies. This Paragon Path specializes in Damage Mitigation, Regeneration effects, and granting Temporary Hitpoints.

Religion
With a natural connection to the divine, Clerics can easily identify religious treasures and artifacts. Religion allows characters to pray at divine altars, open Religion Skill Nodes, and complete other divinely-inspired skill checks.

Determination
Dealing damage and killing enemies fills your Determination meter. When your Determination is at least 50% full, the Fighter can activate Unstoppable. Unstoppable frees the player from all control effects, grants Temporary Hit Points, and reduces incoming damage based on your level of Determination. For its duration, Unstoppable makes your At-Will attacks much quicker, but deal slightly reduced damage.

Sprint
Temporarily increase your Run Speed to charge enmies and avoid attacks. Sprinting ignores most slowing effects.

Paragon Path - Swordmaster
Mastery of battle comes from mastery of one's weapon, as the Swordmaster knows all too well. This Paragon Path allows Fighters to unleash an unending flurry of lethal blows upon enemies.

Paragon Path - Iron Vanguard
Strong will makes for strong fighters, and there are none with stronger will than the Iron Vanguard. This Paragon Path specializes in survivability and aggro control.

Religion
Years of experience exploring dungeons have given the Fighter a knack for finding secret doors and treasure troves. Dungeoneering allows characters to activate hidden switches, open Dungeoneering Skill Nodes, and other exploration-type skill checks.


Guard Meter
Guardian Fighters have the ability to block attacks when equipped with a shield. Blocking attacks prevents damage, but lowers the guard meter. The guard meter refills over time while not being used, or can be filled with certain powers. If guarding an attack would deplete the guard meter, the guard breaks, and you are temporarily unable to block.

Mark
In order to protect the party, the Guardian Fighter must be able to draw enemies away from allies. Marking a target causes you to generate more threat against the target, and encourages them to attack you over other players.

Paragon Path - Iron Vanguard
Strong will makes for strong fighters, and there are none with stronger will than the Iron Vanguard. This Paragon Path specializes in survivability and aggro control.

Paragon Path - Swordmaster
Mastery of battle comes from mastery of one's weapon, as the Swordmaster knows all too well. This Paragon Path allows Fighters to unleash an unending flurry of lethal blows upon enemies.

Dungeoneering
Years of experience exploring dungeons have given the Fighter a knack for finding secret doors and treasure troves. Dungeoneering allows characters to activate hidden switches, open Dungeoneering Skill Nodes, and other exploration-type skill checks.

Ranged and Melee Stance
Rangers can switch between attacking with their bow from range or their blades in melee. Your At-Will and Encounter powers have different effects when you are in Ranged Stance or Melee Stance.

Grasping Roots
Some Ranger abilities have a chance of applying Grasping Roots on their target, tethering them in-place.

Paragon Path - Stormwarden
The Ranger uses mastery of nature to navigate the wilds, and the Stormwarden uses mastery of the elements to hit enemies with lightning quickness. This Paragon Path is meant for those Rangers focused on dealing more damage to more enemies.

Paragon Path - Pathfinder
Rangers train in the ability to navigate through nature, and Pathfinders train in the ability to navigate the battlefield. This Paragon Path excels in teamwork and changing the tide of battle.

Nature
A knowledge of Faerun's flora and fauna helps Rangers navigate the wilderness.

Stealth
When your Stealth meter is full, the Rogue can enter Stealth mode. Entering Stealth gives you Combat Advantage against enemies, and additional effects to your Encounter powers. The Stealth meter refills over time, but is slowed when attacked.

Shift
Natural agility allows the Rogue to dodge out of the way of incoming attacks.

Paragon Path - Master Infiltrator
At home in the shadows, the Master Infiltrator uses guile and subtlety to dispatch enemies. This Paragon Path focuses on Stealth, Deflection, and quick executions.

Paragon Path - Whisperknife
Flexibility is key for rogues, and the Whisperknife takes battlefield superiority a step further. This Paragon Path excels in augmenting ranged attacks.

Thievery
A keen eye and nimble fingers allow the Rogue to acquire even more riches. Thievery allows characters to disarm traps, open Thievery Skill nodes, and other skill checks involving subtlety and quick hands.