Introducción

El Texas Hold’em es, posiblemente, la modalidad de póquer más famosa que se juega actualmente.

Las reglas del póquer son muy sencillas, así que cualquier jugador podrá aprender los aspectos básicos en tan solo unos minutos.

Sin embargo, es bastante complicado llegar a comprender todas las complejidades y todas las estrategias del juego. De ahí la frase “se aprende en un momento, pero se tarda una vida en dominarlo”.

Aspectos básicos

Al inicio de cada partida, los jugadores reciben dos cartas, que son las que tendrán en su mano.

Se darán cinco cartas en tres rondas de cartas comunitarias. Se dan boca arriba en el centro de la mesa, para que todos los jugadores las puedan usar.

Se dan tres cartas justo después de la primera ronda de apuestas, que se conoce como Flop.

Se dará una carta más después de la tercera ronda de apuestas, que se conoce como Turn.

La última carta comunitaria se da tras la cuarta ronda de apuestas. Se la conoce como River.

Ganará la mejor mano de 5 cartas, para lo cual se tendrán en cuenta las cinco cartas comunitarias y las dos de la mano.
Pre-Flop

Todas las partidas empiezan con una ciega grande y una ciega pequeña. Son apuestas obligatorias y la ciega grande es el doble del valor de la ciega pequeña.

En cada mano es un jugador diferente el que pone la ciega pequeña. El jugador que esté a la izquierda pondrá la ciega grande. La ciega pequeña cambia hacia el jugador de al lado, en el sentido de las agujas del reloj, tras cada mano.

En Pure Hold’Em, todo jugador que se una a la mesa tendrá que poner el valor de la ciega grande al inicio de su primera mano.

En torneos, el valor de las ciegas aumenta cada diez manos jugadas.

Cuando se hayan añadido todas las ciegas, se dará inicio a la primera ronda de apuestas. Cada jugador que participe en la mano tendrá que IR, SUBIR o NO IR a la ciega grande.

Ir significa que igualas la apuesta actual.

Subir implica que aumentas la apuesta actual. Pure Hold’Em es un juego sin límites, así que la cantidad que se puede subir la apuesta tan solo está restringida por la cantidad de fichas que se posean, aunque la apuesta mínima siempre será el valor de la ciega grande. Apostarlo todo supone apostar de golpe todas las fichas que te queden en ese momento.

No ir implica tirar tus cartas y abandonar la mano.

La primera ronda de apuestas no se completa hasta que todos los jugadores activos han puesto la misma cantidad de fichas.
Flop

Tras completar la primera ronda de apuestas, se reparten las tres primeras cartas comunitarias o “Flop”.

La segunda ronda de apuestas tiene lugar teniendo en cuenta el Flop. En este ronda y en las siguientes, las apuestas las inicia el primer jugador activo a la izquierda de la ciega grande.

Junto con las opciones de Ir, No ir y Subir, el jugador podrá Pasar si nadie ha subido la apuesta antes de su turno. Pasar implica que sigues jugando en esa mano, pero sin añadir más fichas.

Cuando todos los jugadores hayan decidido si añaden la misma cantidad de fichas o prefieren no ir, se terminará la ronda de apuestas.
Turn

Tras completar la segunda ronda de apuestas, se reparte la cuarta carta comunitaria o “Turn”. Después, se inicia otra ronda de apuestas.

Cuando todos los jugadores hayan decidido si añaden la misma cantidad de fichas o prefieren no ir, se terminará la ronda de apuestas.
River

Tras completar la tercera ronda de apuestas, se reparte la quinta carta comunitaria o “River” y se da inicio a la última ronda de apuestas.

Cuando todos los jugadores hayan decidido si añaden la misma cantidad de fichas o prefieren no ir, se terminará la ronda de apuestas.
Showdown

Tras completar todas las apuestas, los jugadores que sigan activos revelarán sus cartas de la mano para determinar quién es el ganador. Este momento se conoce como “Showdown”.

El jugador que tenga la mejor combinación de cinco cartas se llevará el bote apostado. Para conocer en mayor detalle todas las manos posibles, comprueba la Guía de manos que encontrarás en la sección de Ayuda.

Cuando dos manos sean iguales (por ejemplo, que dos jugadores tengan doble pareja), el ganador se decidirá por la carta no usada más alta que tengan los jugadores en la mano. Dicha carta es conocida como “Kicker”.

Es importante recordar que tan solo se pueden usar cinco cartas. La sexta o séptima carta nunca determinarán al ganador.

Si las manos siguen estando igualadas, el bote se repartirá equitativamente entre todos los jugadores ganadores. Se conoce, simplemente, como bote dividido.<.
Escalera real

As, reina, rey, sota y 10, todas del mismo palo.
Straight Flush

Cualquier secuencia de cinco cartas del mismo palo.
Póquer

Todas las cartas son del mismo número.
Full

Tres cartas del mismo número y una pareja.
Color

Cinco cartas del mismo palo, pero no consecutivas.
Escalera

Cinco cartas consecutivas, pero no del mismo palo.
Trío

Tres cartas del mismo número.
Doble pareja

Dos parejas diferentes.
Pareja

Dos cartas del mismo número.
Carta más alta

Cartas sin relación en las que se tiene en cuenta la del valor más alto.
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